This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Из каких звуковых слоев состоит саунд-дизайн пришельца?
Самое интересное в саунд-дизайне — создавать звучание того, что невозможно услышать в природе. Для этого мы прорабатываем отдельные звуковые слои, каждый из которых записан с разными предметами. А потом экспериментируем с их сочетанием. На видео — пример звукового решения сцены из фильма «Спутник». Гранат, сельдерей, слизь, кости, глина, даксофон, пластиковая канистра с трубками — и это далеко не всё, что мы мяли, и во что мы говорили, дышали, свистели, чтобы получился каждый слой.
Самое интересное в саунд-дизайне — создавать звучание того, что невозможно услышать в природе. Для этого мы прорабатываем отдельные звуковые слои, каждый из которых записан с разными предметами. А потом экспериментируем с их сочетанием. На видео — пример звукового решения сцены из фильма «Спутник». Гранат, сельдерей, слизь, кости, глина, даксофон, пластиковая канистра с трубками — и это далеко не всё, что мы мяли, и во что мы говорили, дышали, свистели, чтобы получился каждый слой.
❤27🔥20🦄6👍4
Из каких специалистов состоит команда пост-продакшена звука в кино?
Продолжаем рассказывать об основных профессиях звука в кино. Раньше всеми работами занимался один специалист — звукорежиссёр. В современном кинематографе один человек не может провести все работы над фильмом в плане звука, поэтому профессия звукорежиссёра распалась на много маленьких, но очень сложных специальностей. В этом посте рассмотрим, из каких слоёв состоит звук в кино и кто работает над ними после съёмочного периода:
▪️Во главе команды — супервайзер по звуку. Он отвечает за сроки, бюджет, творческие решения, подбор команды, общение с режиссёром — выстраивает весь процесс как с творческой, так и с организационной точки зрения.
Весь звук в кино можно разделить на три основных слоя: голоса, эффекты, музыка.
Над голосами после съёмок работают:
▪️Супервайзер диалогов — о нём мы подробно писали в посте выше.
▪️Монтажёр голосов организовывает весь материал, который пришёл от режиссёров монтажа. Он убирает ненужные микрофоны, выписывает речевое озвучание, устраняет лишние звуки и шумы в фонограмме, подбирает лучшие дубли. Он может как уничтожить все голоса, так и, наоборот, сделать их выразительнее.
▪️Рекордист речевого озвучания записывает реплики в студии. Запись проводится, если не получилось записать реплику на площадке или текст сценария был изменен.
Второй слой — эффекты. По смыслу его делят на три отдела: специальные эффекты, атмосферы, синхронные шумы. Каждым направлением занимаются отдельные специалисты:
▪️Монтажёры и рекордисты эффектов — их можно назвать «саунд-дизайнерами». Они записывают и монтируют машины, выстрелы и другие звуки, которые нельзя воссоздать в студии. Какие-то звуки дополнительно синтезируются приборами и дорабатываются. Также они создают то, что невозможно записать. Например, звуки пришельца.
▪️Монтажёры и рекордисты атмосфер — про работу с атмосферами подробно писали выше.
▪️Шумоофрмитель и рекордист синхронных шумов создают синхронные шумы (по-другому фоли). Их задача — озвучание взаимодействия актёров с внешним миром: шаги, шуршания одежды, скрип пола. Эти звуки пишут в студии под изображение в реальном времени. То есть если в кадре герой делает 20 шагов, то шумоофрмитель проходит синхронно с ним эти шаги. Синхронные шумы — очень тонкий и уникальный слой, поскольку это реальное исполнение, которое подчёркивает ритм, характер героя. Пример, как записывают фоли.
Третий важный и самый понятный для восприятия слой — музыка. Его созданием занимается композитор и звукорежиссёр перезаписи музыки.
▪️За финальный этап работы над звуком отвечает звукорежиссёр перезаписи. Он работает над сведением всех слоёв в единую картину. Его задача — дать всем слоям прозвучать так, как этого требует кино и режиссёр.
Продолжаем рассказывать об основных профессиях звука в кино. Раньше всеми работами занимался один специалист — звукорежиссёр. В современном кинематографе один человек не может провести все работы над фильмом в плане звука, поэтому профессия звукорежиссёра распалась на много маленьких, но очень сложных специальностей. В этом посте рассмотрим, из каких слоёв состоит звук в кино и кто работает над ними после съёмочного периода:
▪️Во главе команды — супервайзер по звуку. Он отвечает за сроки, бюджет, творческие решения, подбор команды, общение с режиссёром — выстраивает весь процесс как с творческой, так и с организационной точки зрения.
Весь звук в кино можно разделить на три основных слоя: голоса, эффекты, музыка.
Над голосами после съёмок работают:
▪️Супервайзер диалогов — о нём мы подробно писали в посте выше.
▪️Монтажёр голосов организовывает весь материал, который пришёл от режиссёров монтажа. Он убирает ненужные микрофоны, выписывает речевое озвучание, устраняет лишние звуки и шумы в фонограмме, подбирает лучшие дубли. Он может как уничтожить все голоса, так и, наоборот, сделать их выразительнее.
▪️Рекордист речевого озвучания записывает реплики в студии. Запись проводится, если не получилось записать реплику на площадке или текст сценария был изменен.
Второй слой — эффекты. По смыслу его делят на три отдела: специальные эффекты, атмосферы, синхронные шумы. Каждым направлением занимаются отдельные специалисты:
▪️Монтажёры и рекордисты эффектов — их можно назвать «саунд-дизайнерами». Они записывают и монтируют машины, выстрелы и другие звуки, которые нельзя воссоздать в студии. Какие-то звуки дополнительно синтезируются приборами и дорабатываются. Также они создают то, что невозможно записать. Например, звуки пришельца.
▪️Монтажёры и рекордисты атмосфер — про работу с атмосферами подробно писали выше.
▪️Шумоофрмитель и рекордист синхронных шумов создают синхронные шумы (по-другому фоли). Их задача — озвучание взаимодействия актёров с внешним миром: шаги, шуршания одежды, скрип пола. Эти звуки пишут в студии под изображение в реальном времени. То есть если в кадре герой делает 20 шагов, то шумоофрмитель проходит синхронно с ним эти шаги. Синхронные шумы — очень тонкий и уникальный слой, поскольку это реальное исполнение, которое подчёркивает ритм, характер героя. Пример, как записывают фоли.
Третий важный и самый понятный для восприятия слой — музыка. Его созданием занимается композитор и звукорежиссёр перезаписи музыки.
▪️За финальный этап работы над звуком отвечает звукорежиссёр перезаписи. Он работает над сведением всех слоёв в единую картину. Его задача — дать всем слоям прозвучать так, как этого требует кино и режиссёр.
❤17👍7🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Для иллюстрации каждого звукового слоя прикрепляем пример из фильма «Майор Гром: Чумной Доктор», где они прозвучат по очереди.
😍11👍7🔥2🦄2❤1
Новый подкаст — уже на Яндекс.Музыке и Apple Подкастах🔥
Продолжаем изучать звук как инструмент в разных индустриях. На этот раз мы отошли от темы кино и поговорили с профессионалом в создании игрового звука — Андреем Барановым («World War Z», «Quake Champions», — от Saber Interactive, «Control», «CrossfireX Single-Player», — от Remedy Entertainment). В настоящее время он является аудио-директором компании Saber Interactive. Андрей рассказал о специфике игрового звука и о том, как его создают. В этом процессе — очень много интересных деталей: как воссоздать физику того, что нарисовано на компьютере, как использовать звук в качестве ориентира для игрока, как сигнализировать игроку об опасности или успехе, ну и главное — как сделать так, чтобы звук вызывал привыкание и удерживал игрока в игре на протяжении тысяч часов.
Продолжаем изучать звук как инструмент в разных индустриях. На этот раз мы отошли от темы кино и поговорили с профессионалом в создании игрового звука — Андреем Барановым («World War Z», «Quake Champions», — от Saber Interactive, «Control», «CrossfireX Single-Player», — от Remedy Entertainment). В настоящее время он является аудио-директором компании Saber Interactive. Андрей рассказал о специфике игрового звука и о том, как его создают. В этом процессе — очень много интересных деталей: как воссоздать физику того, что нарисовано на компьютере, как использовать звук в качестве ориентира для игрока, как сигнализировать игроку об опасности или успехе, ну и главное — как сделать так, чтобы звук вызывал привыкание и удерживал игрока в игре на протяжении тысяч часов.
👍13❤5💯4🔥2🤩2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вдогонку к предыдущему посту про специалистов команды пост-продакшена публикуем ещё один пример — на этот раз сцену из фильма «Спутник» от кинокомпаний «Водород» и «Art Pictures», где по очереди воспроизводятся все звуковые слои.
❤16👍4🔥3
Уже третий год мы являемся одним из основных партнеров благотворительного фонда «ACTION!», организаторами которого являются Светлана Бондарчук и Евгения Попова. Мы безвозмездно предоставляем наш студийный комплекс участникам киновечера «ACTION!», а с некоторыми режиссёрами полностью работаем над продакшеном и пост-продакшеном звука их картин. Фильмы получаются такого качества, что их можно и показывать в кинотетатрах, и выпускать на платформах. Мы очень благодарны тем, кто из года в год, выбирает сотрудничество с нами!
В этом году мы подключили к работе выпускников и студентов школы Soundcluster, чтобы они поработали с известными режиссёрами и внесли свой вклад в благотворительный вечер. В прошедшее воскресенье на «ACTION! 2023» мы наконец-то увидели результаты проделанной работы:
Всего в этом году для «ACTION!» сняли 14 короткометражных фильмов и за один вечер собрали около 80 миллионов рублей в поддержку 16-ти благотворительных фондов. Кино спасает жизни.
Всем огромное спасибо! До встречи в следующем году ❤️
В этом году мы подключили к работе выпускников и студентов школы Soundcluster, чтобы они поработали с известными режиссёрами и внесли свой вклад в благотворительный вечер. В прошедшее воскресенье на «ACTION! 2023» мы наконец-то увидели результаты проделанной работы:
Всего в этом году для «ACTION!» сняли 14 короткометражных фильмов и за один вечер собрали около 80 миллионов рублей в поддержку 16-ти благотворительных фондов. Кино спасает жизни.
Всем огромное спасибо! До встречи в следующем году ❤️
❤17👍3😍2🔥1💩1
Новогоднее настроение, как оно есть
❤20👍6🦄5😁4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Главная задача звукорежиссёра на площадке — записать голоса. Почему это важно?
Представьте, что вы — актёр.
Например, вы целый год живёте в лесу, играете выживание в экстремальных условиях, работаете с режиссёром и с другими актёрами. Так вы полноценно погружаетесь в роль и выдаёте максимум эмоций в кадре. Допустим, что записать звук на площадке без артефактов не удалось из-за шумной локации или особенностей сцены.
Проходит год, актёра приглашают в студию. В этот момент он уже давно снимается в новом проекте — например, в комедии, где играет другую по настроению роль. На речевом озвучании ему нужно заново погрузиться в старую роль и снова в тёплой комфортной студии пережить эмоции героя, который находится на грани смерти. Это категорически сложно сделать даже лучшим актёрам.
В результате мы теряем много времени, но самое страшное — теряем игру актёров. Её уже не вернуть. Соответственно, самое важное — записать голоса на площадке.
Бывают проекты, где вообще невозможно записать голоса на площадке из-за особенностей локации (например, если сцену снимают в воде) и из-за особенностей жанра (работа с анимацией).
В любом случае на речевом озвучании перед нами стоит задача — помочь актёрам воссоздать и усилить их игру. Для этого мы используем разные приёмы. На видео — пример работы над такой «сложной» сценой из фильма «Вторжение» от кинокомпаний «Art Pictures» и «Водород».
Представьте, что вы — актёр.
Например, вы целый год живёте в лесу, играете выживание в экстремальных условиях, работаете с режиссёром и с другими актёрами. Так вы полноценно погружаетесь в роль и выдаёте максимум эмоций в кадре. Допустим, что записать звук на площадке без артефактов не удалось из-за шумной локации или особенностей сцены.
Проходит год, актёра приглашают в студию. В этот момент он уже давно снимается в новом проекте — например, в комедии, где играет другую по настроению роль. На речевом озвучании ему нужно заново погрузиться в старую роль и снова в тёплой комфортной студии пережить эмоции героя, который находится на грани смерти. Это категорически сложно сделать даже лучшим актёрам.
В результате мы теряем много времени, но самое страшное — теряем игру актёров. Её уже не вернуть. Соответственно, самое важное — записать голоса на площадке.
Бывают проекты, где вообще невозможно записать голоса на площадке из-за особенностей локации (например, если сцену снимают в воде) и из-за особенностей жанра (работа с анимацией).
В любом случае на речевом озвучании перед нами стоит задача — помочь актёрам воссоздать и усилить их игру. Для этого мы используем разные приёмы. На видео — пример работы над такой «сложной» сценой из фильма «Вторжение» от кинокомпаний «Art Pictures» и «Водород».
❤24👍7🔥6🦄5
Весь год мы развивали наш телеграм-канал и собирали здесь единомышленников. В следующем году наша цель — быть ещё более полезными для вас. По опыту знаем, как много вопросов остаются без ответов, поэтому хотим писать именно о том, что волнует вас сейчас и что сложно найти в интернете. Для того, чтобы это получилось, нам нужно узнать ваше мнение — поделитесь в комментариях, какие темы вам интересны.
📌Задавайте любые вопросы нашей команде: про звук, инструменты, производство, а мы обязательно напишем об этом. Всем спасибо!
📌Задавайте любые вопросы нашей команде: про звук, инструменты, производство, а мы обязательно напишем об этом. Всем спасибо!
👍16🔥7🕊3🦄2❤1