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위메이드에 대한 소식을 전달해드립니다.
매수매도 추천 아닙니다

We will deliver information about Wemix/Wemade Coin.
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솔직히 투자성공한거 노잣돈 엑싯하는게 현국이형 인생에는 좋음
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저 사람이 뭐 돈이 필요해서 저지랄하고있을까 이미 돈은 썩어넘치는데
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명언
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컨콜 시작
내년 1분기 나크글로벌
내년 2분기 미르4 중국출시
내년 4분기 미르m 중국출시

중국출시 미쳤냐 위메이드?ㄷㄷ
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판호발급해결 뒤졌다 ㄷ..
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Q : 미르4 판호 전에 구체적 출시일을 말한 근거는?
내년에도 채용은 꾸준히 늘릴건지?
A : 퍼블계약 마무리 단계, 계약서 초안 주고 받음, 판호는 중국정부가 발급하는거라 어떤 정보를 드릴 수 없음, 오랜기간 판호 준비를 했기 때문에 내년 판호발급은 문제없을거 같다

채용은 계속하고 있지만 순증가가 크지 않음, 이탈직원도 있고 프로젝트 성과 평가를 통해 강화하기 때문에 올해 순증가 인원은 200명 정도였음, 내년도 순증도 비슷할거로 예상됨

By 피크형
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Q : 1. 나크에 대비하여 레전드 이미르의 차별점?
2. SSS 마케팅은 유지할 것인지?
3. 가용현금을 이용한 투자계획은?
A : 1. 나크 경험에 혁신을 더해 레전드오브이미르임, 지스타에서 인게임 정보(경제시스템)를 소개하는 자리가 있음,
2. 당연히 나크글과 레전드 오브 이미르에서 SSS펀드는 더 나은 토크노믹스로 계승할것임
3. 현금은 계속 증가 중, 재무적인 위험없이 지속적인 투자를 말해왔었음, 내년에도 계속 이어질 것임, 좋은 개발사에 대한 초기투자에 대해 쓸 생각임, 매드엔진은 위메이드넥스트와 같은 경로를 따라가는 중, 같은 결과를 기대하셔도 됨

By 피크형
👍6
Q : 1. 나크 국내 성과와 글로벌의 회사 기대치는
2. 위믹스 플래폼 매출 규모가 미미함, 언제쯤 흑자전환할 수 있을지?
A : 1. 실패한 미르M도 글로벌이 성과가 더 좋음, 나크글은 나크보다 몇배에서 10배까지 성과가 나올 것으로 봄, 그래서 당초 올해 출시하려했으나 멀티체인 등을 가미하여 내년 출시
2. 플래폼 매출은 하나의 게임의 성공에 들쭉날쭉했음, 하지만 상반기에 바닥을 다지고 이제 내실있게 지속가능하게 성장하는 단계에 들어섰다, 내년 1분기 매출이 나오면 분기별 어느정도 성장률을 가지고 있는지 그려볼 수 있을 것, 그렇게 오래걸리지 않을 것이다, 월 10%이상의 속도를 보여줄 것

By 피크형
👍9
2023.11.08 08:28:16
기업명: 카카오게임즈(시가총액: 2조 1,701억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)

매출액 : 2,647억(예상치 : 3,129억)
영업익 : 226억(예상치 : 380억)
순이익 : 30억(예상치 : 251억)

**최근 실적 추이**
2023.3Q 2,647억/ 226억/ 30억
2023.2Q 2,711억/ 265억/ 87억
2023.1Q 2,492억/ 113억/ 42억
2022.4Q 2,357억/ 90억/ -2,997억
2022.3Q 3,069억/ 437억/ 113억

공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20231108900041
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=293490
아니근데 형 욕한놈도잘못이긴한데 진짜 ...
<위메이드 3Q23 컨콜 주요 내용>
미래에셋 임희석

- 미르4, 미르M 중국 출시를 위한 현지 퍼블리셔 선정 계약 4분기 중 마무리 예상
- 24년은 연간 기준 가장 많은 대작이 매분기 국내외 출시될 것
- 1분기, 블록체인 게임 나이트크로우글로벌 출시 예정, 스포츠 판타지 4베이스볼
- 2분기 미르4 중국 공개 예정
- 3분기 MMORPG 레전드오브이미르 국내 출시
- 4분기 미르M 중국 출시
- 연이은 대작 국내외 출시를 통해 24년 위메이드 성장의 역사 레벨업 시작점이 될 것
- 레전드오브이미르, 판4볼은 당사 메인 스폰서인 지스타에서 최초로 공개 시연 예정
- 대형 신작과 함께 연결종속회사에서도 MMORPG <미르의전설2: 기연>, 서브컬쳐 콘셉트 수집형 RPG <로스트소드>, 방치형 힐링게임 <어비스리움 오리진>, 퍼즐게임 어비스리움매치> 등 다양한 장르의 신작게임 출시 준비중

- 신작 출시준비와 함께 블록체인 사업 확장 노력도 지속 중
- 이용 체인 종류에 구애받지 않고 유저 편의성 높이고자 옴니체인 네트워크 이니셔티브 ‘우나기’ 제안
- SK플래닛과 블록체인 및 플랫폼 시장 생태계 확장을 목적으로 지분 교환 형태의 전략적 제휴 진행
- SK플래닛은 OK캐시백과 같은 대규모 마케팅 플랫폼 보유, 위믹스 플랫폼 제휴 큰 시너지 기대

* 질의응답
Q1. 미르4 판호발급 아직 못받았는데 구체적으로 출시 가능 이유가 무엇인지? / 인력채용 관련 확장할 계획인지?

A1.
- 퍼블리싱 계약은 마무리 단계
- 판호는 중국 정부 당국이 발급하는 것이라 정보를 구체적으로 말씀드리는 것은 어려움
- 오랜기간 전부터 판호 관련 준비했기 때문에 미르4 2분기, 미르M 4분기 문제없을 것

- 인력 채용 관련: 채용은 계속 진행 중
- 하지만, 순증가가 크진 않음, 이탈직원도 있고 프로젝트나 일에 대한 성과를 통해 성과가 나거나, 기대하는 조직을 강화하기 때문에 순증이 얼마나일지 예측은 어려움
- 23년 기준 200명이 안 될 것, 24년에도 비슷하지 않을까(순증 측면)

Q2. 나이트크로우 대비 레전드오브이미르 차별점? 매드엔진 자회사 편입 등 스튜디오 추가 지분 투자 계획이 있는지?
A2.
- 나이트크로우는 미르4에 비해 그래픽/게임성 등등 여러면에서 개선, 혁신에서 성과 있음, SSS펀드 등도 마찬가지
- 다음주 지스타에서 게임 상세 내용, 그래픽, 게임 플레이, 내부경제시스템 등 구체적으로 소개할 것
- 당연히 나크 성공에 일조했다고 생각하는 SSS펀드는 계승할 것
- 글로벌은 더 적합한 형태로, 경제 참여 스트리머가 게임과 함께 성장하는 형태를 보여줄 것

- 현금은 계속 증가 중
- 작년부터 말했듯, 성장을 위한 투자하지만 회사가 재무적 위험에 처하는 일은 없게 할 것
- 지속적으로 투자하고 있음에도 현금규모는 계속 증가 중
- 작년, 올해 힘들었는데도 이랬으니 24년도 이어질 것
- 증가 현금은 기존 투자+좋은 개발사에 대한 초기 투자에 쓸 생각
- 여러 회계적 절차, 사업 과정을 거쳐 미르4를 만든 넥스트와 같은 경로, 결과로 이어질 것을 기대

Q3. 나크 국내 성과, 글로벌에 대한 기대치/ 위믹스 플랫폼 사업 시작한지 좀 됐는데 매출규모, 비중이 미미한데, 언제쯤 흑전 가능할지?
A3.
- 이 사업을 꽤 했는데, 전체 앞으로 커질 시장에 비하면 초기
- 레퍼런스로 삼을만한 것들이 있음. 예) 미르M은 한국보다 글로벌 성과가 좋았고 미르4는 한국보다 몇배 성과
- 그걸 간단히 대입해도 나이트크로우는 한국보다 글로벌 몇배 성과날 것
- 게임스타일이 미르시리즈는 무협이라 중국, 동북아 특별문화인데도 글로벌 필리핀브라질영국 같은 곳에서 성공했음
- 나이트크로우는 좀 더 대중적인 웨스턴 문화코드이므로 미르4, M보다 더 높은 승수효과 있을 것. 몇배~10배 가까이 한국보다 좋은 성과 예상
- 당초 올해 내려고 했으나 멀티체인 도입, 멀티토큰 도입 등 내년 1분기로 출시 지연

- 위믹스 플랫폼 매출은 데이터변동성 때문에 미래는 예측 추정은 어려움
- 1H23에 바닥 다졌다 생각하고, 이젠 내실있게, 지속가능한 성장단계에 들어섰다고 생각
- 내년 1분기 플랫폼 매출을 보면 기울기를 그릴 수 있을 것
- 분기별, 월별 성장률 그리다 보면, 시간 지나면 언제쯤 BEP가 될지 그릴 수 있을 것
👍3
진짜 희석이햄밖에없다
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안녕하세요. 위메이드 대표이사 장현국입니다.

위메이드의 2023년 3분기 콘퍼런스 콜에

참여해 주셔서 감사합니다.

오늘은 성장에 관련한 말씀으로 시작하겠습니다.

지난 2년 동안 다사다난했고 내외적으로

고난과 도전이 많았습니다.

매 분기 발표하는 실적은 일관된 흐름을 보여주지 못했고


매출은 정체돼 보였고 영업이익은 적자를 거두었습니다.


좁은 시각으로 보면 혹은 스냅샷으로 현제의 상태만 보면

일관된 성과를 볼 수 없었던 것이 사실입니다.

하지만 좀 더 넓게 길게 보면 회사는 성장해왔고

성장하고 있습니다.


2021년 3350억이었던 매출은 2022년 4635억 원으로

성장하였고 올해 2023년은 3분기까지 4887억 원으로

전년도 매출을 뛰어넘는성과를 거두었습니다.


이러한 성장은 내년에도 지속 가능할 것이고

매 분기 글로벌 중국 한국 시장 각각에 출시될

대작 게임을 생각하면 그 성장의 기울기를

레벨 업 시킬 것입니다.

중국 IP 사업을 정상화시키는데 7년

게임회사 투자 성과를 내는데 5년

준비한 게임을 시장에 출시하는데 상당한 시간이 걸렸습니다.

좋은 일은 시간이 걸립니다.

내년에 출시하는 게임들도 이미 몇 년 동안 빌드업 했기에

전개가 가능한 일입니다.

많은 투자를 하고 있는 블록체인 분야도 마찬가지입니다.

불연속적인 혁신이 있고 산업의 초기 단계이기 때문에

그동안 업 앤 다운 이 있었지만 2023년 하반기부터는

뚜렷한 성장의 흐름을 보여주고 있습니다.

아직 규모는 작지만 이러한 성장의 기울기를 따라서

회사의 미래를 누구든지 그려볼 수 있을 것입니다.

경쟁의 관점으로 보면 최근 2년간의 크립토 윈터를

거치면서 국내에서는 경쟁 자체가 사라졌고

글로벌로도 위 믹스의 경쟁력은 레벨 업되고 있습니다.

블록체인 시장이 본격적으로 성장할 때의 수혜는

가장 경쟁력 있는 기업과 생태계에 돌아갈 것이고

위 믹스가 그 중심에 있을 것입니다.


성장이 먼저입니다 이익은 그다음입니다.

미래를 위해서 투자하지 않으면 지금도 이익을 낼 수 있습니다.

전혀 어려운 일이 아닙니다.

진정한 도전은 지속 가능한 성장을 구축해

지금과는 완전히 다른 레벨의 회사 완전히

다른 레벨의 이익을 창출하는 것입니다.


회사는 그런 목표를 위해 계속 노력해왔고

저 개인도 임기보다 긴 목표와 계획을 가지고

모든 것 을 몰입해 왔습니다.


넓은 시각으로 긴 호흡으로 벌어지고 있는 통시적인 사실에

관심을 가져주시길 바랍니다. 감사합니다.
👍15
닥사
🤡5
🕊4