#شخصیت_شناسی -_-
هرکدام از شخصیت هایی که در تصویر قرار دارند، نشان دهنده و نماینده ویژگی هایی هستند و اگر شما با نگاه اول، شخصیت مورد نظر را دیدید، ینی یه همچین ویژگی دارین... -_-
1_ ایشین :
شما بسیار آدم سطحی نگر و گشادی هستین (متاسفانه) و اول از همه همونی که کله ش بزرگتر از همه تو تصویره رو دیدین.
2_ گنیچیرو (درحالی که شمشیر بزرگ رو دوششه) : شما شخصیتی بسیار بی دقت هستین و فک کردین که مثلا گنیچیرو میتونه همچین سلاحی رو حمل کنه..
3_ کورو : شما بسیار آدم نرمالی هستید و اصلشم اینه که اول کورو رو ببینین چون در مرکز صفحه قرار داره و خیلیم خفن به دوربین زل زده
4_ سکیرو : شما شخصی هستید که مو رو از ماست میکشه. اصن شرلوک هلمز روزگار هستید بمولا و با این استعداد و حجم از ریزبینیتون دارین به هدر میرین..
5_ چایلد آو رجیووینیشن : آدمی هستین که چندان اهل دورهمی و شلوغی و.. نیستین و اول از همه بجای عناصر و رنگ های گرم تصویر، رفتین دنبال حاشیه و رنگ های سرد عکس..
#Hmmmmmmmmmm...
@FromSoftware
هرکدام از شخصیت هایی که در تصویر قرار دارند، نشان دهنده و نماینده ویژگی هایی هستند و اگر شما با نگاه اول، شخصیت مورد نظر را دیدید، ینی یه همچین ویژگی دارین... -_-
1_ ایشین :
شما بسیار آدم سطحی نگر و گشادی هستین (متاسفانه) و اول از همه همونی که کله ش بزرگتر از همه تو تصویره رو دیدین.
2_ گنیچیرو (درحالی که شمشیر بزرگ رو دوششه) : شما شخصیتی بسیار بی دقت هستین و فک کردین که مثلا گنیچیرو میتونه همچین سلاحی رو حمل کنه..
3_ کورو : شما بسیار آدم نرمالی هستید و اصلشم اینه که اول کورو رو ببینین چون در مرکز صفحه قرار داره و خیلیم خفن به دوربین زل زده
4_ سکیرو : شما شخصی هستید که مو رو از ماست میکشه. اصن شرلوک هلمز روزگار هستید بمولا و با این استعداد و حجم از ریزبینیتون دارین به هدر میرین..
5_ چایلد آو رجیووینیشن : آدمی هستین که چندان اهل دورهمی و شلوغی و.. نیستین و اول از همه بجای عناصر و رنگ های گرم تصویر، رفتین دنبال حاشیه و رنگ های سرد عکس..
#Hmmmmmmmmmm...
@FromSoftware
FROMSOFTWARE via @vote
شما کدومین؟؟...
anonymous poll
سکیرو – 27
👍👍👍👍👍👍👍 39%
کورو – 18
👍👍👍👍👍 26%
ایشین – 14
👍👍👍👍 20%
چایلد آو رجیووینیشن – 6
👍👍 9%
گنیچیرو با شمشیر – 5
👍 7%
👥 70 people voted so far.
anonymous poll
سکیرو – 27
👍👍👍👍👍👍👍 39%
کورو – 18
👍👍👍👍👍 26%
ایشین – 14
👍👍👍👍 20%
چایلد آو رجیووینیشن – 6
👍👍 9%
گنیچیرو با شمشیر – 5
👍 7%
👥 70 people voted so far.
هشتگ های پر کاربرد چنل :
#news اخبار مربوط به شرکت فرام سافتور
#npc_lore داستان شخصیت های بازی
#boss_lore داستان باس های بازی
#Npc_guide راهنمایی خط داستانی شخصیت
#boss_guide راهنمایی کشتن و نابودی باس
#pro_killer راهنمایی های حرفه ای سری سولز
#fun مطالب و عکس های فان
#souls_borne مطالب مشترک دارک سولز وبلادبورن
#Bloodborne مطالب بازی بلادبورن
#blood_borne مطالب بازی بلادبورن
#sekiro مطالب بازی سکیرو
#Dark_Souls مطالب راجع به مجموعه دارک سولز
#Dark_Souls_3 مطالب راجع به دارک سولز 3
#Dark_Souls_2 مطالب راجع به دارک سولز 2
#lore داستان های دنیای دارک سولز و بلادبورن و سکیرو
#fact فکت های بازی
#art والپیپر و عکس ها هنری بازیها
#soundtrack موسیقی های زیبای نبرد با باس ها و مناطق بازی
#item_info کاربرد آیتم های مهم و اساسی بازیها
#Weapons کاربرد و توضیح مفصل همه اسلحه های سری دارک سولز
#Bloodborne_Weapons برسی سلاحهای بازی بلادبورن
#Gameplay گیمپلی های پرو کیل و نو دمیج زدن باس ها
#wallpaper طراحی های زیبای دنیای سولز بورن
#monster_ology اشنایی با هیولاهای بازی
#Guide آموزش های راهبردی بازی های سولز بورن ( متنی و ویدئویی )
@FromSoftware
#news اخبار مربوط به شرکت فرام سافتور
#npc_lore داستان شخصیت های بازی
#boss_lore داستان باس های بازی
#Npc_guide راهنمایی خط داستانی شخصیت
#boss_guide راهنمایی کشتن و نابودی باس
#pro_killer راهنمایی های حرفه ای سری سولز
#fun مطالب و عکس های فان
#souls_borne مطالب مشترک دارک سولز وبلادبورن
#Bloodborne مطالب بازی بلادبورن
#blood_borne مطالب بازی بلادبورن
#sekiro مطالب بازی سکیرو
#Dark_Souls مطالب راجع به مجموعه دارک سولز
#Dark_Souls_3 مطالب راجع به دارک سولز 3
#Dark_Souls_2 مطالب راجع به دارک سولز 2
#lore داستان های دنیای دارک سولز و بلادبورن و سکیرو
#fact فکت های بازی
#art والپیپر و عکس ها هنری بازیها
#soundtrack موسیقی های زیبای نبرد با باس ها و مناطق بازی
#item_info کاربرد آیتم های مهم و اساسی بازیها
#Weapons کاربرد و توضیح مفصل همه اسلحه های سری دارک سولز
#Bloodborne_Weapons برسی سلاحهای بازی بلادبورن
#Gameplay گیمپلی های پرو کیل و نو دمیج زدن باس ها
#wallpaper طراحی های زیبای دنیای سولز بورن
#monster_ology اشنایی با هیولاهای بازی
#Guide آموزش های راهبردی بازی های سولز بورن ( متنی و ویدئویی )
@FromSoftware
FROMSOFTWARE
هشتگ های پر کاربرد چنل : #news اخبار مربوط به شرکت فرام سافتور #npc_lore داستان شخصیت های بازی #boss_lore داستان باس های بازی #Npc_guide راهنمایی خط داستانی شخصیت #boss_guide راهنمایی کشتن و نابودی باس #pro_killer راهنمایی های حرفه ای سری سولز #fun …
چنل این روزا یکم فعالیتش نسبت به قبل کم شده ولی شما میتونید از طریق این هشتگ ها به مطالب داستانی، آرت ها، راهنمایی های ویدئویی و متنی و سایر موارد که در چنل موجوده، دسترسی داشته باشین :))
یا هم اینکه میتونید با یک سرچ ساده داخل چنل، مثلا اسم یک باس، مطالب مربوط به اون رو پیدا کنید!
یا هم اینکه میتونید با یک سرچ ساده داخل چنل، مثلا اسم یک باس، مطالب مربوط به اون رو پیدا کنید!
حالا که فکرشو میکنم باید یه توضیحیم راجع به ساندترک این باس بنویسم :)
موزیکش با آدم حرف میزنه...
#Art by : Shimhaq
@FromSoftware
موزیکش با آدم حرف میزنه...
#Art by : Shimhaq
@FromSoftware
هزار بار تو چنل اشاره کردیم که آقا سری سولزبورن، علی رغم اینکه یک شاهکار خارق العاده و الهام بخش به خیلی بازیای دیگه هستن، ولی در عین حال از خیلی آثار دیگه مثل مانگای برزرک (Berserk) الهام گرفتن.
کاملاً به میازاکی حق میدم که حجم عمده ای از عناصر و فضای بازی رو بر مبنای این مانگا طراحی کنه.
چرا؟
نمیخوام توی این پست، مانگا رو نقد کنم ولی در همین حد بگم که این مانگا، صرفاً یک داستان سرگرم کننده و جهت گذروندن وقت نیست. بلکه در واقع یک شاهکار تمام عیاره! چیزیه که از صد تا سخن عارفانه و نصیحتای پیچیده و بعضاً حوصله سر بر و... بهتره. یعنی آدم با خوندن این داستان، با جهان، آشنایی بیشتری پیدا میکنه.
میازاکی که گویا تحت تاثیر فضای برزرک و عناصر خیالی ویژه اون و علی الخصوص، شخصیت اصلی داستان ینی گاتز (Guts) بوده، سعی میکنه پایه و اساس بازیاشو بر وفق و سبک این مانگا قرار بده. ینی چی؟
_ سخت بودن بیش از حد بازی (برای تازه کارا و اونایی که اصلا با این مجموعه و اصلا آرپی جی در این حد تخصصی سروکار نداشتن).
_ فضای نسبتاً تاریک و مرده بازی.
_" یک مرد بر علیه جهان تاریک و هیولاهای فاسد درون آن "
_ تنبیهات و غافلگیری هایی که در بازی وجود داره
و....
اینا همه بخشی از ویژگی ها و عناصری بود که میازاکی با الهام گیری از برزرک، در بازیاش (بعضاً بطور پنهان) نشون داده.
همچنین میازاکی علاوه بر شباهات کلی که گفتیم اساس بازیو بر اون منوال گذاشته، یک سری الهام گیری ها و جزئیات خیلی دقیقی رو توی بازی - صرفاً با قصد اینکه پلیر متوجه بشه این داستان طبق حال و هوای برزرکه - قرار داده که چند تاشو توی این پست میگم و سعی میکنم توی پست های مرتبط بعدی، برای هر بازی از سری سولزبورن، شباهت های ریزش رو لیست کنم :
_شمشیر بزرگ (Greatsword) :
این شمشیر که اسم ساده ای هم داره، در واقع همون شمشیر گاتزه که جناب آهنگر اونو در انبارش پنهان کرده بوده و طی اتفاقی، گاتز اونو میبینه و میگه این اصن راسته کار خودمه =)
_شیاطین با اشکال بخصوص (Demons) :
این مورد بیشتر توی دارک سولز یک و بلادبورنه ولی در بقیه بازی ها هم بهش برمیخوریم. برزرک، مادر همه جور هیولای جور واجوره. کوچیک و بزرگ.. حیوونی، انسانی!.. زشت، زیبا (در ظاهر)... ابرقدرتمند، خرده پا و.... خلاصه همه نوع!
_ نگرش گاتز به جهان :
این بازی ها روی هرکسی یه تاثیری میذارن (البته اگه بخوان تاثیری بذارن و پلیر تاثیر پذیر باشه)
بیشترین و مهمترین تاثیری که این سری روی پلیرا گذاشته (که البته فکر میکنم هدف میازاکی هم همین بوده) همین روحیه {خودم از پسش برمیام!}
گاتز با بدترین شرایط میتونه از پس 100 نفر سرباز مجهز بربیاد. با کلی زخم و جراحت های زیاد، با لشگری از هیولاهای عجیب و غریب و قوی میجنگه و همشونم میزنه!
چرا؟
چون میدونه اگه نکشه میمیره.
و پلیر ها هم میدونن اگه نتونن فلان باسو بکشن، از فلان مرحله رد بشن، تا ابد همونجا میمونن :)
البته این نکته برای اون دسته از پلیر هایی صدق میکنه که نمیخوان با هزار جور کمک از لول بالاییا و... بازیو دو روزه تموم کنن -_-
و اصلا همیشه یه عذاب وجدان خاصی تو این موارد دنبالشونه D:
....
@FromSoftware
کاملاً به میازاکی حق میدم که حجم عمده ای از عناصر و فضای بازی رو بر مبنای این مانگا طراحی کنه.
چرا؟
نمیخوام توی این پست، مانگا رو نقد کنم ولی در همین حد بگم که این مانگا، صرفاً یک داستان سرگرم کننده و جهت گذروندن وقت نیست. بلکه در واقع یک شاهکار تمام عیاره! چیزیه که از صد تا سخن عارفانه و نصیحتای پیچیده و بعضاً حوصله سر بر و... بهتره. یعنی آدم با خوندن این داستان، با جهان، آشنایی بیشتری پیدا میکنه.
میازاکی که گویا تحت تاثیر فضای برزرک و عناصر خیالی ویژه اون و علی الخصوص، شخصیت اصلی داستان ینی گاتز (Guts) بوده، سعی میکنه پایه و اساس بازیاشو بر وفق و سبک این مانگا قرار بده. ینی چی؟
_ سخت بودن بیش از حد بازی (برای تازه کارا و اونایی که اصلا با این مجموعه و اصلا آرپی جی در این حد تخصصی سروکار نداشتن).
_ فضای نسبتاً تاریک و مرده بازی.
_" یک مرد بر علیه جهان تاریک و هیولاهای فاسد درون آن "
_ تنبیهات و غافلگیری هایی که در بازی وجود داره
و....
اینا همه بخشی از ویژگی ها و عناصری بود که میازاکی با الهام گیری از برزرک، در بازیاش (بعضاً بطور پنهان) نشون داده.
همچنین میازاکی علاوه بر شباهات کلی که گفتیم اساس بازیو بر اون منوال گذاشته، یک سری الهام گیری ها و جزئیات خیلی دقیقی رو توی بازی - صرفاً با قصد اینکه پلیر متوجه بشه این داستان طبق حال و هوای برزرکه - قرار داده که چند تاشو توی این پست میگم و سعی میکنم توی پست های مرتبط بعدی، برای هر بازی از سری سولزبورن، شباهت های ریزش رو لیست کنم :
_شمشیر بزرگ (Greatsword) :
این شمشیر که اسم ساده ای هم داره، در واقع همون شمشیر گاتزه که جناب آهنگر اونو در انبارش پنهان کرده بوده و طی اتفاقی، گاتز اونو میبینه و میگه این اصن راسته کار خودمه =)
_شیاطین با اشکال بخصوص (Demons) :
این مورد بیشتر توی دارک سولز یک و بلادبورنه ولی در بقیه بازی ها هم بهش برمیخوریم. برزرک، مادر همه جور هیولای جور واجوره. کوچیک و بزرگ.. حیوونی، انسانی!.. زشت، زیبا (در ظاهر)... ابرقدرتمند، خرده پا و.... خلاصه همه نوع!
_ نگرش گاتز به جهان :
این بازی ها روی هرکسی یه تاثیری میذارن (البته اگه بخوان تاثیری بذارن و پلیر تاثیر پذیر باشه)
بیشترین و مهمترین تاثیری که این سری روی پلیرا گذاشته (که البته فکر میکنم هدف میازاکی هم همین بوده) همین روحیه {خودم از پسش برمیام!}
گاتز با بدترین شرایط میتونه از پس 100 نفر سرباز مجهز بربیاد. با کلی زخم و جراحت های زیاد، با لشگری از هیولاهای عجیب و غریب و قوی میجنگه و همشونم میزنه!
چرا؟
چون میدونه اگه نکشه میمیره.
و پلیر ها هم میدونن اگه نتونن فلان باسو بکشن، از فلان مرحله رد بشن، تا ابد همونجا میمونن :)
البته این نکته برای اون دسته از پلیر هایی صدق میکنه که نمیخوان با هزار جور کمک از لول بالاییا و... بازیو دو روزه تموم کنن -_-
و اصلا همیشه یه عذاب وجدان خاصی تو این موارد دنبالشونه D:
....
@FromSoftware
🔥1