Требуется мультипликатор
Очень срочно на удаленную работу разыскиваются талантливые мультипликаторы.
Задачи:
- Оживлять персонажей в программе ToonBoom Harmony.
Требования:
- Опыт в анимационной индустрии.
- Знание основ и принципов перекладной анимации.
- Уверенное владение Toonboom.
- Работа с готовыми заригованными персонажами.
Условия:
- Оформление по договору.
- Тестовое задание.
Отклик: t.me/Olga_Sumenko
#аниматор #мультипликатор
Очень срочно на удаленную работу разыскиваются талантливые мультипликаторы.
Задачи:
- Оживлять персонажей в программе ToonBoom Harmony.
Требования:
- Опыт в анимационной индустрии.
- Знание основ и принципов перекладной анимации.
- Уверенное владение Toonboom.
- Работа с готовыми заригованными персонажами.
Условия:
- Оформление по договору.
- Тестовое задание.
Отклик: t.me/Olga_Sumenko
#аниматор #мультипликатор
Eiwa. ai ищет 3D character artist и 3D animator
от 100 тыс руб.
Привет! Мы — eiwa.ai.
Пытаемся сделать аватары полезными и ищем 3D-художника по персонажам (3D character artist) и 3D-аниматора (3D animator), которые помогут нам создать фотореалистичные и стилизованные аватары для real-time (Unreal Engine).
Круг задач:
— Фотореалистичный аватар человека, в основном лицо (на основе фотограмметрии, сканов и видеореференсов).
— Нужны модель (hi-poly / low-poly), текстуры и шейдеры (глаза / кожа / волосы) в Unreal Engine.
— Риг и анимация
Требования (скиллы):
— 3D character artist (художник по персонажам)
— Скульптинг, моделлинг и ретопо, текстуры, все для реалтайма.
— Опыт работы с органикой и человекоподобными лицами, хорошее понимание анатомии человека.
— PBR, шейдеры кожи и волос.
— Базовое понимание рига и анимации.
— 3D character animator (аниматор)
— Опыт работы с UE и умение создавать блюпринты анимации.
— Риггинг и отличные навыки лицевой анимации
— Опыт работы с motion capture, facial animation capture.
Отклик: @deniszavyalov denis.zavyalov@gmail.com
#аниматор
от 100 тыс руб.
Привет! Мы — eiwa.ai.
Пытаемся сделать аватары полезными и ищем 3D-художника по персонажам (3D character artist) и 3D-аниматора (3D animator), которые помогут нам создать фотореалистичные и стилизованные аватары для real-time (Unreal Engine).
Круг задач:
— Фотореалистичный аватар человека, в основном лицо (на основе фотограмметрии, сканов и видеореференсов).
— Нужны модель (hi-poly / low-poly), текстуры и шейдеры (глаза / кожа / волосы) в Unreal Engine.
— Риг и анимация
Требования (скиллы):
— 3D character artist (художник по персонажам)
— Скульптинг, моделлинг и ретопо, текстуры, все для реалтайма.
— Опыт работы с органикой и человекоподобными лицами, хорошее понимание анатомии человека.
— PBR, шейдеры кожи и волос.
— Базовое понимание рига и анимации.
— 3D character animator (аниматор)
— Опыт работы с UE и умение создавать блюпринты анимации.
— Риггинг и отличные навыки лицевой анимации
— Опыт работы с motion capture, facial animation capture.
Отклик: @deniszavyalov denis.zavyalov@gmail.com
#аниматор
3D Character Artist (удаленно)
Круг задач:
— Моделирование и подготовка персонажей к ригу и текстурингу согласно анимационному пайплайну
— Моделирование одежды, волос персонажей согласно анимационному пайплайну
Требования:
— Хорошее моделирование стилизованных персонажей под subdiv
— Хорошая чистая топология под анимацию
— Знание, что такое блендшейпы и как работают
— Uv развёртка по udim-ам
Условия:
— Удаленка
— На постоянное сотрудничество
Оплата:
- От 4 000 руб./день
Отклик:
cgrobertkubus@gmail.com
#аниматор #3d
Круг задач:
— Моделирование и подготовка персонажей к ригу и текстурингу согласно анимационному пайплайну
— Моделирование одежды, волос персонажей согласно анимационному пайплайну
Требования:
— Хорошее моделирование стилизованных персонажей под subdiv
— Хорошая чистая топология под анимацию
— Знание, что такое блендшейпы и как работают
— Uv развёртка по udim-ам
Условия:
— Удаленка
— На постоянное сотрудничество
Оплата:
- От 4 000 руб./день
Отклик:
cgrobertkubus@gmail.com
#аниматор #3d
VFX/Spine Animator в Deus Craft
Круг задач:
-VFX-анимация.
-Создание анимаций в Spine (преимущественно 2D-персонажи с передачей характера).
-Экспорт анимаций с учетом технических требований.
Требования:
-Релевантный опыт работы.
-Опыт работы с Unity желателен.
-Владение Spine.
-Умение вмещать анимации в нужный тайминг.
-Базовые навыки в Photoshop.
-Наличие портфолио.
Условия:
Фултайм, удаленка/ офис (Новосибирск), ДМС.
Оплата:
- По договоренности.
Контакт: e.zhunzhurova@deuscraft.com
#аниматор #2D
Круг задач:
-VFX-анимация.
-Создание анимаций в Spine (преимущественно 2D-персонажи с передачей характера).
-Экспорт анимаций с учетом технических требований.
Требования:
-Релевантный опыт работы.
-Опыт работы с Unity желателен.
-Владение Spine.
-Умение вмещать анимации в нужный тайминг.
-Базовые навыки в Photoshop.
-Наличие портфолио.
Условия:
Фултайм, удаленка/ офис (Новосибирск), ДМС.
Оплата:
- По договоренности.
Контакт: e.zhunzhurova@deuscraft.com
#аниматор #2D
Анимационная студия Platoshka приглашает в команду CG-generalist в отдел маркетинга
Круг задач:
— Сборка сцен из готовых персонажей, пропов, локаций;
— Постановка поз, сборка композиций по ТЗ;
— Лайтинг, рендер сцен;
Будет плюсом:
— Понимание основ композиции;
— Умение моделировать простые 3D объекты;
— Настройка материалов (шейдинг);
Требования:
— Опыт работы от 1 года;
— Уверенное знание Autodesk Maya, Redshift;
— Понимание системы рига персонажей и объектов;
— Наличие портфолио с примерами визуализации;
— Соблюдение дедлайнов;
— Умение творчески подходить к задаче, проявлять инициативу;
Условия:
— Москва
— Работа в удобном и красивом офисе
— Возможность развиваться
— График работы: пн-пт Удобное время работы 10:00-19:00 11:00-20:00 12:00-21:00
Контакт:
Присылайте ваше портфолио с пометкой «CG-generalist» на почту office@platoshka.studio
#аниматор #визуализатор
Круг задач:
— Сборка сцен из готовых персонажей, пропов, локаций;
— Постановка поз, сборка композиций по ТЗ;
— Лайтинг, рендер сцен;
Будет плюсом:
— Понимание основ композиции;
— Умение моделировать простые 3D объекты;
— Настройка материалов (шейдинг);
Требования:
— Опыт работы от 1 года;
— Уверенное знание Autodesk Maya, Redshift;
— Понимание системы рига персонажей и объектов;
— Наличие портфолио с примерами визуализации;
— Соблюдение дедлайнов;
— Умение творчески подходить к задаче, проявлять инициативу;
Условия:
— Москва
— Работа в удобном и красивом офисе
— Возможность развиваться
— График работы: пн-пт Удобное время работы 10:00-19:00 11:00-20:00 12:00-21:00
Контакт:
Присылайте ваше портфолио с пометкой «CG-generalist» на почту office@platoshka.studio
#аниматор #визуализатор