Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8⚡5👎3🤔2🗿1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5⚡3❤🔥2👎1
– Now your dog is a HotDog 🐶
В студию SMLXL обратился заказчик с идеей создать современный бренд товаров для собак.
Команда разработала нейминг, стратегию, визуальную айдентику и сами продукты. Концепция строится на дерзком характере бренда, который переосмысляет привычные pet-товары и превращает их в заметные объекты.
В студию SMLXL обратился заказчик с идеей создать современный бренд товаров для собак.
Команда разработала нейминг, стратегию, визуальную айдентику и сами продукты. Концепция строится на дерзком характере бренда, который переосмысляет привычные pet-товары и превращает их в заметные объекты.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7❤4⚡1
Мотивация: что это такое и где её взять
«Кинжал» вместе с клиническим психологом разобрался, что мы называем мотивацией и почему её так часто ищем, откуда берётся стремление что-то делать, как его превратить в конкретный план и почему иногда не хочется ничего делать.
«Кинжал» вместе с клиническим психологом разобрался, что мы называем мотивацией и почему её так часто ищем, откуда берётся стремление что-то делать, как его превратить в конкретный план и почему иногда не хочется ничего делать.
⚡9
Первые 40 часов UX/UI‑дизайна: как я собираю вводные и формирую основу интерфейса
Елена Плинер разобрала первый этап работы UX/UI-дизайнера в проектах с высокой неопределённостью, когда у команды нет чёткого ТЗ, а требования формируются по ходу.
Она показала, как превратить разрозненные документы, голосовые сообщения и обсуждения с командой в структурированную модель продукта, которая позволяет проектировать интерфейс как систему и точнее оценивать дальнейшие этапы работы.
В статье рассмотрены конкретные артефакты, которые создаются на этом этапе — от FigJam-доски с вводными материалами до описания сценариев, сущностей и карты экранов.
Елена Плинер разобрала первый этап работы UX/UI-дизайнера в проектах с высокой неопределённостью, когда у команды нет чёткого ТЗ, а требования формируются по ходу.
Она показала, как превратить разрозненные документы, голосовые сообщения и обсуждения с командой в структурированную модель продукта, которая позволяет проектировать интерфейс как систему и точнее оценивать дальнейшие этапы работы.
В статье рассмотрены конкретные артефакты, которые создаются на этом этапе — от FigJam-доски с вводными материалами до описания сценариев, сущностей и карты экранов.
❤5❤🔥4💯3
inspo.
Агентство Tinyteam разработало айдентику для приложения Offline.
Мягкий кремовый фон и чёрная типографика напоминают страницы печатных книг. Удачный пример того, как дизайн поддерживает главную идею проекта.
Агентство Tinyteam разработало айдентику для приложения Offline.
Offline - приложение, которое помогает находить события поблизости и знакомиться с людьми для встреч в реальной жизни. Идея проекта: меньше скроллинга, больше живого общения.
Мягкий кремовый фон и чёрная типографика напоминают страницы печатных книг. Удачный пример того, как дизайн поддерживает главную идею проекта.
❤🔥8❤5