مثالهای از معماری GPU 👇
Architecture of the NVIDIA Tesla GPU, adapted from. The graphics processor (top) is composed of 14 multiprocessors (bottom) each of which contains 32 processor cores (inset). This scheme also represents AMD/ATI GPUs, although the multiplicity of processors/ multiprocessors and much of the terminology differs.
Architecture of the NVIDIA Tesla GPU, adapted from. The graphics processor (top) is composed of 14 multiprocessors (bottom) each of which contains 32 processor cores (inset). This scheme also represents AMD/ATI GPUs, although the multiplicity of processors/ multiprocessors and much of the terminology differs.
Architecture of the NVIDIA Tesla GPU, adapted from. The graphics processor (top) is composed of 14 multiprocessors (bottom) each of which contains 32 processor cores (inset). This scheme also represents AMD/ATI GPUs, although the multiplicity of processors/ multiprocessors and much of the terminology differs.
Pipeline for graphics card 👇
مفهوم پایپ لاین در کارت گرافیک 👇
Nvidea GPU architecture 👇
Forwarded from Zoomit | زومیت
کوالکام به ادعای پرحاشیه اینتل درباره پردازندههای لپتاپیاش پاسخ داد
🔴 بنابر گزارش CRN، در دنیای پررقابت فناوری، همواره شاهد رقابت تنگاتنگ بین شرکتهای بزرگ هستیم. اخیراً جدالی بین دو غول دنیای پردازندهها، یعنی کوالکام و اینتل، بر سر نرخ بازگشت لپتاپهای مجهز به پردازندههای Snapdragon X کوالکام درگرفته است. این اختلافنظر نگاهی دقیقتر به مشکلات پیش روی فناوری ARM در بازار رایانههای شخصی را میطلبد.
🔴 میشل جانسون هولتهاوس، مدیرعامل موقت اینتل، در اظهاراتی جدید مدعی شد که خردهفروشان با نرخ بازگشت فراوانی از لپتاپهای مبتنیبر Snapdragon X مواجه هستند. به گفته او، این مسئله ناشی از مشکلات مربوط به ناسازگاری نرمافزاری میشود که کاربران را با مشکلاتی در راهاندازی و استفاده از این دستگاهها روبهرو میکند. این ادعا میتواند مشکلی جدی برای کوالکام ایجاد کند؛ زیرا ممکن است بر اعتماد مصرفکنندگان و پذیرش عمومی این پلتفرم تأثیر منفی بگذارد.
🔴 در مقابل، کوالکام این ادعا را قویاً رد و اعلام کرد که نرخ بازگشت دستگاههایش «در محدوده استاندارد صنعت» قرار دارد. این شرکت با اشاره به بازخوردهای مثبت کاربران و کسب امتیاز بیش از ۴ ستاره برای محصولات خود، بر رضایت مشتریان از لپتاپهای Snapdragon X تأکید کرد. کوالکام جوایز و افتخارات متعددی که محصولاتش در صنعت کسب کردهاند، یادآور شد تا بر کیفیت و عملکرد آنها صحه بگذارد.
🔴 این اختلافنظر در حالی مطرح میشود که سهم لپتاپهای مبتنیبر Snapdragon X در بازار هنوز بسیار اندک است. طبق آمارها، در سهماههی سوم سال جاری، این دستگاهها تنها ۰٫۸ درصد از بازار را به خود اختصاص دادهاند. در مقابل، رایانههای شخصی مبتنیبر ARM که بیشتر آنها را کامپیوترهای اپل با پردازندههای سری M تشکیل میدهند، حدود ۱۰ درصد از سهم بازار را در اختیار دارند.
🔴 بااینحال، کوالکام همچنان به آینده این پلتفرم خوشبین است. درحالیکه پیشبینیهای قبلی این شرکت حاکی از سهم ۵۰ درصدی پردازندههای ARM در بازار رایانههای شخصی ویندوزی در پنج سال آینده بود، اکنون این پیشبینی تعدیل شده و به ۳۰ تا ۵۰ درصد رسیده است. این تغییر شاید نشانهای از واقعبینانهترشدن انتظارات کوالکام در مواجهه با مشکلات موجود باشد.
🔴 جدال اخیر بین کوالکام و اینتل نهتنها رقابت بین دو شرکت را به تصویر میکشد؛ بلکه نمایانگر مشکلات بزرگتری است که فناوری ARM در مسیر ورود به بازار رایانههای شخصی با آن روبهرو است. مسئله سازگاری نرمافزاری همچنان یکی از موانع اصلی برای پذیرش گسترده این پلتفرم به شمار میرود و کوالکام برای تحقق اهداف خود، باید راهکارهای مناسبی برای رفع این مشکل ارائه دهد.
در زومیت بخوانید: کوالکام به ادعای پرحاشیه اینتل درباره پردازندههای لپتاپیاش پاسخ داد
👨💻 @TheZoomit
در زومیت بخوانید: کوالکام به ادعای پرحاشیه اینتل درباره پردازندههای لپتاپیاش پاسخ داد
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Zoomit | زومیت
مدیرعامل ASML: صنعت تولید تراشه چین ۱۰ تا ۱۵ سال از غولهای تراشهسازی عقبتر است
🔴 با وجود پیشرفتهای چشمگیر SMIC و هواوی در صنعت تراشهسازی، این شرکتها همچنان ۱۰ تا ۱۵ سال از غولهای این صنعت مانند اینتل و TSMC و سامسونگ عقب هستند. این موضوع را کریستوف فوکه، مدیرعامل شرکت ASML، مطرح کرد. براساس اعلام فوکه، کارخانههای چینی مانند SMIC حتی با استفاده از ابزارهای پیشرفتهی DUV نمیتوانند فناوریهای پیشرفتهی TSMC را با هزینهی رقابتی تولید کنند؛ زیرا این شرکتها به ابزارهای لیتوگرافی پیشرفتهی EUV دسترسی ندارند.
🔴 شرکت ASML تاکنون هیچیک از ابزارهای EUV خود را به چین ارسال نکرده است؛ محدودیتی که تحتتأثیر توافق واسنار (Wassenaar) و تحریمهای ایالاتمتحده اعمال شده است. SMIC قبلاً درخواست خرید یکی از این ماشینها را ارائه داده بود و ASML نیز به فروش ابزارهای پیشرفتهی DUV نظیر Twinscan NXT:2000i ادامه داده است؛ تجهیزاتی که امکان تولید تراشههای مبتنیبر فناوریهای ۵ و ۷ نانومتری را فراهم میکنند.
🔴 شرکت SMIC بهلطف ابزارهای پیشرفتهی DUV، تولید تراشههای ۷ نانومتری نسل اول و دوم را در سالهای اخیر برای هواوی آغاز کرده است؛ اقدامی که به این دو غول چین در برابر تحریمهای دولت آمریکا کمک میکند.
🔴 با درک این موضوع که ابزارهای EUV از غرب به چین نخواهند آمد، هواوی و شرکای آن تلاشهای خود را بر توسعهی فناوریهای لیتوگرافی EUV متمرکز کردهاند. بااینحال، کارشناسان تخمین میزنند این فرایند دستکم ۱۰ تا ۱۵ سال زمان نیاز دارد. در مقام مقایسه، توسعهی کامل اکوسیستم EUV شرکتASML و شرکایش بیش از ۲۰ سال به طول انجامیده است.
🔴 نیازی نیست شرکتهای چینی روند تراشهسازی پیشرفته را از صفر آغاز کنند؛ چراکه بسیاری از فناوریهای توسعهیافته در دههی ۱۹۹۰ در دسترس عموم قرار دارند. حتی اگر چین ابزارهای EUV با فناوری Low-NA را توسعه دهد، در آن زمان صنعت نیمهرسانای غرب به فناوریهای پیشرفتهتری مثل High-NA یا حتی Hyper-NA دست یافته است.
🔴 یکی از نگرانیهای اصلی آمریکا این است که چین در سالهای آینده بهجای توسعهی ابزارهای EUV، ماشینهای پیشرفتهی DUV مثل Twinscan NXT:2000i را کپی کند. ایالات متحده با فشار زیاد بر ASML سعی میکند روند تعمیر و نگهداری این سیستمها در چین را بگیرد؛ البته دولت هلند تاکنون با این درخواست موافقت نکرده است.
در زومیت بخوانید: مدیرعامل ASML: صنعت تولید تراشه چین ۱۰ تا ۱۵ سال از غولهای تراشهسازی عقبتر است
👨💻 @TheZoomit
در زومیت بخوانید: مدیرعامل ASML: صنعت تولید تراشه چین ۱۰ تا ۱۵ سال از غولهای تراشهسازی عقبتر است
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Zoomit | زومیت
مایکروسافت دو برابرِ گوگل و متا گرافیک انویدیا خریداری کرده است؛ جاهطلبی ۳۱ میلیارد دلاری
🔴 مایکروسافت در رقابت با سایر غولهای فناوری مانند گوگل، متا و OpenAI، بیشترین تعداد گرافیک انویدیا را خریداری کرده است. بر اساس گزارش فایننشالتایمز، این شرکت ۴۸۵ هزار گرافیک Hopper از انویدیا خریده که دوبرابر گوگل و متا بوده است. درمقاممقایسه متا با خرید ۲۲۴ هزار گرافیک انویدیا، جایگاه دوم را در اختیار دارد.
🔴 انویدیا بهعنوان بزرگترین تولیدکنندهی تراشههای گرافیکی، بخش عمدهای از نیاز مایکروسافت به تراشههای هوش مصنوعی را تأمین میکند. در سال ۲۰۲۴، سهم تیم سبز از هزینههای جهانی در حوزهی تراشهها ۴۳ درصد بود و مایکروسافت با صرف هزینهی ۳۱ میلیارد دلاری برای دیتاسنترهایش، نقش بزرگی در این رشد ایفا کرده است.
🔴 هوش مصنوعی امسال رشد چشمگیری داشت و شرکتهای بزرگ فناوری سعی دارند بر این فضا مسلط شوند. بااینحال، برخی گزارشها نشان میدهند توسعهی مدلهای پیشرفتهی هوش مصنوعی بهدلیل کمبود دادههای باکیفیت به بنبست رسیده است، اما مدیران OpenAI و گوگل این ادعا را رد کردهاند.
🔴 مایکروسافت با همکاری OpenAI پروژهای به نام Stargate راهاندازی کرد که هدفش کاهش وابستگی به پردازندههای انویدیا است. این شرکت همچنین درحال توسعهی تراشههای خود بهنام Maia است و قصد دارد ۲۰۰ هزار واحد از این تراشهها را روانهی بازار کند.
🔴 پروژهی Stargate میتواند به تقویت تلاشهای مایکروسافت در حوزهی هوش مصنوعی در بخشهای مختلف، ازجمله گرافیک بازیها کمک کند. علاوهبر این، نسل بعدی تراشههای انویدیا با قابلیتهای رندر عصبی و پیشرفت فناوریهای ارتقاء وضوح تصویر میتوانند کیفیت گرافیکها و ویدیوها را بدون افت کیفیت بهبود دهند.
در زومیت بخوانید: مایکروسافت دو برابرِ گوگل و متا گرافیک انویدیا خریداری کرده است؛ جاهطلبی ۳۱ میلیارد دلاری
👨💻 @TheZoomit
در زومیت بخوانید: مایکروسافت دو برابرِ گوگل و متا گرافیک انویدیا خریداری کرده است؛ جاهطلبی ۳۱ میلیارد دلاری
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
تکنولوژی ۳-۴ نانومتری برترین GPU جهان به نام B200 👇
3 -4 nanometer for the best GPU of the World B200 👇