freeprograms.me - сайт с приложениями
136 subscribers
14 photos
1 file
17 links
💥Здесь вы сможете узнать новости об приложениях с сайта https://freeprograms.me/
Download Telegram
В Overwatch 2, кроме героя, добавят новый PvP-режим

Во время BlizzCon 2023 разработчики Overwatch 2 рассказали больше подробностей о новом танке по имени Мауга и PvP-режиме Clash.

Большой хитрец
С языка Самоа имя героя переводится как гора. Мауга — самый крупный персонаж в игре. Он вооружён двумя огромными пулемётами. Если эти пушки поставить на землю вертикально, то они будут больше, чем Трейсер.

Девелоперы создали Маугу как танка, выживающего за счёт нанесения критического урона. Разработчики подчёркивают, что хоть персонаж и выглядит большим и легкомысленным, на самом деле, он — стратег.
https://youtu.be/PCLjZDkpBoY
В Fortnite началось путешествие в прошлое — в игру вернули оригинальную карту.
Fortnite меняется так активно, что некоторые поклонники наверняка успели забыть оригинальный остров или соскучиться по нему. В новом сезоне «Как раньше» игроков возвращают в 2018 год — в пятый сезон первой главы (а затем и в другие периоды).

Вот часть того, что возвращают в сезоне «Как раньше»:

Локации «Брошенные башни», «Засаленная закусочная» и «Кошмарный кинотеатр».
Автомат, дробовик, охотничья винтовка, повреждающая ловушка, присоска, буги-вуги-бомба и другие старые виды оружия и приспособлений.
Тележка и вездеход-кар.

https://youtu.be/V51pGG_lIWA
GLaDOS озвучила ролик о The Talos Principle II.

Авторы The Talos Principle II устроили коллаборацию с Valve — актриса Эллен Маклейн (Ellen McLain), известная по роли GLaDOS из Portal, озвучила трейлер новинки. Характерные шутки прилагаются.

Напомним, действие The Talos Principle II происходит в мире, где человечество сотни лет как вымерло. Мы управляем тысячным представителем расы роботов. Студия-разработчик Croteam обещает пищу для ума не только в пазлах, но и в сюжете, поднимающем философские темы.

Сиквел предлагает внушительную кампанию на 20–30 часов геймплея. Загадки разбросаны по большому миру, разделённому на 12 регионов. Структура у приключения щадящая — если одна из задачек поставила вас в тупик, можно заняться другими головоломками.
https://youtu.be/GGiI_ybK8mY
В Digital Foundry разобрали особенности трассировки пути в Alan Wake II.

Трассировка пути стала эксклюзивной особенностью ПК-версии Alan Wake II, которая сделала и без того впечатляющую игру ещё краше. Эксперт Digital Foundry Алекс Батталия (Alex Battaglia) по косточкам разобрал эту и другие технологии в сиквеле, а также поделился оптимальными настройками графики.

Свой рассказ специалист начал с анализа прямого освещения при рейтрейсинге. Кафе Oh Deer Diner отлично выглядит и без технических наворотов, но если всё же включить трассировку прямого освещения, это решит несколько проблем, например, исчезнут ошибки карты теней, из-за чего прекратит мерцать тень от занавесок.

Также фича помогает справиться с каскадным эффектом у карты теней: без рейтрейсинга при приближении глаз чётко улавливает изменение разрешения тени.
https://youtu.be/tXfwvohROPA
«Смута»: релиз 26 февраля, старт предзаказов и системные требования.
Коллектив Cyberia Nova объявил о старте предзаказов приключенческого боевика « Смута». Также появились сведения о бонусах за предпокупку, системные требования и дата релиза — 26 февраля. Всё это дело сопровождает свежий трейлер.

«Смута» прописалась только в VK Play и размещать её где-то ещё команда не планирует. Предзаказать игру можно со скидкой 20 % за 1 612 рублей — после релиза цена вырастет. В качестве бонуса за раннюю покупку выдадут «уникальный игровой образ главного героя, влияющий на прохождение».
«Системки» выглядят следующим образом:

Минимальные

Операционная система: Windows 10.
Процессор: Intel Core i3 или AMD Ryzen 3.
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 980 или GTX 1060.
Оперативная память: 16 Гб.
DirectX 12.
Место на накопителе: 50 Гб.
Gray Zone Warfare — технологичный шутер с упором на максимальный реализм.

Судя по первым материалам, Gray Zone Warfare метит куда-то в нишу между ARMA и Escape from Tarkov — она делает ставку на хардкорный реализм в антураже милитари-шутера и предлагает смесь PvP с PvE.

Место действия — вымышленная страна на юго-востоке Азии. После загадочного происшествия почти всех местных жителей эвакуировали, а огромную площадь закрыли на международный карантин. Таинственные заказчики поручили трём частным военным компаниям изучить регион, раскрыть его секреты и притащить оттуда всё ценное.
https://youtu.be/QboUaqSOT54
Payday 3 получила первый патч спустя шесть недель после релиза.
Многострадальный первый патч для Payday 3 наконец добрался до пользователей — его заявленный объём на ПК не превышает 2 Гб. По словам Starbreeze, все правки из апдейта призваны улучшить впечатления от игры. Однако масса геймеров осталась недовольна обновлением, мол, выхлоп несоразмерен потраченному на патч времени.

Напомним, команда обещала зашить в обновление более чем 200 правок и фиксов. Изначально его релиз был запланирован на начало октября, но затем его несколько раз переносили.
«Худшая кампания в истории Call of Duty» — что говорят об одиночном режиме Modern Warfare III.
Формально Call of Duty: Modern Warfare III выходит 10 ноября, но предзаказчики уже могут поиграть в одиночную кампанию. На хороший разогрев это не похоже: местный «сингл» называют одним из худших за всю историю Call of Duty.

Вот что пишут в обзорах сюжетной части:
Звучит неплохо, но всё портит исполнение. Локации сшиты из кусков королевской битвы Warzone, задачи примитивные, а на режиссуре, похоже, очень экономили: когда вы выполняете задания с открытым боем, то напарники разговаривают с вами только по рации — нет ни физического взаимодействия, ни кат-сцен.
Несмотря на свободные локации, кампания получилось очень скоротечной: прохождение занимает три-четыре часа. Даже некоторые задания с открытым боем можно выполнить за считанные минуты.
Кажется, в ремейке Silent Hill 2 расширят канон Пирамидоголового.

В торговой сети Best Buy обнаружили описание ремейка Silent Hill 2. Там упоминается скользкий момент: судя по всему, в обновлённой версии хотят расширить историю Пирамидоголового.

Пирамидоголовый стал так популярен, что вышел за пределы канона Silent Hill 2 и стал появляться в других произведениях по мотивам вселенной: например, Silent Hill: Homecoming и экранизации «Сайлент Хилл» 2006-го. Кроме того, Пирамидоголового делали героем мультиплеерного хоррора Dead by Daylight и не шибко удачной вариации «Бомбермена» в Super Bomberman R.
Первый взгляд на Корпрусариум в моде Skywind для Skyrim.
Глобальная модификация для The Elder Scrolls V: Skyrim, которая переносит на движок игры мир и сюжет из Morrowind, на днях получила новый тизер.

Авторы показали локацию Корпрусариум — в этой пещере живут люди и эльфы, заражённые «божественной болезнью». Найти это место можно в доме-крепости Дивайта Фира — Тель Фире.

Разработчики модификации Skywind хотели новым роликом поздравить фанатов с праздником и напомнить, что работа всё ещё продолжается и команда ищет ещё энтузиастов. Подать заявку можно на сайте The Elder Scroll Renewal Project.

Даты релиза у Skywind пока нет.
https://youtu.be/_fLNSwAWupU
Игра "Arma 3" продается по скидке в 80%


Акция длится до 21 ноября
Легендарный шутер Half-Life отмечает свое 25-летие!

Игру можно бесплатно забрать в Steam

Первая часть Half-Life создана и выпущена компанией Valve в 1998 году и данная игра использовала сильно модифицированный движок игры Quake под названием GoldSrc. В качестве вдохновения для сюжета были взяты: произведение Стивена Кинга под названием The Mist (Мгла) и игра Doom, но так как Valve в то время считали что игры жанра «шутер» могут быть чем-то большим чем просто игрой в стиле «беги и стреляй», то Half-Life была наполнена интересными персонажами и сюжетом, который, на то время, никто не видел.
Знали ли вы, что у игры Portal 2 должен был быть совершенно другой сюжет?

Portal 2 оказался гораздо меньшим прорывом, чем революционная первая часть, хотя у Valve были на него большие планы. Во-первых, студия хотела отойти от привычной «портальной» механики и ввести новую концепцию «F-Stop» — представители Valve до сих пор не объясняют ее суть, поскольку считают, что она может быть использована в следующих играх. Во-вторых, действие сиквела собирались перенести из неопределенного будущего в 80-е годы XX века и посвятить его борьбе с восстанием роботов (надо думать, под ритмы диско). К oсожалению, тогда эти планы не сбылись, зато сегодня мода на восьмидесятые в играх стремительно возвращается — см. хотя бы Far Cry 3: Blood Dragon и Hotline Miami.

#интересныефактыобиграх

https://youtu.be/H50wW4eAFKo
Всем привет! Мои друзья запустили бизнес-канал в телеграмме.

На новый год они хотят запустить розыгрыш на VR очки.


Давайте поддержим молодых бизнесменов и дадим им повод радовать нас контентом.
Подписывайтесь!


https://t.me/bizperekup816
Похоже, что Rockstar Games отказывается от ненавистной игроками платформы Rockstar Games Social Club 

Многострадальный сервис Rockstar Games Social Club, который навязывался в играх Rockstar Games со времен Max Payne 3, может навсегда исчезнуть. Сервис давно активно критиковался игроками, однако разработчики никак не реагировали на это недовольство до недавнего времени. На обновленном сайте Rockstar внимательные пользователи обнаружили, что студия собирается отказаться от бренда Social Club.

Энтузиасты внимательно изучили изменения на сайте Rockstar Games, как его внешние элементы, так и внутреннее содержание. Многим пользователям показалось очень подозрительным отсутствие фактических упоминаний Rockstar Games Social Club, как это было в прошлой версии сайта. Все ссылки или упоминания данной платформы заменены на заглушки с шаблонными надписями вроде "Rockstar Games".
Судя по всему, в Rockstar решили отказаться от Social Club, и, возможно, к релизу Grand Theft Auto 6 создадут новую платформу.
Sony грозит массовый иск на 7,9 миллиардов долларов из-за высоких цен в PlayStation Store

В августе прошлого года в Великобритании на компанию Sony подали коллективный иск в суд из-за того, что они «злоупотребляют своим доминирующим положением» в стране, вынуждая покупать игры только в их онлайн-магазине, и берут комиссию в размере 30% со всех продаж в PlayStation Store, из-за чего игрокам приходится платить более высокую цену за игры, чем следовало бы.

Юристы Sony больше года пытались прекратить дело, но 21 ноября Лондонский суд все же встал на сторону потребителей и дал ход иску. В случае проигрыша Sony придется выплатить игрокам около 6,3 миллиардов фунтов стерлингов (7,9 миллиардов долларов). Защитник прав потребителей Алекс Нил, который занимается этим делом, заявил, что решение суда стало «первым шагом в обеспечении возврата потребителям того, что им причитается». Сама Sony пока не давала комментариев.