FROMSOFTWARE
1.62K subscribers
3.94K photos
1.72K videos
105 files
615 links
Everything About FromSoftware

Firelink Shrine: @FromSoftware_Gp

Our support team:

Elden Ring:
@satan_slayer

Dark Souls Series & Bloodborne
@satan_slayer

Sekiro
@FarhadSoofl

Demon's Souls
@FarhadSoofl

NieR Channel:
https://t.me/NieR_Automata
Download Telegram
😂😂😂
🤣18🥰21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یادی کنیم از این شاهکار
.
@fromsoftware
🔥11👍4💔31
گول خوردیم
🔥13😭7🤩1
FROMSOFTWARE
https://www.instagram.com/reel/DKb5SjUI_ku/?igsh=cjYwNmVkMnc1eXI=
بچه ها این دوبله خفن سکیرو ببینید
از دوستمون هم با لایک و فالو حمایت کنید
👏3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
مثل خبرگزاری ها : خبر فوری
یه فوتیج حدودا هشت دقیقه ای از گیم پلی ویچر 4 همین یک ساعت پیش اومده بیرون .. به عنوان نمایش تک دموی آپدیت جدید آنریل انجین 5 .. پشمام .. حقیقتا پشمام .. آینده دنیای گیم خیلی متفاوت تر هست از چیزی که تا الان دیدید .. با همین ویچر 4 هم شروع میشه آینده دنیای گیم .. به عنوان اولین بازی تری پل ای تاریخ که یک ابر شرکت داره گیم انجین رو توسعه میده و یه ابر استودیو هم داره از این انجین برای ساخت بازی خودش استفاده میکنه .. تا جایی که مغز من یاری میکنه توی تاریخ ویدیو گیم سابقه نداشته .. استودیو های خیلی بزرگ بلا استثنا گیم انجین خودشون رو دارن .. این یعنی بخش زیادی از توان اون استودیو صرفا سر شش خول بازی صرف توسعه یه انجین میشه .. اما در مورد ویچر 4 چند صد نفر توی سی دی پراجکت دارن روی بازی کار میکنن .. چند صد نفر هم توی اپیک دارن روی گیم انجین کار می کنن .. سی دی پراجکت خیلی شعور به خرج داده که از اون انجین زباله شخصی خودشون یعنی رد انجین فاصله گرفتن و اومدن سراغ استفاده از یک انجین بیرون سازمانی. نتیجه کار جفتشون خیلی خفنه .. تا الان گرافیک با این جزئیات توی هیچ گیمی به این بزرگی ندیدید
2🤨1
از همین الان دارم صدای اونایی که داد میزنن حجم ویدیو خیلی زیاده رو میشنوم .. این تک دموی نمایش ویژگی های گرافیکی یک بازی با استفاده از یک گیم انجین هست .. یعنی حداقل کیفیت ویدیو برای دیدن این جزئیات لازمه .. پس غر الکی نزنید .. دوست داشتید ویدیو رو پلی کنید .
👍52🤨1
مهمترین ویژگی این تک دمو تکمیل شدن بخش نانایت فولیج در آنریل 5 هست .. نانایت که به بازی سازها اجازه میداد از مدل های خیلی سنگین توی بازیشون استفاده کنن ، نمی تونست از مدل های سنگین مثل درخت چمن و امثالهم استفاده کنه .. فقط از استاتیک آبجکت ها میشد در قالب نانایت آبجکت توی آنریل استفاده کرد .. اما اینجا رسما اعلام کردن میتونیم از مدل های سنگین فولیج هم توی نانایت پشتیبانی کنیم .. فولیج به مدل های فضای سبز بازی گفته میشه .. مثل درخت و چمن و امثالهم .. مدل هایی هستن که به خاطر وزش باید نیاز به حرکت مداوم دارن و اگر حجم اون مدل ها سنگین باشه تکون دادن اون مدل ، مثلا یه درخت خیلی خیلی بار پردازشی زیادی از جی پی یو میگیره .. حالا اگر بخواید یه جنگل رو توی بازی بسازید باید از همون مدل سنگین در حدود چند ده هزار بار توی اون جنگل استفاده کنید و عملا به یه سوپر کامپیوتر برای اجرای شصت فریم اون نیاز دارید .. اما توی این تک دمو نشون دادن خیلی راحت میتونید جنگل هایی با جزئیات واقعی درست کنید و روی کنسول ها بازی رو با شصت فریم اجرا کنید .. این مهم ترین بخش این تک دمو هست
3👍1🤨1
😭12👍2
خیلی ها می گن Painting Woman توی دی ال سی اول دارک سولز 3 ، نماد تموم شدن یک دنیا و شروع دنیای جدید هست .. اشاره میازاکی به تمام شدن دنیای دارک سولز و شروع دنیای جدید که همون الدن رینگ هست .. بعد از مدت ها مجددا یک نقاش در بازی های فرام سافتور داره نقاشی میکنه ..
15👍1
I can hear the crackling from here.
The sound of my home, the painting of Ariandel, burning away...
When the world rots, we set it afire.
For the sake of the next world.
It's the one thing we do right, unlike those fools on the outside


For the sake of the next world🗣
13👍1