✍️ Мне все писали, что я делаю рекламу
👀 Видимо, придется принят себя как рекламщика
🧠 В этот раз пиарю наш Паштетный Джем
👻 На данный момент к нему присоединилось 36 человек. Если соберем 100, то сразу запланируем второй Паштетный Джем
🤝 Поддержите плиз ролик вашим царским лайком. Это сильно поможет с организацией Джема
https://www.youtube.com/shorts/sayfamPNo1s
👀 Видимо, придется принят себя как рекламщика
🧠 В этот раз пиарю наш Паштетный Джем
👻 На данный момент к нему присоединилось 36 человек. Если соберем 100, то сразу запланируем второй Паштетный Джем
🤝 Поддержите плиз ролик вашим царским лайком. Это сильно поможет с организацией Джема
https://www.youtube.com/shorts/sayfamPNo1s
YouTube
Гейм-Джемы - Твоя Первая Игра
Сделать первый шаг в разработке игр очень сложно. Участие в Гейм-Джеме может помочь с этим. Не обязательно быть крутым разработчиком, чтобы участвовать в дже...
👍19❤1🔥1
☠️ С подачи латиноамериканских добродетелей наношу удар по одному достаточно популярному движку, чье имя уже можно начинать забывать
https://youtube.com/shorts/pRShbxxUN6Y
https://youtube.com/shorts/pRShbxxUN6Y
YouTube
УДАЛЯЙ UNREAL ENGINE!
УДАЛЯЙ UNREAL больше не нужен. Мнение эксперта игровой индустрииПолный курс по GODOT 4: https://stepik.org/a/137222?utm_source=youtube_shortМой дискорд серве...
😁16🤣7🔥1👏1
❤️ К Паштетному Джему присоединилось уже 60 человек
🤔 Думаешь, соберем 100 за неделю?
👇 Стать участником первого джема на канале
https://itch.io/jam/-pashtet-jam-1
🤔 Думаешь, соберем 100 за неделю?
👇 Стать участником первого джема на канале
https://itch.io/jam/-pashtet-jam-1
❤15🔥2
🦊 Напоминаю, что сегодня в 14:00 по МСК в Discord будем разбирать стартовый проект для джема на Godot 4.0
Ворваться в комьюнити 👇
https://discord.gg/X9QsEDgM57?event=1088309641697579059
Ворваться в комьюнити 👇
https://discord.gg/X9QsEDgM57?event=1088309641697579059
Discord
Join the Frontend Pashtet Discord Server!
Наиболее дружелюбное GameDev сообщество | 626 members
👍12😢3🔥1
🥫 До Паштетного Джема осталось 24 часа!
🥳 Нас уже 95 человек
⭐Состав вообще топовый. Пришел народ с Godot Ru сервера в Discord. Пачка народа на Unity. @Nefrace, @ArturKhazeev(GeekMan), @rivalfx. Даже хозяин инфернального пса @kzerot присоединился
❗️Тема будет объявлена везде (Telegram, Discord, Itch). Не пропустишь
https://itch.io/jam/-pashtet-jam-1
🥳 Нас уже 95 человек
⭐Состав вообще топовый. Пришел народ с Godot Ru сервера в Discord. Пачка народа на Unity. @Nefrace, @ArturKhazeev(GeekMan), @rivalfx. Даже хозяин инфернального пса @kzerot присоединился
❗️Тема будет объявлена везде (Telegram, Discord, Itch). Не пропустишь
https://itch.io/jam/-pashtet-jam-1
itch.io
Паштетный Джем #1
A game jam from 2023-04-01 to 2023-04-08 hosted by Frontend Pashtet. Первый Комьюнити Джем YouTube Канала https://www.youtube.com/@frontend-pashtet 🤝 Максимально открытый...
🔥19
Пока вы пилите игры для джема, Паштет запилил новый short про то, как улучшить анимации
Все футажи сделаны в Godot с использованием Movie Maker Mode
https://youtube.com/shorts/yCzEc3qv5U4
Все футажи сделаны в Godot с использованием Movie Maker Mode
https://youtube.com/shorts/yCzEc3qv5U4
YouTube
Как сделать сочную Анимацию
Нелинейная анимация, easing function - это базовый набор любого аниматора. Вне зависимости, что ты анимируешь: UI или игрового персонажаПолный курс по GODOT ...
🔥13
👻 Первый Паштетный Джем завершен!
🤯 Вы сделали 30+ игр. Это мегакруто!
🧐 Начинается этап голосования/фидбэка. На него отводится 5 дней. Голосовать могут только участники джема
😇 Напоминаю, что в фидбэке желательно отметить сильные стороны игры, поддержать других участников и вообще по доброму отнестись к труду других игроделов. Конструктивные улучшения игры это тоже хороший фидбэк. Можно написать о том, чтобы вы хотели еще видеть в игре
👾 Играйте в игры других участников и пишите комментарии. Чем больше игр вы оцените, тем больше людей поиграет в вашу игру. Это правило хорошего тона - уделить время игре другого участника, если он уделил время твоей игре и дал свой фидбэк
📺 Через неделю проведем стрим, поиграем вместе и узнаем победителя
🤝 Спасибо огромное, что приняли участие в первом джеме канала и сделали столько крутых игр
🤯 Вы сделали 30+ игр. Это мегакруто!
🧐 Начинается этап голосования/фидбэка. На него отводится 5 дней. Голосовать могут только участники джема
😇 Напоминаю, что в фидбэке желательно отметить сильные стороны игры, поддержать других участников и вообще по доброму отнестись к труду других игроделов. Конструктивные улучшения игры это тоже хороший фидбэк. Можно написать о том, чтобы вы хотели еще видеть в игре
👾 Играйте в игры других участников и пишите комментарии. Чем больше игр вы оцените, тем больше людей поиграет в вашу игру. Это правило хорошего тона - уделить время игре другого участника, если он уделил время твоей игре и дал свой фидбэк
📺 Через неделю проведем стрим, поиграем вместе и узнаем победителя
🤝 Спасибо огромное, что приняли участие в первом джеме канала и сделали столько крутых игр
❤18🍾5👍2🎉2🔥1
Какое время тебе удобно для стрима?
Вторник (11 Апреля), Московское время, Можно выбрать несколько
Вторник (11 Апреля), Московское время, Можно выбрать несколько
Final Results
13%
8:00
17%
10:00
27%
12:00
23%
13:00
72%
14:00
🌚2
СТРИМ
https://www.youtube.com/watch?v=9pzYwTe1sfk
https://www.youtube.com/watch?v=9pzYwTe1sfk
https://www.youtube.com/watch?v=9pzYwTe1sfk
https://www.youtube.com/watch?v=9pzYwTe1sfk
https://www.youtube.com/watch?v=9pzYwTe1sfk
https://www.youtube.com/watch?v=9pzYwTe1sfk
YouTube
КТО ПОБЕДИЛ? Паштетный Джем №1 Итоги
Подводим итоги первого Паштетного джема. Играю, анализирую и допиливаю игры участников.
Швырнуть деньги в Паштета https://www.donationalerts.com/r/frontend_pashtet
Поддержать Паштета на boosty: https://boosty.to/frontend_pashtet
Мой дискорд сервер: ht…
Швырнуть деньги в Паштета https://www.donationalerts.com/r/frontend_pashtet
Поддержать Паштета на boosty: https://boosty.to/frontend_pashtet
Мой дискорд сервер: ht…
👍14🆒2
👾 Доступен ранний билд Godot 4.1 dev 1
🔨 Разработчики Godot отмечают, что пользователям движка очень понравилось ловить баги и краши в альфах и бетах 4.0
💅 Но после появления стабильной 4ой версии весь фан и азарт ушли. Поэтому они решили выкатить новый сырой билд 4.1. Более того, они обещают и впреть баловать комьюнити регулярными сырыми билдами 4.1
🗓 Сам релиз 4.1 запланирован до середины лета (год не указан)
👇 Скачать и почитать полный список изменений
https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-1-dev-1/
🔨 Разработчики Godot отмечают, что пользователям движка очень понравилось ловить баги и краши в альфах и бетах 4.0
💅 Но после появления стабильной 4ой версии весь фан и азарт ушли. Поэтому они решили выкатить новый сырой билд 4.1. Более того, они обещают и впреть баловать комьюнити регулярными сырыми билдами 4.1
🗓 Сам релиз 4.1 запланирован до середины лета (год не указан)
👇 Скачать и почитать полный список изменений
https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-1-dev-1/
Godot Engine
Dev snapshot: Godot 4.1 dev 1
Here be dragons! First development snapshot for the upcoming Godot Engine 4.1 is available to early adopters and adventurous types.
🔥12👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Может вы заметили, что я менее активен последнее время
Дело в том, что я переезжаю из Вьетнама обратно в Швецию. Много сил и времени ушло на подготовку к переезду и поиск нового жилья
На следующей неделе состоится уже собственно сам переезд. После которого тоже необходимо будет навести суету с арендой жилья, перевозом вещей и т.д.
Аренда жилья в Швеции - это отдельная история боли. Очень мало вариантов, очень высокие цены. И нельзя просто ворваться в квартиру, потрясти котлетой бабла и сказать, что тебя все устраивает
Это я к чему. Новый контент начнется появляться через неделю, две. Я уже окончательно дописал текст курса. Так что, как только перееду, куплю новый микрофон и начну пилить уроки для курса. Что-то уйдет на YouTube. Плюс в планах несколько шортсов по геймдэву и на фановые темы
Не знаю, насколько вам интересно читать про переезды, про жизнь в Швеции, во Вьетнаме и т.д. Но если интересно, дайте знать. Буду иногда делиться
Дело в том, что я переезжаю из Вьетнама обратно в Швецию. Много сил и времени ушло на подготовку к переезду и поиск нового жилья
На следующей неделе состоится уже собственно сам переезд. После которого тоже необходимо будет навести суету с арендой жилья, перевозом вещей и т.д.
Аренда жилья в Швеции - это отдельная история боли. Очень мало вариантов, очень высокие цены. И нельзя просто ворваться в квартиру, потрясти котлетой бабла и сказать, что тебя все устраивает
Это я к чему. Новый контент начнется появляться через неделю, две. Я уже окончательно дописал текст курса. Так что, как только перееду, куплю новый микрофон и начну пилить уроки для курса. Что-то уйдет на YouTube. Плюс в планах несколько шортсов по геймдэву и на фановые темы
Не знаю, насколько вам интересно читать про переезды, про жизнь в Швеции, во Вьетнаме и т.д. Но если интересно, дайте знать. Буду иногда делиться
🔥46👍2❤1👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🧱Запилил процедурную генерацию данжей
⬅️Слева - генератор 2D карт
➡️Справа - 3D данж, процедурно собранный на основе случайной карты
🧪Алгоритм генерации классический: случайные комнаты, граф на основе комнат, минимальное оставное дерево, прогрызание коридоров с A*
👀На карте можно видеть линии. Это грани графа. Красные линии это минимальное оставное дерево, которое соединяет комнаты без циклов
🗺Сначала я вывел 2D карту чисто для дебага, чтобы убедиться, что все работает ок, а потом подумал, что в перспективе из нее можно сделать миникарту подземелья
⬅️Слева - генератор 2D карт
➡️Справа - 3D данж, процедурно собранный на основе случайной карты
🧪Алгоритм генерации классический: случайные комнаты, граф на основе комнат, минимальное оставное дерево, прогрызание коридоров с A*
👀На карте можно видеть линии. Это грани графа. Красные линии это минимальное оставное дерево, которое соединяет комнаты без циклов
🗺Сначала я вывел 2D карту чисто для дебага, чтобы убедиться, что все работает ок, а потом подумал, что в перспективе из нее можно сделать миникарту подземелья
🔥22👍5
👾 Контора по монетизации Godot за авторстовом Хауна и Ко выпустила свои продукты в ранний доступ
📦 Продукты:
- W4 Cloud - облако для мультиплеер игр
- Console Ports - портирование Godot игр на консоли
🧐 Напоминаю, что цель конторы - создание качественной Godot инфраструктуры, что позволит Godot выйти на рынок средних и крупных студий. При этом все бабло будет идти в карманы нужных людей, а они уже в свою очередь отсыпят крох и на разработку движка. В общем, задумано как win-win для комьюнити и индустрии
☁️ Про облако:
- поддержка лобби и матчмейкинга
- p2p соединения и другие сетевые фичи
- менеджмент пользователей (авториизация, модерация)
- хранение данных игроков и игры (лидерборды, профили игроков)
- маркетинговые метрики и статистика
💵 Про стоимость облака написано, что зависит от fabric, но потенциально very affordable (цифр не называют, разумеется)
🎮 Про портирование под консоли:
- все плфтормы (Nintendo, Microsoft, Sony)
- модель порта - middleware approved (производитель консоли апрувит порт и сертифицирует его, что позволяет поддерживать все или почти все фичи консоли, включая интеграцию SDK консоли)
- в теории экспорт под консоли будет такой же как и под мобилки и PC
- поддерживается только Godot 4.0. Godot 3 в планах
💵 Порты на консоли будут доступны по годовой подписке с полным доступом к исходникам порта (безнесмены еще думают о том, как сделать так, чтобы игру можно было потестить под консоль без покупки подписки)
👇
Читать подробнее https://w4games.com/2023/04/25/early-access-program-for-w4-products/
📦 Продукты:
- W4 Cloud - облако для мультиплеер игр
- Console Ports - портирование Godot игр на консоли
🧐 Напоминаю, что цель конторы - создание качественной Godot инфраструктуры, что позволит Godot выйти на рынок средних и крупных студий. При этом все бабло будет идти в карманы нужных людей, а они уже в свою очередь отсыпят крох и на разработку движка. В общем, задумано как win-win для комьюнити и индустрии
☁️ Про облако:
- поддержка лобби и матчмейкинга
- p2p соединения и другие сетевые фичи
- менеджмент пользователей (авториизация, модерация)
- хранение данных игроков и игры (лидерборды, профили игроков)
- маркетинговые метрики и статистика
💵 Про стоимость облака написано, что зависит от fabric, но потенциально very affordable (цифр не называют, разумеется)
🎮 Про портирование под консоли:
- все плфтормы (Nintendo, Microsoft, Sony)
- модель порта - middleware approved (производитель консоли апрувит порт и сертифицирует его, что позволяет поддерживать все или почти все фичи консоли, включая интеграцию SDK консоли)
- в теории экспорт под консоли будет такой же как и под мобилки и PC
- поддерживается только Godot 4.0. Godot 3 в планах
💵 Порты на консоли будут доступны по годовой подписке с полным доступом к исходникам порта (безнесмены еще думают о том, как сделать так, чтобы игру можно было потестить под консоль без покупки подписки)
👇
Читать подробнее https://w4games.com/2023/04/25/early-access-program-for-w4-products/
W4 Games
Early Access Program for W4 Products
Update on Early Access Program for W4 Products
👍19🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доработал инвентарь и добавил UI дропа в Swipe Dungeon
Добавлено:
- последовательная презентация результатов боя (деньги, опыт, дроп)
- стаки предметов
- дроп предметов из мностров
- интерфейс решения конфликтов при полном инвентаре
Самая неприятная фича - разруливание конфликтов при переполнении инвентаря. На видео видно как раз этот кейс
В нем игрок может все, что и в обычном инвентаре:
- сожрать зелье
- надеть/снять экипировку
- перемещать и стакать предметы
- выбрасывать предметы
Если переместить какой-то предмет в слот для дропа, то он будет удален
Почему он такой неприятный для меня?
Во-первых, он не несет никакой игровой ценности, а усилий на реализацию требуется масса. Хочется вкладывать их в другое
Во-вторых, его не так то просто разместить так, чтобы он не раздражал игрока. Надеюсь, у меня получилось найти место на ограниченном экране
Добавлено:
- последовательная презентация результатов боя (деньги, опыт, дроп)
- стаки предметов
- дроп предметов из мностров
- интерфейс решения конфликтов при полном инвентаре
Самая неприятная фича - разруливание конфликтов при переполнении инвентаря. На видео видно как раз этот кейс
В нем игрок может все, что и в обычном инвентаре:
- сожрать зелье
- надеть/снять экипировку
- перемещать и стакать предметы
- выбрасывать предметы
Если переместить какой-то предмет в слот для дропа, то он будет удален
Почему он такой неприятный для меня?
Во-первых, он не несет никакой игровой ценности, а усилий на реализацию требуется масса. Хочется вкладывать их в другое
Во-вторых, его не так то просто разместить так, чтобы он не раздражал игрока. Надеюсь, у меня получилось найти место на ограниченном экране
🔥13👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎲 Запилил генератор рандомных предметов
🏛 Лут в игре разделен на 3 тира
📊 В зависимости от тира у лута могут быть определенные статы и иконки
⌨️ Все статы сопровождаются определенным именем предмета. Отсюда имена типа: Muscle Meteor Buckler
🛡 У лута 2 и 3го тира могут быть вторичные статы из тира пониже. Например, у меча 2го тира могут быть еще и свойства щита первого тира, но шанс на это невысокий
☠️️️️️️ В будущем добавлю негативные статы
Да, видео с музыкой. Так задумано
🏛 Лут в игре разделен на 3 тира
📊 В зависимости от тира у лута могут быть определенные статы и иконки
⌨️ Все статы сопровождаются определенным именем предмета. Отсюда имена типа: Muscle Meteor Buckler
🛡 У лута 2 и 3го тира могут быть вторичные статы из тира пониже. Например, у меча 2го тира могут быть еще и свойства щита первого тира, но шанс на это невысокий
☠️️️️️️ В будущем добавлю негативные статы
Да, видео с музыкой. Так задумано
👏15👍3
Коротко о процедурной генерации подземелий
в комментах ссылка на генератор для Godot 4
https://youtube.com/shorts/1yxMZzNEpKU
в комментах ссылка на генератор для Godot 4
https://youtube.com/shorts/1yxMZzNEpKU
YouTube
Процедурная Генерация Подземелий
Как делается генерация случайных подземелий в играх. Случайные подземелья и процедурный контент позволяют достичь максимальной реиграбельности. Полный курс п...
👍15
🎁 Кстати, вот ссылка на генератор подземелий из моей игры и из последнего шортса
📦 Оформил его как отдельный проект. Написал краткую документацию
👇 Исходники
https://github.com/drxwat/dungeon-generator
📦 Оформил его как отдельный проект. Написал краткую документацию
👇 Исходники
https://github.com/drxwat/dungeon-generator
GitHub
GitHub - drxwat/dungeon-generator
Contribute to drxwat/dungeon-generator development by creating an account on GitHub.
👍13