Сейчас эту картинку многие форсят с посылом что посмотрите какое на самом деле ничтожное количество людей профессионально пользуются неройсетями.
Но тут стоит начать с того что у половины населения Земли в принципе нет доступа к компьютеру
(программистов в мире около 30 млн)
(P.S. Кстати пример корректной работы с данными — никакого вранья, по цифрам все верно же)
Но тут стоит начать с того что у половины населения Земли в принципе нет доступа к компьютеру
(программистов в мире около 30 млн)
(P.S. Кстати пример корректной работы с данными — никакого вранья, по цифрам все верно же)
👍6❤5
Про дизайн и массовость
Я всегда смотрел на дизайн как на массовое (во всех смыслах) произвоство. То есть для меня топовый дизайн это не просто тот, что крут сам по себе (по каким-то конкретных характеристикам мастерства, понятным другим дизайнерам), но и который НРАВИТСЯ всем.
И здесь тонкий момент: что это значит — всем? Типа 70% аудитории? 90%? 99,9%? А если кому-то не понравится, значит не топовый? Тут конечно ловушка, так как если определять массовость через общую долю поклонников то действительно непонятно, что считать достаточным.
И вот сегодня на волне новостей про гигантские сборы «Сказки о царе Салтане» до меня дошло, как корректно ответить на этот вопрос (да, только сегодня, до вас может быть уже давно, не спорю).
Короче говоря массовый дизайн (ну или искусство, в данном случае неважно) это тот, который находит своих поклонников в каждой части социального спектра.
То есть, грубо говоря, который понравится «и рабочему и профессору». Точнее, который способен понравиться и рабочему и профессору
Поэтому iPhone это по-настоящему массовый дизайн. И хорошие голливудские блокбастеры – тоже по-настоящему массовый дизайн.
Потому что они находят достаточное число поклонников во всех сегментах социума.
И это самая трудная часть. Потому что на самом деле не так сложно делать вещи, понятные и приятные математическому большинству. Гораздо сложнее сделать их такими, чтобы оценило и более требовательное меньшинство. Это требует сразу Х усилий (ради относительно малой доли аудитории), поэтому в целом понятно, почему (например) нашим киноделам не хочется заморачиваться — и так же кассу соберет.
И в этом также большая ловушка, так как исключая из массовой культуры всяких там требовательных зануд, мы буквально вынуждаем их уходить в отрицание и противопоставление себя этой самой массовой культуре (а через нее и обществу). А от этого в конечном счете ничего хорошего, потому что эти же требовательные зануды, которым вечно «мало» и «не так», вообще-то по совместительству являются основной движущей силой общества, создавая и изобретая всякое там.
Я всегда смотрел на дизайн как на массовое (во всех смыслах) произвоство. То есть для меня топовый дизайн это не просто тот, что крут сам по себе (по каким-то конкретных характеристикам мастерства, понятным другим дизайнерам), но и который НРАВИТСЯ всем.
И здесь тонкий момент: что это значит — всем? Типа 70% аудитории? 90%? 99,9%? А если кому-то не понравится, значит не топовый? Тут конечно ловушка, так как если определять массовость через общую долю поклонников то действительно непонятно, что считать достаточным.
И вот сегодня на волне новостей про гигантские сборы «Сказки о царе Салтане» до меня дошло, как корректно ответить на этот вопрос (да, только сегодня, до вас может быть уже давно, не спорю).
Короче говоря массовый дизайн (ну или искусство, в данном случае неважно) это тот, который находит своих поклонников в каждой части социального спектра.
То есть, грубо говоря, который понравится «и рабочему и профессору». Точнее, который способен понравиться и рабочему и профессору
Поэтому iPhone это по-настоящему массовый дизайн. И хорошие голливудские блокбастеры – тоже по-настоящему массовый дизайн.
Потому что они находят достаточное число поклонников во всех сегментах социума.
И это самая трудная часть. Потому что на самом деле не так сложно делать вещи, понятные и приятные математическому большинству. Гораздо сложнее сделать их такими, чтобы оценило и более требовательное меньшинство. Это требует сразу Х усилий (ради относительно малой доли аудитории), поэтому в целом понятно, почему (например) нашим киноделам не хочется заморачиваться — и так же кассу соберет.
И в этом также большая ловушка, так как исключая из массовой культуры всяких там требовательных зануд, мы буквально вынуждаем их уходить в отрицание и противопоставление себя этой самой массовой культуре (а через нее и обществу). А от этого в конечном счете ничего хорошего, потому что эти же требовательные зануды, которым вечно «мало» и «не так», вообще-то по совместительству являются основной движущей силой общества, создавая и изобретая всякое там.
❤19👎2👍1
Кстати заметили, что «людьми будущего» постепенно становятся самые отбитые задроты и зануды, которые всю жизнь что-нибудь собирали и документировали (и оцифровывали)?
От личной бухгалтерии до распечаток анализов
Был (и есть) такой Николас Фелтон
Человек, который 10 с чем-то лет делал годовые отчеты имени себя (сколько чашек кофе за год выпил, с какими людьми встречался, где и сколько спал и так далее — собирал о себе все данные какие только можно)
Отчеты стали мега-известными (не в последнюю очередь за счет дизайна, конечно), Фелтон тоже, и счастливо обосновался в компании Apple (с тех пор о нем мало что слышно).
Представляете, что он мог бы сейчас сделать с помощью ИИ?
Для ИИ данные это топливо — без них он бесполезен. Конкретно для вас. Чем больше данных собирается и хранится в машиночитаемом виде — тем более эффективен будет ваш ИИ.
Пора всем становиться задротами, в общем.
От личной бухгалтерии до распечаток анализов
Был (и есть) такой Николас Фелтон
Человек, который 10 с чем-то лет делал годовые отчеты имени себя (сколько чашек кофе за год выпил, с какими людьми встречался, где и сколько спал и так далее — собирал о себе все данные какие только можно)
Отчеты стали мега-известными (не в последнюю очередь за счет дизайна, конечно), Фелтон тоже, и счастливо обосновался в компании Apple (с тех пор о нем мало что слышно).
Представляете, что он мог бы сейчас сделать с помощью ИИ?
Для ИИ данные это топливо — без них он бесполезен. Конкретно для вас. Чем больше данных собирается и хранится в машиночитаемом виде — тем более эффективен будет ваш ИИ.
Пора всем становиться задротами, в общем.
❤7😁3
Инженеры в 1996: соревнуются в оптимизации
Инженеры в 2026: встроенный софт монитора на 128GB
https://t.me/FixedOneNews/30265
Инженеры в 2026: встроенный софт монитора на 128GB
https://t.me/FixedOneNews/30265
Telegram
Fixed.One: новости мира Apple и не только…
Забавный факт дня: новые мониторы Apple несут накопители на 128GB, но записать туда ничего вы не сможете.
Благодаря процессорам А-серии, мониторы работают под управлением операционной системы на базе iOS, которая как раз и занимает эту память. Чипы отвечают…
Благодаря процессорам А-серии, мониторы работают под управлением операционной системы на базе iOS, которая как раз и занимает эту память. Чипы отвечают…
👍2❤1
Любопытное (и пожалуй очевидное) на тему того, почему нейросетки пока не могут заменить креативный процесс в широком понимании слова
(а программистов могут 😏)
https://t.me/vladzelyzip/1595
(а программистов могут 😏)
https://t.me/vladzelyzip/1595
Telegram
vladzely.zip
Researchers at UW Allen School and Stanford just ran the largest study ever on AI creative diversity.
70+ AI models were given the same open-ended questions. They all gave the same answers.
They asked over 70 different LLMs the exact same open-ended questions.…
70+ AI models were given the same open-ended questions. They all gave the same answers.
They asked over 70 different LLMs the exact same open-ended questions.…
🔥3
Меж тем внезапно вполне неплохой сайт (и знак!) у российской конторы Бюро-1440, которая занимается созданием российской спутниковой группировки связи (старлинк на минималках для рф)
https://1440.space
https://1440.space
❤8😁2
40D
Меж тем внезапно вполне неплохой сайт (и знак!) у российской конторы Бюро-1440, которая занимается созданием российской спутниковой группировки связи (старлинк на минималках для рф) https://1440.space
Мне в целом это кажется довольно интересным кейсом с эстетической и образной точки зрения.
Сейчас очень много разговоров ведётся про то, как должны выглядеть государственные коммуникации или визуальное представление компаний и организаций, так иначе связанных с ключевыми сейчас индустриями (космос, технологии, оборонка).
Как-то по умолчанию все уже привыкли что выглядит это мягко говоря не очень. При этом у нас перед глазами всегда маячит сверхуспешный успех американских корпораций и американской традиции визуальных коммуникаций. Она в сущности не прерывалась со времён Раймонда Лоуи, меняясь стилистически но не сущностно.
А сущность её всегда была в максимальном пускании пыли в глаза (если очень сильно упростить, потому что иначе придётся писать несколько постов).
Тут может почудиться некоторое осуждение, но нет — я искренне восхищаюсь этой способностью завернуть что угодно в максимально привлекательную упаковку. Особенно, когда содержимое в целом соответствует (привет, Илон)
Другой вопрос, подходит ли нам этот метод. Точнее, являемся ли мы тем людьми, которые могут искренне в этот метод поверить, как верят американцы. Ведь если ты во что-то не веришь, то у тебя и получаться будет всегда имитация. Моё скромное мнение, что поверить в него мы неспособны либо сейчас, либо вообще. Просто другие люди.
И вот тут я возвращаюсь к сайту Бюро-1440
Я не утверждаю что это пример шедеврального дизайна (он им и не является). Но это любопытный пример того, как может строиться визуальная коммуникация у нас и для нас, когда дело касается чего-то действительно важного: технологичность, простота, надёжность. Талантливая инженерия, не прикрытая красивым (декоративным) обтекаемым корпусом. Может быть, совсем чуть-чуть отстраненной помпезности (потому что важно).
Вот этому хочется верить, если честно.
Сейчас очень много разговоров ведётся про то, как должны выглядеть государственные коммуникации или визуальное представление компаний и организаций, так иначе связанных с ключевыми сейчас индустриями (космос, технологии, оборонка).
Как-то по умолчанию все уже привыкли что выглядит это мягко говоря не очень. При этом у нас перед глазами всегда маячит сверхуспешный успех американских корпораций и американской традиции визуальных коммуникаций. Она в сущности не прерывалась со времён Раймонда Лоуи, меняясь стилистически но не сущностно.
А сущность её всегда была в максимальном пускании пыли в глаза (если очень сильно упростить, потому что иначе придётся писать несколько постов).
Тут может почудиться некоторое осуждение, но нет — я искренне восхищаюсь этой способностью завернуть что угодно в максимально привлекательную упаковку. Особенно, когда содержимое в целом соответствует (привет, Илон)
Другой вопрос, подходит ли нам этот метод. Точнее, являемся ли мы тем людьми, которые могут искренне в этот метод поверить, как верят американцы. Ведь если ты во что-то не веришь, то у тебя и получаться будет всегда имитация. Моё скромное мнение, что поверить в него мы неспособны либо сейчас, либо вообще. Просто другие люди.
И вот тут я возвращаюсь к сайту Бюро-1440
Я не утверждаю что это пример шедеврального дизайна (он им и не является). Но это любопытный пример того, как может строиться визуальная коммуникация у нас и для нас, когда дело касается чего-то действительно важного: технологичность, простота, надёжность. Талантливая инженерия, не прикрытая красивым (декоративным) обтекаемым корпусом. Может быть, совсем чуть-чуть отстраненной помпезности (потому что важно).
Вот этому хочется верить, если честно.
👍11❤2
У меня вопрос
Как к тем дизайнерам, которые руководят другими, так и к тем, кто сам находится под чьим-то руководством (а обычно бывает одновременно и так и так).
Сначала контекст. Все мы понимаем, что при оценке чужой работы чаще всего мы оцениваем не какие-то формальные стороны, а просто в целом — уровень визуальной культуры человека. Его к сожалению невозможно свести к набору композиционно/типографически/колористических правил. Это просто (как в свое время писал Быстроновский) «уровень графического разрешения». То есть насколько глубоко человек видит и осознает нюансы и способен ими управлять. По большему счету все эти правила, принципы, бест практисес и прочее нужны только для одного — помогать развивать этот уровень. Но они к сожалению не панацея. Так и получается, что периодически человек, который формально всему учился проигрывает тому, кто не учился ничему, но развивал в себе то самое завязшее у всех в зубах чувство прекрасного.
И отдельная херня в том, что это невозможно формализовать, подчинить kpi или грейдированию или еще как-то измерить. Просто мы понимаем, что у Васи уровень визуальной культуры выше, чем у Пети. И все. Ну конечно при условии, что наш собственный уровень визуальной культуры (и осознанность) позволяет это оценить.
А добавляет интереса еще и то, что у каждого из «оценщиков» у самого чаще всего есть какие-то «слепые пятна» (то есть он не знает, что чего-то не знает или не видит).
В общем это был длинный контекст, а теперь вопрос.
Предположим ситуация: вы видите, что у дизайнера, работу которого вам необходимо оценить (неважно в каком контексте) вот та самая проблема — недостаток уровня. И ее не решить рекомендациями по композиции или типографике, вопрос комлексный.
Как правильно поступить?
Вопрос и к тем кто оценивает и к тем кого могут оценивать
(ниже будет опрос, не торопитесь отвечать)
Как к тем дизайнерам, которые руководят другими, так и к тем, кто сам находится под чьим-то руководством (а обычно бывает одновременно и так и так).
Сначала контекст. Все мы понимаем, что при оценке чужой работы чаще всего мы оцениваем не какие-то формальные стороны, а просто в целом — уровень визуальной культуры человека. Его к сожалению невозможно свести к набору композиционно/типографически/колористических правил. Это просто (как в свое время писал Быстроновский) «уровень графического разрешения». То есть насколько глубоко человек видит и осознает нюансы и способен ими управлять. По большему счету все эти правила, принципы, бест практисес и прочее нужны только для одного — помогать развивать этот уровень. Но они к сожалению не панацея. Так и получается, что периодически человек, который формально всему учился проигрывает тому, кто не учился ничему, но развивал в себе то самое завязшее у всех в зубах чувство прекрасного.
И отдельная херня в том, что это невозможно формализовать, подчинить kpi или грейдированию или еще как-то измерить. Просто мы понимаем, что у Васи уровень визуальной культуры выше, чем у Пети. И все. Ну конечно при условии, что наш собственный уровень визуальной культуры (и осознанность) позволяет это оценить.
А добавляет интереса еще и то, что у каждого из «оценщиков» у самого чаще всего есть какие-то «слепые пятна» (то есть он не знает, что чего-то не знает или не видит).
В общем это был длинный контекст, а теперь вопрос.
Предположим ситуация: вы видите, что у дизайнера, работу которого вам необходимо оценить (неважно в каком контексте) вот та самая проблема — недостаток уровня. И ее не решить рекомендациями по композиции или типографике, вопрос комлексный.
Как правильно поступить?
Вопрос и к тем кто оценивает и к тем кого могут оценивать
(ниже будет опрос, не торопитесь отвечать)
❤8😁2
40D
У меня вопрос Как к тем дизайнерам, которые руководят другими, так и к тем, кто сам находится под чьим-то руководством (а обычно бывает одновременно и так и так). Сначала контекст. Все мы понимаем, что при оценке чужой работы чаще всего мы оцениваем не какие…
Можно ли давать дизайнеру фидбек общего плана в стиле «у тебя пока недостаточный уровень визуальной культуры, надо развивать»?
Можно несколько вариантов. Варианта «просто посмотреть» не будет, сорян.
Можно несколько вариантов. Варианта «просто посмотреть» не будет, сорян.
Anonymous Poll
41%
Я дизайнер, оцениваю других. Считаю что можно
27%
Я дизайнер, оцениваю других. Считаю что нельзя
42%
Я дизайнер, меня оценивают. Считаю что можно
23%
Я дизайнер, меня оценивают. Считаю что нельзя
❤3👍2
Если вы решили сделать свой ии-проект, вот для вас целое исследование по их визуалу провели
https://www.acolorbright.com/en/insights/aesthetics-of-ai?utm_source=tldrdesign
https://www.acolorbright.com/en/insights/aesthetics-of-ai?utm_source=tldrdesign
Acolorbright
Aesthetics of AI
Observations on the Visual Identities of Standout AI Brands and the Trends Shaping them
🔥7👍5