این خلاصه و قسمتی از لور باس فادر گسکویین بود، اما ربطش به موسیقی چیه؟
بیاین یکم دقیق تر و حرفه ای تر به موسیقی نگاه کنیم.
*آهنگ توی فاز اولش خیلی عادیه و عناصری هرچند ضعیف، از حماسه و افتخار درش داره.
ریتم همینطور پیش میره تا جایی که در دقیقه (01:07) آهنگ یکهو اساسش تغییر پیدا میکنه و شنونده با ریتمی سریع و غافلگیر کننده روبرو میشه و یه حسی درش بوجود میاد. اگه دقت کنید این یه تیکه کوتاه، توی فاز یک آهنگه و همیشگی نیست و سعی میکنه جای خودشو توی آهنگ باز کنه ولی نمیتونه.
*این درست مثل اینه که گسکویین داره کار خودشو میکنه ولی وحشی گری، خشم و غضب، وسوسه اش میکنه و اونو به افکاری خشن وامیداره.
دوباره بعد از چند ثانیه، آهنگ به حال عادیش برمیگرده.
*مثل اینه که گسکویین حواس خودش سرجاش میاره و سعی میکنه تا تمرکز کنه.
اما یکهو دوباره این تیکه تکرار میشه ولی به شکلی عجیب تر و متفاوت! (01:37)
*مثل این میمونه که گسکویین داره کنترل خودش رو از دست میده و فریاد میزنه. فریادی که معلول تغییری بزرگ در بنیادشه. تغییری که اونو تماماً تبدیل به هیولایی وحشی میکنه...
فاز دوم آهنگ شروع میشه. ریتم تند میشه. قلبتون شروع میکنه به هماهنگی با ریتم و شما هم استرس میگیرید.
* گسکویین خوی انسانیشو از دست داده، استرس گرفته و میخواد یک حرکت وحشیانه بکنه. قلبش تند تند میزنه و ناگهان، تبدیل به گرگینه میشه. الان فقط به کشتن و ریختن خون بقیه فکر میکنه!
در این لحظه، نبرد باهاش خیلی سریع تر از قبل میشه و اینجا ساندترک کاملا با باس فایت هماهنگ میشه.
این هماهنگی بقدری دقیق و زیباست که با شنیدنش و تطابق داستانی و باس فایت اون، به شکوه و عظمت این باز پی میبرین. اینکه چقدر در لحظه لحظه بازی وقت و حوصله گذاشتن و سعی کردن این بازی رو به یک شاهکار خالص تبدیل کنن و همینطور هم شد!
این آهنگ متاسفانه سرشااار از انرژی منفیه چراکه سرگذشت گسکویین رو نشون میده که چطوری به سمت تاریکی و خوی هیولایی وسوسه میشه و گام برمیداره و بعد از اون هم هیچ راه برگشتی براش وجود نداره...
@FromSoftware
بیاین یکم دقیق تر و حرفه ای تر به موسیقی نگاه کنیم.
*آهنگ توی فاز اولش خیلی عادیه و عناصری هرچند ضعیف، از حماسه و افتخار درش داره.
ریتم همینطور پیش میره تا جایی که در دقیقه (01:07) آهنگ یکهو اساسش تغییر پیدا میکنه و شنونده با ریتمی سریع و غافلگیر کننده روبرو میشه و یه حسی درش بوجود میاد. اگه دقت کنید این یه تیکه کوتاه، توی فاز یک آهنگه و همیشگی نیست و سعی میکنه جای خودشو توی آهنگ باز کنه ولی نمیتونه.
*این درست مثل اینه که گسکویین داره کار خودشو میکنه ولی وحشی گری، خشم و غضب، وسوسه اش میکنه و اونو به افکاری خشن وامیداره.
دوباره بعد از چند ثانیه، آهنگ به حال عادیش برمیگرده.
*مثل اینه که گسکویین حواس خودش سرجاش میاره و سعی میکنه تا تمرکز کنه.
اما یکهو دوباره این تیکه تکرار میشه ولی به شکلی عجیب تر و متفاوت! (01:37)
*مثل این میمونه که گسکویین داره کنترل خودش رو از دست میده و فریاد میزنه. فریادی که معلول تغییری بزرگ در بنیادشه. تغییری که اونو تماماً تبدیل به هیولایی وحشی میکنه...
فاز دوم آهنگ شروع میشه. ریتم تند میشه. قلبتون شروع میکنه به هماهنگی با ریتم و شما هم استرس میگیرید.
* گسکویین خوی انسانیشو از دست داده، استرس گرفته و میخواد یک حرکت وحشیانه بکنه. قلبش تند تند میزنه و ناگهان، تبدیل به گرگینه میشه. الان فقط به کشتن و ریختن خون بقیه فکر میکنه!
در این لحظه، نبرد باهاش خیلی سریع تر از قبل میشه و اینجا ساندترک کاملا با باس فایت هماهنگ میشه.
این هماهنگی بقدری دقیق و زیباست که با شنیدنش و تطابق داستانی و باس فایت اون، به شکوه و عظمت این باز پی میبرین. اینکه چقدر در لحظه لحظه بازی وقت و حوصله گذاشتن و سعی کردن این بازی رو به یک شاهکار خالص تبدیل کنن و همینطور هم شد!
این آهنگ متاسفانه سرشااار از انرژی منفیه چراکه سرگذشت گسکویین رو نشون میده که چطوری به سمت تاریکی و خوی هیولایی وسوسه میشه و گام برمیداره و بعد از اون هم هیچ راه برگشتی براش وجود نداره...
@FromSoftware
سر انجام پس از مدت ها انتظار، الدن رینگ در تاریخ 1 بهمن 1400 عرضه میشه.
@fromsoftware
@fromsoftware