This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یه گلچین از گیم پلی و مبارزات عالی در بخش های مختلف بازی فوق العاده زیبای سکیرو
درخواستی 🖤
#sekiro
#game_play
@Playfromsoftware
درخواستی 🖤
#sekiro
#game_play
@Playfromsoftware
Forwarded from FROMSOFTWARE
Sleep tight bud! Replenish your energy because tomorrow is going to be a wild ride that I can’t wait to experience with you.🖤
#GN
@playfromsoftware
#GN
@playfromsoftware
Forwarded from FROMSOFTWARE (Nasir)
Royal Rat Vanguard
Optional
ضعیف در برابر:fire, poison
Hp:1410
کاراکترهای قابل سامن:-------
مقدار سول دریافتی:11000
این باس 15مین باس بازی،فرعی، و بسیار جالبی هست،و از لحاظ سختی میتونه از خیلی راحت تا نسبتا سخت باشه بر حسب سبک بازیتون. مواردی که ازش دراپ میشه، سولش و rat tail هست.
این باس در واقع تا وقتی که شما ده تا موش رو نکشتید، ظاهر نمیشه، و وقتی ظاهر شد، خط خونی باس پایین نمایش داده میشه، باس خیلی شبیه سایر موش هاست، و تنها تفاوتش اینه که یک موهای سر و کمر بلندتری داره مانند عکس بالا، و همینطور وقتی روش lock کنید، خط خونی بالای سرش ظاهر نمیشه، و وقتی بهش ضربه بزنید، خون باس کم میشه،نه از کشتن موش های دیگه. حرکاتشم مانند موش های دیگست،تنها فرقش اینه که poison سریعی روتون میندازه، و همینطور petrification، واسه جلوگیری از این دو، لباس هایی بپوشید با resistance زیاد به موارد بالا. همچنین از دو رینگ، ash knuckle ring, poison bite ring حتما استفاده کنید.از. Aluring skull یا اسپل yearn هم استفاده کنید تا موش هارو تا حدودی از خودتون دور کنید.
اگه از شمشیر استفاده میکنید:
1.از سلاحی استفاده کنید که ضربش، محوطه زیاد رو پوشش میده تا بتونید همزمان به چند موش ضربه بزنید، مانند claymore یا bastard sword, سریعا به اون یکی در fog محیط برید، سه تا موش میبینید، سریعا بکشیدشون، بعد موش های بعدی رو همینجوری سریع بکشید تا باس ظاهر شه، باس همونجایی ظاهر میشه که شما وارد محیط باس شدید، سریع بدوید اونجا و باس رو هر چه سریعتر بکشید تا موش ها شمارو محاصره نکنن و باس رو شکست بدید.
2.متود بالا توسط نیزه هم خیلی کاربردی و خوبه.
3.این باس به poison حساس، پس استفاده از شمشیر infuse شده poison, یا rotten pine resin بسیار کاربردیه.
اگه از جادو استفاده میکنید:
1.استفاده از soul greatsword فوق العاده کاربردیه.
2.استفاده از soul appease میتونه خیلی خوب باشه.
3.استفاده از firestorm یا firetempest خیلی خوبه.
4.استفاده از dark storm،به علت range خیلی خوبه.
5.استفاده از اسپل dark fog یا toxic mist یا poison mist, باس رو مسموم میکنه و باعث شکستش میشه.
#guide
#boss
#darksouls2
@playfromsoftware
Optional
ضعیف در برابر:fire, poison
Hp:1410
کاراکترهای قابل سامن:-------
مقدار سول دریافتی:11000
این باس 15مین باس بازی،فرعی، و بسیار جالبی هست،و از لحاظ سختی میتونه از خیلی راحت تا نسبتا سخت باشه بر حسب سبک بازیتون. مواردی که ازش دراپ میشه، سولش و rat tail هست.
این باس در واقع تا وقتی که شما ده تا موش رو نکشتید، ظاهر نمیشه، و وقتی ظاهر شد، خط خونی باس پایین نمایش داده میشه، باس خیلی شبیه سایر موش هاست، و تنها تفاوتش اینه که یک موهای سر و کمر بلندتری داره مانند عکس بالا، و همینطور وقتی روش lock کنید، خط خونی بالای سرش ظاهر نمیشه، و وقتی بهش ضربه بزنید، خون باس کم میشه،نه از کشتن موش های دیگه. حرکاتشم مانند موش های دیگست،تنها فرقش اینه که poison سریعی روتون میندازه، و همینطور petrification، واسه جلوگیری از این دو، لباس هایی بپوشید با resistance زیاد به موارد بالا. همچنین از دو رینگ، ash knuckle ring, poison bite ring حتما استفاده کنید.از. Aluring skull یا اسپل yearn هم استفاده کنید تا موش هارو تا حدودی از خودتون دور کنید.
اگه از شمشیر استفاده میکنید:
1.از سلاحی استفاده کنید که ضربش، محوطه زیاد رو پوشش میده تا بتونید همزمان به چند موش ضربه بزنید، مانند claymore یا bastard sword, سریعا به اون یکی در fog محیط برید، سه تا موش میبینید، سریعا بکشیدشون، بعد موش های بعدی رو همینجوری سریع بکشید تا باس ظاهر شه، باس همونجایی ظاهر میشه که شما وارد محیط باس شدید، سریع بدوید اونجا و باس رو هر چه سریعتر بکشید تا موش ها شمارو محاصره نکنن و باس رو شکست بدید.
2.متود بالا توسط نیزه هم خیلی کاربردی و خوبه.
3.این باس به poison حساس، پس استفاده از شمشیر infuse شده poison, یا rotten pine resin بسیار کاربردیه.
اگه از جادو استفاده میکنید:
1.استفاده از soul greatsword فوق العاده کاربردیه.
2.استفاده از soul appease میتونه خیلی خوب باشه.
3.استفاده از firestorm یا firetempest خیلی خوبه.
4.استفاده از dark storm،به علت range خیلی خوبه.
5.استفاده از اسپل dark fog یا toxic mist یا poison mist, باس رو مسموم میکنه و باعث شکستش میشه.
#guide
#boss
#darksouls2
@playfromsoftware
Ako's suger
این ایتم برای مدت کوتاهی دمیجی که به hp یا همون vitality را افزایش میدهد
و
دمیج را برای 30 ثانیه افزایش میدهد و 45 ثانیه اگه اسکیل devotion را داشته باشید
#item_info_sekiro
درخواستی💙
#playfromsoftware
این ایتم برای مدت کوتاهی دمیجی که به hp یا همون vitality را افزایش میدهد
و
دمیج را برای 30 ثانیه افزایش میدهد و 45 ثانیه اگه اسکیل devotion را داشته باشید
#item_info_sekiro
درخواستی💙
#playfromsoftware
Ako's spiritfall
این ایتم برای مدت کوتاهی دمیجی که به hp یا همون vitality را افزایش میدهد
و
دمیج را برای 15 ثانیه افزایش میدهد و 22.5 ثانیه اگه اسکیل devotion را داشته باشید
همون کار ako's suger ولی تموم نمیشه بجاش 3تا spirit emblem استفاده میکنه
#item_info_sekiro
درخواستی💙
#playfromsoftware
این ایتم برای مدت کوتاهی دمیجی که به hp یا همون vitality را افزایش میدهد
و
دمیج را برای 15 ثانیه افزایش میدهد و 22.5 ثانیه اگه اسکیل devotion را داشته باشید
همون کار ako's suger ولی تموم نمیشه بجاش 3تا spirit emblem استفاده میکنه
#item_info_sekiro
درخواستی💙
#playfromsoftware
FROMSOFTWARE
Ako's spiritfall این ایتم برای مدت کوتاهی دمیجی که به hp یا همون vitality را افزایش میدهد و دمیج را برای 15 ثانیه افزایش میدهد و 22.5 ثانیه اگه اسکیل devotion را داشته باشید همون کار ako's suger ولی تموم نمیشه بجاش 3تا spirit emblem استفاده میکنه #item_info_sekiro…
بعد از کشتن headless در dark cave در ashina outskirts دراپ میشه
Gachiin's sugar
این ایتم برای مدت کوتاهی درصد stealth شما رو افزایش میدهد و دیده شدن شمارو سختتر میکنه برای دشمنا
و
برای 60 ثانیه افزایش میدهد و 90 ثانیه اگه اسکیل devotion را داشته باشید
#item_info_sekiro
درخواستی💙
#playfromsoftware
این ایتم برای مدت کوتاهی درصد stealth شما رو افزایش میدهد و دیده شدن شمارو سختتر میکنه برای دشمنا
و
برای 60 ثانیه افزایش میدهد و 90 ثانیه اگه اسکیل devotion را داشته باشید
#item_info_sekiro
درخواستی💙
#playfromsoftware
Gachiin's Spiritfall
این ایتم برای مدت کوتاهی درصد stealth شما رو افزایش میدهد و دیده شدن شمارو سختتر میکنه برای دشمنا
و
برای 30 ثانیه افزایش میدهد و 45 ثانیه اگه اسکیل devotion را داشته باشید
همون کار Gachiin's sugar ولی تموم نمیشه بجاش 4تا spirit emblem استفاده میکنه
#item_info_sekiro
درخواستی💙
#playfromsoftware
این ایتم برای مدت کوتاهی درصد stealth شما رو افزایش میدهد و دیده شدن شمارو سختتر میکنه برای دشمنا
و
برای 30 ثانیه افزایش میدهد و 45 ثانیه اگه اسکیل devotion را داشته باشید
همون کار Gachiin's sugar ولی تموم نمیشه بجاش 4تا spirit emblem استفاده میکنه
#item_info_sekiro
درخواستی💙
#playfromsoftware
FROMSOFTWARE
Gachiin's Spiritfall این ایتم برای مدت کوتاهی درصد stealth شما رو افزایش میدهد و دیده شدن شمارو سختتر میکنه برای دشمنا و برای 30 ثانیه افزایش میدهد و 45 ثانیه اگه اسکیل devotion را داشته باشید همون کار Gachiin's sugar ولی تموم نمیشه بجاش 4تا spirit emblem…
بعد از کشتن headless در hidden forest در ashina depths دراپ میشه
Dark cave و hidden forest
اسم idol هایی هستن که در این مناطق
پیدا میکنید
اسم idol هایی هستن که در این مناطق
پیدا میکنید
شما نمیتونید دوتا Sugar یا spiritfall همزمان استفاده کنید فقط یکی استفاده کنید اگر دوتا بزنید اولی غیرفعال میشه
#NOTE
#NOTE
Ungo's Sugar
ایتم ایتم دمیج دریافتی را کمتر میکند برای 33درصد
برای 30ثانیه فعال میشود و 45ثانیه اگر اسکیل devotion را داشته باشین
#item_info_sekiro
@playfromsoftware
ایتم ایتم دمیج دریافتی را کمتر میکند برای 33درصد
برای 30ثانیه فعال میشود و 45ثانیه اگر اسکیل devotion را داشته باشین
#item_info_sekiro
@playfromsoftware
Ungo's Spiritfall
ایتم ایتم دمیج دریافتی را کمتر میکند برای 33درصد
برای 15 ثانیه فعال میشود و 22.5 ثانیه اگر اسکیل devotion را داشته باشین
همون کار Ungo's Sugar ولی تمام نمیشه بجاش 3 تا spirit emblem استفاده میکند
#item_info_sekiro
@Playfromsoftware
ایتم ایتم دمیج دریافتی را کمتر میکند برای 33درصد
برای 15 ثانیه فعال میشود و 22.5 ثانیه اگر اسکیل devotion را داشته باشین
همون کار Ungo's Sugar ولی تمام نمیشه بجاش 3 تا spirit emblem استفاده میکند
#item_info_sekiro
@Playfromsoftware
بعد کشتن headless تو ی دریاچه کوچیکی که بیرون ashina castle هستش نزدیک Old grave idol
ولی قبلش باید منطقه mibu village رو تموم کرده باشین
ولی قبلش باید منطقه mibu village رو تموم کرده باشین
Yashariku's Sugar
این ایتم هم hp یا همون vitality و هم pusture شما رو نصف میکنه دمیجی که به vitality هم pusture دشمن وارد میکنید رو افزایش میده
دمیج شمارو 25درصد افزایش میده
و hp و pusture شمارو max میکنه برای 30ثانیه و45ثانیه اگه اسکیل devotion رو داشته باشین
#item_info_sekiro
درخواستی💙
@playfromsoftware
این ایتم هم hp یا همون vitality و هم pusture شما رو نصف میکنه دمیجی که به vitality هم pusture دشمن وارد میکنید رو افزایش میده
دمیج شمارو 25درصد افزایش میده
و hp و pusture شمارو max میکنه برای 30ثانیه و45ثانیه اگه اسکیل devotion رو داشته باشین
#item_info_sekiro
درخواستی💙
@playfromsoftware
تمایل خالق Dark Souls به ساخت بازی شبیه به Red Dead Redemption 2
هیدتاکا میازاکی اخیرا اعلام کرده که علاقه زیادی به ساخت بازیای دارد که داستان، نقش پررنگی در آن داشته باشد و بهعنوان مثالی از این بازیها هم به Red Dead Redemption 2 اشاره داشته است.
هیدتاکا میازاکی، خالق آثاری چون Dark Souls ،Bloodborne و اخیرا هم Skeiro: Shadows Die Twice از جمله بازیسازانی است که سبک کاری خاص و منحصربهفردی دارد و بازیهایش بیشتر از اینکه الهامگرفته از آثار دیگر باشند، خود منبع الهامی برای سایرین بهشمار میروند. این بازیساز اخیرا در جریان رویداد Reboot Develop در کشور کرواسی، سخنرانی کرده و در بخشی از آن به ساخت بازیهایی با داستان قوی ابراز علاقه کرده است.
به طور دقیقتر، میازاکی در این سخنرانی اعلام کرده دوست دارد اثری بسازد که در آن، داستان نقش بسیار مهم و پررنگی داشته باشد و حتی از حیث اهمیت، بالاتر از گیمپلی قرار بگیرد. وی از این دست بازیها به Red Dead Redemption 2 اشاره داشته و گفته که دوست دارد روزی وی هم چنین اثری بسازد. سخنرانی کلی میازاکی در این رویداد در مورد موضوع ترجیح دادن گیمپلی به داستان در بازیهای ویدیویی بود و در این رویداد همچنین فومیتو اوئدا، خالق بازیهایی چون Shadow of the Colussus هم حضور داشت.
میازاکی در بخش دیگری از صحبتهایش اعلام کرد که طراحی محیطها و مراحل یک بازی میتواند تاثیر زیادی روی داستان آن داشته باشد و به همین دلیل هم بازیسازان بهتر است ابتدا گیمپلی و مراحل و محیطهای مرتبط با آن را طراحی کنند و سپس داستانشان را در قالب این محیطها و مراحل روایت کنند. همچنین میازاکی در نکتهای جالب اعلام کرد که معمولا در فرامسافتور، وی تنها کسی است که بهشکل کامل از داستان بازیهای در دست توسعه اطلاع دارد و حتی گاهی ممکن است اعضای تیم ساخت یک بازی آنطور که باید اطلاعات کامل و درستی در مورد داستان اثری که روی آن کار میکنند، نداشته باشند.
به هر حال باید منتظر ماند و دید که آیا میازاکی و استودیو فرام سافتور، در آینده سراغ بازیهایی خواهد رفت که داستان نقش پررنگی در آنها دارد یا خیر. البته نشانههایی از تمایل این استودیو به ساخت چنین آثاری را میتوان در بازی سکیرو هم مشاهده کرد؛ جایی که در آن شکل روایت داستان کمی متفاوتتر و سرراستتر از سری بازیهایی چون دارک سولز یا بلادبورن است.
منبع IGN،زومجی
#news
@playfromsoftware
هیدتاکا میازاکی اخیرا اعلام کرده که علاقه زیادی به ساخت بازیای دارد که داستان، نقش پررنگی در آن داشته باشد و بهعنوان مثالی از این بازیها هم به Red Dead Redemption 2 اشاره داشته است.
هیدتاکا میازاکی، خالق آثاری چون Dark Souls ،Bloodborne و اخیرا هم Skeiro: Shadows Die Twice از جمله بازیسازانی است که سبک کاری خاص و منحصربهفردی دارد و بازیهایش بیشتر از اینکه الهامگرفته از آثار دیگر باشند، خود منبع الهامی برای سایرین بهشمار میروند. این بازیساز اخیرا در جریان رویداد Reboot Develop در کشور کرواسی، سخنرانی کرده و در بخشی از آن به ساخت بازیهایی با داستان قوی ابراز علاقه کرده است.
به طور دقیقتر، میازاکی در این سخنرانی اعلام کرده دوست دارد اثری بسازد که در آن، داستان نقش بسیار مهم و پررنگی داشته باشد و حتی از حیث اهمیت، بالاتر از گیمپلی قرار بگیرد. وی از این دست بازیها به Red Dead Redemption 2 اشاره داشته و گفته که دوست دارد روزی وی هم چنین اثری بسازد. سخنرانی کلی میازاکی در این رویداد در مورد موضوع ترجیح دادن گیمپلی به داستان در بازیهای ویدیویی بود و در این رویداد همچنین فومیتو اوئدا، خالق بازیهایی چون Shadow of the Colussus هم حضور داشت.
میازاکی در بخش دیگری از صحبتهایش اعلام کرد که طراحی محیطها و مراحل یک بازی میتواند تاثیر زیادی روی داستان آن داشته باشد و به همین دلیل هم بازیسازان بهتر است ابتدا گیمپلی و مراحل و محیطهای مرتبط با آن را طراحی کنند و سپس داستانشان را در قالب این محیطها و مراحل روایت کنند. همچنین میازاکی در نکتهای جالب اعلام کرد که معمولا در فرامسافتور، وی تنها کسی است که بهشکل کامل از داستان بازیهای در دست توسعه اطلاع دارد و حتی گاهی ممکن است اعضای تیم ساخت یک بازی آنطور که باید اطلاعات کامل و درستی در مورد داستان اثری که روی آن کار میکنند، نداشته باشند.
به هر حال باید منتظر ماند و دید که آیا میازاکی و استودیو فرام سافتور، در آینده سراغ بازیهایی خواهد رفت که داستان نقش پررنگی در آنها دارد یا خیر. البته نشانههایی از تمایل این استودیو به ساخت چنین آثاری را میتوان در بازی سکیرو هم مشاهده کرد؛ جایی که در آن شکل روایت داستان کمی متفاوتتر و سرراستتر از سری بازیهایی چون دارک سولز یا بلادبورن است.
منبع IGN،زومجی
#news
@playfromsoftware