РВИ — развитие видеоигровой индустрии
2.98K subscribers
894 photos
79 videos
3 files
591 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Фоторепортаж с China Joy 2025

Крупнейшая выставка Азии в сфере компьютерных игр и цифровых развлечений China Joy 2025 завершается. 3 августа закончилась работа зоны B2B, а 4 августа – последний день работы выставки. Публикуем фоторепортаж со стенда российских разработчиков, организованного АКИ.

Больше фотографий в альбоме нашей группы в ВК.
11🔥9👌3👏1🕊1😍1
Участник РВИ – семейная пара разработчиков и их VR-шутер Xenolocus

Семейная пара Валерий и Эмилия занимаются игрой Xenolocus. Валерий – главный разработчик, который придумывает, как сделать игру интересной, и воплощает это своими руками. Эмилия помогает проекту развиваться – пишет новости в социальных сетях, работает с ИИ и документацией.

Xenolocus – инди VR-шутер с элементами хоррора и RPG о войне с ксеноморфами и об исследовании инопланетных локаций. Игрок участвует в экшен-сценах и погружается в мир с загадочной и неизведанной атмосферой.

Идея игры у Валерия и Эмилии возникла из мечты создать проект, который смог бы передать ощущение настоящего контакта с неизвестным и позволить игроку пережить борьбу с чуждой формой жизни в необычной среде. Вдохновением послужили лучшие традиции научной фантастики и хоррора, где важна не только борьба, но и встреча с неизведанным.

Уникальные черты:

▪️неизвестный мир, чужой и пугающий из-за необычных локаций, где каждый элемент окружения отличается от привычного, что усиливает чувство загадки и опасности;
▪️атмосферное выживание, когда игрок сталкивается с непредсказуемыми угрозами, и должен полагаться на интуицию и осторожность;
▪️гармония между horror-напряжённостью, исследованием и экшеном, баланс страха и любопытства.

Что заинтересует игроков:

▪️постоянное напряжение и непредсказуемость;
▪️сочетание сражений и исследований – игрок выживает и раскрывает тайны локаций и противников;
▪️возможность смены снаряжения и экспериментов с тактиками в исследованиях и в бою.

С какими сложностями столкнулись:

▪️внедрение процедурно-генерируемых событий, делающих игровой сеанс уникальным;
▪️с налаживанием стабильной работы в VR, чтобы обеспечить плавный геймплей и высокую интерактивность;
▪️ограниченные ресурсы и необходимость совмещать творческие идеи с технической реализацией;
▪️небольшой командой сложнее справляться со всем, но это делает процесс ещё интереснее.
7🔥4👌3🤝1🦄1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новый проект участника РВИ: Clinch Legends

Опубликован первый тизер ролевого экшена от третьего лица Clinch Legends. Это совместный проект студий Antelus Games и Nuama Games.

Сюжет игры предлагает отправится в приключения в нордическом сеттинге со старыми добрыми механиками из Dragon Age Origins. На пути средневековый воин столкнётся с предательствами и интригами, но хорошие вещи его тоже ждут – любовь, братство и верность.

Скучать не придётся, потому что игрок будет раскрывать тайны необычной вселенной от лица разных персонажей, и каждая история объединит героев в борьбе с жестокими врагами и прольёт свет на события в мире.

В числе персонажей Clinch Legends: воины (от стражей до инженеров); маги со всем присущим им безумием; проныры-лиходеи, способные влиять на боевой дух соратников и врагов; друиды, умеющие разговаривать с животными и духами стихий.

Ключевыми особенностями игры являются:

▪️индивидуальная прокачка каждого персонажа с выбором навыков и стиля игры;
▪️продвинутая боевая система тактики и стратегии;
▪️серая мораль и сюжетные повороты, способные изменить этот мир.

Игру планируют запустить на платформах Windows, Mac OS и Linux.
5🔥4👌4👍2❤‍🔥1👏1
Слушай Игроманию

Игромания совместно с DFM запустила радио. Это цифровая станция, где каждый трек – "плейлист года" в гейминге, созданная специально для всех, кто живёт играми.

Не только бодрые биты и легендарные саундтреки, но и всё то настроение, за которое мы любим Игроманию.

Подключайся прямо сейчас 👾
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏65🔥4👌1💘1
China Joy 2025: Итоги

Крупнейшая выставка интерактивных развлечений China Joy 2025 прошла в Шанхае. Российский стенд был организован АКИ при экспертном содействии РВИ.

На стенде демострировались проекты десяти видеоигровых студий из Москвы: лидеры российского геймдева 1C Game Studios, "Бука", 4game и крупные независимые студии – Geeky House, Game Art Pioneers, HeroCraft, GameStul, CarX Tehnologies, Mensa, 4Tale Production, GoRace. Медиа представлены порталом "Игромания". Кроме этого проекты презентовали команды, объединённые сообществом независимых разработчиков игр Indie Go.

Одним из хитов на стенде стала игра Star paws от московской студии Blue cat's games. Проект привлёк внимание китайской аудитории тем, что напомнил популярный китайский фильм, что сделало её особенно близкой местным игрокам. Blue Cats назвали одной из самых инновационных игр на стенде.

Разработчики провели более 100 встреч с потенциальными партнёрами из Китая, в том числе с GEGIA. Также побывали в офисе MiHoYo (Шанхайский центр регистрации авторских прав) и в новом Сервисном центре видеоигровой индустрии.

Василий Овчинников, директор РВИ, прокомментировал событие: "Участие в China Joy – следующий шаг с нашей стороны в рамках реализации коммюнике, подписанного между Россией и Китаем в прошлом году, где было заявлено о договоренности наращивать взаимную торговлю видеоигровым контентом. Важно, что Правительство Москвы первым подключилось к выполнению этих договорённостей.

Китайский рынок – стратегически важное направление для российских игровых компаний. В первой половине 2025 года объём вырос на 14,08% и составил ¥168 миллиардов (примерно $23,4 миллиарда).

Мы видим высокий интерес со стороны китайских издателей, и несколько проектов из России ожидают получения лицензий от правительства КНР. Первые проекты, вышедшие в Китае, укрепят сотрудничество, открыв возможности для российских разработчиков".

Государственное агентство, занимающееся видеоиграми, поделилось на China Joy актуальной аналитикой по китайскому игровому рынку. Согласно данным объём внутреннего китайского рынка за первую половину 2025 года вырос на 14,08% до ¥168 миллиардов ($23,4 миллиарда). На международных рынках китайские разработчики заработали $9,5 миллиардов, что на 11,07% больше, чем годом ранее. А общее количество игроков в Китае выросло на 0,72% до 679 миллионов.
🔥7👏63👌2🕊2💯1
Обсудим будущее российского геймдева.

Митап "Доигрались! Будущее российского геймдева" пройдет на базе "Городские лаборатории. ВЭБ" (Москва, ул. Воздвиженка, 10, 1 этаж) 14 августа в 16:00.

Сегодня российская игровая индустрия переживает период трансформации. В условиях глобальных вызовов отечественные студии адаптируются и создают новые проекты, переосмысливая подходы к разработке, монетизации и выходу на международные рынки.

Обсудим вопросы: Какие проекты станут драйверами роста российского геймдева? Как меняются бизнес-модели в новых экономических реалиях? Какие инструменты поддержки сегодня действительно работают? Есть ли у России шанс занять лидерские позиции в глобальной игровой индустрии? Модератором выступит руководитель РВИ, гендиректор ИФСИ Василий Овчинников.

Участники:

▪️Максим Николаев, операционный директор ООО "Клокворк драккар", разарботчик игры "Гардарики", победитель конкурса ИРИ по производству национального контента в 2025 году

▪️Констатнин Бучнев, заместитель генерального директора АКИ курирующий проект MoscowGameHub

▪️Владимир Вареник, к.э.н. со-основатель и CEO студии Mensa VR, основатель сообщества Indie GO, управляющий партнер совместного фонда Indie Go и xTech (РТК), эксперт Moscow Games Hub

▪️Александр Ряховский, директор офиса перспективных и партнерских продуктов "Ростелеком"

▪️Андрей Сомов, доцент Центра системного проектирования Сколтеха, руководитель научного киберспортивного клуба Smart Gaming

▪️Александр Новиков, советник генерального директора РФРИТ

▪️Алексей Каленчук, директор по цифровым креативным индустриям, руководитель "Sk Игры", Фонд "Сколково"

Для посещения мероприятия нужно зарегистрироваться.
👍15👌5🤝4🙈1
Игры в реестре отечественного программного обеспечения

Реестр российского программного обеспечения – это официальный список видеоигр и программ, разработанных в России.

Его основная цель – это поддержка отечественных разработчиков, ведь включение в реестр даёт такие преимущества, как освобождение от уплаты 20% НДС или получение правительственных грантов. И таким образом государство планирует отказаться от западного софта и расширить использование IT-продуктов в госструктурах.

РВИ с 2021 года ведёт каталог игровых проектов, включённых в реестр отечественного программного обеспечения. За последний год в реестр были включено много новых игр, например, "Русы против Ящеров 2", "Отряд 22: ZOV", Stellar Age, Go Race, "Небоскребы", несколько образовательных игр.

Полный список игровых проектов можно посмотреть по ссылке.
8👌6👍3👎1👨‍💻1🤝1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Скуфандры будут в моде

"Скуфы против Ящеров" – это 2D-мем-игра в жанре Beat’em up от Kin-Dza-Dza Games, объединения нескольких опытных аутсорс-студий, в которых по большей части работают ветераны индустрии, в том числе и участники РВИ.

Игра создана исключительно ради веселья и не пытается кого-то оскорбить. Ведь быть скуфом – это круто. Сюжет построен на современном меме о скуфах, потому по сюжету игроку необходимо определиться с тем, кто он – гордый скуф, сладкий масик или "любитель экзотики"? Ну, и заодно надо будет жестоко покарать Ящеров. Так что прочь геройские плащи, доставайте скуфандры.

Игру можно скачать на площадке RuStore со скидкой 15%.
👎12😁64🔥4👍2👌1
Фестиваль GAMEДни Meetup в Белграде при поддержке РВИ

Фестиваль для любителей игр GAMEДни пройдёт в белградском Science Hub 17 августа с 14:00 по 20:00.

Мероприятие бесплатное благодаря поддержке РВИ, но обязательно нужно зарегистрироваться, чтобы мест хватило всем и было уютно, а не тесно.

В программе GAMEДни Meetup ожидают презентации новых игр, чьи эксклюзивные демо позже отправятся на Gamescom в Германию; игровой квест-челлендж с играми разных лет; лекции разработчиков, в том числе специальная "GAMEДНИ 2005". На этой спецлекции вспомним, каким был игрострой ровно 20 лет назад, сравним с текущим годом и попытаемся угадать, чему будем удивлять в 2045-м. И в целом обсудим, как с годами менялись вкусы геймеров.
3🔥3👌2🕊1🤝1
Newzoo_Insights into the Japanese Gaming market in 2025.pdf
3.1 MB
Игровой рынок Японии 2025

В преддверии участия в Tokyo Game Show 2025, возможность принять участие в котором предоставляет АКИ при поддержке РВИ, изучаем японский видеоигровой рынок.

Newzoo & UKIE опубликовали анализ японского рынка, который является третьим в мире по выручке – это 9,1%, которую генерирует всего 2,2% от мировой игровой аудитории.

Во приложенном файле полный отчет (на английском языке). Публикуем основные моменты:

В 2024 году рынок Японии составил 2,483 миллиарда йен, то есть на 4,3% больше, чем в 2023 году. Сегмент мобильных игр вырос на 5,2% (1,742 миллиардов йен), на персональных компьютерах – на 16,2% (240 миллиардов йен), а вот консольный рынок упал на 3,1%. Такое падение связано с плохими продажами премиальных игр и завершением жизненного цикла Nintendo Switch.

Сыграли свою роль и макроэкономические факторы – курс йены стал слабее в долларовом отношении. Мобильный сегмент составил 2,4%, то есть 11,5 миллиардов долларов, а консольный – 10,1%, то есть 3,5 миллиарда долларов. Хотя рынок игр на персональных компьютерах остался в плюсе и показал рост на 7,8%, составив 1,6 миллиарда долларов. Рынок игр на персональных компьютерах, к слову, стабильно растёт в Японии с 2019 года.

Что касается игроков в Японии, то 60% за последние полгода играли на персональных компьютерах и консолях, и это меньше, чем в США (66%) и Европе (71%).

Основные социальные сети, которыми пользуются японские геймеры, это YouTube (67%), LINE (62%) и X (59%). И 60% игроков – это мужчины, средний возраст которых 34,7 лет. Это выше, чем в США (30,9 лет) и Европе (33,1 год).

Самые популярные жанры на консолях у японских геймеров – это RPG, Battle Royale, шутеры. В сравнении с британцами японцы меньше играют в спортивные игры и sandbox-проекты. А вот на персональных компьютерах шутеры, приключения и RPG у японских геймеров в лидерах. На мобильных устройствах они любят играть в симуляторы и тоже RPG с приключениями.

Super Mario, Pokemon и Splatoon – это любимые игровые серии на консолях для японцев. Из зарубежных IP – Minecraft, Fortnite и Apex Legends.
5👍3🔥3👌1🤝1
Видеоигры как способ реабилитации после инсульта

Инсульты остаются одной из основных причин инвалидности взрослых, а у тех, кто выживает, до 80% страдают слабостью рук и/или кистей. В результате такие задачи, как одевание, приготовление пищи и письмо, становятся сложной задачей.

Учёные-исследователи из разных частей мира используют возможности видеоигр, чтобы помочь людям, пережившим инсульт. Есть два конкретных примера.

Участие государственной больницы в Бразилии в альтернативном лечении пациентов, перенёсших инсульт. В больнице используют интерактивную видеоигру, гарантирующую быстрый прогресс в сравнении с классическими методами.

Согласно данным общества цереброваскулярных заболеваний, 60% людей после инсульта не могут вернуться к работе. Технология VR проецирует тело и стимулирует подвижность, воздействуя на мышление и координацию движений. Это ускоряет сроки реабилитации.

Исследовательский проект по тестированию реабилитации, сочетающей в себе нейронауку и игры, в Королевском университете в Белфасте. Учёные приступили к новому исследованию, в котором используется беспроводная компьютерная игра, управляемая мозгом, которая способствует восстановлению подвижности рук. Для исследования, которое продлится один год, приглашается 50 человек.

Подход основан на использовании сигналов мозга для управления компьютерной игрой, даже если человек не может двигать рукой.

Мозг способен адаптироваться благодаря нейропластичности. Другие части мозга человека могут брать на себя утраченные функции, что полезно при использовании правильного вида реабилитации.

Сигналы мозга считываются и используются для управления компьютерной игрой. Форма “двигательного воображения” активирует те же области мозга, что и реальное движение, это помогает сохранить эти части тела активными после инсульта, когда реальные движения ещё невозможны. Метод “двигательного воображения” уже используется в некоторых реабилитационных программах, но команда Королевского университета стремится усовершенствовать его.

UPD. Российская группа компаний "Исток-Аудио" разработала и поставляет в медицинские учреждения оборудование и программно-аппаратные комплексы на основе иммерсивных технологий виртуальной реальности для реабилитации пациентов. Программы виртуальной реальности комплекса "Девирта" уже используются и показали эффективность в реабилитации после травм, инсультов и операций.
👍63🕊3❤‍🔥2🔥2👌1