Запуск анимации при изменении свойства
Привет, подписчики! 👋 Сегодня мы рассмотрим интересный вопрос: как запустить анимацию каждый раз, когда меняется определенное свойство? 🤔
Представьте, что у вас есть виджет, который должен анимироваться при изменении определенного свойства. Например, вы хотите запустить анимацию загрузки при изменении состояния загрузки. 📈
Для этого мы можем использовать метод
Пример кода:
В этом примере мы проверяем, изменилось ли свойство
Как это работает?
1. Мы используем метод
2. Мы сравниваем старое и новое значения свойства
3. В зависимости от изменения, мы запускаем анимацию вперед или назад.
Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, что вы думаете! 💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips 👍
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #mobiledev #appdev #animation #ui #ux #codingtips #programming #softwaredevelopment
Привет, подписчики! 👋 Сегодня мы рассмотрим интересный вопрос: как запустить анимацию каждый раз, когда меняется определенное свойство? 🤔
Представьте, что у вас есть виджет, который должен анимироваться при изменении определенного свойства. Например, вы хотите запустить анимацию загрузки при изменении состояния загрузки. 📈
Для этого мы можем использовать метод
didUpdateWidget
в StatefulWidget
. Этот метод вызывается каждый раз, когда виджет обновляется. 🔄Пример кода:
@override
void didUpdateWidget(covariant UploadedAvatarAnimation oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
final (wasUploading, isUploading) = (oldWidget.isUploading, widget.isUploading);
switch ((wasUploading, isUploading)) {
case (false, true):
_controller.forward(from: 0);
_initScaleAnim(0, pt);
case (true, false):
_controller.reverse(from: 1);
default:
}
}
В этом примере мы проверяем, изменилось ли свойство
isUploading
, и запускаем анимацию соответствующим образом. 🔮Как это работает?
1. Мы используем метод
didUpdateWidget
, чтобы отслеживать изменения виджета.2. Мы сравниваем старое и новое значения свойства
isUploading
.3. В зависимости от изменения, мы запускаем анимацию вперед или назад.
Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, что вы думаете! 💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips 👍
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #mobiledev #appdev #animation #ui #ux #codingtips #programming #softwaredevelopment
👍4
Глупый и умный: создаём "глупый" конструктор и умные фабрики
Привет, друзья! 👋 Сегодня мы поговорим о том, как улучшить ваш код на Flutter/Dart, используя "глупые" конструкторы и умные фабрики. 📈
Что такое "глупый" конструктор?
"Глупый" конструктор - это конструктор, который только присваивает данные. Он не должен делать ничего другого! 🚫
Пример плохого конструктора:
Пример хорошего "глупого" конструктора:
Зачем использовать фабрики?
Фабрики идеально подходят для более сложных присвоений значений. Они позволяют создавать объекты более гибко и читаемо. 🌟
Пример фабрики:
Вывод:
- Конструкторы должны быть "глупыми" и только присваивать данные.
- Для более сложных операций используйте фабрики.
Оцените нашу новую рубрику! 👍 Нам важно ваше мнение. Оставляйте свои комментарии и предложения. 💬
Все подобные новости вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #CodingTips #Programming #SoftwareDevelopment
Привет, друзья! 👋 Сегодня мы поговорим о том, как улучшить ваш код на Flutter/Dart, используя "глупые" конструкторы и умные фабрики. 📈
Что такое "глупый" конструктор?
"Глупый" конструктор - это конструктор, который только присваивает данные. Он не должен делать ничего другого! 🚫
Пример плохого конструктора:
class Device {
String? id;
String? name;
OperatingSystem? platform;
Device({
this.id,
}) :
// Плохая практика - присвоение значений в теле конструктора
name = null,
platform = null {
final deviceInfo = ...; // Получение информации об устройстве
name = deviceInfo.name;
platform = deviceInfo.platform;
}
}
Пример хорошего "глупого" конструктора:
class Device {
String? id;
String name; // Теперь обязательное поле
OperatingSystem platform; // Теперь обязательное поле
Device({
this.id,
required this.name, // Требуем имя устройства
required this.platform, // Требуем платформу устройства
});
}
Зачем использовать фабрики?
Фабрики идеально подходят для более сложных присвоений значений. Они позволяют создавать объекты более гибко и читаемо. 🌟
Пример фабрики:
factory Device.current() {
final deviceInfo = ...; // Получение информации об устройстве
return Device(
name: deviceInfo.name, // Присваиваем имя устройства
platform: deviceInfo.platform, // Присваиваем платформу устройства
);
}
Вывод:
- Конструкторы должны быть "глупыми" и только присваивать данные.
- Для более сложных операций используйте фабрики.
Оцените нашу новую рубрику! 👍 Нам важно ваше мнение. Оставляйте свои комментарии и предложения. 💬
Все подобные новости вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #CodingTips #Programming #SoftwareDevelopment
👍3❤1
Как воспроизвести звуки в Flutter
Звуки могут изменить опыт использования приложения. Что может быть более удовлетворительным, чем хороший звук уведомления? 😊
Шаг 1: Установите плагин audioplayers
Шаг 2: Воспроизведите звук напрямую...
Это здорово, потому что вам не нужно готовить файл или сбрасывать его, если он уже был воспроизведен... просто попросите воспроизвести, и он сделает свое дело! 👍
Дополнительные возможности
Это позволяет вам делать гораздо больше, чем просто воспроизводить звук. А за этой простотой вы также можете действительно оптимизировать с помощью расширенных конфигураций, таких как режим освобождения 🔧
Оцените новую рубрику и напишите свое мнение! 💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #mobiledevelopment #appdevelopment #codingtips #programming #softwaredevelopment
Звуки могут изменить опыт использования приложения. Что может быть более удовлетворительным, чем хороший звук уведомления? 😊
Шаг 1: Установите плагин audioplayers
import 'package:audioplayers/audioplayers.dart';
Шаг 2: Воспроизведите звук напрямую...
await player.play(AssetSource("sounds/beep.wav"));
Это здорово, потому что вам не нужно готовить файл или сбрасывать его, если он уже был воспроизведен... просто попросите воспроизвести, и он сделает свое дело! 👍
Дополнительные возможности
// Установите режим освобождения, чтобы сохранить источник после завершения воспроизведения.
player.setReleaseMode(ReleaseMode.stop);
Это позволяет вам делать гораздо больше, чем просто воспроизводить звук. А за этой простотой вы также можете действительно оптимизировать с помощью расширенных конфигураций, таких как режим освобождения 🔧
Оцените новую рубрику и напишите свое мнение! 💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #mobiledevelopment #appdevelopment #codingtips #programming #softwaredevelopment
👍2