Forwarded from INGAME
Silent Hill 4: The Room
New Edition Mod, Zealot's Camera Mod
ingame ph: Владимир Шумилов
Игры, в которых можно только ходить и «ощущать место», называют не видеоиграми в прямом смысле, а «интерактивными экспириенсами». В эту категорию помещают Dear Esther, Firewatch, Scorn и даже сложноустроенную Death Stranding.
Ярлык «экспириенса» — расплывчатый зверь, очертания которого сложно уловить. Присоски легко прилипают к играм любых жанров, включая Silent Hill 4. Последнюю, как и Scorn, легко заклеймить из-за «неудобной боевой системы».
Особенно с модом, меняющим расположение камеры. «Первое лицо» не просто меняет точку взаимодействия, оно приближает тьму, запечатанную в коде и ассетах, к игроку. Ржавчина, пыль и тьма перемешиваются, чтобы ядовитым облаком опуститься на пустые подворотни, брошенные переулки и мёртвые станции метро. Вот оно «ощущение места».
Но ни у кого нет сомнений по поводу идентификации «четвёрки» — это «настоящая» игра со всеми нужными атрибутами.
#photography #modding
New Edition Mod, Zealot's Camera Mod
ingame ph: Владимир Шумилов
Игры, в которых можно только ходить и «ощущать место», называют не видеоиграми в прямом смысле, а «интерактивными экспириенсами». В эту категорию помещают Dear Esther, Firewatch, Scorn и даже сложноустроенную Death Stranding.
Ярлык «экспириенса» — расплывчатый зверь, очертания которого сложно уловить. Присоски легко прилипают к играм любых жанров, включая Silent Hill 4. Последнюю, как и Scorn, легко заклеймить из-за «неудобной боевой системы».
Особенно с модом, меняющим расположение камеры. «Первое лицо» не просто меняет точку взаимодействия, оно приближает тьму, запечатанную в коде и ассетах, к игроку. Ржавчина, пыль и тьма перемешиваются, чтобы ядовитым облаком опуститься на пустые подворотни, брошенные переулки и мёртвые станции метро. Вот оно «ощущение места».
Но ни у кого нет сомнений по поводу идентификации «четвёрки» — это «настоящая» игра со всеми нужными атрибутами.
#photography #modding
❤🔥2