Foreign Rim - ex. MACs
69 subscribers
38 photos
9 videos
21 links
Download Telegram
🗺 Делаю карты, нуждаюсь в идеях!

Давайте думать, подсказывайте, как блин сделать-то по красоте-то! 🤗

Имеющиеся инструменты:
- земля- песок нескольких видов
- вода
- камни 🪨
- текстуры разные
- можно предзадавать мусор
- декали разные можно добавить
- есть инструменты для симметрии карты - рисуешь сверху и отражаешь всё вниз - очень удобно

Стандартный размер выбрали 74х74, но иодно и меньше/больше делать

Итд
3🔥2🥰1
Просят добавить индикатор того какой юнит выбран.. вот думаю куда и как его добавить
👍61
Вы бы знали, какие мучения испытываю я каждый раз, когда бета билд валится с ошибкой, а я уже все выключил и с чувством выполненного долга пошел отдыхать 😖😤😭
😁4🤣2
👨‍💻Работаем дальше над каманией-туториалом! Задумка в том, чтобы объяснить основные механики и управление.

Приходится ОООЧЕНЬ много раз перезапускать, чтобы проверять эти сценарии.

Ну и постепенно думаем над названием
🔥7👍2👌1
🔥 UPDATE! (v20.0.5) 🔥

- Windows
- Android
- MacOS

Changes:
- 🔥Critical: Fixed removing mines from bridges and platforms
- 🔥Critical: Fixed illicit enrichment by moving initial mining station in complex plan
- Fixed crashes in local game with AI 🤖
- Fixed issue loosing the saved game in local game with AI 🤖
- Fixed start credits during deploy
- Fixed changing clan in editor
- Improvements in AI logic
- Improvements in UI

Новости быстрее публикуются на:
- Patreon
- Boosty

GL/HF!!! 🥳
👍5🔥53
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Думаем над дизайном морских юнитов, надо чтото секасное такое, чтобы было круто... 😄😄

Накидывайте концептов и идей!
🔥7😁2
Про Коцепт-арт кораблей на патреоне, ну и, вообще, про подход к дизайну.

Я делаю общие платформы, а потом рисую поверх них специальные модули, иногда немного меняя и платформу под нужды определенного юнита.

У кораблей будет 2 или 3 платформы - легкие, тяжелые и сервисные. Возможно 2 последних я объединю в одну, пока думаем - там уже 20 наверно видов блокинга и пока всё не то)

А вот платформа для легких кораблей получились сразу, и получилась она очень даже ничего!

Подлодку мы взяли готовую, но ито - там такая смешная драма внутренняя приключилась, потом, может быть, расскажу))
👍3🔥32
🚗 Не помню показывал или нет, но макс запустили на развлекательной системе в машине 🤘

Пора делать управление с руля и педалей 🤣🤣
😁10👍3🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😎 Кампания и Кастомки

Обожаю те старые добрые игры, где в первых миссиях ты просто управляешь парой юнитов, тебя игра учит шаг за шагом, постепенно даёт всё больше и больше. Я тогда, помню играл, и думал - ну это логично, это история развивается. И только уже в зрелом возрасте до меня дошло и я понял блин что это был прото туториал)) Какой развод а! Но было прикольно!)

В общем, вот вам опять немного олдскульных мотивов 😏

Помните как было в SC1 - где ты подходишь своими мариками к нейтральным зданиям и они становятся твоими? Вот это оно.

А еще - всё это будет работать в мультиплеерных сценариях, я не проверял но одно должно! 😅
6🔥3😁2
Соскучились? Я тоже 😄😄😄

Вот держите небольшой, но трудный шаг - рестарт миссий! Мы сейчас подчищаем такие хвосты, делаем все по красоте. Некоторые вещи вообще сломались))

Я планирую сделать и долгожданный экран загрузки и сохранения - тот самый, с множеством слотов, как просили. Но мне надо подумать, как такой функционал будет ложиться на существующий экран кампании.

В новой графике вообще подразломано всё, наш мастер-вододел там разошелся не на шутку и дом труба шатает, говорит - КАДРОР ДОЛЖЕН БЫТЬ 15МС И НЕ БОЛЬШЕ!!! И ведь не поспоришь, учитывая вашу любовь к плотным застройкам всей карты в несколько слоёв)))

А еще 😅😅 мы определились с названием. Надеюсь на ваше понимание, а не как обычно 😅😅
🔥8👍4🤣2
Сломал чат жпт олимпиадной задачкой за 8 класс. 2 раза он выдал разный ответ, второй был верным)
😁4
В 25м году я что-то упоролся в новую графику и торнамент-то мы организовать забыли!

Делаем?
👍63🔥3
Упрощаем создание сценариев! теперь можно просто генерировать базы так как бы их сгенерировал ИИ на старте. https://i.gyazo.com/d30d38e05de610c6cba83dea642c13ad.mp4
👍104🔥3
Думаем как путь рисовать по-современному стильно модно молодежно. Че какие идеи? Давайте думать, подсказывайте блин как сдедать то по красоте то 😄

Вот вдохновляемся этим https://i.gyazo.com/da3caab36bb35cf9c1fdc58708ce3723.mp4
👍42🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9🤩2👍1
Нивелируем ЧЕЛОВЕЧЕСКУЮ ОШИБКУ при создании карт - типы клеток будут рассчитываться в редакторе автоматом (потом при желании можно руками менять, конечно же)
https://i.gyazo.com/e67d27c144c43b6526ef747b1576835f.mp4
🔥41👍1
🔥Хочу рассказать, потому что, скорее всего, многие не знают, но у нас в игре есть СЦЕНАРИИ 🤔

Сценарий - это скрипт на языке Lua, который пишется игроком, если этот игрок хочет поиграть в какую-то прикольную начальную расстановку юнитов или с какими-то специальными условиями победы. Чтобы создать сценарий, не надо уметь программировать - можно просто взять имеющийся и поменять там то что вам надо.

- Процесс создания игры по сценарию
- Пример сценария в который можно сыграть
- Его исходник
- Документация

В сценарии прописываются:
- настройки - какие настройки в игре - топливо, дорогое обслуживание итд
- игроки - сколько игроков, цвета, можно задать кланы или оставить на выбор
- логика начала игры - кто куда может высаживаться, а может и не может и он уже высажен
- начальные юниты - можно начинать не с шахтой, а сделать готовую базу и армию

Для особо продвинутых в игре есть РЕДАКТОР СЦЕНАРИЕВ - он поможет сгенерировать основу скрипта - расстановку юнитов, ресурсы, но потом руками надо будет немного доработать

Пользуйтесь! Что непонятно - спрашивайте 👍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥3👍1