FROMSOFTWARE
نظرتون در مورد فعالیت های کانال چیست؟
خب راستش این نظرسنجی جنبهای از طنز در خودش داره بخصوص گزینهها؛ ما هم میدونیم که میزان فعالیت کم شده. این موضوع شامل دو دلیل میشه:
یکی کم شدن موضوعات و منابع برای مطالب در طی زمان فعالیت. تو این مدت لطف کردید و همراه ما بودید و خودتون میدونید که ما چه برنامههایی در چنل انجام دادیم، و چه پروژههایی رو به اتمام رسوندیم. حالا در طی زمان ما سراغ مطالب زیادی رفتیم، و شاید نتونیم مثل قبل ایدههایی جدید رو امتحان کنیم.
و دیگری کمبود وقت ادمینها و نویسندههامون هستن. طی سالها شاهد بودیم که چنلها و حتی قبلتر از تلگرام، سایتهای زیادی بدلیل مشغله نویسندهها تعطیل شدن. برای ما هم همینطوره، در طی زمان افرادی از جمعما خارج شدن و برای باقی نویسندهها هم فعالیت سختتر شده.
قطعا ما دوست داریم که بهترین مطالب رو تقدیم شما کنیم، و در ادامه هم این روند رو تا حد توان ادامه خواهیم داد. بدون شک با معرفی بیشتر عنوان الدن رینگ و انتشار اون، دست ما برای فعالیت بسیار باز میشه و همه مطالب ممکنه رو تقدیمتون میکنیم. اگر نسبت به فعالیتها نقد یا پیشنهادی دارید، حتما با ما در میون بذارید. شاید بنده بتونم سریعتر از بقیه دوستان پاسخگوتون باشم. در ضمن، صمیمانه خوشحال میشیم اگر قصد فعالیت همراه ما رو داشته باشید.
ممنون از وقتی که دادید، شاد و پیروز باشید!
@Fromsoftware
یکی کم شدن موضوعات و منابع برای مطالب در طی زمان فعالیت. تو این مدت لطف کردید و همراه ما بودید و خودتون میدونید که ما چه برنامههایی در چنل انجام دادیم، و چه پروژههایی رو به اتمام رسوندیم. حالا در طی زمان ما سراغ مطالب زیادی رفتیم، و شاید نتونیم مثل قبل ایدههایی جدید رو امتحان کنیم.
و دیگری کمبود وقت ادمینها و نویسندههامون هستن. طی سالها شاهد بودیم که چنلها و حتی قبلتر از تلگرام، سایتهای زیادی بدلیل مشغله نویسندهها تعطیل شدن. برای ما هم همینطوره، در طی زمان افرادی از جمعما خارج شدن و برای باقی نویسندهها هم فعالیت سختتر شده.
قطعا ما دوست داریم که بهترین مطالب رو تقدیم شما کنیم، و در ادامه هم این روند رو تا حد توان ادامه خواهیم داد. بدون شک با معرفی بیشتر عنوان الدن رینگ و انتشار اون، دست ما برای فعالیت بسیار باز میشه و همه مطالب ممکنه رو تقدیمتون میکنیم. اگر نسبت به فعالیتها نقد یا پیشنهادی دارید، حتما با ما در میون بذارید. شاید بنده بتونم سریعتر از بقیه دوستان پاسخگوتون باشم. در ضمن، صمیمانه خوشحال میشیم اگر قصد فعالیت همراه ما رو داشته باشید.
ممنون از وقتی که دادید، شاد و پیروز باشید!
@Fromsoftware
FROMSOFTWARE
لور بازی سکیرو ( دو کوزه اسرار آمیز ) #Art By : Yana Alexandrovich Pinterest Join:@FromSoftware
دروازه اژدها
طبق این افسانه ژاپنی ، اگر یک ماهی کپور بتواند در حین سقوط از یک آبشار بزرگ و پر قدرت ، جست بزند و به نحوی بپرد ، در آن لحظه تبدیل به اژدها میشود .
همانطور که میدانید ، در بازی سکیرو ، دو کوزه اسرار آمیز در دو منطقه جدا از هم وجود دارد ، که هر دو احتیاج و اشتیاق شدیدی به جمع کردن پولک ماهی کپور دارند .
در نگاه اول کاملا مرموز بنظر میرسد ، چرا که نه ماهیت درون کوزه مشخص است و نه علت این درخواست!
و هنگامی که شما گست لاین یکی از این دو کوزه ( که درباره کشتن ماهی بزرگ است ) را تمام میکنید ، متوجه تبدیل یکی از آن دو به ماهی کپور میشوید .
مطمئنا زندگی به عنوان یک ماهی کپور که توانایی های ویژه ای هم ندارد ، نمیتواند چندان جذاب باشد ، پس مطمئنا رازی پشت این قضیه وجود داشته و با تطابق با این افسانه میتوان به این نتیجه رسید که این دو موجود ، قصد نهایی شان اژدها شدن بوده !
و ذکر دو نکته هم اینجا حائز اهمیت است و آن این است که :
1_ به احتمال زیاد ، علت اینکه آن موجود داخل کوزه ، حتی بعد از تبدیل شدنش به کپور ، درخواست پولک های بیشتر میکند ، این است که گویا فکر میکند اگر پولک های بیشتر داشته باشد ، میتواند بزرگ تر شود و احتمال اژدها شدن خود را در حین سقوط از آبشار بالا ببرد .
2_ اینکه در منطقه ( Fountainhead Palace ) آبشار عظیمی است که گویا دلیل زرنگ تر بودن ( و یا شاید خرافاتی تر بودن ) کوزه دوم از اولی را بیان میکند چرا که برای اجرای این عملیات ، ماهی کپور باید از آبشار عظیمی سقوط کند ، در حالی که کوزه اول در رود خانه ای است که اصلا معلوم نیست در انتهای آن آبشاری باشد یا نه یا اگر هم هست به چه اندازه و قدرتی است !
و باری دیگر شاهد خلاقیت در بکارگیری افسانه و فرهنگ ژاپنی در بازی سکیرو هستیم .
واقعا این چنین تلاش در این امر مهم ( که معرفی فرهنگ و افسانه های شرقی ) توسط سازنده این بازی ستودنی است .
#افسانه
#Lore
#Sekiro
@FromSoftware
طبق این افسانه ژاپنی ، اگر یک ماهی کپور بتواند در حین سقوط از یک آبشار بزرگ و پر قدرت ، جست بزند و به نحوی بپرد ، در آن لحظه تبدیل به اژدها میشود .
همانطور که میدانید ، در بازی سکیرو ، دو کوزه اسرار آمیز در دو منطقه جدا از هم وجود دارد ، که هر دو احتیاج و اشتیاق شدیدی به جمع کردن پولک ماهی کپور دارند .
در نگاه اول کاملا مرموز بنظر میرسد ، چرا که نه ماهیت درون کوزه مشخص است و نه علت این درخواست!
و هنگامی که شما گست لاین یکی از این دو کوزه ( که درباره کشتن ماهی بزرگ است ) را تمام میکنید ، متوجه تبدیل یکی از آن دو به ماهی کپور میشوید .
مطمئنا زندگی به عنوان یک ماهی کپور که توانایی های ویژه ای هم ندارد ، نمیتواند چندان جذاب باشد ، پس مطمئنا رازی پشت این قضیه وجود داشته و با تطابق با این افسانه میتوان به این نتیجه رسید که این دو موجود ، قصد نهایی شان اژدها شدن بوده !
و ذکر دو نکته هم اینجا حائز اهمیت است و آن این است که :
1_ به احتمال زیاد ، علت اینکه آن موجود داخل کوزه ، حتی بعد از تبدیل شدنش به کپور ، درخواست پولک های بیشتر میکند ، این است که گویا فکر میکند اگر پولک های بیشتر داشته باشد ، میتواند بزرگ تر شود و احتمال اژدها شدن خود را در حین سقوط از آبشار بالا ببرد .
2_ اینکه در منطقه ( Fountainhead Palace ) آبشار عظیمی است که گویا دلیل زرنگ تر بودن ( و یا شاید خرافاتی تر بودن ) کوزه دوم از اولی را بیان میکند چرا که برای اجرای این عملیات ، ماهی کپور باید از آبشار عظیمی سقوط کند ، در حالی که کوزه اول در رود خانه ای است که اصلا معلوم نیست در انتهای آن آبشاری باشد یا نه یا اگر هم هست به چه اندازه و قدرتی است !
و باری دیگر شاهد خلاقیت در بکارگیری افسانه و فرهنگ ژاپنی در بازی سکیرو هستیم .
واقعا این چنین تلاش در این امر مهم ( که معرفی فرهنگ و افسانه های شرقی ) توسط سازنده این بازی ستودنی است .
#افسانه
#Lore
#Sekiro
@FromSoftware
FROMSOFTWARE pinned «خب راستش این نظرسنجی جنبهای از طنز در خودش داره بخصوص گزینهها؛ ما هم میدونیم که میزان فعالیت کم شده. این موضوع شامل دو دلیل میشه: یکی کم شدن موضوعات و منابع برای مطالب در طی زمان فعالیت. تو این مدت لطف کردید و همراه ما بودید و خودتون میدونید که ما چه برنامههایی…»
FROMSOFTWARE
لور بازی سکیرو : ( مسجمه ساز ) Join : @FromSoftware
شباهت دو شخصیت بازی های سولز ( Sculptor & Gascoigne )
ادامه لور ( Sculptor )
#Art
By : Raquel Cornejo
Join:@FromSoftware
ادامه لور ( Sculptor )
#Art
By : Raquel Cornejo
Join:@FromSoftware
FROMSOFTWARE
شباهت دو شخصیت بازی های سولز ( Sculptor & Gascoigne ) ادامه لور ( Sculptor ) #Art By : Raquel Cornejo Join:@FromSoftware
آوازی خاطره انگیز
همانطور که میدانید ، بازی بلادبورن و سکیرو که دو بازی با حال و هوای متفاوت هستند ، در عین حال داستان های جالب و بعضا دردناکی هم درون خود جای داده اند .
اکنون که حدود 4 سال از انتشار بازی فوق العاده (Bloodborne) میگذرد ، قطعا هر کسی که این بازی را به اتمام رسانده باشد ، از داستان محبوب و غمناک (خانواده گسکویین) باخبر است .
اما در حین اجرای سناریو ، یکی از غم انگیز ترین صحنه های داستان رقم میخورد ، و آن وقتی است که شما با جعبه آواز قدیمی متعلق به گسکویین و همسرش ، آهنگ مورد علاقه او را که قبلا با همسرش آن را به اشتراک گذاشته بود ، اجرا میشود .
در این لحظه تقابل عشق ، غم ، نفرت و خشم رقم میخورد و گسکویین بیچاره ، سرگردان و گیج ، فقط سر خود را میگیرد و ناله میکند .
اما جدا از داستان ، شما 3 بار بیشتر نمیتوانید اینکار رو تکرار کنید و بعد از بار سوم که گسکویین فریادش بلندتر میشود ، دیگر این موزیک روی او اثر نخواهد داشت .
درست مشابه این لحظه رو میشه در بازی (Sekiro) هم دید .
وقتی که شما از ابزار (Malcontent) در نبرد با باس (Demon Of Hatred) استفاده میکنید ، برای چند لحظه گیج شده و براحتی میتوانید در آن مدت او را مورد ضرب و شتم قرار دهید .
نکته قابل توجه درباره این ابزار این است که درست است که میتواند کار عادی خود (یعنی جلب توجه کردن دشمنان) را انجام دهد ، اما هیچ کدام مثل باس دیمن او هیترد ، اصلا آنچنان واکنش عمیقی نسبت به صدای آن ابزار ندارند .
درست مثل جعبه موزیک در بازی بلاد بورن ...
" یادمه که تو یه جایی موسوم به (Sunken Valley) تمرین میکردم . جایی ، که سکونتگاه میمون ها بود . یا نه... اشتباه کردم ، ما دو نفر بودیم ، دو تا همرزم . جفتمون شینوبی های سرکشی بودیم و استادی نداشتیم ، برای همین برای تمرین به این دره میرفتیم .
میدویدیم ، می پریدیم ، مبارزه میکردیم ...
به این شکل تعلیم می دیدیم .
ما رفتارمون مثل میمون ها شده بود ، و من وقتی که از تمرین خسته میشدم ، کمی (Monkey Booze) میخوردم و هم رزمم هم در همون حال ، آواز قشنگی رو با انگشتش مینواخت که صدای بلندش تو کل دره میپیچید ، که در واقع ، ایجاد ملودی دلنواز آن نوا ، بخاطر وجود حلقه مخصوصش در اون انگشتش بود ... "
و اما وقتی که ما دو تکه مخصوص برای ساخت ابزار (Malcontent) را میآوریم و سرانجام آن را می سازیم ، اسکالپتر ، مخصوصا برای این ابزار به ما توصیه میکند که حواسمان باشد ، به موقع از آن استفاده کنیم .
اما منظورش چه میتوانست باشد؟!
بله ، اسکالپتر از وجود خود و هیولای درونش خبر داشت و از ما میخواست که وقتی با او مقابله کردیم ، از آن ابزار در جهت کشتن او استفاده کنیم .
و بعد ، درست هنگامی که از آن ابزار در حین نبرد استفاده میکردیم ، او ناله ای از اعماق وجود خود سر میداد و برای چند لحظه گیج میشد .
او یاد خاطرات خوشش در ایام جوانی اش میافتاد و آواز قشنگی که دوستش برای او مینواخت ...
آقای میازاکی ، با بهره گیری و ترکیب عناصری همچون عشق ، نفرت ، خشم ، زیبایی خاصی در این دو داستان پدید آورده که این میزان از دقت ، حیرت آور است .
نه تنها شباهت اسکالپتر به گسکویین در این مورد داستانی کلیشه ای نیست ، بلکه روشن تر کننده گذشته مجسمه ساز پیر قصه ما بود ...
#Lore
#Sekiro
#Blood_Borne
@FromSoftware
همانطور که میدانید ، بازی بلادبورن و سکیرو که دو بازی با حال و هوای متفاوت هستند ، در عین حال داستان های جالب و بعضا دردناکی هم درون خود جای داده اند .
اکنون که حدود 4 سال از انتشار بازی فوق العاده (Bloodborne) میگذرد ، قطعا هر کسی که این بازی را به اتمام رسانده باشد ، از داستان محبوب و غمناک (خانواده گسکویین) باخبر است .
اما در حین اجرای سناریو ، یکی از غم انگیز ترین صحنه های داستان رقم میخورد ، و آن وقتی است که شما با جعبه آواز قدیمی متعلق به گسکویین و همسرش ، آهنگ مورد علاقه او را که قبلا با همسرش آن را به اشتراک گذاشته بود ، اجرا میشود .
در این لحظه تقابل عشق ، غم ، نفرت و خشم رقم میخورد و گسکویین بیچاره ، سرگردان و گیج ، فقط سر خود را میگیرد و ناله میکند .
اما جدا از داستان ، شما 3 بار بیشتر نمیتوانید اینکار رو تکرار کنید و بعد از بار سوم که گسکویین فریادش بلندتر میشود ، دیگر این موزیک روی او اثر نخواهد داشت .
درست مشابه این لحظه رو میشه در بازی (Sekiro) هم دید .
وقتی که شما از ابزار (Malcontent) در نبرد با باس (Demon Of Hatred) استفاده میکنید ، برای چند لحظه گیج شده و براحتی میتوانید در آن مدت او را مورد ضرب و شتم قرار دهید .
نکته قابل توجه درباره این ابزار این است که درست است که میتواند کار عادی خود (یعنی جلب توجه کردن دشمنان) را انجام دهد ، اما هیچ کدام مثل باس دیمن او هیترد ، اصلا آنچنان واکنش عمیقی نسبت به صدای آن ابزار ندارند .
درست مثل جعبه موزیک در بازی بلاد بورن ...
" یادمه که تو یه جایی موسوم به (Sunken Valley) تمرین میکردم . جایی ، که سکونتگاه میمون ها بود . یا نه... اشتباه کردم ، ما دو نفر بودیم ، دو تا همرزم . جفتمون شینوبی های سرکشی بودیم و استادی نداشتیم ، برای همین برای تمرین به این دره میرفتیم .
میدویدیم ، می پریدیم ، مبارزه میکردیم ...
به این شکل تعلیم می دیدیم .
ما رفتارمون مثل میمون ها شده بود ، و من وقتی که از تمرین خسته میشدم ، کمی (Monkey Booze) میخوردم و هم رزمم هم در همون حال ، آواز قشنگی رو با انگشتش مینواخت که صدای بلندش تو کل دره میپیچید ، که در واقع ، ایجاد ملودی دلنواز آن نوا ، بخاطر وجود حلقه مخصوصش در اون انگشتش بود ... "
و اما وقتی که ما دو تکه مخصوص برای ساخت ابزار (Malcontent) را میآوریم و سرانجام آن را می سازیم ، اسکالپتر ، مخصوصا برای این ابزار به ما توصیه میکند که حواسمان باشد ، به موقع از آن استفاده کنیم .
اما منظورش چه میتوانست باشد؟!
بله ، اسکالپتر از وجود خود و هیولای درونش خبر داشت و از ما میخواست که وقتی با او مقابله کردیم ، از آن ابزار در جهت کشتن او استفاده کنیم .
و بعد ، درست هنگامی که از آن ابزار در حین نبرد استفاده میکردیم ، او ناله ای از اعماق وجود خود سر میداد و برای چند لحظه گیج میشد .
او یاد خاطرات خوشش در ایام جوانی اش میافتاد و آواز قشنگی که دوستش برای او مینواخت ...
آقای میازاکی ، با بهره گیری و ترکیب عناصری همچون عشق ، نفرت ، خشم ، زیبایی خاصی در این دو داستان پدید آورده که این میزان از دقت ، حیرت آور است .
نه تنها شباهت اسکالپتر به گسکویین در این مورد داستانی کلیشه ای نیست ، بلکه روشن تر کننده گذشته مجسمه ساز پیر قصه ما بود ...
#Lore
#Sekiro
#Blood_Borne
@FromSoftware
Falchion
Required Stats :
_Str : 9
_Dex : 13
_Int : 0
_Faith : 0
Attack Type : Slash
Skill : Spin slash
_ در بازی آنلاین :
کارایی مشابهی مثل دو سلاح قبلی خود (که در چنل معرفی شد) دارد .
اندازه تیغه این شمشیر نسبتا بلند است .
_ در بازی آفلاین :
باف و اینفیوز میشود .
با تعداد کمی از سنگ ها اسکیلینگ نسبتا خوبی دارد .
مناسب برای مبارزه با دشمنان و باس های دارای زره و پوست های ضخیم .
Scaling :
Sharp :
A : Dex
Crystal :
A : Int
Lightning :
A : Faith
_ نحوه دسترسی :
میتوانید این سلاح را با سر نگون کردن اسکلت های منطقه (Catacomb of Carthus) که این سلاح را همراه دارند ، دریافت کنید .
#Weapons
#Dark_Souls_3
@FromSoftware
Required Stats :
_Str : 9
_Dex : 13
_Int : 0
_Faith : 0
Attack Type : Slash
Skill : Spin slash
_ در بازی آنلاین :
کارایی مشابهی مثل دو سلاح قبلی خود (که در چنل معرفی شد) دارد .
اندازه تیغه این شمشیر نسبتا بلند است .
_ در بازی آفلاین :
باف و اینفیوز میشود .
با تعداد کمی از سنگ ها اسکیلینگ نسبتا خوبی دارد .
مناسب برای مبارزه با دشمنان و باس های دارای زره و پوست های ضخیم .
Scaling :
Sharp :
A : Dex
Crystal :
A : Int
Lightning :
A : Faith
_ نحوه دسترسی :
میتوانید این سلاح را با سر نگون کردن اسکلت های منطقه (Catacomb of Carthus) که این سلاح را همراه دارند ، دریافت کنید .
#Weapons
#Dark_Souls_3
@FromSoftware
FROMSOFTWARE
هیولاهای پلید بازیهای سولز بورن #Art By : Sgrrd Pinterest @FromSoftware
دستان شیطانی
شاید تابحال به این موضوع دقت نکرده باشید که بعضی از باس های بازیهای سولز بورن ، شباهت های چشمگیری به یکدیگر دارند ، نه تنها از لحاظ رفتار و نوعی حرکات و... بلکه از لحاظ ظاهری نیز شباهت های متعددی دارند .
مثلا در بازی بلاد بورن ، ما با دو باس بسیار مشابه به هم روبرو میشویم :
(Cleric Beast _ Laurence)
میتوان گفت تقریبا یکسان هستند و فقط بعضی ضرباتشان و البته رنگشان با یکدیگر متفاوت است . و در واقع بهتر است که بگوییم لورنس آتشین است و کلریک نه .
به هر حال
مشهود ترین شباهت این باس ها ، به غیر از هیکل و وحشی گیری تقریبا یکسان ، دست چپ بسیار بزرگ و قدرتمندشان است .
جالب است که بدانید :
در سنت ها و راه و روش های جادویی و ماورایی ، دست چپ ، همواره به عنوان دست شیطان ، دستی که به جادو های سیاه مرتبط است و از این قبیل ، جلوه داده شده است .
یک سوال :
آیا باس هایی از قبیل ( Demon of hatred _ Manus ) و تمام باس هایی که دارای دست چنین ویژگی مانند این دو هستند ، شخصیت های خوب و پاکی هستند!؟
و آیا در گذشته ، رفتار و کردار خوبی داشته اند؟ یا حتی در حال حاضر که با آنان مواجه میشویم؟
قطعاً خیر .
این موجودات با وجودی که قبلا انسان بوده اند و ظاهری به نظر درست و صحیح داشته اند ، با مراجعه به لور و پیشینه آنها متوجه میشویم که در درون ، تاریکی ها و شعله های آتشین با خود همراه داشته اند که بعد ها بصورت خود همان آتش یا تاریکی وجودشان ، در شکل ظاهرشان نیز بروز میکند و هنگامی که با هر کدام از آنان روبرو میشویم ، آن وقتیست که شیطان ، خود واقعیش را نشان میدهد .
و اما تطابق این دو موضوع در این است :
اکنون که دست چپ آنان بسیار بزرگ شده و در همان حال ویژگی ها و بطور کلی ظاهری پلید برای خود دست و پا کرده اند ، میتوان از بزرگ بودن دست چپشان ، این معنا را برداشت کرد که خلقیات شیطانی و پلید در آنان بیشتر شده و خود را در ظاهر نشان داده اند .
#Boss
#Symbol
@FromSoftware
شاید تابحال به این موضوع دقت نکرده باشید که بعضی از باس های بازیهای سولز بورن ، شباهت های چشمگیری به یکدیگر دارند ، نه تنها از لحاظ رفتار و نوعی حرکات و... بلکه از لحاظ ظاهری نیز شباهت های متعددی دارند .
مثلا در بازی بلاد بورن ، ما با دو باس بسیار مشابه به هم روبرو میشویم :
(Cleric Beast _ Laurence)
میتوان گفت تقریبا یکسان هستند و فقط بعضی ضرباتشان و البته رنگشان با یکدیگر متفاوت است . و در واقع بهتر است که بگوییم لورنس آتشین است و کلریک نه .
به هر حال
مشهود ترین شباهت این باس ها ، به غیر از هیکل و وحشی گیری تقریبا یکسان ، دست چپ بسیار بزرگ و قدرتمندشان است .
جالب است که بدانید :
در سنت ها و راه و روش های جادویی و ماورایی ، دست چپ ، همواره به عنوان دست شیطان ، دستی که به جادو های سیاه مرتبط است و از این قبیل ، جلوه داده شده است .
یک سوال :
آیا باس هایی از قبیل ( Demon of hatred _ Manus ) و تمام باس هایی که دارای دست چنین ویژگی مانند این دو هستند ، شخصیت های خوب و پاکی هستند!؟
و آیا در گذشته ، رفتار و کردار خوبی داشته اند؟ یا حتی در حال حاضر که با آنان مواجه میشویم؟
قطعاً خیر .
این موجودات با وجودی که قبلا انسان بوده اند و ظاهری به نظر درست و صحیح داشته اند ، با مراجعه به لور و پیشینه آنها متوجه میشویم که در درون ، تاریکی ها و شعله های آتشین با خود همراه داشته اند که بعد ها بصورت خود همان آتش یا تاریکی وجودشان ، در شکل ظاهرشان نیز بروز میکند و هنگامی که با هر کدام از آنان روبرو میشویم ، آن وقتیست که شیطان ، خود واقعیش را نشان میدهد .
و اما تطابق این دو موضوع در این است :
اکنون که دست چپ آنان بسیار بزرگ شده و در همان حال ویژگی ها و بطور کلی ظاهری پلید برای خود دست و پا کرده اند ، میتوان از بزرگ بودن دست چپشان ، این معنا را برداشت کرد که خلقیات شیطانی و پلید در آنان بیشتر شده و خود را در ظاهر نشان داده اند .
#Boss
#Symbol
@FromSoftware
Forwarded from FROMSOFTWARE (Farhad Soofi)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
BloodBorne Nightmare Edition Unboxing
اختصاصی کانال
Watch On Youtube:https://youtu.be/nH90HZDSTkc
#Unboxing #BloodBorne
Join:@Playfromsoftware
اختصاصی کانال
Watch On Youtube:https://youtu.be/nH90HZDSTkc
#Unboxing #BloodBorne
Join:@Playfromsoftware
FROMSOFTWARE
Emma , The Gentle Blade #Art By : Victor Garcia Instagram @FromSoftware
قاتل شورا
بعد از اینکه آیتم ( Refined Sake ) را به ( Emma ) میدهید ، دیالوگی بین او و سکیرو رد و بدل میشود که در آخر ، سکیرو از او می پرسد که دلیل یادگیری فنون رزمی و شمشیر زنی اش چه بوده؟
و امّا ، اِما در جواب حرف عجیبی میزند که قابل تامل است :
"فنون رزمی و شمشیرزنی را به این علت فرا گرفتم ، تا هنگامی که موعدش فرا رسید ، شیطان را بکشم ... "
اما منظورش از شیطان چه بوده ؟
آیا منظورش دیو های عظیم الجثه ای مانند ( Demon of Hatred ) بوده !؟
اصلا او توانایی این چنین کاری را دارد ؟!!
ولی طبق نظریه بنده ، منظور او از شیطان ، فرد پلیدی است که قصد دارد افکار و تمایلات پلید خود را آشکار سازد ، فردی ملقب به ( Shura ) .
در پی اثبات این نظریه ، وقتی که شما پایان شورا را در پیش میگیرید و تصمیم میگیرید که از ( Iron Code ) پیروی کنید و کورو را رها کنید ، ( Emma ) به قصد نبرد با شما با شمشیر خارج از قلاف به سمتتان میآید ( و تنها جایی در بازی است که شما اما را با شمشیر میبینید ) ، و در واقع قصد او جلوگیری از پیشروی شورا در شماست .
پس منظور او از ( Demon ) همان فرد با ویژگی های شورا بوده که نکند زمانی ، به او و بویژه لرد کورو آسیبی رسانده و سپس با قدرت خون اژدها ، مردم تمام سرزمین را قتل عام کند .
و در واقع از این حرف او میتوان این موضوع را برداشت کرد که شیطان در دیالوگش ، نماد شورا و کارهای پلیدش است .
#Fact
#Sekiro
@FromSoftware
بعد از اینکه آیتم ( Refined Sake ) را به ( Emma ) میدهید ، دیالوگی بین او و سکیرو رد و بدل میشود که در آخر ، سکیرو از او می پرسد که دلیل یادگیری فنون رزمی و شمشیر زنی اش چه بوده؟
و امّا ، اِما در جواب حرف عجیبی میزند که قابل تامل است :
"فنون رزمی و شمشیرزنی را به این علت فرا گرفتم ، تا هنگامی که موعدش فرا رسید ، شیطان را بکشم ... "
اما منظورش از شیطان چه بوده ؟
آیا منظورش دیو های عظیم الجثه ای مانند ( Demon of Hatred ) بوده !؟
اصلا او توانایی این چنین کاری را دارد ؟!!
ولی طبق نظریه بنده ، منظور او از شیطان ، فرد پلیدی است که قصد دارد افکار و تمایلات پلید خود را آشکار سازد ، فردی ملقب به ( Shura ) .
در پی اثبات این نظریه ، وقتی که شما پایان شورا را در پیش میگیرید و تصمیم میگیرید که از ( Iron Code ) پیروی کنید و کورو را رها کنید ، ( Emma ) به قصد نبرد با شما با شمشیر خارج از قلاف به سمتتان میآید ( و تنها جایی در بازی است که شما اما را با شمشیر میبینید ) ، و در واقع قصد او جلوگیری از پیشروی شورا در شماست .
پس منظور او از ( Demon ) همان فرد با ویژگی های شورا بوده که نکند زمانی ، به او و بویژه لرد کورو آسیبی رسانده و سپس با قدرت خون اژدها ، مردم تمام سرزمین را قتل عام کند .
و در واقع از این حرف او میتوان این موضوع را برداشت کرد که شیطان در دیالوگش ، نماد شورا و کارهای پلیدش است .
#Fact
#Sekiro
@FromSoftware
Forwarded from 🏆TrophyStore🏆 (Moein)
Dark Souls II
King's ring : 10 T
Ancient Dragon : 10 T
The Heir : 20 T
Sinner's Bonfire : 5 T
Iron keep Bonfire : 5 T
Gulch Bonfire : 5 T
Bright stone Bonfire : 5 T
Vendrick : 25 T
Supreme Weapon : 20 T
Gesture Master : 15 T
Master of Sorcery : 40 T
Master of Miracles : 50 T
Master of Pyromancy : 30 T
Master of Hexes : 30 T
Gathering Of Exiles : 15 T
Moon light Great Sword : 15 T
Lucatiel : 15 T
Reflections of disembodied : 10 T
دو نکته :
_ به علت آسانی بعضی از تروفی های بازی و احتمال گرفته شدنشون توسط خودتون ، قیمتشون ذکر نشد .
_ و دلیل ذکر نشدن قیمت تروفی پلت هم این بود که این نکته روشن بشه که قیمت پلت ، بر اساس هر مقدار تروفی که در اکانت شما باقی مونده محاسبه میشه .
جهت ثبت سفارش تروفی های این بازی :
@Miller_80
@TrophyStore
King's ring : 10 T
Ancient Dragon : 10 T
The Heir : 20 T
Sinner's Bonfire : 5 T
Iron keep Bonfire : 5 T
Gulch Bonfire : 5 T
Bright stone Bonfire : 5 T
Vendrick : 25 T
Supreme Weapon : 20 T
Gesture Master : 15 T
Master of Sorcery : 40 T
Master of Miracles : 50 T
Master of Pyromancy : 30 T
Master of Hexes : 30 T
Gathering Of Exiles : 15 T
Moon light Great Sword : 15 T
Lucatiel : 15 T
Reflections of disembodied : 10 T
دو نکته :
_ به علت آسانی بعضی از تروفی های بازی و احتمال گرفته شدنشون توسط خودتون ، قیمتشون ذکر نشد .
_ و دلیل ذکر نشدن قیمت تروفی پلت هم این بود که این نکته روشن بشه که قیمت پلت ، بر اساس هر مقدار تروفی که در اکانت شما باقی مونده محاسبه میشه .
جهت ثبت سفارش تروفی های این بازی :
@Miller_80
@TrophyStore
SellSword TwinBlade
Required Stats :
_Str : 10
_Dex : 16
_Int : 0
_Faith : 0
Attack Type : Slash
Skill : Spin Slash
_ در بازی آنلاین :
دارای سرعت نسبتا خوب .
تعدد حرکات و ضربات مختلف .
اندازه مطلوب هر تیغه .
_ در بازی آفلاین :
باف و اینفیوز میشود .
Scaling :
Sharp :
A : Dex
Crystal _ Simple :
A : Int
Lightning :
A : Faith
_ نحوه دسترسی :
میتوانید هنگام شروع بازی ، با انتخاب کلاس ( Mercenary ) این سلاح را بدست بیاورید .
همچنین میتوانید در منطقه ( Road Of Sacrifices ) و در بانفایر ( Crucifixion Woods ) به سمت راست مرداب بروید ، سپس داخل راهرو مانندی بشوید که یک ( Black Knight ) آنجا ایستاده . سپس از سمت راست مسیر را ادامه دهید تا به ته مسیر برسید ، این شمشیر در آخر راه است .
#Weapons
#Dark_Souls_3
@FromSoftware
Required Stats :
_Str : 10
_Dex : 16
_Int : 0
_Faith : 0
Attack Type : Slash
Skill : Spin Slash
_ در بازی آنلاین :
دارای سرعت نسبتا خوب .
تعدد حرکات و ضربات مختلف .
اندازه مطلوب هر تیغه .
_ در بازی آفلاین :
باف و اینفیوز میشود .
Scaling :
Sharp :
A : Dex
Crystal _ Simple :
A : Int
Lightning :
A : Faith
_ نحوه دسترسی :
میتوانید هنگام شروع بازی ، با انتخاب کلاس ( Mercenary ) این سلاح را بدست بیاورید .
همچنین میتوانید در منطقه ( Road Of Sacrifices ) و در بانفایر ( Crucifixion Woods ) به سمت راست مرداب بروید ، سپس داخل راهرو مانندی بشوید که یک ( Black Knight ) آنجا ایستاده . سپس از سمت راست مسیر را ادامه دهید تا به ته مسیر برسید ، این شمشیر در آخر راه است .
#Weapons
#Dark_Souls_3
@FromSoftware
FROMSOFTWARE
#bloodborne_weapons بررسی سلاح "Burial blade" . @FromSoftware
"بوریال بلید"، سلاح افسانه ایِ که توسط اولین شکارچی در دنیای بلادبورن یعنی "گرمن" ساخته شده و سرآغاز همه تریک وِپِن هایی محسوب میشه که بعدها در شکل ها و کارکرد های مختلف بوجود اومدن. این سلاح هم درست مثل "بلیدز آو مرسی" از فلز "سیدریت" ساخته شده و دقیقا مثل بلیدز آو مرسی توی هر دوحالت ترکیبی از دمیج فیزیکی و آرکین رو داره و از اون بهتر اینه که افکتهای صوتی جذاب بلیدز آو مرسی در این سلاح هم هست. توی حالت اول این سلاح یه شمشیر خمیده با مووسِت واقعاً خوبه و رینجش هم از چیزی که با نظر میاد بیشتره. سلاح توی این حالت ترکیبی از ضربات افقی و عمودی رو داره و میتونه هر دونوع دمیج اسلش و ثراست رو اعمال کنه. چیزی که باعث میشه حالت اول این سلاح توی انواع موقعیت ها بدرخشه.
توی حالت دوم این سلاح تبدیل به یک "داس" میشه. حالت دوم این سلاح بدون شک یکی از بهترین رینج های بازی رو داره. ضربات سلاح در این حالت واقعا شما رو شگفت زده میکنن و وقتایی که اصلا انتظار ندارید ضرباتتون به دشمنا برسه هم این سلاح کار خودش رو انجام میده و دشمنارو میگیره! ضربه "آر دو" سلاح توی حالت دوم هم که دیگه محشر کبری! این ضربه به شکل غیر عادی رینج داره! شما فقط کافیه که دوربین رو روی دشمنتون قفل کنید و یه آر دو شارژ شده بزنید و فقط تماشا کنید که چطوری این ضربه از چند متری به دشمناتون اصابت میکنه. من که کمتر به یاد میارم این ضربه به هدف نخورده باشه. ضربات "ال دو" هم بسیار خوب کار میکنن و میتونید باهاشون به نقاط مرتفع از بدن دشمنا (مثلاً سَر اَمیگدالا،ابریتاس و کلریک بیست و...) ضربه بزنید.
بصورت کلی میشه گفت که حالت دوم این سلاح توی بیشتر موقعیت ها واقعاً عالیه. بخصوص جاهایی که جلوی دشمنای پُر تعداد هستید.
.
سلاح اسکیلینگ "B" واسه اسکیل،"B" واسه آرکین و "D" واسه استرنگف داره. یعنی که از این سلاح میتونید با یه بیلد اسکیل استفاده کنید و خیلی خوب نتیجه بگیرید ولی اگه یه بیلد پیور اسکیل دارید همچنان بلیدز آو مرسی برتری داره. با بالا بُردن لول آرکین هم میتونید دمیج آرکین سلاح رو بیشتر کنید ولی افزایش دمیج زیاد چشمگیر نیست و به نظر من ارزشش رو نداره...
.
⚫ سلاح باف نمیشه
.
سلاح بالاترین "رَلی پوتِنشیال" در بین کل سلاح های بازی رو داره. بعضی جاها با وجود این سلاح میشه کلا بیخیال استفاده از "بلاد وایل" شد.
.
⚫ ترنسفورم اتک این سلاح توی حالت دوم یکی از خفن ترین چیزهای دنیاست و حرکت مورد علاقه من در بین کل سلاحهای بلادبورنه! میتونم تا فردا فقط همین حرکت رو تکرار کنم...
.
⚫ بعد از زدن گرمن میتوند این سلاح رو بخرید.
.
#bloodborne_weapons
@FromSoftware
توی حالت دوم این سلاح تبدیل به یک "داس" میشه. حالت دوم این سلاح بدون شک یکی از بهترین رینج های بازی رو داره. ضربات سلاح در این حالت واقعا شما رو شگفت زده میکنن و وقتایی که اصلا انتظار ندارید ضرباتتون به دشمنا برسه هم این سلاح کار خودش رو انجام میده و دشمنارو میگیره! ضربه "آر دو" سلاح توی حالت دوم هم که دیگه محشر کبری! این ضربه به شکل غیر عادی رینج داره! شما فقط کافیه که دوربین رو روی دشمنتون قفل کنید و یه آر دو شارژ شده بزنید و فقط تماشا کنید که چطوری این ضربه از چند متری به دشمناتون اصابت میکنه. من که کمتر به یاد میارم این ضربه به هدف نخورده باشه. ضربات "ال دو" هم بسیار خوب کار میکنن و میتونید باهاشون به نقاط مرتفع از بدن دشمنا (مثلاً سَر اَمیگدالا،ابریتاس و کلریک بیست و...) ضربه بزنید.
بصورت کلی میشه گفت که حالت دوم این سلاح توی بیشتر موقعیت ها واقعاً عالیه. بخصوص جاهایی که جلوی دشمنای پُر تعداد هستید.
.
سلاح اسکیلینگ "B" واسه اسکیل،"B" واسه آرکین و "D" واسه استرنگف داره. یعنی که از این سلاح میتونید با یه بیلد اسکیل استفاده کنید و خیلی خوب نتیجه بگیرید ولی اگه یه بیلد پیور اسکیل دارید همچنان بلیدز آو مرسی برتری داره. با بالا بُردن لول آرکین هم میتونید دمیج آرکین سلاح رو بیشتر کنید ولی افزایش دمیج زیاد چشمگیر نیست و به نظر من ارزشش رو نداره...
.
⚫ سلاح باف نمیشه
.
سلاح بالاترین "رَلی پوتِنشیال" در بین کل سلاح های بازی رو داره. بعضی جاها با وجود این سلاح میشه کلا بیخیال استفاده از "بلاد وایل" شد.
.
⚫ ترنسفورم اتک این سلاح توی حالت دوم یکی از خفن ترین چیزهای دنیاست و حرکت مورد علاقه من در بین کل سلاحهای بلادبورنه! میتونم تا فردا فقط همین حرکت رو تکرار کنم...
.
⚫ بعد از زدن گرمن میتوند این سلاح رو بخرید.
.
#bloodborne_weapons
@FromSoftware
در این بخش به تفاوت های هر نسخه از سری سولز میپردازیم.
دیمنز سولز یک جورایی پدر سری بازی های سولز حساب میشود.در این بازی ابتدا ما با کلاس های متنوع روبرو میشدیم و بعد بازی را در دنیاهای متفاوت ادامه میدادیم که با باس ها و دشمنان متفاوت و جذابی مقابله میکردیم و در این راه با انواع جادوها و اسلحه میتونیم خودمون رو تجهیز کنیم.همچنین داستان بازی منحصر به فرد بود و روایت جذاب اما گیج کننده و سخت برای فهمیدن داشت.
در بازی بعدی یعنی دارک سولز یک تغییرات زیادی را مشاهده میکنیم.ابتدا کلاس های اولیه بازی تغییر میکنند و شاهد موارد جدید هستیم.این بار در بازی شاهد بیشتر شدن بنفایر ها شدیم و بازی در این مورد فرق میکرد زیرا در دیمنز سولز شما تنها از نکسوس میتوانسید به بقیه دنیاها بروید.اما اینبار شما میتوانید به همه جا بروید و در بنفایرهای متفاوتی سیو کنید و به مرور قابلیت فست ترول رو بین بنفایرها پیدا کنید.همچنین اسلحه ها و دشمنان بازی و هوش مصنوعی دشمنان تغییر بسیاری کرد.همچنین شما میتوانستید در بازی اسلحه ها و زره هارا ارتقاع و یا تعمیر کنید همچنین قابلیت های جادویی بر روی ان بگذارید.کاونت های بازی بیشتر شده و بخش انلاین بازی بهینه تر.همین طور یسری از اسلحه ها و ایتم ها از بازی قبلی درون بازی وجود دارد.همچنین میشد از بین قوم های بازی مانند کاتارینا استورا و غیره یکی را انتخاب کرده و کاراکترتان شبیه ان باشد.همچنین میتوانستید در بنفایر های بازی تعداد استوس،انسانیت و یا ارتقاع های کاراکتر خود را انجام دهید و با دادن فایرکیپر سول به فایرکیپر ها استوس هایتان را قوی تر کنید طوری که میتوانسید ۲۰ استوس با لول ۷ داشته باشید.
دارک سولز ۲ تغییرات بیشتری داشت.اول این که کلاس های بازی کمتر شد و یکی دو مورد ان متفاوت بود و مانند دارک یک این امکان وجود نداشت که انتخاب کنید کاراکترتان مانند دارک یک از کدام قوم باشد.بازی از همان ابتدا قابلیت فست ترول را به شما میدهد و لازم نیست هربار مسیرهارا طی کنید.
پایان پارت اول
درپارت دوم به سراغ ادامه تفاوت های دارک سولز ۲ میپردازیم سپس به سراغ دارک سولز ۳ میرویم.
#fact
#dark_souls
@fromsoftware
دیمنز سولز یک جورایی پدر سری بازی های سولز حساب میشود.در این بازی ابتدا ما با کلاس های متنوع روبرو میشدیم و بعد بازی را در دنیاهای متفاوت ادامه میدادیم که با باس ها و دشمنان متفاوت و جذابی مقابله میکردیم و در این راه با انواع جادوها و اسلحه میتونیم خودمون رو تجهیز کنیم.همچنین داستان بازی منحصر به فرد بود و روایت جذاب اما گیج کننده و سخت برای فهمیدن داشت.
در بازی بعدی یعنی دارک سولز یک تغییرات زیادی را مشاهده میکنیم.ابتدا کلاس های اولیه بازی تغییر میکنند و شاهد موارد جدید هستیم.این بار در بازی شاهد بیشتر شدن بنفایر ها شدیم و بازی در این مورد فرق میکرد زیرا در دیمنز سولز شما تنها از نکسوس میتوانسید به بقیه دنیاها بروید.اما اینبار شما میتوانید به همه جا بروید و در بنفایرهای متفاوتی سیو کنید و به مرور قابلیت فست ترول رو بین بنفایرها پیدا کنید.همچنین اسلحه ها و دشمنان بازی و هوش مصنوعی دشمنان تغییر بسیاری کرد.همچنین شما میتوانستید در بازی اسلحه ها و زره هارا ارتقاع و یا تعمیر کنید همچنین قابلیت های جادویی بر روی ان بگذارید.کاونت های بازی بیشتر شده و بخش انلاین بازی بهینه تر.همین طور یسری از اسلحه ها و ایتم ها از بازی قبلی درون بازی وجود دارد.همچنین میشد از بین قوم های بازی مانند کاتارینا استورا و غیره یکی را انتخاب کرده و کاراکترتان شبیه ان باشد.همچنین میتوانستید در بنفایر های بازی تعداد استوس،انسانیت و یا ارتقاع های کاراکتر خود را انجام دهید و با دادن فایرکیپر سول به فایرکیپر ها استوس هایتان را قوی تر کنید طوری که میتوانسید ۲۰ استوس با لول ۷ داشته باشید.
دارک سولز ۲ تغییرات بیشتری داشت.اول این که کلاس های بازی کمتر شد و یکی دو مورد ان متفاوت بود و مانند دارک یک این امکان وجود نداشت که انتخاب کنید کاراکترتان مانند دارک یک از کدام قوم باشد.بازی از همان ابتدا قابلیت فست ترول را به شما میدهد و لازم نیست هربار مسیرهارا طی کنید.
پایان پارت اول
درپارت دوم به سراغ ادامه تفاوت های دارک سولز ۲ میپردازیم سپس به سراغ دارک سولز ۳ میرویم.
#fact
#dark_souls
@fromsoftware