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FÓRUM SOLUÇÕES COVID-19 eSPORTS REALIZA PRIMEIRA ETAPA

Participantes do mais alto gabarito abrilhantam o evento com ideias e atualizações sobre o setor

Aconteceu na manhã desta sexta-feira, 16, a primeira etapa do Fórum Soluções Covid-19 eSports. Realizado pela Prefeitura da cidade de São Paulo em parceria com a Federação Paulista de Esportes & Fitness, o evento foi idealizado para discutir e apresentar as soluções e oportunidades que permeiam o segmento de jogos eletrônicos, considerado um dos mercados com maior crescimento no Brasil e no mundo atualmente.

Neste primeiro dia de atividades, o evento reuniu representantes do governo e profissionais ligados ao segmento para tratar das possibilidades de fomento junto aos órgãos públicos e apresentar um panorama dos eSports no cenário internacional.

Os painéis foram compostos pelos seguintes temas: “Crescimento do Setor Online e eSports no Brasil e no Mundo”, “Entidades Esportivas X Ações Governamentais”, “Leis de Incentivo, Emendas, Convênios e os eSports”, “Oportunidades Entre Setor Público e eSports” e “Governo e Entidades Privadas do Setor de eSports”.
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FÓRUM SOLUÇÕES COVID-19 eSPORTS REALIZA PRIMEIRA ETAPA

Participantes do mais alto gabarito abrilhantam o evento com ideias e atualizações sobre o setor

Aconteceu na manhã desta sexta-feira, 16, a primeira etapa do Fórum Soluções Covid-19 eSports. Realizado pela Prefeitura da cidade de São Paulo em parceria com a Federação Paulista de Esportes & Fitness, o evento foi idealizado para discutir e apresentar as soluções e oportunidades que permeiam o segmento de jogos eletrônicos, considerado um dos mercados com maior crescimento no Brasil e no mundo atualmente.

Neste primeiro dia de atividades, o evento reuniu representantes do governo e profissionais ligados ao segmento para tratar das possibilidades de fomento junto aos órgãos públicos e apresentar um panorama dos eSports no cenário internacional.

Os painéis foram compostos pelos seguintes temas: “Crescimento do Setor Online e eSports no Brasil e no Mundo”, “Entidades Esportivas X Ações Governamentais”, “Leis de Incentivo, Emendas, Convênios e os eSports”, “Oportunidades Entre Setor Público e eSports” e “Governo e Entidades Privadas do Setor de eSports”.
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O Fórum Soluções Covid-29 eSports terá continuidade dias 23 e 26 de outubro e já se consolida como um dos principais eventos do setor. Realizado online e de forma gratuita, você ainda pode participar! É só se inscrever no site: www.forumsolucoescovid19esports.com.

Dia 16/10 foi o primeiro dia do Fórum, onde representantes do governo e empresários conversaram sobre a situação dos eSports junto aos órgãos públicos e apresentaram um panorama dos cenários nacional e internacional.

Se você perdeu o primeiro dia, não se preocupe. Todos os inscritos receberão um link para os vídeos de todo o evento ao término do Fórum, que é uma realização da Prefeitura Municipal de São Paulo e Federação Paulista de Esportes & Fitness (FPEFIT), com apoio do Cref-4/SP, ABSMEL, Nimo Brasil, Arcadia e Sindiclube.

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SONHOS, DESAFIOS E DICAS: CONHEÇA UM POUCO MAIS SOBRE DANNIEL EVROT, O MID LANER DA FALKOL

Quem joga e acompanha o game League of Legends com certeza já ouviu falar de Danniel Franco, ou melhor, de “Evrot”, como é conhecido no universo dos eSports. O atual mid laner da Falkol é um dos palestrantes confirmados para o painel 7 do segundo dia (sexta-feira) do Fórum Soluções Covid-19 eSports, que abordará a temática “Covid-19 e o Impacto em Nossas Vidas Esportivas e eSportivas”.

Antes dessa participação, o campeão invicto do Circuito Desafiante com a Brave, em 2016, concedeu uma entrevista exclusiva para a equipe do fórum e falou sobre os seus maiores desafios e sonhos, contou como têm sido os treinos durante a pandemia e deixou dicas preciosas para quem sonha em se tornar um jogador profissional.

O início da carreira

Hoje, aos 25 anos, Evrot é um dos principais nomes da Falkol, mas a ideia de ser gamer veio bem antes, no final do ensino médio, quando foi incentivado por amigos a jogar League of Legends. Aos poucos, a brincadeira foi virando coisa séria e se tornou profissão.

“Sempre gostei muito de jogos de computador, mas quando fui ao primeiro campeonato e vi a magnitude daquilo, a vontade de me profissionalizar veio naturalmente e eu comecei a me dedicar para ter uma chance em alguma equipe”, conta.

Desafios, apoio da massa e o grande sonho

Ao longo de sua trajetória, Danniel já enfrentou algumas dificuldades. O principal obstáculo, acredita, foi encarar a estrutura, ainda bem precária em relação aos dias atuais, lá no início da carreira. “No começo acredito que a maior dificuldade foi a estrutura, porque tudo era muito novo e não tinha muita organização”, aponta.

Agora, quem pensa que a torcida do Flamengo é apaixonada somente pelo time de futebol está bem enganado. Em sua passagem pela equipe rubro-negra entre o fim de 2017 e a metade de 2018, Evrot vivenciou o que é ter o apoio intenso dos flamenguistas. “Trabalhar no Flamengo foi uma experiência incrível, na qual eu pude aprender muitas coisas e ter apoio de uma torcida gigante, coisa que eu nunca tinha tido antes”, revela.

Quando questionado sobre o seu maior objetivo, ele não titubeou: “minha meta é ser campeão do Campeonato Brasileiro de League of Legends, o CBLoL”, dispara.

Treinos na pandemia

Apesar de ser uma modalidade que pode ser praticada remotamente, Franco acredita que o isolamento social também atingiu em partes o segmento, impedindo o encontro da equipe. “Os treinos não foram prejudicados por conta da pandemia, porque nós conseguimos treinar de casa. Mas eu preferia como era antes, quando tínhamos que ir até o office e jogar de lá, pois acredito que a convivência seja algo importante para unir o time”, explica.

Dicas para quem está começando

Com quatro anos de experiência, Danniel “Evrot” Franco já rodou por três companhias, disputou uma série de torneios e coleciona vitórias. Para chegar lá, no entanto, passou por um longo processo de aprendizado, amadurecimento e aperfeiçoamento. Agora já mais conhecido pelo grande público, o mid laner deixa alguns conselhos para a garotada que pensa em se profissionalizar nos eSports.

“A dica principal que posso dar é: dedique-se e se destaque individualmente para entrar nos holofotes dos times. É a maneira mais rápida de ter uma oportunidade, e, quando chegar lá, dedique-se ainda mais para absorver todo o conhecimento que lhe for passado”, orienta.

Os eSports no Brasil

Com uma visão de quem está dentro do esporte, Evrot acredita que o desenvolvimento iminente e contínuo da modalidade faz com que muitos jovens hoje em dia já cresçam com a mentalidade de um dia se tornarem profissionais nesse novo cenário e queiram levar essa carreira para a vida.

Mas, afinal, dá para viver de eSports no Brasil? Segundo ele, sim! “Hoje em dia você consegue ter uma estabilidade financeira a ponto de morar sozinho, ter as suas próprias coisas e levar uma vida tranquila”, admite.

Sobre o Fórum

Realizado pela FPEFIT, o Fórum Soluções Covid-19 – eSports teve sua primeira etapa no dia 16 de outubro e realizará outras duas
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Você que joga, trabalha com games e gosta de esportes eletrônicos não pode perder o segundo dia de um dos principais eventos do setor, o Fórum Soluções Covid-29 eSports.
Assuntos da maior importância estão sendo debatidos por especialistas da área. Você ainda pode se inscrever hoje, gratuitamente, no site: www.forumsolucoescovid19esports.com.

O evento é online. E se perdeu o primeiro dia (23/10), não se preocupe. Todos os inscritos receberão um link para os vídeos de todos os painéis ao término do Fórum, que é uma realização da Prefeitura Municipal de São Paulo e Federação Paulista de Esportes & Fitness (FPEFIT), com apoio do Cref-4/SP, ABSMEL, Nimo Brasil, Arcadia e Sindiclube.

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MINISTÉRIO DA CIÊNCIA, TECNOLOGIA E INOVAÇÕES (MCTI) NO eSPORTS

Os eventos eSports estão em grande desenvolvimento mundial e o Fórum Soluções Covid-19 eSports é um dos grandes acontecimentos deste momento no Brasil.

Paulo Alvim, Secretário de Empreendedorismo e Inovação do MCTI, fala do que representa socialmente a realização do evento: "É um segmento que tende a crescer e o evento é uma excelente oportunidade para o Brasil em dois mundos, o dos jogadores e de novos negócios e inovação. É uma modalidade que propicia grande desenvolvimento mental, porque acelera o processo e fortalece a capacidade da aplicação da matemática e uma imediata tomada de decisão, principalmente no trabalho em equipe".

"A evolução que observamos no Brasil deve-se ao gosto pelo esporte e a criatividade que exige grande competitividade entre os jovens e na cultura do uso da internet. Além do mais, os eventos online são mais inclusivos por permitirem maior número de participantes. Sobre a regulamentação hoje comentada no setor, ela virá naturalmente. Assim como a utilização de espaços públicos poderá ser um caminho, obtida dependendo da demanda", diz Alvim.

O Fórum Soluções Covid-19 – eSports é uma realização da Prefeitura Municipal de São Paulo e Federação Paulista de Esportes & Fitness (FPEFIT), com apoio do Cref-4/SP, ABSMEL, Nimo Brasil, Arcadia e Sindiclube.

Site oficial: www.forumsolucoescovid19esports.com

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VEJA COMO FOI A SEGUNDA ETAPA DO FÓRUM SOLUÇÕES COVID-19 eSPORTS

Foi realizada esta sexta-feira, 23, a segunda de três etapas do Fórum Soluções Covid-19 eSports, evento organizado pela Prefeitura da cidade de São Paulo em parceria com a Federação Paulista de Esportes & Fitness.

Criado com o objetivo de promover o diálogo entre a indústria dos games, governo e terceiro setor para fomentar a modalidade e apresentar oportunidades de negócio, o fórum conta com elenco vasto de personalidades e profissionais altamente renomados para discutirem o futuro do segmento de jogos eletrônicos.

Veja a matéria completa no site do evento: http://www.forumsolucoescovid19esports.com/

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TERCEIRA ETAPA ENCERRA O FÓRUM SOLUÇÕES COVID-19 eSPORTS

Após três etapas, o Fórum Soluções Covid-19 eSports chegou ao final nesta segunda-feira, 26 de outubro, com a realização do terceiro e último dia de palestras. Desta vez os painéis apresentaram os temas “O Setor Privado e os eSports” e “O Terceiro Setor e os eSports”, além de abordar a importância da preparação física para os praticantes da modalidade.

Palestrantes
Participaram do último dia do fórum Pablo “xrm” Oliveira, narrador da Gamers Clube, o cofundador da Kinship João Gava, o gestor de projetos da Octagon Brasil, Manoel Ferreira, o gerente de marketing da Federação Paulista de Futebol, Maurício Fragata, o secretário nacional de Esportes de Alto Rendimento do Brasil, Bruno Souza, o diretor do Comitê da Cadeira Produtiva do Esporte da Federação das Indústrias do Estado de São Paulo (Code Fiesp), Mário Frugiuele, diretor técnico da Federação Mineira de Karate Kyokushin Oyama, Rodrigo Lopes, o diretor de produtos da College Esports Expo Brasil, Rick Menasce, o diretor executiva da Koatch Gym, Cristiano Parente, a coach Larissa Hara e o sócio do Grupo Arcadia, Moacyr Alves.

O melhor da terceira etapa

Painel 1
“Quando pensamos em atrair equipes internacionais para jogar aqui devemos pensar que nossos maiores eventos oferecem premiações de R$ 150 mil, enquanto lá fora estão acostumados a receber US$ 500 mil. Mas o principal fato é a questão do nível. Nossos jogadores ficam presos aqui e quando vão lá para fora eles sofrem muito com o nível elevado dos adversários. Precisamos trazer vagas internacionais para levar nossos campeões para competições internacionais e aí assim elevar a experiência e qualidade dos nossos times.” (Pablo “xrm” Oliveira)

“A parte de patrocínios tem feito algumas mudanças. A MasterCard fez uma ação dentro do game League of Legends, empresas não endêmicas passaram a adotar os namingrights de alguns times, como o Vivo Keyd, outras estão expondo marcas nos uniformes e até atuando como fornecedoras de uniformes e materiais.” (João Gava)

“Se o governo quer participar tem que ser muito mais como apoiador e fomentador do que organizador, pois isso cabe às empresas que já são especializadas e estão inseridas no mercado há muito mais tempo e com mais expertise. Apoio financeiro, isenções tributárias e aproveitar melhor as arenas são algo que entra mais no papel do estado.” (Manoel Ferreira)

“A diferença do mundo físico para o virtual é que as empresas precisam entender que quem gosta da modalidade, a consome. O Counter-Strike é um exemplo que pode ser relacionado ao MMA e ao que foi o boxe no passado, com resistência por causa da violência. Mas assim como esses esportes tinham quem consumisse, o CS também tem. Se a empresa tiver essa visão e entender que há quem assista e direcionar sua comunicação para esse público, sempre haverá boa audiência e bons negócios.” (Maurício Fragata)


Painel 2
“Acredito que em breve poderemos ter uma Olimpíada de jogos eletrônicos, algo que já é conversado no Comitê Olímpico Internacional (COI), que vem dando bastante atenção aos eSports. Temos uma agenda para entender esse fenômeno em escala global e prevemos um futuro brilhante para esse esporte. É um movimento natural do COI estudar possibilidades de encaixe de novas possibilidades, mas isso requer, é claro, um trabalho muito grande e burocrático para realizar, ainda pelos jogos eletrônicos serem propriedades intelectuais privadas.” (Bruno Souza)

“Os eSports vieram para ficar e essa situação vai intensificar o aproveitamento da atividade física, pois está mais do que provado que os games também combatem o sedentarismo. A FIESP vê isso com muito bons olhos, e a gamificação da indústria, dos processos produtivos e administrativos é um fenômeno que atinge a todos e os números são fantásticos.” (Mário Frugiuele)

“Games com interação física (exergames) podem ser considerados um bom exercício real, mas que não substituem a atividade aeróbica convencional. Os exergames podem ser utilizados para reabilitação de algum indivíduo com problemas físicos, melhora o sist
ema cardiovascular de mulheres inativas em alguns casos e promovem gastos calóricos bem parecidos com uma atividade física tradicional, dependendo do jogo.” (Rodrigo Lopes)

“Nos EUA está crescendo o movimento dos eSports universitários, e queremos cada vez mais conectar a indústria dos jogos eletrônicos com os alunos. No Brasil, são poucas as instituições que aderiram à modalidade, mas sim os próprios alunos ou atléticas que vêm tomando partido e criando seus times. É importante que as universidades ofereçam esse caminho como opção de carreira, conectando esses jovens, por meio de programas e bolsas de estudos, com faculdades do mundo inteiro.” (Rick Menasce)

“Apenas 20% dos indivíduos conseguem atingir todo seu potencial de inteligência, que são aquelas pessoas focadas em inovação, que pensam para fora. Os outros 80% correspondem a quem não tem foco, tentam controlar o incontrolável e gastam energia com coisas que não deveriam. Sua carreira é reflexo dos seus comportamentos.” (Larissa Hara)

“A preparação física de um atleta de eSports é imprescindível não só para manter a postura e evitar lesões, mas para melhorar seu rendimento. Em nível mundial de competição qualquer detalhe pode fazer muita diferença e milésimos de segundos podem mudar a história de um jogo.” (Cristiano Parente)

O Fórum

Apresentado nos dias 16, 23 e 26 de outubro de 2020, por plataforma online e inteiramente gratuito, o Fórum Soluções Covid-19 – eSports foi uma realização da Prefeitura Municipal de São Paulo, por meio da Secretaria de Esportes e Lazer, e da Federação Paulista de Esportes & Fitness (FPEFIT), com apoio do Cref-4/SP, ABSMEL, Nimo Brasil, Arcadia e Sindiclube.

Site oficial: www.forumsolucoescovid19esports.com

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