С наступающим Новым годом, друзья! Пусть все желания исполнятся💫
С любовью, ваш Flysound💌
С любовью, ваш Flysound💌
👍11🍾6❤3
Продолжаем рассказывать вам о работе на необычных локациях!
В прошлом году не обошлось без нашего традиционного любимого места — автодрома. Здесь мы писали несколько машин для одного крупного проекта. Одна из них — «Жигули» ВАЗ-2101.
Во время записи у нас было две статичные точки крепления микрофонов снаружи: на первой точке — два Neumann U 87 и пушка Sennheiser MKH 416 , на второй — два Schoeps CMC6- MK4. И много точек на машине: на колесах — Sennheiser MKH 416, на двигателе, в салоне, на выхлопной трубе — Neumann U 87 и U 69.
На этой локации мы использовали рекордеры Sound Devices 788T и Aaton CantarX2.
Работа над «Жигулями» заняла 7-8 часов, потому что писали огромное количество маневров: заводки, остановки, отъезды на разной скорости, прогазовки, от легких до сильных, медленная, ревущая, повседневная езда, погоня, резкое торможение, все звуки в машине: коробка передач, поворотник, стеклоподъемники, — в общем все, что можно только придумать.
#полеваязапись
В прошлом году не обошлось без нашего традиционного любимого места — автодрома. Здесь мы писали несколько машин для одного крупного проекта. Одна из них — «Жигули» ВАЗ-2101.
Во время записи у нас было две статичные точки крепления микрофонов снаружи: на первой точке — два Neumann U 87 и пушка Sennheiser MKH 416 , на второй — два Schoeps CMC6- MK4. И много точек на машине: на колесах — Sennheiser MKH 416, на двигателе, в салоне, на выхлопной трубе — Neumann U 87 и U 69.
На этой локации мы использовали рекордеры Sound Devices 788T и Aaton CantarX2.
Работа над «Жигулями» заняла 7-8 часов, потому что писали огромное количество маневров: заводки, остановки, отъезды на разной скорости, прогазовки, от легких до сильных, медленная, ревущая, повседневная езда, погоня, резкое торможение, все звуки в машине: коробка передач, поворотник, стеклоподъемники, — в общем все, что можно только придумать.
#полеваязапись
🔥13👏4❤2❤🔥2👍1
1 января на «Кинопоиске» наконец-то вышел «Гром: Трудное детство» — очень значимый для нас проект!
Сегодня расскажем вам несколько интересных моментов работы над фильмом:
1. Роль Игоря Грома в фильме играет подросток Кай Гетц. Голос Кая начал ломаться между съемками и постпродакшеном. Во время дополнительных творческих записей озвучания мы поняли, что тембр довольно критично отличается, так что пришлось переписать все его реплики уже огрубевшим голосом.
2. В первом фильме Чумной доктор носил маску с нано-приборами, которые меняли его голос, а в новой картине главный злодей Анубис орудует в 90-е, когда, конечно, таких технологий не было. У нас снова была задача сделать голос антагониста неузнаваемым. В «Чумном докторе» мы смешивали несколько голосов, а в этот раз с помощью питч-шифтинга подбирали новое звучание для настоящего голоса актера, чтобы понижение тембра было естественным и не уходило в монструозность, а еще использовали конволюционные приборы для создания эффекта маски героя.
3. В фильме есть эпизод, где Анубис проводит ритуал со своими сторонниками. Режиссер поставил задачу, чтобы эта сцена сопровождалась не музыкой, а звуками, которые могут издавать последователи Анубиса: волчий вой, стоны, вздохи, змеиное шипение, стрекотание. Звукового дубля, который записали на площадке, оказалось недостаточно, поэтому мы решили создать настоящий музыкальный номер: собрали актеров массовых сцен и с их помощью записали разные варианты, которые потом были смонтированы и вошли в фильм. Процесс можете оценить на видео.
4. Чтобы создать атмосферу 90-х, мы записывали саунд-эффекты, которые ассоциируются с этим временем: звуки видеомагнитофонов, касетников, пленочного магнитофон, баллончиков, старых аппаратов «Джекпот», телевизоров, CD-дисков и даже звук очистки корзины Windows. На синтезаторах Soma Lyra 8 и Land Scape stereo field саунд-дизайнер создавал разные 8-битные ретро-звуки: шум помех и глюков, глитч-эффекты, райзы, whoosh звуки.
Сегодня расскажем вам несколько интересных моментов работы над фильмом:
1. Роль Игоря Грома в фильме играет подросток Кай Гетц. Голос Кая начал ломаться между съемками и постпродакшеном. Во время дополнительных творческих записей озвучания мы поняли, что тембр довольно критично отличается, так что пришлось переписать все его реплики уже огрубевшим голосом.
2. В первом фильме Чумной доктор носил маску с нано-приборами, которые меняли его голос, а в новой картине главный злодей Анубис орудует в 90-е, когда, конечно, таких технологий не было. У нас снова была задача сделать голос антагониста неузнаваемым. В «Чумном докторе» мы смешивали несколько голосов, а в этот раз с помощью питч-шифтинга подбирали новое звучание для настоящего голоса актера, чтобы понижение тембра было естественным и не уходило в монструозность, а еще использовали конволюционные приборы для создания эффекта маски героя.
3. В фильме есть эпизод, где Анубис проводит ритуал со своими сторонниками. Режиссер поставил задачу, чтобы эта сцена сопровождалась не музыкой, а звуками, которые могут издавать последователи Анубиса: волчий вой, стоны, вздохи, змеиное шипение, стрекотание. Звукового дубля, который записали на площадке, оказалось недостаточно, поэтому мы решили создать настоящий музыкальный номер: собрали актеров массовых сцен и с их помощью записали разные варианты, которые потом были смонтированы и вошли в фильм. Процесс можете оценить на видео.
4. Чтобы создать атмосферу 90-х, мы записывали саунд-эффекты, которые ассоциируются с этим временем: звуки видеомагнитофонов, касетников, пленочного магнитофон, баллончиков, старых аппаратов «Джекпот», телевизоров, CD-дисков и даже звук очистки корзины Windows. На синтезаторах Soma Lyra 8 и Land Scape stereo field саунд-дизайнер создавал разные 8-битные ретро-звуки: шум помех и глюков, глитч-эффекты, райзы, whoosh звуки.
🔥22👍9❤4🤩3⚡1❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Глину не мять — фолей не видать!
Народная мудрость
Народная мудрость
🤣8🔥5👍4❤3🤔1
Мы запускаем новую рубрику #инструменты — о программах, приборах, лайфхаках, которыми пользуются разные специалисты нашей студии.
Сегодня расскажем про SOUNDMINER — самую удобную программу для хранения данных, без которой жизнь саунд-дизайнера давно превратилась бы в хаос.
В чем удобство?
За годы работы у саунд-дизайнера накапливается сотни тысяч аудиофайлов. В Soundminer можно редактировать метаданные аудиофайлов и к каждому звуку создавать теги — описания по категориям: где записывали, какой проект, кто писал, на какой микрофон и так далее. Формируется огромная база данных, которую легко использовать: Soundminer работает совместно с Pro tools, поэтому можно искать нужные звуки по вашим тегам и быстро переносить их в Pro tools.
Soundminer напрямую переносит данные и в другие программы — нужно только выбрать необходимое приложение в меню DAW, и оно автоматически станет целевым для Soundminer.
Как эффективно организовать базы данных?
Вариантов очень много. Наш саунд-дизайнер использует такое деление:
первая база — для его звуков, вторая — для коммерческих и купленных, а дальше он создает много баз под тотечные задачи: удары, выстрелы, взрывы, синтетические звуки, разные виды транспорта и другие.
Недавно у сообщества SoundCluster — школы, где преподают наши специалисты — вышла статья о каталогизаторах. Для тех, кто хочет углубиться в эту тему, прикрепляем ссылку👇🏼
https://telegra.ph/Navodim-poryadok-v-zvukovyh-zapasah-12-16
Сегодня расскажем про SOUNDMINER — самую удобную программу для хранения данных, без которой жизнь саунд-дизайнера давно превратилась бы в хаос.
В чем удобство?
За годы работы у саунд-дизайнера накапливается сотни тысяч аудиофайлов. В Soundminer можно редактировать метаданные аудиофайлов и к каждому звуку создавать теги — описания по категориям: где записывали, какой проект, кто писал, на какой микрофон и так далее. Формируется огромная база данных, которую легко использовать: Soundminer работает совместно с Pro tools, поэтому можно искать нужные звуки по вашим тегам и быстро переносить их в Pro tools.
Soundminer напрямую переносит данные и в другие программы — нужно только выбрать необходимое приложение в меню DAW, и оно автоматически станет целевым для Soundminer.
Как эффективно организовать базы данных?
Вариантов очень много. Наш саунд-дизайнер использует такое деление:
первая база — для его звуков, вторая — для коммерческих и купленных, а дальше он создает много баз под тотечные задачи: удары, выстрелы, взрывы, синтетические звуки, разные виды транспорта и другие.
Недавно у сообщества SoundCluster — школы, где преподают наши специалисты — вышла статья о каталогизаторах. Для тех, кто хочет углубиться в эту тему, прикрепляем ссылку👇🏼
https://telegra.ph/Navodim-poryadok-v-zvukovyh-zapasah-12-16
👍16❤11🔥4🤩1