Flutter Pulse
493 subscribers
293 photos
613 links
На канале будут новости про flutter с сайтов, информация об обновлении пакетов, а также авторский контент.
Download Telegram
Создаём изображение из виджета с помощью пакета

Привет, разработчики Flutter! 👋 Сегодня мы рассмотрим полезный совет по созданию изображения из виджета без его отображения на экране, используя пакет screenshot. 📸

Шаг 1: Установка пакета screenshot
Для начала необходимо установить пакет screenshot. Для этого добавьте следующую строку в файл pubspec.yaml и выполните команду flutter pub get:

import 'package:screenshot/screenshot.dart';


Шаг 2: Создание изображения из виджета
Теперь вы можете создать изображение из любого виджета, указав его размер и соотношение пикселей. Вот пример кода:


final controller = ScreenshotController();
final imgBytes = await controller.captureFromWidget(
widget, // ваш виджет
targetSize: const Size(320, 520), // размер изображения
pixelRatio: 3, // соотношение пикселей
);



Этот код позволяет вам программно создавать изображения любых виджетов, что может быть полезно для различных задач, например, для создания скриншотов или генерации контента. 📱💻

Оцените нашу новую рубрику и оставьте свои комментарии! 💬 Нам важно ваше мнение. 👍

Все подобные новости вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #FlutterTips #CodingTips #AppDevelopment
Рисуем текст на холсте
Холст - это интерфейс для рисования непосредственно на экране 🤩

В этом совете мы рассмотрим, как использовать CustomPaint и TextPainter для рисования текста на холсте во Flutter. Это полезно для создания пользовательских виджетов и сложных визуализаций 🎨


import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:ui' as ui;

// Класс виджета, который рисует текст на холсте
class TextOnCanvas extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Текст на холсте')),
body: CustomPaint(
painter: TextPainterExample(),
child: Container(),
),
);
}
}

// Класс, который расширяет CustomPainter для рисования текста
class TextPainterExample extends CustomPainter {
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
// Определяем стиль текста
final textStyle = TextStyle(
color: Colors.black,
fontSize: 40,
);

// Создаем TextSpan с текстом и стилем
final textSpan = TextSpan(
text: 'Привет, холст!',
style: textStyle,
);

// Создаем TextPainter для рисования текста
final textPainter = TextPainter(
text: textSpan,
textDirection: ui.TextDirection.ltr,
);

// Вычисляем размер текста
textPainter.layout();

// Определяем позицию, где будет нарисован текст
final offset = Offset(50, 100);

// Рисуем текст на холсте в указанной позиции
textPainter.paint(canvas, offset);
}

@override
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
return false;
}
}


Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, какие темы вам наиболее интересны! 💬👍
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #UIUX #CodingTips
Приостановка потока, когда нет подписчиков

Не теряйте события, когда некому их слушать 😉

В Flutter и Dart при работе с потоками (Stream) важно уметь правильно управлять подпиской и событиями. Один из полезных советов - приостанавливать поток, когда нет подписчиков, чтобы не терять важные события.

Пример реализации:



// Этот класс отвечает за рассылку уведомлений приложению
// Он также отвечает за прослушивание уведомлений
class AppEventsDispatcher {
final StreamController<AppEvent> _controller;
late final Stream<AppEvent?> _stream;

Stream<AppEvent?> get stream => _stream;

final List<AppEvent> _onNotificationEventsSubscriber;

AppEventsDispatcher()
: _onNotificationEventsSubscriber = [],
_controller = StreamController() {
_stream = _controller.stream.asBroadcastStream(
onCancel: (c) => c.pause(),
onListen: (el) {
if (el.isPaused) {
el.resume();
}
},
);
}

void dispose() {
_onNotificationEventsSubscriber.clear();
_controller.close();
}

void publish(AppEvent event) {
_controller.add(event);
}
}

final dispatcher = AppEventsDispatcher();
// Публикуем событие
dispatcher.publish(AppEvent('Новое уведомление'));
// Ждём немного
await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
// Подписываемся на поток
final subscription = dispatcher.stream.listen((event) {
print('Получено событие: $event');
// так как мы приостановили поток, мы получим события
});



В этом примере мы создаём класс AppEventsDispatcher, который управляет потоком событий AppEvent. Когда нет подписчиков, поток приостанавливается, а при появлении нового подписчика - возобновляется с последнего события.

👍 Оцените нашу новую рубрику FlutterPulseTips и напишите в комментариях, что хотите видеть в следующих постах! 🤔

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #StreamManagement #AppDevelopment #CodingTips
Автоматическое перерисовывание холста с помощью ChangeNotifier

Привет, подписчики! 👋 Сегодня мы рассмотрим полезный совет по Flutter, который поможет вам оптимизировать процесс отрисовки пользовательского интерфейса. 📱💻

Вы когда-нибудь сталкивались с ситуацией, когда ваш CustomPainter не обновлялся автоматически при изменении данных? 🤔 Это может быть раздражающим, особенно когда вы работаете с динамическим содержимым. Но не волнуйтесь, у нас есть решение! 😊

Использование ChangeNotifier для автоматического обновления

Один из способов обеспечить автоматическое перерисовывание холста — использовать ChangeNotifier. Давайте разберемся, как это работает: 🔍



class WaveModel extends ChangeNotifier {
// ...
void notify() => notifyListeners(); // Уведомляем слушателей об изменении
}

class WorldPainter extends CustomPainter {
final WaveModel model;

WorldPainter({required this.model}) : super(repaint: model);

@override
bool shouldRepaint(covariant WorldPainter oldDelegate) => false;
}



В этом примере WaveModel расширяет ChangeNotifier и уведомляет своих слушателей при вызове метода notify(). 🔔

WorldPainter, который расширяет CustomPainter, принимает WaveModel в качестве параметра и передает его в конструктор суперкласса с параметром repaint. 🔄 Это означает, что всякий раз, когда WaveModel уведомляет своих слушателей, WorldPainter будет перерисовываться автоматически. 🎨

Преимущества этого подхода

* Автоматическое обновление холста при изменении данных 🔄
* Упрощение кода за счет использования встроенных механизмов Flutter 📚
* Повышение производительности приложения за счет оптимального управления отрисовкой 🚀

Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, какие темы вам наиболее интересны! 👇

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #UIUX #CodingTips #AppDevelopment
Canvas с GestureDetector: обработка событий только в пределах радиуса

Привет, Flutter-разработчики! 👋 Сегодня мы поделимся с вами полезным советом о том, как использовать GestureDetector с CustomPaint для обработки жестов только в определенной области. 📱💡

Вы когда-нибудь сталкивались с ситуацией, когда ваш CustomPaint должен реагировать на жесты только в определенной области? Например, вам нужно, чтобы нажатие обрабатывалось только если оно произошло в пределах определенного радиуса вокруг объекта? 🔍

Для этого можно использовать метод hitTest в вашем CustomPainter. Вот пример кода:


class WorldPainter extends CustomPainter {
...
bool hitTest(Offset position) {
// вычисляем расстояние от позиции до нужной точки
var distance = position.distanceTo(this.location);
// возвращаем true, если расстояние меньше радиуса обнаружения
return distance < detectionRadius;
}
...
}



Затем оберните ваш CustomPaint в GestureDetector:


class MyPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap: () => print("do what you want"), // действие при нажатии
child: CustomPaint(
size: Size.infinite, // размер canvas
painter: WorldPainter(), // ваш кастомный painter
),
);
}
}



Таким образом, событие нажатия будет обрабатываться только если оно произошло в пределах заданного радиуса. 🔝

Оцените нашу новую рубрику и оставьте свои комментарии! 💬 Все подобные новости вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips. 👉 #flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #UIUX #FlutterTips #CodingTips #AppDevelopment
Расширение цвета из шестнадцатеричной строки
Привет, разработчики Flutter! 👋 Сегодня мы рассмотрим полезный совет, который упростит работу с цветами в ваших приложениях. 🌈

Проблема: Часто цвета в приложениях представлены в виде шестнадцатеричных строк (например, "#FFFFFF" или "FF0000"). Но как легко преобразовать эти строки в объекты Color, с которыми можно работать в Flutter? 🤔

Решение: Мы создадим расширение для класса Color, которое позволит легко конвертировать шестнадцатеричные строки в цвета. 💡


extension HexColor on Color {
static Color fromHex(String hexString) {
final buffer = StringBuffer(); // Создаем буфер для формирования итоговой строки
if (hexString.length == 6 || hexString.length == 7) // Проверяем длину строки
buffer.write('ff'); // Если длина 6 или 7, добавляем 'ff' (полная непрозрачность)
buffer.write(hexString.replaceFirst('#', '')); // Удаляем символ '#' из строки
return Color(int.parse(buffer.toString(), radix: 16)); // Преобразуем строку в число и создаем цвет
}
}


Как это работает:
1. Мы проверяем длину строки: если она 6 или 7 символов, добавляем 'ff' для полной непрозрачности.
2. Удаляем символ '#' из строки, если он есть.
3. Преобразуем полученную строку в число в шестнадцатеричной системе и создаем объект Color.

Теперь вы можете легко использовать шестнадцатеричные строки для создания цветов в вашем приложении Flutter! 🎉

Оцените нашу новую рубрику и оставьте свои комментарии! 💬 Все подобные новости вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips. 👍

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #AppDevelopment #CodingTips #ColorUtils
Триггер событий при навигации по страницам с помощью Flutter RouteObserver

Привет, разработчики Flutter! 👋 Сегодня мы рассмотрим полезный совет по использованию RouteObserver для отслеживания навигации между страницами в вашем приложении. 📱

Что такое RouteObserver?
`RouteObserver` - это класс, позволяющий отслеживать изменения маршрутов в вашем приложении. Он предоставляет методы для реакции на различные события навигации, такие как открытие новой страницы или возврат к предыдущей. 🔄

Пример использования:
Чтобы использовать `RouteObserver`, вам нужно создать экземпляр класса, наследующего от `RouteObserver<PageRoute<dynamic>>`, и переопределить нужные методы. Ниже приведён пример кода:



class MyNavigatorObserver extends RouteObserver<PageRoute<dynamic>> {
@override
void didPush(Route<dynamic> route, Route<dynamic>? previousRoute) {
// Код, выполняемый при открытии новой страницы
}

@override
void didReplace({Route<dynamic>? newRoute, Route<dynamic>? oldRoute}) {
// Код, выполняемый при замене маршрута
}

@override
void didPop(Route<dynamic> route, Route<dynamic>? previousRoute) {
// Код, выполняемый при закрытии текущей страницы
}
}



Затем добавьте этот наблюдатель в ваше `MaterialApp`:



class MyApp extends StatelessWidget {
final _navigatorKey = GlobalKey<NavigatorState>();
final navObserver = MyNavigatorObserver();

@override
Widget build(BuildContext context) =>
MaterialApp(
navigatorObservers: [navObserver],
// Другие свойства MaterialApp
);
}



Зачем это нужно?
Использование `RouteObserver` позволяет легко отслеживать события навигации, что может быть полезно для аналитики, логирования или выполнения определённых действий при переходе между экранами. 📊🔍

Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, насколько она вам полезна! 👍💬
Все подобные новости вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #AppDevelopment #CodingTips #FlutterTips