Как задать высоту строки внутри колонки
Привет, Flutter-разработчики! 👋 Сегодня мы рассмотрим интересную задачу: как правильно задать высоту строки (
Проблема: 🤔
Когда вы пытаетесь разместить
Решение: 💡
Используйте виджет
Почему это работает? 🔍
-
-
-
Вывод: 🎉
Использование
Все подобные советы вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips. 👉 Оцените новую рубрику и подпишитесь на наш канал! 👍
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #UIUX #FlutterTips #AppDevelopment #CodingTips
Привет, Flutter-разработчики! 👋 Сегодня мы рассмотрим интересную задачу: как правильно задать высоту строки (
Row
) внутри колонки (Column
). Эта проблема часто возникает при создании адаптивных интерфейсов, и мы разберем, как ее решить с помощью виджета IntrinsicHeight
. 📐Проблема: 🤔
Когда вы пытаетесь разместить
Row
внутри Column
и хотите, чтобы высота Row
определялась максимальным размером дочерних элементов, вы можете столкнуться с ошибкой. Flutter требует, чтобы размеры виджетов были ограничены, а Row
по умолчанию не имеет ограничений по высоте.Решение: 💡
Используйте виджет
IntrinsicHeight
в качестве родителя для Row
. Этот виджет устанавливает высоту Row
равной максимальному размеру его дочерних элементов.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: SafeArea(
child: Column(
children: [
IntrinsicHeight( // Оберните Row в IntrinsicHeight
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Expanded(
flex: 2,
child: Container(
color: Colors.red,
padding: const EdgeInsets.all(32.0),
child: const Center(child: Text('Flex 2')),
),
),
Expanded(
flex: 1,
child: Container(
color: Colors.green,
padding: const EdgeInsets.all(32.0),
child: const Center(child: Text('Flex 1')),
),
),
],
),
),
Container(
height: 100,
color: Colors.blue,
child: const Center(child: Text('Контейнер с фиксированной высотой')),
),
],
),
),
);
}
Почему это работает? 🔍
-
IntrinsicHeight
определяет максимальную внутреннюю высоту дочерних элементов Row
и применяет ее ко всем детям.-
CrossAxisAlignment.stretch
растягивает дочерние элементы на всю доступную высоту.-
mainAxisSize: MainAxisSize.min
устанавливает размер Row
по основной оси в минимально необходимый.Вывод: 🎉
Использование
IntrinsicHeight
позволяет легко управлять размером Row
внутри Column
, делая ваш интерфейс гибким и адаптивным. Оцените эту рубрику и оставляйте свои комментарии! 💬Все подобные советы вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips. 👉 Оцените новую рубрику и подпишитесь на наш канал! 👍
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #UIUX #FlutterTips #AppDevelopment #CodingTips
👍2
Supabase: Привязка анонимного пользователя к аутентифицированному
Анонимный пользователь - это действительно здорово. Вы автоматически создаете нового пользователя в своей базе данных каждый раз, когда кто-то впервые запускает ваше приложение.
Затем вы можете позволить ему подписаться, начать работать с вашим приложением, не беспокоя его просьбой ввести email...
А затем, когда он действительно вовлечется в процесс, вы можете привязать его учетную запись.
Оцените новую рубрику и напишите свое мнение! 👍💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #Supabase #MobileDev #AppDev #CodingTips #DevTips
Анонимный пользователь - это действительно здорово. Вы автоматически создаете нового пользователя в своей базе данных каждый раз, когда кто-то впервые запускает ваше приложение.
Затем вы можете позволить ему подписаться, начать работать с вашим приложением, не беспокоя его просьбой ввести email...
А затем, когда он действительно вовлечется в процесс, вы можете привязать его учетную запись.
@override
Future<Credentials> signup(String email, String password) async {
if (client.auth.currentUser?.isAnonymous == true) {
// Обновляем анонимного пользователя с помощью email и password
final res = await client.auth.updateUser(UserAttributes(email: email, password: password));
if (res.user != null) {
return Credentials(id: res.user!.id);
} else {
throw 'Ошибка при обновлении пользователя';
}
}
return client.auth
.signUp(email: email, password: password)
.then(
(value) => Credentials(id: value.user!.id),
onError: (error) {
Logger().e("Ошибка при регистрации: $error");
throw SignupException();
},
);
}
Оцените новую рубрику и напишите свое мнение! 👍💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #Supabase #MobileDev #AppDev #CodingTips #DevTips
👍1
Полезные конфигурации VSCode для экономии времени
VSCode позволяет запускать код при сохранении или включить автоматическое форматирование... Вот несколько конфигураций, которые сэкономят ваше время!
Отключение отображения типов переменных серым цветом
Оцените новую рубрику и оставьте свои комментарии! 👍💬 Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #VSCode #ProductivityTips #CodingTips #FlutterDev #DartLang
VSCode позволяет запускать код при сохранении или включить автоматическое форматирование... Вот несколько конфигураций, которые сэкономят ваше время!
{
"editor.formatOnSave": true,
"[dart]": {
"editor.formatOnSave": false, // Автоматически форматировать dart файлы (вкл/выкл)
"editor.inlayHints.enabled": "off",
"editor.codeActionsOnSave": {
"source.fixAll": "explicit", // Автоматически исправлять весь код при явном сохранении dart файла
"source.organizeImports": "explicit" // Автоматически исправлять код (добавлять const...) при сохранении dart файла
}
}
}
Отключение отображения типов переменных серым цветом
Оцените новую рубрику и оставьте свои комментарии! 👍💬 Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #VSCode #ProductivityTips #CodingTips #FlutterDev #DartLang
👍2
Что такое Render Objects?
Render Objects являются основой визуальной системы Flutter. Они используются для отрисовки элементов интерфейса на экране.
Flutter строит пользовательские интерфейсы в три слоя:
1. Widget: конфигурация визуального элемента
2. Element: соединяет виджеты и объекты рендеринга
3. RenderObject: рисует на вашем экране
Настройка RenderObject
Поскольку мы будем рендерить одного потомка, мы расширяем
Render Objects рисуют как
- Могут иметь потомков и реагировать на ограничения макета
- Управляют как макетом, так и отрисовкой
- Обрабатывают ограничения макета
- Управляют своим собственным размером
Зачем использовать RenderObject?
Большую часть времени вам не придётся писать RenderObjects самостоятельно. Используйте виджеты!
Но пользовательские RenderObjects дают неограниченную творческую свободу для нестандартных виджетов.
Оцените новую рубрику лайком! 👍
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #mobiledev #renderobjects #flutterrenderobjects #flutterui #flutterdevelopment #codingtips
Render Objects являются основой визуальной системы Flutter. Они используются для отрисовки элементов интерфейса на экране.
Flutter строит пользовательские интерфейсы в три слоя:
1. Widget: конфигурация визуального элемента
2. Element: соединяет виджеты и объекты рендеринга
3. RenderObject: рисует на вашем экране
Настройка RenderObject
Поскольку мы будем рендерить одного потомка, мы расширяем
SingleChildRenderObjectWidget
.Render Objects рисуют как
CustomPainter
, но с гораздо большими возможностями:- Могут иметь потомков и реагировать на ограничения макета
- Управляют как макетом, так и отрисовкой
- Обрабатывают ограничения макета
- Управляют своим собственным размером
Зачем использовать RenderObject?
Большую часть времени вам не придётся писать RenderObjects самостоятельно. Используйте виджеты!
Но пользовательские RenderObjects дают неограниченную творческую свободу для нестандартных виджетов.
class MyHomePage extends StatelessWidget {
const MyHomePage({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: const Center(
child: CustomStar(
size: 200,
color: Colors.amber,
),
),
);
}
}
class CustomStar extends SingleChildRenderObjectWidget {
final double size;
final Color color;
const CustomStar({
super.key,
required this.size,
required this.color,
});
@override
RenderObject createRenderObject(BuildContext context) {
return RenderCustomStar(size: size, color: color);
}
@override
void updateRenderObject(BuildContext context, RenderCustomStar renderObject) {
renderObject.starSize = size;
renderObject.color = color;
}
}
class RenderCustomStar extends RenderBox {
RenderCustomStar({
required double size,
required Color color,
}) : starSize = size,
color = color;
double starSize;
Color color;
@override
void performLayout() {
size = constraints.biggest;
}
@override
void paint(PaintingContext context, Offset offset) {
final canvas = context.canvas;
canvas.save();
canvas.translate(offset.dx, offset.dy);
// ... рисуйте то, что вам нужно здесь
}
}
Оцените новую рубрику лайком! 👍
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #mobiledev #renderobjects #flutterrenderobjects #flutterui #flutterdevelopment #codingtips
👍2❤1