Flutter Pulse
614 subscribers
394 photos
861 links
На канале будут новости про flutter с сайтов, информация об обновлении пакетов, а также авторский контент.
Download Telegram
Ускорьте Firebase Firestore на iOS

Firestore долго компилируется каждый раз, когда вы запускаете приложение с нуля...

...Хорошая новость в том, что есть решение, предоставленное invertase 🙌

Откройте файл podfile для iOS
Добавьте pod 'FirebaseFirestore'... следующим образом:


target 'Runner' do
use_frameworks!
use_modular_headers!
# ДОБАВЬТЕ ЭТО
pod 'FirebaseFirestore', :git => 'https://github.com/invertase/firestore-ios-sdk-frameworks.git', :tag => '11.2.0'


Вам нужно добавить соответствующую версию, используемую в вашем Flutter-зависимости.

Оцените новую рубрику лайком 👍! Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #Firebase #iOS #Firestore #MobileDevelopment #FlutterTips
👍4
Builder with Dart
Dart позволяет сделать это без какого-либо шаблонного кода 🚀

В Dart вы можете использовать cascade notation для последовательного выполнения операций над одним и тем же объектом 🔥


class MyModel {
String? name;
String? title;
int? count;

MyModel({
this.name,
this.title,
this.count,
});
}

void main() {
final model = MyModel()
..name = 'John Doe' // Установка имени
..title = 'Software Engineer' // Установка должности
..count = 42; // Установка счетчика

final model2 = MyModel()
..name = 'Jane Doe'
..title = 'Data Scientist'
..count = 100;
}


В этом примере мы используем cascade notation (..), чтобы задать значения полям объекта MyModel последовательно 💡

Зачем это нужно?
- Упрощает код, убирая необходимость в отдельных методах-сеттерах 🔄
- Делает код более читаемым и удобным для поддержки 📖

Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, насколько она вам полезна! 🤔

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #DartTips #MobileDevelopment #CodingTips #SoftwareDevelopment #CascadeNotation
👍6👎1
Как создать таймер
Создание точного таймера с помощью Flutter

При создании таймера важно помнить, что не стоит полагаться на стандартный Timer, так как задержки и тики могут быть не совсем точными, особенно если процессор загружен.

Проблема с обычным таймером:
- Задержки и тики могут быть не идеально точными, особенно при высокой нагрузке на CPU.

Мы используем специальные колбэки для обновления виджета с анимациями. Обновляем наш виджет каждую секунду и запускаем анимацию соответствующим образом.

Код контроллера таймера:


class TimerController {
Timer? _timer;
DateTime? timerEndTime;
DateTime? timerStartTime;
TimerState state;
Duration duration;
Duration? remaining;
VoidCallback? onInit;
VoidCallback? onStart;
VoidCallback? onPause;
TimerTick? onTick;
List<VoidCallback> onCompleteListener;
List<VoidCallback> _onTickListener;

BasicTimerController({
required this.state,
required this.duration,
required this.timerEndTime,
this.remaining,
this.timerStartTime,
}) : onCompleteListener = [],
_onTickListener = [] {
remaining ??= duration;
}

Duration? get elapsed {
if (remaining == null) {
return null;
}
return duration - remaining!;
}

void start() {
state = TimerState.running;
final isNewTimer = remaining == null;
if (isNewTimer) {
timerStartTime = DateTime.now();
timerEndTime = timerStartTime!.add(duration);
} else {
timerEndTime = DateTime.now().add(remaining!);
timerStartTime = timerEndTime!.subtract(remaining!);
}

onInit?.call();
onStart?.call();
remaining ??= duration;

// Мы могли бы обновлять чаще, но это было бы бесполезно
const timerFrequency = Duration(milliseconds: 1000);
_timer = Timer.periodic(timerFrequency, (timer) {
if (remaining == null || remaining! <= Duration.zero) {
stop();
return;
}
if (timerEndTime == null) {
return;
}
remaining = timerEndTime!.difference(DateTime.now());
onTick?.call(remaining!);
for (final listener in _onTickListener) {
listener();
}
});
}

@override
void pause() {
_timer?.cancel();
state = TimerState.paused;
}
}



Ключевые моменты:
- Если вы знаете, когда таймер должен начаться и закончиться, ваш таймер останется точным, даже если пользователь закроет приложение и вернется.

Оцените нашу новую рубрику! 👍 Оставьте ваши отзывы в комментариях! 💬

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #AppDevelopment #ProgrammingTips #Таймер #Точность #FlutterРазработка
👍5
Рисуем таймер
Создание точного таймера с помощью Flutter часть 2

Мы можем использовать шейдер в нашем кастомном рисовальщике (painter).

Мы рисуем полный круг, который будет отображаться постепенно.

Затем мы рисуем круг, который будет уменьшаться каждую секунду.

Мы перерисовываем только если прогресс изменился.

Ну а если вы хотите протестировать какой-то угол вручную...



class CircleTimerPainter extends CustomPainter {
final double progress;
final Color progressColor;
final Color backgroundColor;

CircleTimerPainter({
super.repaint,
required this.progress,
this.progressColor = Colors.blue,
this.backgroundColor = Colors.grey,
});

@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final angle = 360 * progress; // примечание: Используйте напрямую радианы для лучшей производительности
final backgroundPaint = Paint()
..color = backgroundColor
..style = PaintingStyle.stroke
..strokeWidth = 28;

final progressPaint = Paint()
..shader = SweepGradient(
colors: [
progressColor,
Colors.red,
],
startAngle: 0 - 90.0.radians,
endAngle: angle.radians,
).createShader(
Rect.fromCircle(
center: Offset(size.width / 2, size.height / 2),
radius: size.width / 2),
)
..color = progressColor
..style = PaintingStyle.stroke
..strokeCap = StrokeCap.round
..strokeWidth = 20;

// Рисуем фоновый круг
canvas.drawCircle(
size.center(Offset.zero),
size.width / 2,
backgroundPaint,
);

canvas.drawArc(
Rect.fromLTWH(0, 0, size.width, size.height),
-90.0.radians,
angle.radians,
false,
progressPaint,
);
}

@override
bool shouldRepaint(covariant CircleTimerPainter oldDelegate) {
return oldDelegate.progress != progress;
}
}

extension RadianExt on double {
double get radians => this * (math.pi / 180);
}



Оцените новую рубрику! 👍💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #AppDevelopment #ProgrammingTips #UIUX #FlutterCommunity
👍4
Получение данных с использованием http-клиента
Как получить данные с удаленного сервера, используя http-клиент 🤔

Шаг 1: Установите пакет http 📦


Future<T> request<T>({
required String endpoint,
Map<String, String>? headers,
Map<String, String>? queryParams,
}) async {
final url = Uri(
scheme: config.baseUrlScheme, // http или https
host: config.baseUrlHost, // localhost или mydomain.com
path: endpoint, // /api/articles
queryParameters: queryParams,
port: config.baseUrlPort, // порт вашего бэкенда
);

final response = await http.get(
url,
headers: {
...?headers, // Предоставление пользовательских заголовков, например, токена API
},
);

if (response.statusCode != 200) {
throw Exception('Запрос к API завершился неудачей: ${response.statusCode} ${response.reasonPhrase}');
}

return json.decode(response.body) as T; // Возвращение обобщенного типа T
}


* Возвращение обобщенного типа T, чтобы можно было напрямую возвращать другой тип. Рекомендуется использовать пакет json_serializable для легкого парсинга объектов 📄
* Предоставление пользовательских заголовков, таких как токен API 🔒
* Улучшение: отправка пользовательских ошибок в зависимости от кода состояния ⚠️

Оцените новую рубрику и напишите свое мнение в комментариях! 💬

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #AppDevelopment #ProgrammingTips #Coding #SoftwareDevelopment
👍1👎1
Шпаргалка по InteractiveViewer

InteractiveViewer - это виджет, который позволяет пользователям перемещать, масштабировать и взаимодействовать с дочерним содержимым с помощью жестов, таких как сжатие и перетаскивание.



InteractiveViewer(
transformationController: TransformationController()
..value = (Matrix4.identity()..scale(scale)),
scaleEnabled: false,
constrained: false,
panEnabled: false,
onInteractionStart: (details) => print('Начало взаимодействия'),
onInteractionUpdate: (details) => print('Обновление взаимодействия'),
onInteractionEnd: (details) => print('Конец взаимодействия'),
child: Image.asset("name_of_your_image.png"),
)



* scaleEnabled:
* Позволяет пользователю масштабировать с помощью жестов сжатия (по умолчанию: true).
* Установите значение false, чтобы отключить масштабирование.
* constrained:
* Ограничивает дочерний элемент в пределах границ просмотра (по умолчанию: true).
* Установите значение false для неограниченного перемещения/масштабирования за пределами границ просмотра.
* panEnabled:
* Позволяет перетаскивать/перемещать дочерний элемент с помощью касания (по умолчанию: true).
* Установите значение false, чтобы отключить перемещение.
* onInteractionStart:
* Callback, срабатывающий при начале взаимодействия (перемещение или масштабирование).
* Предоставляет детали, такие как фокусная точка и масштаб.
* onInteractionUpdate:
* Callback, вызываемый непрерывно при перемещении или масштабировании пользователем.
* Полезно для отслеживания обновлений жестов в реальном времени.

Оцените новую рубрику и напишите своё мнение! 👍✍️

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #UIUX #FlutterTips #CodingCheatsheet
👍1
Шпаргалка по форматированию цен

Вы можете легко форматировать цены, используя пакет intl. Вот наиболее распространенные методы:


import 'package:intl/intl.dart';

// Форматирование с указанием локали и символа валюты
NumberFormat.currency(locale: 'en_US', symbol: '\$').format(12.2);
// $12.2

// Форматирование валюты с использованием текущей локали устройства
NumberFormat.currency().format(12.2);
// US 12.2 или EUR 12.2 в зависимости от локали устройства

// Форматирование валюты без десятичных знаков
NumberFormat.currency(decimalDigits: 0).format(12.2);
// US 12

// Простое форматирование валюты
NumberFormat.simpleCurrency().format(12.2);
// $12.2

// Компактное форматирование больших чисел
NumberFormat.compactSimpleCurrency().format(1200000);
// $1.2M


Оцените нашу новую рубрику по Flutter советам! 👍 Оставьте свои комментарии и реакции, если вам понравился этот пост! 💬👍

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #AppDevelopment #ProgrammingTips #Coding #FlutterTips
👍4
Как правильно обрабатывать результат диалога

Не пытайтесь выполнить код напрямую после закрытия диалога! 🚫💻

При работе с диалогами важно правильно обрабатывать их результат. Давайте рассмотрим два примера кода на Dart, чтобы понять, как это сделать корректно. 💡

Неправильный способ: 🚫

Future<void> showRatingDialog(BuildContext context) {
return showDialog<RatingResult>(
context: context,
barrierDismissible: false,
builder: (context) {
return AlertDialog(
title: const Text('Rate the app'),
content: const Text('Please rate the app'),
actions: [
TextButton(
onPressed: () {
Navigator.of(context).pop();
// не пытайтесь выполнить что-либо здесь
// потому что диалог отклонен
},
child: const Text('Rate'),
),
TextButton(
onPressed: () {
Navigator.of(context).pop();
// не пытайтесь выполнить что-либо здесь
// потому что диалог отклонен
},
child: const Text('Improve'),
),
],
);
},
);
}


Правильный способ:

enum RatingResult {
rate,
improve,
never,
}

Future<RatingResult?> showRatingDialog(BuildContext context) {
return showDialog<RatingResult>(
context: context,
barrierDismissible: false,
builder: (context) {
return AlertDialog(
title: const Text('Rate the app'),
content: const Text('Please rate the app'),
actions: [
TextButton(
onPressed: () {
Navigator.of(context).pop(RatingResult.rate);
},
child: const Text('Rate'),
),
TextButton(
onPressed: () {
Navigator.of(context).pop(RatingResult.improve);
},
child: const Text('Improve'),
),
],
);
},
);
}


В первом примере при нажатии на кнопки "Rate" или "Improve" диалог закрывается, но результат не возвращается. Во втором примере при нажатии на кнопки возвращается соответствующее значение из enum `RatingResult`, что позволяет корректно обработать результат.

Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, что вы думаете о ней! 🤔💬

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #AppDevelopment #ProgrammingTips #UIUX #SoftwareDevelopment
👍31🤔1
Как воспроизвести звуки в Flutter

Звуки могут изменить опыт использования приложения. Что может быть более удовлетворительным, чем хороший звук уведомления? 😊

Шаг 1: Установите плагин audioplayers

import 'package:audioplayers/audioplayers.dart';


Шаг 2: Воспроизведите звук напрямую...

await player.play(AssetSource("sounds/beep.wav"));


Это здорово, потому что вам не нужно готовить файл или сбрасывать его, если он уже был воспроизведен... просто попросите воспроизвести, и он сделает свое дело! 👍

Дополнительные возможности

// Установите режим освобождения, чтобы сохранить источник после завершения воспроизведения.
player.setReleaseMode(ReleaseMode.stop);


Это позволяет вам делать гораздо больше, чем просто воспроизводить звук. А за этой простотой вы также можете действительно оптимизировать с помощью расширенных конфигураций, таких как режим освобождения 🔧

Оцените новую рубрику и напишите свое мнение! 💬

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #mobiledevelopment #appdevelopment #codingtips #programming #softwaredevelopment
👍1
Перегрузка операторов
Ещё один отличный способ улучшить читаемость кода 😉

Вы знаете, что в Dart можно перегружать операторы? 🤔 Это очень полезная функция, которая позволяет сделать ваш код более интуитивным и понятным.

Давайте рассмотрим пример с классом Vector. Мы хотим складывать векторы с помощью оператора +. Для этого нам нужно перегрузить этот оператор в нашем классе.


class Vector {
final int x, y;
Vector(this.x, this.y);

// Перегружаем оператор +
Vector operator +(Vector other) => Vector(x + other.x, y + other.y);
}

void main() {
final v1 = Vector(1, 2);
final v2 = Vector(3, 4);

final result = v1 + v2; // Теперь мы можем складывать векторы с помощью оператора +
print('(${result.x}, ${result.y})'); // Вывод: (4, 6)
}


Таким образом, мы можем перегружать любые операторы, такие как -, *, / и другие, чтобы сделать наш код более удобным и читаемым. 👍

Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, насколько она вам полезна! 😊

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #codingTips #mobileDevelopment #programmingTips
👍1