ForkLog FEED
16.3K subscribers
6.96K photos
390 videos
15 files
65.8K links
Все новости журнала ForkLog.

Реклама на ForkLog: https://forklog.com/advertisement/
Download Telegram
Forwarded from ForkLog AI
🇪🇺 В ЕС приняли масштабный закон о регулировании ИИ.

Он вступит в силу в мае этого года.

https://forklog.com/?p=228279

#регулирование
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from ForkLog AI
Мнение топ-менеджеров об ИИ 🤖

Банки:

«ИИ в конечном итоге будет использоваться почти в каждой профессии и даже сможет вылечить рак. Причина в том, что он может делать то, что человеческий разум просто не в состоянии сделать. Когда у нас был первый интернет-пузырь... это была шумиха. Но сейчас — это не шумиха. Это реальность», — Джейми Даймон.

«ИИ-технологии по влиянию на человечество превзошли ядерный проект», — Герман Греф.

Финтех:

«Вероятно, поступающие в сеть ИИ-вычисления увеличиваются в 10 раз каждые шесть месяцев. Очевидно, что такие темпы не могут продолжаться вечно, иначе они превысят массу Вселенной. Я никогда не видел ничего подобного. Чиповая лихорадка превосходит любую “золотую лихорадку”, которая когда-либо существовала», — Илон Маск.

«Я думаю, что спотовые BTC-ETF спровоцировали десятилетнюю “золотую лихорадку” для биткоина, которой будет способствовать развитию автономного ИИ», — Майкл Сейлор.

#цитаты
Forwarded from ForkLog AI
🎮 ИИ от Google научили проходить видеоигры.

После практики на восьми играх нейросеть смогла пройти девятую, которую раньше не видела.

https://forklog.com/?p=228329

#DeepMind #SIMA
Forwarded from ForkLog AI
1956 год: Артур Самуэль опубликовал результаты разработки компьютерной программы Checkers-playing, умеющей играть в шашки Это одна из первых самообучающихся программ в мире и одна из первых демонстраций базовых понятий искусственного интеллекта.

Программа использовала методы машинного обучения для улучшения игрового процесса и могла посоревноваться с любительским уровнем.

1959 год: профессор Самуэль ввел термин «машинное обучение» в публичное пространство.

Основой программного механизма было дерево поиска игровых позиций, достижимых из текущего состояния. Так как количество памяти в его распоряжении было ограниченным, Самуэль реализовал то, что теперь называют альфа-бета-отсечением. Вместо того, чтобы искать каждый путь для всего хода игры, Самуэль развивал сложную полиноминальную оценочную функцию, основанную на позиции в любой момент времени.

Для представления позиции Самуэль использовал три 36-битных числа — по одному для представления черных и белых шашек, и одно для дамок. Четыре дополнительных бита использовались для контроля выхода за пределы поля. Есть версия, что компьютеры фирмы IBM, где работал Самюэль, имели в то время 36-битную архитектуру именно благодаря Самюэлю.

#ИИстория