تریلر خیلی گنگ بود
ما که به گنگ بودن عناوین فرام سافتور عادت کردیم و امیدوارم داستان این عنوان هم گنگ و بسیار مرموز باشه
هنوز بعد از گذشت چند سال از عرضه سری سولز ما تئوری مطرح میکنیم
در مورد شدت سختی بازی هم امیدواریم بازم بازی هاردکور باشه یا حداقل دارای چند درجه سختی متفاوت باشه
#Elden_Ring
@PlayFromSoftware
ما که به گنگ بودن عناوین فرام سافتور عادت کردیم و امیدوارم داستان این عنوان هم گنگ و بسیار مرموز باشه
هنوز بعد از گذشت چند سال از عرضه سری سولز ما تئوری مطرح میکنیم
در مورد شدت سختی بازی هم امیدواریم بازم بازی هاردکور باشه یا حداقل دارای چند درجه سختی متفاوت باشه
#Elden_Ring
@PlayFromSoftware
FROMSOFTWARE
https://www.youtube.com/watch?v=stAqP5OzdWw
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
تریلر Elden Ring، بازی جدید Hidetaka Miyazaki با همکاری George RR Martin، نویسنده "نغمه ای از آتش و یخ" و "بازی تاج و تخت"🔥
#elden_ring
#trailer
@playfromsoftware
#elden_ring
#trailer
@playfromsoftware
FROMSOFTWARE
تریلر Elden Ring، بازی جدید Hidetaka Miyazaki با همکاری George RR Martin، نویسنده "نغمه ای از آتش و یخ" و "بازی تاج و تخت"🔥 #elden_ring #trailer @playfromsoftware
طبق گزارشات این بازی توسط شرکت Bandai Namco منتشر میشه مانند سری Dark Souls
بر روی پلتفرم های ps4. Xbox one. Windows pc
#elden_ring
@playfromsoftware
بر روی پلتفرم های ps4. Xbox one. Windows pc
#elden_ring
@playfromsoftware
دیشب نیم ساعت بعد از انتشار تریلر elden ring .
صفحه ایکس باکس یک مصاحبه با میازاکی رو منتشر کرد .
به گفته میازاکی این بازی سبک مبارزه مانند دارک سولز داره ولی انتخابات خیلی بیشتری برای سبک مبارزه دارین
این بازی در یک دنیای تخیلی تاریک مانند دارک سولز میباشد
در این بازی شما کرکترتونو میسازین مثل دارک سولز
به گفته میازاکی این در این بازی کارهایی رو میتوانید انجام بدین که در دارک سولز نمیشد
این بازی open world میباشد و حالت rpg که داستان کرکتر رو با اتنخاباتون میسازین
به گفته میازاکی این بازی بزرگترین بازیی است که میسازن و به سبک open world با روش خودشون کار میکنن
و اینکه از George r.r martin برای ساخت دنیای این بازی کمک گرفتن
به گفته میازاکی ساخت این بازی بعداز پایان dlc ringed city شروع شده
یعنی دوساله در دست تولیده ولی باز هم خیلی کارداره
#elden_ring
@playfromsoftware
صفحه ایکس باکس یک مصاحبه با میازاکی رو منتشر کرد .
به گفته میازاکی این بازی سبک مبارزه مانند دارک سولز داره ولی انتخابات خیلی بیشتری برای سبک مبارزه دارین
این بازی در یک دنیای تخیلی تاریک مانند دارک سولز میباشد
در این بازی شما کرکترتونو میسازین مثل دارک سولز
به گفته میازاکی این در این بازی کارهایی رو میتوانید انجام بدین که در دارک سولز نمیشد
این بازی open world میباشد و حالت rpg که داستان کرکتر رو با اتنخاباتون میسازین
به گفته میازاکی این بازی بزرگترین بازیی است که میسازن و به سبک open world با روش خودشون کار میکنن
و اینکه از George r.r martin برای ساخت دنیای این بازی کمک گرفتن
به گفته میازاکی ساخت این بازی بعداز پایان dlc ringed city شروع شده
یعنی دوساله در دست تولیده ولی باز هم خیلی کارداره
#elden_ring
@playfromsoftware
به گفته میازاکی این concept art دنیای این بازی رو توضیح میده یا ی همچین چیزی معذرت میخوام اگه ترجمه اشتباهه☺
#elden_ring
#art
@playfromsoftware
#elden_ring
#art
@playfromsoftware
به گفته میازاکی داستان بازی درباره
the will . or ambition of mankind
اراده یا جاه طلبی بشر
میباشد
این متن ها خلاصه مصاحبه بودن چیز خاص دیگه ای گفته نشده
این بازی برای پلتفرم های
ps4
Xbox one
Windows pc
منتشر میشه و تاریخ انتشار هم داره نشده
#elden_ring
@playfromsoftware
the will . or ambition of mankind
اراده یا جاه طلبی بشر
میباشد
این متن ها خلاصه مصاحبه بودن چیز خاص دیگه ای گفته نشده
این بازی برای پلتفرم های
ps4
Xbox one
Windows pc
منتشر میشه و تاریخ انتشار هم داره نشده
#elden_ring
@playfromsoftware
FROMSOFTWARE
به گفته میازاکی این concept art دنیای این بازی رو توضیح میده یا ی همچین چیزی معذرت میخوام اگه ترجمه اشتباهه☺ #elden_ring #art @playfromsoftware
به گفته میازاکی این شخص یکی از کرکتر های مهم بازی میباشد 🤔
میازاکی:ما این شخصیت را به خاطر جنبه های غریب او و همچنین نحوه نمایش تاریکی که جهان و داستان داریم، انتخاب کردیم
#elden_ring
@playfromsoftware
میازاکی:ما این شخصیت را به خاطر جنبه های غریب او و همچنین نحوه نمایش تاریکی که جهان و داستان داریم، انتخاب کردیم
#elden_ring
@playfromsoftware
به گفته میازاکی
Elder Ring
نامی است که به یک مفهوم مرموز تعلق دارد که خود جهان را تعریف میکند
#elden_ring
@playfromsoftware
Elder Ring
نامی است که به یک مفهوم مرموز تعلق دارد که خود جهان را تعریف میکند
#elden_ring
@playfromsoftware
از این مصابحه میفهمیم که بازی
elden ring
سبک
Third person rpg
و
open world
-میباشد این بازی سلاح ها و جادوهای بسیار زیادی دارد که پلیرها میتوانن
کرکتر خودشون و سبک مبارزشونو به سبک دلخواه خود دربیارن
-در دنیای تخیلی تاریکی میباشد که توسط myazaki و r.r martin طراحی شده
- باس های باحال داره که همه باهاشون حال میکنیم
و اینکه به گفته میازاکی بزرگترین بازیی میباشد به تاحالا درست کردن
و میازاکی گفته که خیلی هیجان زده است برای این بازی
-بازی دوساله در دست تولیده
تاریخ انتشار داده نشده ولی تمام بازی های فرام سه یا چهار سال تولید میشن
یعنی به احتمال زیاد در اواخر سال 2020 یا اوایل 2021 و شاید اواسطش منتشر بشه
#elden_ring
@playfromsoftware
elden ring
سبک
Third person rpg
و
open world
-میباشد این بازی سلاح ها و جادوهای بسیار زیادی دارد که پلیرها میتوانن
کرکتر خودشون و سبک مبارزشونو به سبک دلخواه خود دربیارن
-در دنیای تخیلی تاریکی میباشد که توسط myazaki و r.r martin طراحی شده
- باس های باحال داره که همه باهاشون حال میکنیم
و اینکه به گفته میازاکی بزرگترین بازیی میباشد به تاحالا درست کردن
و میازاکی گفته که خیلی هیجان زده است برای این بازی
-بازی دوساله در دست تولیده
تاریخ انتشار داده نشده ولی تمام بازی های فرام سه یا چهار سال تولید میشن
یعنی به احتمال زیاد در اواخر سال 2020 یا اوایل 2021 و شاید اواسطش منتشر بشه
#elden_ring
@playfromsoftware
FROMSOFTWARE
پسری جوان در جستجوی شعله ... (( لور پانتیف سالیوان قسمت اول )) روزی از روز ها ، در شهر نقاشی شده ( آریندل ) پسری بنام (سالیوان ) بدنیا آمد و در همان شهر نیز بزرگ شد . او جوانی جاه طلب بود و همیشه دنبال راهی بود که بتواند بر نه تنها آریندل بلکه بر تمام…
راه و روش ابیس ...
( لور پانتیف سالیوان : قسمت دوم )
سر انجام سالیوان بر ایریثل مستولی شد ، گویندولین ناپدید شد ( که گفته شده اونو در تالار گوینور زندانی کرده بوده ) یورشکا که قرار بود بر شهر مستولی شود ، توسط پانتیف به زندانی در بالای کلیسایی به نام خود یورشکا زندانی شد .
اکنون سالیوان ، برای تثبیت قدرت خودش و یک سری محکم کاری ها ( تو قسمت بعدی خواهم گفت ) تصمیم گرفت ساختاری نظامی را برای خودش تعیین کند . او مردم شهر ( که برخی میگویند سورسرر های سابق زیر دست یورشکا که تحت فرمان وی بودند ) را به بند کشید و از آنان به عنوان برده استفاده میکرد . آنان در شهر گشت میزدند و از لحاظ قدرت ، حکم سرباز های نحیف و کم قدرت ایریثل به شمار میرفتند . دلیل اینکه گفته شد آنان مردم یا سورسرر های تحت فرمان یورشکا بوده اند این است که چون تعداد زیادی از آنان در اتاقی تاریک ( که گویا انبار نوشیدنی های شهر بوده ) از سلاحی تحت عنوان (نیزه یورشکا) به شدت مراقبت و آنرا پریتش میکردند !
دسته دیگر شوالیه های پانتیف بودند . آنان در واقع ارواحی سرگردان بودند که با شمشیر ها و سپر های آغشته به جادوی ( فراست ) جادوی مورد علاقه سالیوان ، از شهر محافظت و از غریبه ها به گرمی استقبال میکردند .
گروه دیگر ( که کلا 4 تا از آنها میبینیم ) جادوگرهای آتش بودند ، آنان با نیزه های بلندشان که در سر نیزه های عجیبشان آتش پروفند زبانه میکشید ، رهبری گشت زنی های ایریثل را برعهده داشتند ، و حکم سرگروه گشت زنی های ایریثل را داشتند .
و اما گروهی دیگر نیز بودند که البته تعدادشان به انگشتان دست میرسید . آنان پیشتازانی بودند که معلوم نبود اصالتا اهل آریندل هستند ، یا ایریثل یا لاثریک ، ولی به هر حال روزی به وسیله چشمان سیاه پانتیف ( حلقه هایی با نماد چشم که سالیوان به آنها اعطا میکرد ) عقل خود را از دست داده ، مانند سگ های نگهبانی شدند که فقط به فکر خدمت به ارباب خود هستند . و در ضمن هر چه بیشتر میگذشت ، آنان بیشتر خوی هیولایی میگرفتند و 3 تا از آنان که گویا زودتر از همه حلقه های سیاه پانتیف را گرفته بودند ، به هیولاهای وحشتناکی تبدیل شدند که سالیوان با موقعیت گزاری درست آنان تمام مسافران به این شهر را به قتل میرساند .
جالبه بدونید ، که گوینور ، ملکه لاثریک و شاهدخت خدای خورشید ( گوین ) ، 3 فرزند نداشته و بلکه 4 فرزند داشته . دو پسر با نام های لورین و لاثریک ، و (( دو )) دختر بنام های گرترود و دیگری که معلوم نیست نام واقعیش چه بوده .
این دختر بی نام معلوم نیست ، چرا و چگونه ، اما به دلایلی که اصلا روشن نیست ، در دربار سالیوان در ابتدا به رقصندگی مشغول شد . ( البته طبق توضیحات سول آو دنسر ، او دختری دور بوده . شاید منظورش این بوده که او در زمانی که مادرش ملکه لاثریک بوده در انور لاندو به سر میبرده و یا با عقاید پدرش و ... مخالف بوده و جلب دربار پانتیف شده و یا ...)
به هر حال سالیوان که اوضاع را وخیم میبیند ، به دنبال داوطلبانی از زمره ( شوالیه های پیشتاز ) میگردد تا به ماموریت محافظت از قلعه لاثریک بروند و بعد شوالیه های پیشتاز را طلسم و شیفته خود کرده تا بی چون و چرا از دستوراتش اطاعت و فقط بدانند چطور باید نگهبانی و محافظت کنند ، همین !
دختر رقاص و محافظ شخصی اش هم از این قاعده مستثنی نمانده و باید عازم لاثریک می شدند .
پس محافظ دنسر که با حلقه بدتر از بقیه حلقه ها ( یعنی حلقه چشم چپ پانتیف ) به سگی بزرگ و چماق به دست تبدیل شد تا ورود و خروج به دیوار بلند لاثریک را کنترل کرده و به محض رویت آنکیندلد وان از صحنه روزگار محوش کند ( که بر عکس شد ! ) و اما دنسر ، او به همین راحتی ها و با دریافت یک حلقه ساده خام و بی عقل نمیشد ( شاید بخاطر ژن خوبی که از خدایان بطور مستقیم به ارث برده بود و ابیس به همین راحتیا درون او نفوذ نمیکرد ) سپس سالیوان از طمع رقاص استفاده کرد و به او پیشنهاد شعله پروفند را داد ! و گفت که اگر کاری را که میگویم انجام بدهی شمشیری را به تو اعطا میکنم که آغشته به شعله پایان ناپذیر پروفند باشد .
دنسر هم قبول میکند اما سالیوان که میدانست شعله پیامدی همچون ابیس دارد را در قالب یک جفت شمشیر خمیده که شمشیر چپ آغشته به ابیس و شمشیر دست راست آغشته به شعله پروفند بود را به دنسر اعطا کرد و این شمشیر ها شدند نماد پیمان دنسر .
و حالا پیمان چه بود ؟
او باید قول میداد که به ( کلیسای راه آبی ) که تنها راه ورود انکیندلد وان به قلعه است را گرفته و مانع ورود او شود .
که در نهایت با بیرون آمدن از لانه موقتی خودس در ابیس به آنکیندلد وان حمله کرده و برخلاف تصور پانتیف ، کشته میشود .
ادامه دارد....
#lore
#dark_souls
#boss_lore
#vordt_of_the_boreal_valley
#pontiff_sulyvahn
#dancer_of_the_boreal_valley
@playfromsoftware
( لور پانتیف سالیوان : قسمت دوم )
سر انجام سالیوان بر ایریثل مستولی شد ، گویندولین ناپدید شد ( که گفته شده اونو در تالار گوینور زندانی کرده بوده ) یورشکا که قرار بود بر شهر مستولی شود ، توسط پانتیف به زندانی در بالای کلیسایی به نام خود یورشکا زندانی شد .
اکنون سالیوان ، برای تثبیت قدرت خودش و یک سری محکم کاری ها ( تو قسمت بعدی خواهم گفت ) تصمیم گرفت ساختاری نظامی را برای خودش تعیین کند . او مردم شهر ( که برخی میگویند سورسرر های سابق زیر دست یورشکا که تحت فرمان وی بودند ) را به بند کشید و از آنان به عنوان برده استفاده میکرد . آنان در شهر گشت میزدند و از لحاظ قدرت ، حکم سرباز های نحیف و کم قدرت ایریثل به شمار میرفتند . دلیل اینکه گفته شد آنان مردم یا سورسرر های تحت فرمان یورشکا بوده اند این است که چون تعداد زیادی از آنان در اتاقی تاریک ( که گویا انبار نوشیدنی های شهر بوده ) از سلاحی تحت عنوان (نیزه یورشکا) به شدت مراقبت و آنرا پریتش میکردند !
دسته دیگر شوالیه های پانتیف بودند . آنان در واقع ارواحی سرگردان بودند که با شمشیر ها و سپر های آغشته به جادوی ( فراست ) جادوی مورد علاقه سالیوان ، از شهر محافظت و از غریبه ها به گرمی استقبال میکردند .
گروه دیگر ( که کلا 4 تا از آنها میبینیم ) جادوگرهای آتش بودند ، آنان با نیزه های بلندشان که در سر نیزه های عجیبشان آتش پروفند زبانه میکشید ، رهبری گشت زنی های ایریثل را برعهده داشتند ، و حکم سرگروه گشت زنی های ایریثل را داشتند .
و اما گروهی دیگر نیز بودند که البته تعدادشان به انگشتان دست میرسید . آنان پیشتازانی بودند که معلوم نبود اصالتا اهل آریندل هستند ، یا ایریثل یا لاثریک ، ولی به هر حال روزی به وسیله چشمان سیاه پانتیف ( حلقه هایی با نماد چشم که سالیوان به آنها اعطا میکرد ) عقل خود را از دست داده ، مانند سگ های نگهبانی شدند که فقط به فکر خدمت به ارباب خود هستند . و در ضمن هر چه بیشتر میگذشت ، آنان بیشتر خوی هیولایی میگرفتند و 3 تا از آنان که گویا زودتر از همه حلقه های سیاه پانتیف را گرفته بودند ، به هیولاهای وحشتناکی تبدیل شدند که سالیوان با موقعیت گزاری درست آنان تمام مسافران به این شهر را به قتل میرساند .
جالبه بدونید ، که گوینور ، ملکه لاثریک و شاهدخت خدای خورشید ( گوین ) ، 3 فرزند نداشته و بلکه 4 فرزند داشته . دو پسر با نام های لورین و لاثریک ، و (( دو )) دختر بنام های گرترود و دیگری که معلوم نیست نام واقعیش چه بوده .
این دختر بی نام معلوم نیست ، چرا و چگونه ، اما به دلایلی که اصلا روشن نیست ، در دربار سالیوان در ابتدا به رقصندگی مشغول شد . ( البته طبق توضیحات سول آو دنسر ، او دختری دور بوده . شاید منظورش این بوده که او در زمانی که مادرش ملکه لاثریک بوده در انور لاندو به سر میبرده و یا با عقاید پدرش و ... مخالف بوده و جلب دربار پانتیف شده و یا ...)
به هر حال سالیوان که اوضاع را وخیم میبیند ، به دنبال داوطلبانی از زمره ( شوالیه های پیشتاز ) میگردد تا به ماموریت محافظت از قلعه لاثریک بروند و بعد شوالیه های پیشتاز را طلسم و شیفته خود کرده تا بی چون و چرا از دستوراتش اطاعت و فقط بدانند چطور باید نگهبانی و محافظت کنند ، همین !
دختر رقاص و محافظ شخصی اش هم از این قاعده مستثنی نمانده و باید عازم لاثریک می شدند .
پس محافظ دنسر که با حلقه بدتر از بقیه حلقه ها ( یعنی حلقه چشم چپ پانتیف ) به سگی بزرگ و چماق به دست تبدیل شد تا ورود و خروج به دیوار بلند لاثریک را کنترل کرده و به محض رویت آنکیندلد وان از صحنه روزگار محوش کند ( که بر عکس شد ! ) و اما دنسر ، او به همین راحتی ها و با دریافت یک حلقه ساده خام و بی عقل نمیشد ( شاید بخاطر ژن خوبی که از خدایان بطور مستقیم به ارث برده بود و ابیس به همین راحتیا درون او نفوذ نمیکرد ) سپس سالیوان از طمع رقاص استفاده کرد و به او پیشنهاد شعله پروفند را داد ! و گفت که اگر کاری را که میگویم انجام بدهی شمشیری را به تو اعطا میکنم که آغشته به شعله پایان ناپذیر پروفند باشد .
دنسر هم قبول میکند اما سالیوان که میدانست شعله پیامدی همچون ابیس دارد را در قالب یک جفت شمشیر خمیده که شمشیر چپ آغشته به ابیس و شمشیر دست راست آغشته به شعله پروفند بود را به دنسر اعطا کرد و این شمشیر ها شدند نماد پیمان دنسر .
و حالا پیمان چه بود ؟
او باید قول میداد که به ( کلیسای راه آبی ) که تنها راه ورود انکیندلد وان به قلعه است را گرفته و مانع ورود او شود .
که در نهایت با بیرون آمدن از لانه موقتی خودس در ابیس به آنکیندلد وان حمله کرده و برخلاف تصور پانتیف ، کشته میشود .
ادامه دارد....
#lore
#dark_souls
#boss_lore
#vordt_of_the_boreal_valley
#pontiff_sulyvahn
#dancer_of_the_boreal_valley
@playfromsoftware
(( حلقه الدن )) ساخته ذهن دو نفر از قدرتمندترین سازندگان دنیای فانتزی امروز ، شما را به دنیای اساطیری کاملا جدید و شناخته شده ای می برند . همکاری بین سازنده تحسین شده مجموعه دارک سولز ،( هیدتاکا میازاکی )و نویسنده مشهور در سطح بین المللی ، ( جرج آر.آر.مارتین ) و خالق پرفروش ترین مجموعه های فانتزی ( نیویورک تایمز ) مثل (نغمه یخ و آتش ) ، موجب آفرینش عنوانی خواهد بود که استعداد های ویژه آن دو را برای ساخت کاراکتر ها ، داستان ها و نیز افسانه شناسی های آندو را ترکیب میکند . برای اینکه شما را با دنیای کشف نشده حلقه الدن آماده کنیم ، گفت و گویی با میازاکی خواهیم داشت تا کمی بینش درباره این تجربه منحصر به فرد که منتظر شماست را بدست بیاوریم .
// _ سم ویلکینسن ، بندای نامکو : اول از همه ، لطفا به من بگین که کی و چطور توسعه حلقه آتش شروع شد ؟
_ هیدتاکا میازاکی ، کارگردان بازی : توسعه حلقه الدن ، درست بعد از پایان ساخت دی ال سی دارک سولز 3 شروع شد . همون موقع حلقه الدن برنامه ریزی شد که یک اثر بیشتر ( فانتزی کلاسیک ) باشد در مقایسه با دیگر بازی هایی که یا معرفی شده بودند ، و یا در اوایل راه توسعه بودند .
ما میخواستیم که ( فانتزی تاریک اکشن آر پی جی ) جدیدی بسازیم که پر از چیزهایی بود که ما قادر به اعمال و بکارگیری اون ها در مجموعه دارک سولز نبودیم .
_ ویلکینسن : پس بنظر میرسه که ( سکیرو ) و ( حلقه الدن )در یک زمان در حال توسعه بودند . چطور تونستین توسعه این عناوین رو همزمان مدیریت و ادامه بدین ؟
_میازاکی : روش کلی توسعه حلقه الدن درست مثل روشی بود که برای توسعه سکیرو بکار گرفته شد .
من در حین اینکه برای هر پروژه یک دستیار کارگردان مقرر کرده بودم ، طراحی و ظواهر هنری و موسیقی این عناوین رو به عهده گرفتم .
ما تمایل به تنظیم و تقسیم زمان برابر برای توسعه پروژه هامون داشتیم تا از کوچک ترین زمانی هم که در اختیارمون بود بهره ببریم . به هر حال ، توانایی به اشتراک گزاشتن دور نما و یک تصویر کلی با دیگر کارگردانان ( دستیاران ) و به همون اندازه با همه کارمندان ، به ما اجازه داد تا ارتباطی صادقانه با هم داشته باشیم که در نتیجه این نوع از سبک توسعه رو برامون ممکن میکرد .من عمیقا از اونها و تلاش بسیارشون قدردانی میکنم .
البته ، این پروژه همچنان کلی کار در پیش رو داره . ( می خندد )
_ ویلکینسن : فکر میکنید حلقه الدن در چه ژانری توسعه پیدا خواهد کرد ؟
_ میازاکی : این بازی یک ( اکشن ، سوم شخص ، آر پی جی ) هست .
بر خلاف سکیرو ، که بیشتر تمرکز در اون بروی صحنه های اکشن بود ، حلقه الدن ، تمرکز بیشتری بر عناصر آر پی جی خواهد داشت .
البته ، ما قصد نداریم که از نبرد های سریع و واکنشی و اکشن دور بشیم ، بلکه این عناصر همچنان پابرجا خواهند ماند .
_ ویلکینسن : آیا معتقدید که این عنوان دوست داشتنی ترین و چالش بر انگیز ترین عنوان شرکت ( فرامسافتور ) از آب در بیاد ؟
_ میازاکی : بله ، قطعا . اهمیتی که ما به خوشحالی بازیکن ، هنگامی که به چالش های این بازی پیروز میشه و غلبه پیدا میکنه میدیم ، درست مثل عناوین قبلی خواهد بود . من این اطمینانو میدم که این بازی ، بسیار بازیکنان رو راضی خواهد کرد .
یادآوری میکنم که من گفتم این عنوان بیشتر و غالب تمرکزش روی عناصر ( آر پی جی ) هست . این بازی شامل تنوع وسیعی از [ اسلحه ها _ جادو ها_ روش های مبارزه با دشمنان....] این امکان رو به بازیکنان میدهد که سبک گیمپلی و استراتژی مناسب و مورد علاقه خودشون رو انتخاب و بازی کنند .
حتی وقتی با عناوین دیگر مجموعه دارک سولز مقایسه میشود ، من این اطمینانو میدهم که این بازی ، تنوعی حتی بیشتر از روش های مختلف برای انجام چالش ها و بالابردن کیفیت تاکتیک ها هنگام روبرو شدن با یک دشمن را به بازیکنان ارائه خواهد داد .
_ویلکینسن : آیا حلقه الدن همانند سری دارک سولز مکانیزمی برای شخصی سازی و ساختن شخصیت مورد علاقه و عناصر این چنینی را شامل میشود ، یا نه همانند ( سکیرو ) با یک کاراکتر ثابت طرف هستیم ؟
_میازاکی : بله ، این بازی قابلیت شخصی سازی دارد .
همانند مجموعه دارک سولز ، حلقه الدن به بازیکن اجازه میدهد تا کنترل و طراحی شخصیت منحصر به فرد خود را به دست بگیرد .همونطور که در اول گفتم ، این عنوان بیشتر تمرکزش را روی عناصر ( آر پی جی ) قرار میدهد ، و ما به این نتیجه رسیدیم که این شیوه بهترین نوع رسیدن به اون تمرکزه ( تمرکز روی عناصر آر پی جی ) .
_ویلکینسن : در خصوص همکاری با ( جرج.آر.آر.مارتین ) ، میتونید توضیح بدید که چطور شد که تصمیم به همکاری با ایشون رو گرفتید و این واقعه چه تاثیری در سر تا سر این پروژه گزاشت؟
ادامه 👇...
#elden_ring
#fromsoftware
@playfromsoftware
// _ سم ویلکینسن ، بندای نامکو : اول از همه ، لطفا به من بگین که کی و چطور توسعه حلقه آتش شروع شد ؟
_ هیدتاکا میازاکی ، کارگردان بازی : توسعه حلقه الدن ، درست بعد از پایان ساخت دی ال سی دارک سولز 3 شروع شد . همون موقع حلقه الدن برنامه ریزی شد که یک اثر بیشتر ( فانتزی کلاسیک ) باشد در مقایسه با دیگر بازی هایی که یا معرفی شده بودند ، و یا در اوایل راه توسعه بودند .
ما میخواستیم که ( فانتزی تاریک اکشن آر پی جی ) جدیدی بسازیم که پر از چیزهایی بود که ما قادر به اعمال و بکارگیری اون ها در مجموعه دارک سولز نبودیم .
_ ویلکینسن : پس بنظر میرسه که ( سکیرو ) و ( حلقه الدن )در یک زمان در حال توسعه بودند . چطور تونستین توسعه این عناوین رو همزمان مدیریت و ادامه بدین ؟
_میازاکی : روش کلی توسعه حلقه الدن درست مثل روشی بود که برای توسعه سکیرو بکار گرفته شد .
من در حین اینکه برای هر پروژه یک دستیار کارگردان مقرر کرده بودم ، طراحی و ظواهر هنری و موسیقی این عناوین رو به عهده گرفتم .
ما تمایل به تنظیم و تقسیم زمان برابر برای توسعه پروژه هامون داشتیم تا از کوچک ترین زمانی هم که در اختیارمون بود بهره ببریم . به هر حال ، توانایی به اشتراک گزاشتن دور نما و یک تصویر کلی با دیگر کارگردانان ( دستیاران ) و به همون اندازه با همه کارمندان ، به ما اجازه داد تا ارتباطی صادقانه با هم داشته باشیم که در نتیجه این نوع از سبک توسعه رو برامون ممکن میکرد .من عمیقا از اونها و تلاش بسیارشون قدردانی میکنم .
البته ، این پروژه همچنان کلی کار در پیش رو داره . ( می خندد )
_ ویلکینسن : فکر میکنید حلقه الدن در چه ژانری توسعه پیدا خواهد کرد ؟
_ میازاکی : این بازی یک ( اکشن ، سوم شخص ، آر پی جی ) هست .
بر خلاف سکیرو ، که بیشتر تمرکز در اون بروی صحنه های اکشن بود ، حلقه الدن ، تمرکز بیشتری بر عناصر آر پی جی خواهد داشت .
البته ، ما قصد نداریم که از نبرد های سریع و واکنشی و اکشن دور بشیم ، بلکه این عناصر همچنان پابرجا خواهند ماند .
_ ویلکینسن : آیا معتقدید که این عنوان دوست داشتنی ترین و چالش بر انگیز ترین عنوان شرکت ( فرامسافتور ) از آب در بیاد ؟
_ میازاکی : بله ، قطعا . اهمیتی که ما به خوشحالی بازیکن ، هنگامی که به چالش های این بازی پیروز میشه و غلبه پیدا میکنه میدیم ، درست مثل عناوین قبلی خواهد بود . من این اطمینانو میدم که این بازی ، بسیار بازیکنان رو راضی خواهد کرد .
یادآوری میکنم که من گفتم این عنوان بیشتر و غالب تمرکزش روی عناصر ( آر پی جی ) هست . این بازی شامل تنوع وسیعی از [ اسلحه ها _ جادو ها_ روش های مبارزه با دشمنان....] این امکان رو به بازیکنان میدهد که سبک گیمپلی و استراتژی مناسب و مورد علاقه خودشون رو انتخاب و بازی کنند .
حتی وقتی با عناوین دیگر مجموعه دارک سولز مقایسه میشود ، من این اطمینانو میدهم که این بازی ، تنوعی حتی بیشتر از روش های مختلف برای انجام چالش ها و بالابردن کیفیت تاکتیک ها هنگام روبرو شدن با یک دشمن را به بازیکنان ارائه خواهد داد .
_ویلکینسن : آیا حلقه الدن همانند سری دارک سولز مکانیزمی برای شخصی سازی و ساختن شخصیت مورد علاقه و عناصر این چنینی را شامل میشود ، یا نه همانند ( سکیرو ) با یک کاراکتر ثابت طرف هستیم ؟
_میازاکی : بله ، این بازی قابلیت شخصی سازی دارد .
همانند مجموعه دارک سولز ، حلقه الدن به بازیکن اجازه میدهد تا کنترل و طراحی شخصیت منحصر به فرد خود را به دست بگیرد .همونطور که در اول گفتم ، این عنوان بیشتر تمرکزش را روی عناصر ( آر پی جی ) قرار میدهد ، و ما به این نتیجه رسیدیم که این شیوه بهترین نوع رسیدن به اون تمرکزه ( تمرکز روی عناصر آر پی جی ) .
_ویلکینسن : در خصوص همکاری با ( جرج.آر.آر.مارتین ) ، میتونید توضیح بدید که چطور شد که تصمیم به همکاری با ایشون رو گرفتید و این واقعه چه تاثیری در سر تا سر این پروژه گزاشت؟
ادامه 👇...
#elden_ring
#fromsoftware
@playfromsoftware
_میازاکی : بنظرم شروع این همکاری از اونجایی میاد که من خودم بشخصه یکی از طرفدارهای پر و پا قرص کارهای اقای مارتین هستم .
من عاشق کارهای ایشان هستم بالاخص ( نغمه یخ و آتش ) ، اما به هر حال اگر قرار است کتاب مورد علاقه ام و ترجیحیم را بگویم ( رویای تب آلود ) انتخاب من هست .
من بشخصه رویای تب آلود را یک شاهکار در بین فانتزی های خون آشامی میبینم و حتی قبلا آن را به همه کارمندان جدیدم پیشنهاد میدادم .
این میزان از علاقه و طرفداری من نسبت به آقای مارتین ، موجب شد که مدیر تجاری ما ( ایچی ناکاجیما ) مشتاق بشه که با ایشان به گفت و گو بنشینیم و البته مطمئن بود که به جایی نخواهیم رسید .
به هر حال ، فرصتی نادری به ما داده شد تا بتونم با آقای مارتین گفت و گویی داشته باشم و اون یک تجربه باحال و جالب بود .
و بعد من شدیدا به این فکر و تمایل افتادم که میخواهم با آقای مارتین کار کنم .
من همچنان نمیدونم چطور باید از آقای مارتین تشکر کنم که به پیشنهاد ما جواب مثبت دادند .
در واقع همکاری واقعی ما از وقتی شوع شد که فهمیدم ایشون هر ( پس زمینه ، ایده و جنبه های مرتبط با بازی را ) که من همیشه برایاشان در ذهنم خیالبافی میکردم را تایید میکند و با آنها موافق است .
این (اشتراک نظر) به ما اجازه داد تا بسیاری گفت و گو خلاقانه و آزاد راجع به این موضوع داشته باشیم ، که آقای مارتین بعد ها از همین گفت و گوها در اساس و پایه سرتاسر دنیای اساطیری مد نظر خود که در بازی قرار بود اعمال شود استفاده کرد .
این افسانه ، بصورت یک بازی پر از( کاراکتر های جذاب و نیز نمایشنامه و داستانی پر از راز ها و ( همون لور های خودمون ) که بصورت افراطی در بازی بکار گرفته شده اند .که این یک منبع و سر منشا فوق العاده انگیزه ، برای من و کارمندانم و تیم توسعه بوده .
اساس حلقه الدن از این دنیای اساطیری و انگیزه ای که براتون گفتم استفاده میکند . حتی در روند توسعه برای خود من هم سخت بود که جلوی هیجانم رو بگیرم ، چون این هیجان در هر لحظه از توسعه ادامه داشته و داره .
ما امید داریم که هر کس دیگه ای هم ( پلیر ها ) از این جهان آفریده شده نهایت لذتو ببرند .
_ ویلکینسن : وقتی با عناوین گذشتتون ( بویژه دارک سولز ) مقایسش میکنید ، چه تفاوتی میبینید ؟
_میازاکی : باید بگم که بزرگ ترین تفاوت این بازی با بقیه ، در جهان باز بودنشه .
بر این اساس ، داستان سرایی و طراحی و نوع جهان و همچنین عمق و آزادی در اکتشاف در این بازی به طرز چشمگیری افزایش پیدا کرده . بدون شک این بازی بزرگ ترین عنوان ماست در خصوص کنار زدن ظرفیت ها و محدودیت های سابق .
معانی و تعابیر زیادی برای عبارت ( جهان باز ) وجود داره ، اما برامون ممکن نبود که بمعنی واقعی کلمه اونو اعمال و بکار بگیرم ولی تلاش خودمونو کردیم تا برسیم به یک بازی با زمین و مساحتی بزرگ برای بازی کردن .
این جهانیست پر از خطر و دشمنی ،بعلاوه بسیاری مناطقی که منتظر کشف شدنند .
در میان اون مناطق ، شما همچنین طراحی های پیچیده و قلعه ها معرکه ای به اصطلاح چند لایه و امثال آنها رو پیدا خواهید کرد .
_ ویلکینسن : مفهوم و معنی این عنوان چیه ؟
_میازاکی : حلقه الدن ، مفهوم مرموزیه که جهان بازی رو معنا میکنه .
مثلا تریلری که در کنفرانس ارائه شد ، این ( حلقه آتش ) شکسته شده . اهمیت این موضوع یکی از مهمترین مواضع بازی خواهد بود .
شرمنده دیگه بیشتر از این نمیتونم توضیح بدم ( می خندد . )
_ویلکینسن : آیا حلقه الدن باس فایت های فوق العاده سختی خواهد داشت ؟ چون تقریبا همه پلیرها عاشقشون هستند و از فرامسافتور انتظار همچین چیزی رو دارند .
_میازاکی : بله ، البته . باس فایت ها چیز هایی هستند که ما از ساختنشون لذت میبریم یکی از نقاط قوت این بازی رو نشون میدن . ما این اطمینانو میدیم که این بازی تنوع وسیعی از باس های ترسناک و البته خاص داره که بازیکنا باهاشون مواجه خواهند شد .
_ویلکینسن : درباره شخصیتی که در کانسپت آرت ( عکس های هنری ، والپیپر ) رونمایی شد ، چیزی داری که بخوای بهمون بگی ؟
_میازاکی : ما این شخصیت رو انتخاب کردیم بخاطر ظاهر غیر معمولی که داره و بعلاوه ، او تاریکی که جهان و داستان رو در احاطه و اختیار گرفته رو به تصویر میکشه .
حال آنکه حلقه الدن ممکنه یک عنوان فانتزی تاریک کلاسیک باشه ، این عکس چیزی بیشتر از اونه .
این شخصیت همچنین یک مفهوم دیگرو بعلاوه ظاهر غیر معمولی که گفته شد داره .
این تصویر آرزو یا بهتره بگم (( جاه طلبی بشریت )) هستش .
#elden_ring
#fromsoftware
@playfromsoftware
من عاشق کارهای ایشان هستم بالاخص ( نغمه یخ و آتش ) ، اما به هر حال اگر قرار است کتاب مورد علاقه ام و ترجیحیم را بگویم ( رویای تب آلود ) انتخاب من هست .
من بشخصه رویای تب آلود را یک شاهکار در بین فانتزی های خون آشامی میبینم و حتی قبلا آن را به همه کارمندان جدیدم پیشنهاد میدادم .
این میزان از علاقه و طرفداری من نسبت به آقای مارتین ، موجب شد که مدیر تجاری ما ( ایچی ناکاجیما ) مشتاق بشه که با ایشان به گفت و گو بنشینیم و البته مطمئن بود که به جایی نخواهیم رسید .
به هر حال ، فرصتی نادری به ما داده شد تا بتونم با آقای مارتین گفت و گویی داشته باشم و اون یک تجربه باحال و جالب بود .
و بعد من شدیدا به این فکر و تمایل افتادم که میخواهم با آقای مارتین کار کنم .
من همچنان نمیدونم چطور باید از آقای مارتین تشکر کنم که به پیشنهاد ما جواب مثبت دادند .
در واقع همکاری واقعی ما از وقتی شوع شد که فهمیدم ایشون هر ( پس زمینه ، ایده و جنبه های مرتبط با بازی را ) که من همیشه برایاشان در ذهنم خیالبافی میکردم را تایید میکند و با آنها موافق است .
این (اشتراک نظر) به ما اجازه داد تا بسیاری گفت و گو خلاقانه و آزاد راجع به این موضوع داشته باشیم ، که آقای مارتین بعد ها از همین گفت و گوها در اساس و پایه سرتاسر دنیای اساطیری مد نظر خود که در بازی قرار بود اعمال شود استفاده کرد .
این افسانه ، بصورت یک بازی پر از( کاراکتر های جذاب و نیز نمایشنامه و داستانی پر از راز ها و ( همون لور های خودمون ) که بصورت افراطی در بازی بکار گرفته شده اند .که این یک منبع و سر منشا فوق العاده انگیزه ، برای من و کارمندانم و تیم توسعه بوده .
اساس حلقه الدن از این دنیای اساطیری و انگیزه ای که براتون گفتم استفاده میکند . حتی در روند توسعه برای خود من هم سخت بود که جلوی هیجانم رو بگیرم ، چون این هیجان در هر لحظه از توسعه ادامه داشته و داره .
ما امید داریم که هر کس دیگه ای هم ( پلیر ها ) از این جهان آفریده شده نهایت لذتو ببرند .
_ ویلکینسن : وقتی با عناوین گذشتتون ( بویژه دارک سولز ) مقایسش میکنید ، چه تفاوتی میبینید ؟
_میازاکی : باید بگم که بزرگ ترین تفاوت این بازی با بقیه ، در جهان باز بودنشه .
بر این اساس ، داستان سرایی و طراحی و نوع جهان و همچنین عمق و آزادی در اکتشاف در این بازی به طرز چشمگیری افزایش پیدا کرده . بدون شک این بازی بزرگ ترین عنوان ماست در خصوص کنار زدن ظرفیت ها و محدودیت های سابق .
معانی و تعابیر زیادی برای عبارت ( جهان باز ) وجود داره ، اما برامون ممکن نبود که بمعنی واقعی کلمه اونو اعمال و بکار بگیرم ولی تلاش خودمونو کردیم تا برسیم به یک بازی با زمین و مساحتی بزرگ برای بازی کردن .
این جهانیست پر از خطر و دشمنی ،بعلاوه بسیاری مناطقی که منتظر کشف شدنند .
در میان اون مناطق ، شما همچنین طراحی های پیچیده و قلعه ها معرکه ای به اصطلاح چند لایه و امثال آنها رو پیدا خواهید کرد .
_ ویلکینسن : مفهوم و معنی این عنوان چیه ؟
_میازاکی : حلقه الدن ، مفهوم مرموزیه که جهان بازی رو معنا میکنه .
مثلا تریلری که در کنفرانس ارائه شد ، این ( حلقه آتش ) شکسته شده . اهمیت این موضوع یکی از مهمترین مواضع بازی خواهد بود .
شرمنده دیگه بیشتر از این نمیتونم توضیح بدم ( می خندد . )
_ویلکینسن : آیا حلقه الدن باس فایت های فوق العاده سختی خواهد داشت ؟ چون تقریبا همه پلیرها عاشقشون هستند و از فرامسافتور انتظار همچین چیزی رو دارند .
_میازاکی : بله ، البته . باس فایت ها چیز هایی هستند که ما از ساختنشون لذت میبریم یکی از نقاط قوت این بازی رو نشون میدن . ما این اطمینانو میدیم که این بازی تنوع وسیعی از باس های ترسناک و البته خاص داره که بازیکنا باهاشون مواجه خواهند شد .
_ویلکینسن : درباره شخصیتی که در کانسپت آرت ( عکس های هنری ، والپیپر ) رونمایی شد ، چیزی داری که بخوای بهمون بگی ؟
_میازاکی : ما این شخصیت رو انتخاب کردیم بخاطر ظاهر غیر معمولی که داره و بعلاوه ، او تاریکی که جهان و داستان رو در احاطه و اختیار گرفته رو به تصویر میکشه .
حال آنکه حلقه الدن ممکنه یک عنوان فانتزی تاریک کلاسیک باشه ، این عکس چیزی بیشتر از اونه .
این شخصیت همچنین یک مفهوم دیگرو بعلاوه ظاهر غیر معمولی که گفته شد داره .
این تصویر آرزو یا بهتره بگم (( جاه طلبی بشریت )) هستش .
#elden_ring
#fromsoftware
@playfromsoftware
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Lady Butterfly (No Damage/Prosthetic/Item)
جرئیات ویدیو :
کشتن سریع باس
کشتن باس بدون دریافت دمیج
اختصاصی کانال
#gameplay
#no_damage
#lady_butterfly
#training
#mar_wither
#sekiro
@playfromsoftware
جرئیات ویدیو :
کشتن سریع باس
کشتن باس بدون دریافت دمیج
اختصاصی کانال
#gameplay
#no_damage
#lady_butterfly
#training
#mar_wither
#sekiro
@playfromsoftware
FROMSOFTWARE
سلام گایز لایویم از بازی دارک سولز 3 بجنبید بیاین aparat.com/MrZahreMar/Live لایو یکی از اعضای نوب عزیز چنلمون😂 یعنی ابرومونو برد 😂🤣🤣👏 #Noob_gamer #dark_souls3 #santa_veronica @Playfromsoftware
بازم یه استریم دیگه از این رفیق فوق العادمون😂😂❤️
مرسی سلطان
Sekiro: Shadows Die Twice | آماده بدنیا اومدم (PART 1)
http://aparat.com/v/2ew7V
#Video #Aparat #Sekiro
مرسی سلطان
Sekiro: Shadows Die Twice | آماده بدنیا اومدم (PART 1)
http://aparat.com/v/2ew7V
#Video #Aparat #Sekiro
آپارات - سرویس اشتراک ویدیو
Sekiro: Shadows Die Twice | آماده بدنیا اومدم (PART 1)
سلام دوستان.
قسمت اول گیم پلی من از بازی Sekiro Shadows Die Twice
هوف بچه ها یک ویدیوی دیگه D:
خیلی ها درخواست کرده بودین Sekiro رو بازی کنم و ویدیو بزارم. اینم ویدیو D:
ویدیو هم خیلی دیر آپلود کردم... گومن -_-
لینک ویدیو با واکنش اول و خالصم:…
قسمت اول گیم پلی من از بازی Sekiro Shadows Die Twice
هوف بچه ها یک ویدیوی دیگه D:
خیلی ها درخواست کرده بودین Sekiro رو بازی کنم و ویدیو بزارم. اینم ویدیو D:
ویدیو هم خیلی دیر آپلود کردم... گومن -_-
لینک ویدیو با واکنش اول و خالصم:…