Flutter Pulse
493 subscribers
294 photos
615 links
На канале будут новости про flutter с сайтов, информация об обновлении пакетов, а также авторский контент.
Download Telegram
Автоматическое перерисовывание холста с помощью ChangeNotifier

Привет, подписчики! 👋 Сегодня мы рассмотрим полезный совет по Flutter, который поможет вам оптимизировать процесс отрисовки пользовательского интерфейса. 📱💻

Вы когда-нибудь сталкивались с ситуацией, когда ваш CustomPainter не обновлялся автоматически при изменении данных? 🤔 Это может быть раздражающим, особенно когда вы работаете с динамическим содержимым. Но не волнуйтесь, у нас есть решение! 😊

Использование ChangeNotifier для автоматического обновления

Один из способов обеспечить автоматическое перерисовывание холста — использовать ChangeNotifier. Давайте разберемся, как это работает: 🔍



class WaveModel extends ChangeNotifier {
// ...
void notify() => notifyListeners(); // Уведомляем слушателей об изменении
}

class WorldPainter extends CustomPainter {
final WaveModel model;

WorldPainter({required this.model}) : super(repaint: model);

@override
bool shouldRepaint(covariant WorldPainter oldDelegate) => false;
}



В этом примере WaveModel расширяет ChangeNotifier и уведомляет своих слушателей при вызове метода notify(). 🔔

WorldPainter, который расширяет CustomPainter, принимает WaveModel в качестве параметра и передает его в конструктор суперкласса с параметром repaint. 🔄 Это означает, что всякий раз, когда WaveModel уведомляет своих слушателей, WorldPainter будет перерисовываться автоматически. 🎨

Преимущества этого подхода

* Автоматическое обновление холста при изменении данных 🔄
* Упрощение кода за счет использования встроенных механизмов Flutter 📚
* Повышение производительности приложения за счет оптимального управления отрисовкой 🚀

Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, какие темы вам наиболее интересны! 👇

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #UIUX #CodingTips #AppDevelopment
Canvas с GestureDetector: обработка событий только в пределах радиуса

Привет, Flutter-разработчики! 👋 Сегодня мы поделимся с вами полезным советом о том, как использовать GestureDetector с CustomPaint для обработки жестов только в определенной области. 📱💡

Вы когда-нибудь сталкивались с ситуацией, когда ваш CustomPaint должен реагировать на жесты только в определенной области? Например, вам нужно, чтобы нажатие обрабатывалось только если оно произошло в пределах определенного радиуса вокруг объекта? 🔍

Для этого можно использовать метод hitTest в вашем CustomPainter. Вот пример кода:


class WorldPainter extends CustomPainter {
...
bool hitTest(Offset position) {
// вычисляем расстояние от позиции до нужной точки
var distance = position.distanceTo(this.location);
// возвращаем true, если расстояние меньше радиуса обнаружения
return distance < detectionRadius;
}
...
}



Затем оберните ваш CustomPaint в GestureDetector:


class MyPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap: () => print("do what you want"), // действие при нажатии
child: CustomPaint(
size: Size.infinite, // размер canvas
painter: WorldPainter(), // ваш кастомный painter
),
);
}
}



Таким образом, событие нажатия будет обрабатываться только если оно произошло в пределах заданного радиуса. 🔝

Оцените нашу новую рубрику и оставьте свои комментарии! 💬 Все подобные новости вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips. 👉 #flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #UIUX #FlutterTips #CodingTips #AppDevelopment
Расширение цвета из шестнадцатеричной строки
Привет, разработчики Flutter! 👋 Сегодня мы рассмотрим полезный совет, который упростит работу с цветами в ваших приложениях. 🌈

Проблема: Часто цвета в приложениях представлены в виде шестнадцатеричных строк (например, "#FFFFFF" или "FF0000"). Но как легко преобразовать эти строки в объекты Color, с которыми можно работать в Flutter? 🤔

Решение: Мы создадим расширение для класса Color, которое позволит легко конвертировать шестнадцатеричные строки в цвета. 💡


extension HexColor on Color {
static Color fromHex(String hexString) {
final buffer = StringBuffer(); // Создаем буфер для формирования итоговой строки
if (hexString.length == 6 || hexString.length == 7) // Проверяем длину строки
buffer.write('ff'); // Если длина 6 или 7, добавляем 'ff' (полная непрозрачность)
buffer.write(hexString.replaceFirst('#', '')); // Удаляем символ '#' из строки
return Color(int.parse(buffer.toString(), radix: 16)); // Преобразуем строку в число и создаем цвет
}
}


Как это работает:
1. Мы проверяем длину строки: если она 6 или 7 символов, добавляем 'ff' для полной непрозрачности.
2. Удаляем символ '#' из строки, если он есть.
3. Преобразуем полученную строку в число в шестнадцатеричной системе и создаем объект Color.

Теперь вы можете легко использовать шестнадцатеричные строки для создания цветов в вашем приложении Flutter! 🎉

Оцените нашу новую рубрику и оставьте свои комментарии! 💬 Все подобные новости вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips. 👍

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #AppDevelopment #CodingTips #ColorUtils
Триггер событий при навигации по страницам с помощью Flutter RouteObserver

Привет, разработчики Flutter! 👋 Сегодня мы рассмотрим полезный совет по использованию RouteObserver для отслеживания навигации между страницами в вашем приложении. 📱

Что такое RouteObserver?
`RouteObserver` - это класс, позволяющий отслеживать изменения маршрутов в вашем приложении. Он предоставляет методы для реакции на различные события навигации, такие как открытие новой страницы или возврат к предыдущей. 🔄

Пример использования:
Чтобы использовать `RouteObserver`, вам нужно создать экземпляр класса, наследующего от `RouteObserver<PageRoute<dynamic>>`, и переопределить нужные методы. Ниже приведён пример кода:



class MyNavigatorObserver extends RouteObserver<PageRoute<dynamic>> {
@override
void didPush(Route<dynamic> route, Route<dynamic>? previousRoute) {
// Код, выполняемый при открытии новой страницы
}

@override
void didReplace({Route<dynamic>? newRoute, Route<dynamic>? oldRoute}) {
// Код, выполняемый при замене маршрута
}

@override
void didPop(Route<dynamic> route, Route<dynamic>? previousRoute) {
// Код, выполняемый при закрытии текущей страницы
}
}



Затем добавьте этот наблюдатель в ваше `MaterialApp`:



class MyApp extends StatelessWidget {
final _navigatorKey = GlobalKey<NavigatorState>();
final navObserver = MyNavigatorObserver();

@override
Widget build(BuildContext context) =>
MaterialApp(
navigatorObservers: [navObserver],
// Другие свойства MaterialApp
);
}



Зачем это нужно?
Использование `RouteObserver` позволяет легко отслеживать события навигации, что может быть полезно для аналитики, логирования или выполнения определённых действий при переходе между экранами. 📊🔍

Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, насколько она вам полезна! 👍💬
Все подобные новости вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #AppDevelopment #CodingTips #FlutterTips