Flysound
2.14K subscribers
353 photos
112 videos
13 files
102 links
Sound postproduction company

по вопросам сотрудничества: @volkolanana
Download Telegram
Из каких звуковых слоев состоит саунд-дизайн пришельца?

Самое интересное в саунд-дизайне — создавать звучание того, что невозможно услышать в природе. Для этого мы прорабатываем отдельные звуковые слои, каждый из которых записан с разными предметами. А потом экспериментируем с их сочетанием. На видео — пример звукового решения сцены из фильма «Спутник». Гранат, сельдерей, слизь, кости, глина, даксофон, пластиковая канистра с трубками — и это далеко не всё, что мы мяли, и во что мы говорили, дышали, свистели, чтобы получился каждый слой.
27🔥20🦄6👍4
Из каких специалистов состоит команда пост-продакшена звука в кино?

Продолжаем рассказывать об основных профессиях звука в кино. Раньше всеми работами занимался один специалист — звукорежиссёр. В современном кинематографе один человек не может провести все работы над фильмом в плане звука, поэтому профессия звукорежиссёра распалась на много маленьких, но очень сложных специальностей. В этом посте рассмотрим, из каких слоёв состоит звук в кино и кто работает над ними после съёмочного периода:

▪️Во главе команды — супервайзер по звуку. Он отвечает за сроки, бюджет, творческие решения, подбор команды, общение с режиссёром — выстраивает весь процесс как с творческой, так и с организационной точки зрения.

Весь звук в кино можно разделить на три основных слоя: голоса, эффекты, музыка.

Над голосами после съёмок работают:

▪️Супервайзер диалогов — о нём мы подробно писали в посте выше.

▪️Монтажёр голосов организовывает весь материал, который пришёл от режиссёров монтажа. Он убирает ненужные микрофоны, выписывает речевое озвучание, устраняет лишние звуки и шумы в фонограмме, подбирает лучшие дубли. Он может как уничтожить все голоса, так и, наоборот, сделать их выразительнее.

▪️Рекордист речевого озвучания записывает реплики в студии. Запись проводится, если не получилось записать реплику на площадке или текст сценария был изменен.

Второй слой — эффекты. По смыслу его делят на три отдела: специальные эффекты, атмосферы, синхронные шумы. Каждым направлением занимаются отдельные специалисты:

▪️Монтажёры и рекордисты эффектов — их можно назвать «саунд-дизайнерами». Они записывают и монтируют машины, выстрелы и другие звуки, которые нельзя воссоздать в студии. Какие-то звуки дополнительно синтезируются приборами и дорабатываются. Также они создают то, что невозможно записать. Например, звуки пришельца.

▪️Монтажёры и рекордисты атмосфер — про работу с атмосферами подробно писали выше.

▪️Шумоофрмитель и рекордист синхронных шумов создают синхронные шумы (по-другому фоли). Их задача — озвучание взаимодействия актёров с внешним миром: шаги, шуршания одежды, скрип пола. Эти звуки пишут в студии под изображение в реальном времени. То есть если в кадре герой делает 20 шагов, то шумоофрмитель проходит синхронно с ним эти шаги. Синхронные шумы — очень тонкий и уникальный слой, поскольку это реальное исполнение, которое подчёркивает ритм, характер героя. Пример, как записывают фоли.

Третий важный и самый понятный для восприятия слой — музыка. Его созданием занимается композитор и звукорежиссёр перезаписи музыки.

▪️За финальный этап работы над звуком отвечает звукорежиссёр перезаписи. Он работает над сведением всех слоёв в единую картину. Его задача — дать всем слоям прозвучать так, как этого требует кино и режиссёр.
17👍7🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Для иллюстрации каждого звукового слоя прикрепляем пример из фильма «Майор Гром: Чумной Доктор», где они прозвучат по очереди.
😍11👍7🔥2🦄21
Новый подкаст — уже на Яндекс.Музыке и Apple Подкастах🔥

Продолжаем изучать звук как инструмент в разных индустриях. На этот раз мы отошли от темы кино и поговорили с профессионалом в создании игрового звука — Андреем Барановым («World War Z», «Quake Champions», — от Saber Interactive, «Control», «CrossfireX Single-Player», — от Remedy Entertainment). В настоящее время он является аудио-директором компании Saber Interactive. Андрей рассказал о специфике игрового звука и о том, как его создают. В этом процессе — очень много интересных деталей: как воссоздать физику того, что нарисовано на компьютере, как использовать звук в качестве ориентира для игрока, как сигнализировать игроку об опасности или успехе, ну и главное — как сделать так, чтобы звук вызывал привыкание и удерживал игрока в игре на протяжении тысяч часов.
👍135💯4🔥2🤩2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вдогонку к предыдущему посту про специалистов команды пост-продакшена публикуем ещё один пример — на этот раз сцену из фильма «Спутник» от кинокомпаний «Водород» и «Art Pictures», где по очереди воспроизводятся все звуковые слои.
16👍4🔥3
Уже третий год мы являемся одним из основных партнеров благотворительного фонда «ACTION!», организаторами которого являются Светлана Бондарчук и Евгения Попова. Мы безвозмездно предоставляем наш студийный комплекс участникам киновечера «ACTION!», а с некоторыми режиссёрами полностью работаем над продакшеном и пост-продакшеном звука их картин. Фильмы получаются такого качества, что их можно и показывать в кинотетатрах, и выпускать на платформах. Мы очень благодарны тем, кто из года в год, выбирает сотрудничество с нами!

В этом году мы подключили к работе выпускников и студентов школы Soundcluster, чтобы они поработали с известными режиссёрами и внесли свой вклад в благотворительный вечер. В прошедшее воскресенье на «ACTION! 2023» мы наконец-то увидели результаты проделанной работы:

Всего в этом году для «ACTION!» сняли 14 короткометражных фильмов и за один вечер собрали около 80 миллионов рублей в поддержку 16-ти благотворительных фондов. Кино спасает жизни.

Всем огромное спасибо! До встречи в следующем году ❤️
17👍3😍2🔥1💩1
Новогоднее настроение, как оно есть
20👍6🦄5😁4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Главная задача звукорежиссёра на площадке — записать голоса. Почему это важно?

Представьте, что вы — актёр.
Например, вы целый год живёте в лесу, играете выживание в экстремальных условиях, работаете с режиссёром и с другими актёрами. Так вы полноценно погружаетесь в роль и выдаёте максимум эмоций в кадре. Допустим, что записать звук на площадке без артефактов не удалось из-за шумной локации или особенностей сцены.

Проходит год, актёра приглашают в студию. В этот момент он уже давно снимается в новом проекте — например, в комедии, где играет другую по настроению роль. На речевом озвучании ему нужно заново погрузиться в старую роль и снова в тёплой комфортной студии пережить эмоции героя, который находится на грани смерти. Это категорически сложно сделать даже лучшим актёрам.
В результате мы теряем много времени, но самое страшное — теряем игру актёров. Её уже не вернуть. Соответственно, самое важное — записать голоса на площадке.

Бывают проекты, где вообще невозможно записать голоса на площадке из-за особенностей локации (например, если сцену снимают в воде) и из-за особенностей жанра (работа с анимацией).

В любом случае на речевом озвучании перед нами стоит задача — помочь актёрам воссоздать и усилить их игру. Для этого мы используем разные приёмы. На видео — пример работы над такой «сложной» сценой из фильма «Вторжение» от кинокомпаний «Art Pictures» и «Водород».
24👍7🔥6🦄5
Весь год мы развивали наш телеграм-канал и собирали здесь единомышленников. В следующем году наша цель — быть ещё более полезными для вас. По опыту знаем, как много вопросов остаются без ответов, поэтому хотим писать именно о том, что волнует вас сейчас и что сложно найти в интернете. Для того, чтобы это получилось, нам нужно узнать ваше мнение — поделитесь в комментариях, какие темы вам интересны.

📌Задавайте любые вопросы нашей команде: про звук, инструменты, производство, а мы обязательно напишем об этом. Всем спасибо!
👍16🔥7🕊3🦄21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Синхронные шумы, атмосферы, саунд-дизайн — как вообще объяснить разницу между ними?

Ранее в посте про звуковые слои мы писали, что слой эффектов по смыслу делят на три:
специальные эффекты, синхронные шумы (фоли) и атмосферы.

Доступно объяснить разницу между отделами в звуке — всегда непростая задача, но мы пытаемся. Для этого сделали видео-иллюстрацию: взяли сцену из фильма «Спутник» и разложили её по слоям. Так можно отчётливо услышать разницу между эффектами:

1. Сначала мы слышим специальные эффекты. Фырканье лошади мы когда-то записали на конюшне, а потом взяли из библиотеки.
2. Дальше звучит слой синхронных шумов — в него входит стук копыт и амуниция. Это сымитировали в студии и записали синхронно с движением в кадре.
3. Последними остаются атмосферы. Здесь звучат порывы и завывания ветра и шелест травы. Это запечатлели на выездной записи или собрали из библиотек.

По такому принципу эффекты создают в любом фильме: фоли записывают в студии, а эффекты и атмосферы — на выездных записях или компонуют из библиотек. Тем не менее часто бывает, что детали для атмосфер пишут в студии синхронных шумов, а некоторые синхронные шумы для экономии времени монтируют из готовых эффектов.
🔥18👍73😍2🥱1
Звон колокольчиков, шипение шампанского, переливы чаймсов, треск бенгальских огней — то, что мы слышим, когда закрываем глаза и предвкушаем праздник🎄

Для тех, кто хочет сбежать от предновогодней суеты и скорее погрузиться в настроение зимней сказки, мы делимся ссылкой на нашу бесплатную библиотеку «Christmas Box»:
https://flysound.ru/store/christmasgiftbox
16🔥10🎄4👍2🎃2❤‍🔥1🥰1
С кем больше всего звукорежиссёр взаимодействует во время работы над картиной после съёмок?
Кажется, что это должен быть режиссёр, но по нашему опыту, чаще — это продюсер пост-продакшен. Зачастую от него вообще зависит участие в проекте: именно этот человек подбирает команду, утверждает бюджет и самое главное — координирует работу всех исполнителей в самый загруженный период.

В новом выпуске подкаста мы поговорили с нашим большим другом — Дианой Петренко (сериалы «Актрисы» и «Псих» реж. Фёдора Бондарчука, сериал «Балет» реж. Евгения Сангаджиева, сериалы «Восьмидесятые», «Воронины» и «Ивановы-Ивановы» на телеканале СТС) — о том, как ей удается преображать техническо-творческий хаос в качественный результат, который выходит в срок. А ещё обсудили, что нужно знать звукорежиссёру кроме своей специализации, как устроен процесс создания фильма за рамками студий перезаписи, кто все эти люди из-за которых происходит перемонтаж и почему звукорежиссёрам недоплачивают?

Слушайте подкаст на Яндекс.Музыке и Apple Подкастах.
12🔥4😍1
Продолжаем традицию — визуализировать каждый прошедший год в постерах. Вот таким получился наш 2023😍 Спасибо команде и всем партнёрам, друзьям, клиентам, кто вложил свои силы и время в то, чтобы каждая из этих картинок ожила на экране! Всего в этом году мы сделали звук для:

13 сериалов
11 полнометражных фильмов
1 анимационного полнометражного фильма
1 мультсериала
2 короткометражных фильма
2 документальных фильма

Многие из них уже готовы к релизу и ждут своего зрителя в 2024, а несколько масштабных картин мы пока оставляем за завесой, но уже скоро всё покажем.

Ещё хотим поблагодарить вас — наших подписчиков — за то, что остаетесь с нами, и за год, богатый на интересные обсуждения в комментариях.

Поздравляем всех с наступающим и желаем ещё больше творчества и вдохновения в новом году❤️
👍1912🔥6🦄4👏2🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Примерно так трещит голова после новогодних праздников — возвращаемся в рабочий режим😄
🦄107🔥43