This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что мне нравится в геонодах - я всё ещё не подобрал алгоритм для нужного мне модификатора, зато в процессе очень много занятных штук получилось 🧬
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
Что я успел сделать за месяц без постов
- начал проходить курс по синематикам на Unreal Engine от JCenters
- собрал себе комп, естественно для комфортной работы в 5 анриле (точно не для игр)
- нашёл на работе людей, которым пригодились мои навыки работы с геонодами в блендере. Теперь без зазрения совести пропадаю из мира и тыкаюсь в ноды. Да и в целом приятно, когда процесс доставляет удовольствие, а результат ещё и пользу приносит
- начал проходить курс по синематикам на Unreal Engine от JCenters
- собрал себе комп, естественно для комфортной работы в 5 анриле (точно не для игр)
- нашёл на работе людей, которым пригодились мои навыки работы с геонодами в блендере. Теперь без зазрения совести пропадаю из мира и тыкаюсь в ноды. Да и в целом приятно, когда процесс доставляет удовольствие, а результат ещё и пользу приносит
👍7
Распишу подробнее про геоноды
Как вообще к этому пришло: у меня на работе есть отдел 3Д, который занимается АГР (архитектурно-градостроительными решениями). Нынче, помимо документации и чертежей для постройки дома в Москве нужна ещё и моделька для визуализации в цифровом двойнике Москвы. Цифровой двойник - это не публичная (к сожалению) виртуальная модель города, большая часть которого сделана фотограмметрией. Точность там не идеальная, но масштабы всё равно поражают. И вот чтобы заново не сканить дома и улицы, требуются 3д модельки новых домов.
Дома делаются по обычному пайплайну для игровых моделей, с чётко прописанными требованиями: размеры, оптимизация, тексель и даже коллизии нужны, чтоб можно было виртуально побегать вокруг них. В процессе моделинга этого добра очень много рутинных действий: везде нужно задавать точные расстояния, создавать отступы, фаски и прочее. И вот для автоматизации таких штук для типовых элементов я и взялся.
На первый взгляд достаточно простые задачи: генератор окон из плейна, перила и лестницы из линий. Но на деле пришлось очень сильно углубиться в технические аспекты, чтоб модельки получались без лишней геометрии, ещё и развёрнуты были сразу. Пара скринов с геонодами тому подтверждение.
Работа ещё идёт, надо будет собрать фидбек от коллег насчёт багов и насколько этим удобно пользоваться.
Как вообще к этому пришло: у меня на работе есть отдел 3Д, который занимается АГР (архитектурно-градостроительными решениями). Нынче, помимо документации и чертежей для постройки дома в Москве нужна ещё и моделька для визуализации в цифровом двойнике Москвы. Цифровой двойник - это не публичная (к сожалению) виртуальная модель города, большая часть которого сделана фотограмметрией. Точность там не идеальная, но масштабы всё равно поражают. И вот чтобы заново не сканить дома и улицы, требуются 3д модельки новых домов.
Дома делаются по обычному пайплайну для игровых моделей, с чётко прописанными требованиями: размеры, оптимизация, тексель и даже коллизии нужны, чтоб можно было виртуально побегать вокруг них. В процессе моделинга этого добра очень много рутинных действий: везде нужно задавать точные расстояния, создавать отступы, фаски и прочее. И вот для автоматизации таких штук для типовых элементов я и взялся.
На первый взгляд достаточно простые задачи: генератор окон из плейна, перила и лестницы из линий. Но на деле пришлось очень сильно углубиться в технические аспекты, чтоб модельки получались без лишней геометрии, ещё и развёрнуты были сразу. Пара скринов с геонодами тому подтверждение.
Работа ещё идёт, надо будет собрать фидбек от коллег насчёт багов и насколько этим удобно пользоваться.
🔥5
Ещё забавно наблюдать, как ломаются такие комплексные модификаторы 🤯
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Муравей Лэнгтона на геонодах в блендере 🍎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯4❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Купил свой первый синтезатор, а он ещё и модульный. Вот осваиваюсь потихоньку 😌
p.s. в следующий раз надо будет обойтись без переходника за 200р, пердит пипец, минус уши))
p.s. в следующий раз надо будет обойтись без переходника за 200р, пердит пипец, минус уши))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7
Последний (пока что) модификатор для моего пака геонод для АГР. Разбивает поверхность на квадраты, чтоб развёртка за границы UV тайла не уходила (тайлящиеся текстуры на атласах это жёстко)
Ещё доделал документацию ко всему этому делу, можете заценить
p.s. очертания графа опять что-то напоминают🤔
Ещё доделал документацию ко всему этому делу, можете заценить
p.s. очертания графа опять что-то напоминают
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Набросал пару компонентов для дизеринга в тачдизайнере. Следующий на очереди - фильтр постеризации
👍6❤1