Flutter. Много
3.04K subscribers
431 photos
23 videos
278 links
Заказать мобильную разработку: https://amiga.ru//?utm_source=tg
Заказать рекламу в канале @amiga_agency_bot

Новости Flutter-разработки, дайджесты мероприятий, личный опыт.
Download Telegram
Hola, Amigos! Наш Flutter Team Lead Павел Гершевич примет участие в круглом столе на FlutterConf 🙂

Запускаешь новый проект — и снова тот же вопрос: какой state manager выбрать? Проверенный временем? Популярный в комьюнити? Или тот, который сейчас чаще всего советуют?

На FlutterConf вынесли тему на открытое обсуждение с аргументами и практическим опытом. Обсудим реальные кейсы, плюсы и минусы подходов, гибкость Flutter и попробуют понять, возможен ли тот самый «золотой стандарт».

В обсуждении участвуют:
Павел Гершевич, Team Lead Flutter Amiga
Анна Жаркова, руководитель группы разработки Usetech
Олег Скирюк, Frontend Team Lead билайн
Станислав Чернышев, доцент СПбГУАП, автор книги «Основы Dart»
Николай Омётов, руководитель Flutter-отдела Mad Brains
Андрей Смирнов, Dart Dependant Overthinking Specialist Яндекс
Федор Благодырь, разработчик Яндекс

⚙️ Билеты уже в продаже. Круглый стол «Я твой State Manager труба шатал»
⚙️ Москва, 3-я ул. Ямского Поля, 26А
⚙️ 27 февраля, 18:05–19:20
⚙️ Зал 1

А с промокодом FLUTTER_MNOGO вас ждет скидка 20%
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🔥4🥰4😍1
Hola, Amigos! Сегодня обсудим pattern matching. Он сокращает boilerplate, улучшает код и повышает безопасность работы со state.

1. Деструктуризация с помощью паттернов

Пример с Records:


var user = ('Naman', 29);
var (name, age) = user;

print(name);
print(age);


2. Деструктуризация объектов

Есть класс:


class User {
final String name;
final int age;

User(this.name, this.age);
}


Можно извлечь свойства так:


var User(:name, :age) = user;


Это эквивалентно:


var name = user.name;
var age = user.age;


3. Pattern Matching в switch

Традиционный подход:


if (state is Success) {
final data = state.data;
}


Подход с pattern matching


switch (state) {
case Success(data: var data):
render(data);
case Loading():
showLoader();
case Error(message: var msg):
showError(msg);
}


4. Сопоставление коллекций

Паттерны умеют анализировать списки и map:


switch(list) {
case []:
print("Empty");
case [first, second]:
print(first);
}



switch(json) {
case {'status': 'ok', 'data': var d}:
process(d);
case {'status': 'error', 'message': var m}:
showError(m);
}


5. Guard-условия


switch(user) {
case User(age: var age) when age > 18:
print("Adult");
case _:
print("Minor");
}


А вы используете pattern matching?
🔥14👍116💯1
Hola, Amigos! На связи Павел Гершевич, Mobile Team Lead в Amiga. Сегодня мы поговорим про то, как лучше всего кешировать картинки и в каком качестве их выводить на экран.

Часто случается ситуация, что сервер отдает слишком большую картинку. А уж если их несколько на одном экране - могут возникнуть проблемы с производительностью, да и размер кеша может значительно вырасти.

Как и все, для кеширования и отображения картинок с интернета, мы используем хорошо знакомую всем библиотеку cached_network_image. Но не все знают, что при помощи нее можно настроить максимальный размер изображения, который будет закеширован и показан на экране. Для этого есть 4 свойства:


maxHeightDiskCache: 300,
maxWidthDiskCache: 300,
memCacheHeight: 300,
memCacheWidth: 300,


Давайте разберемся с ними:

maxHeightDiskCache и maxWidthDiskCache отвечают за кеш, который хранится в постоянной памяти. Уменьшая его размер, мы уменьшаем количество данных на устройстве пользователя.

memCacheHeight и memCacheWidth отвечают за изображение, которое хранится в ОЗУ и выводится пользователю. Делается это при помощи встроенного в Flutter виджета - ResizeImage. Похожие свойства есть и в Image.network - cacheHeight и cacheWidth. Тут мы указываем именно размер виджета, а не изображения.

Теперь давайте рассмотрим, как их использовать. Для того, чтобы правильно подобрать размер, нам нужны: ширина и высота виджета и Device Pixel Ratio - характеристика устройства, которая показывает плотность пикселей. Если размер нам неизвестен либо высчитывается автоматически, то можно прибегнуть к получению constraints через LayoutBuilder. В итоге у нас получается такой код:


LayoutBuilder((context, constraints) {
final devicePixelRatio = MediaQuery.devicePixelRatioOf(context);
final cacheHeight = constraints.maxHeight * devicePixelRatio;
final cacheWidth = constraints.maxWidth * devicePixelRatio;
return CachedNetworkImage(

maxHeightDiskCache: cacheHeight,
maxWidthDiskCache: cacheWidth,
memCacheHeight: constraints.maxHeight,
memCacheWidth: constraints.maxWidth,

);
});


Делитесь в комментариях, пробовали ли вы такой способ оптимизации производительности приложения?
7🔥6👍4
Hola, Amigos! Сегодня мы посмотрим, каким образом мы можем грузить и показывать данные пользователям при помощи пагинации.

Пагинация - способ, который используется для разделения больших данных на небольшие группы (страницы) вместо загрузки всего сразу.

Например, для API в 10000 объектов, вместо огромного массива данных, мы будем запрашивать потихоньку: страница 1 (объекты 1-10), страница 2 (объекты 11-20) и т. д.

Это помогает нам:
Уменьшить нагрузку на сеть. Меньше данных в запросе - выше скорость его выполнения на сервере и быстрее передача ответа;
Оптимизировать производительность. Меньше объем данных - меньше занимаемой оперативной памяти, быстрее обработка;
Улучшить UX. Пользователи будут видеть новые данные практически, а не когда мы получим и распарсим все объекты.

Для того, чтобы правильно сделать пагинацию в мобильном приложении, нужно знать, как она делается на сервере. Тут существует 3 способа:

Page-based (стандартный способ)

Тут мы запрашиваем данные, передавая page, страницу, и limit - количество элементов. Запрос будет выглядеть примерно так:


GET /posts?page=1&limit=10


Offset-based (гибкий способ)

Тут запрос осуществляется с указанием сколько элементов нужно пропустить - offset.


GET /posts?offset=20&limit=10


Cursor-based (профессиональный способ)

Самый расширяемый метод. Мы запрашиваем через курсор (обычно ID или timestamp последнего полученного объекта) и получаем данные, которые были добавлены в БД после тех данных, которые мы уже знаем.


GET /posts?cursor=50&limit=10


Последний способ применяется редко, так как он может не подойти под некоторые случаи. Но у первых двух тоже есть недостаток - может возникнуть дублирование или пропажа данных.

С тем, как запрашивать данные, мы определились, теперь нужно понять, какая страница последняя? Тут есть 2 варианта - либо API вернет нам номер последней страницы при запросе, либо на последней странице придет число меньше указанного нами лимита.

Теперь поработаем с нашим State Manager. Нам нужны состояния - загрузки, успеха и ошибки. И обязательно хранить в них - список полученных данных, страницу (если применяем page-based или offset-based) и при возможности номер последней страницы. Кто-то делает отдельное состояние для загрузки новой страницы, но можно обойтись и без него. И нам нужно 2 функции - для инициализации экрана, чтобы подгрузить первые данные, и для подгрузки во время пагинации. Для BLoC советуем отбрасывать событие подгрузки, если мы находимся в состоянии загрузки.

В следующей части расскажем, как привязать это все к UI. А вы делитесь в комментариях, какой способ пагинации чаще всего используете на своих проектах?
👍94🔥4🥰1
Hola, Amigos! Продолжаем разбираться с пагинацией. Сегодня рассмотрим, как подключить логику работы к пользовательскому интерфейсу.

Для того, чтобы мы могли вызывать подгрузку новой страницы, нам нужен триггер. В зависимости от функционала можно рассмотреть как навигацию по страницам, в таком случае необходимо будет сбрасывать предыдущие данные, так и реализацию бесконечного списка, который мы и разберем подробнее.

В бесконечном списке страницы грузятся в момент, когда пользователь практически доходит до конца. Для этого нам понадобится ScrollController, который мы подцепляем к виджету списка, это может быть ListView.builder или ListView.separated. Далее нужно добавить прослушку:


_scrollController.addListener(() {
final currentScroll = _scrollController.position.pixels;
final maxScroll = _scrollController.position.maxScrollExtent;

if (currentScroll >= (maxScroll - 200) && !isLoading) {
… // Вызов функции для подгрузки
}
});


Тут мы получаем текущее и максимальное положение скролла и сравниваем их. Совет - не нужно дожидаться, пока пользователь дойдет до самого конца списка, лучше начинать грузить пораньше, например, когда до максимума осталось 200 пикселей. Тут все зависит от высоты элементов списка и их количества на экране.

Следующий момент - виджет загрузки первой страницы. Каким он будет, зависит от вас. Часто используют CircularProgressIndicator или какой-либо скелет, например, с Shimmer эффектом. Показываем мы его, если находимся в состоянии загрузки данных и у нас пока нет элементов списка:


if (isLoading && items.isEmpty) {
return …
}


И в самом конце, нужно сделать отображение загрузки новой страницы. Для этого мы манипулируем количеством элементов в списке и его последним элементом:


ListView.builder(
conroller: _scrollController,

itemCount: items.length + (isLoading && !isLastPage ? 1 : 0),
itemBuilder: (context, index) {
if (index < items.length) {
return … // Ваш элемент списка
}

return … // Ваш индикатор загрузки
},
);


Как и в случае с первоначальной загрузкой, вы можете выбрать то, что вам удобно и подходит.

Делитесь в комментариях, а каким виджетом вы показываете состояние загрузки на ваших проектах?
👍10❤‍🔥43
Hola, Amigos! На связи Павел Гершевич, Mobile TeamLead в Amiga. В каждом приложении мы авторизуем пользователей, но не все встраивают механизмы обновления токенов.

Поэтому мы написали статью о том, как это делается, и поделились нашим опытом. Из нее вы узнаете:

Как работает авторизация запросов на сервере

🔵 Что хранит в себе JWT и как узнать, когда он закончит действовать

🔵 Как работает QueryInterceptor в Dio и чем он отличается от обычного

🔵 3 способа обработки токенов с завершившимся сроком действия

Ссылка на статью на Хабре

Делитесь в комментариях, а как вы поступаете при получении ошибки 401 Unauthorized?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍93🔥3
Hola, Amigos! На связи Павел Гершевич, Mobile TeamLead в Amiga. Для того, чтобы наши приложения работали лучше, можно отслеживать их жизненный цикл, чтобы не совершалось лишних действий. Для этого нам нужен AppLifecycleState, который предоставляет добавление обратных вызовов для изменения состояния. Давайте посмотрим, какие состояния есть у Flutter-приложений:

resumed - стандартное состояние, когда приложение находится в foreground. При переходе в него можно запускать остановленные потоки данных (Stream) и анимации, а также обновлять устаревшие данные.

inactive - наше приложение видно, но пользователь не может с ним работать. Его можно увидеть, когда мы смотрим на все свернутые приложения. Также, например, открытие системного диалогового окна для выдачи разрешения переведет в это состояние. Тут можно остановить анимации. Но учитывайте, это состояние - временное.

hidden - еще одно временное состояние. Наше приложение не видно, но оно еще не полностью на паузе. Оно добавлено в Flutter 3.13 чтобы мы могли сохранить состояние, пока операционная система не порезала ресурсы.

paused - наше приложение полностью в фоне. Основной isolate еще работает, но Flutter Engine уже не занимается рендерингом. В этом состоянии можно отключиться от WebSockets, отменить работу таймеров, прослушку потоков данных. Но из этого состояния ОС может закрыть приложение.

detached - крайнее состояние нашего приложения. Оно показывает, что приложение закрывается либо открывается (холодный запуск).

Рассказывайте в комментариях, а что вы делаете при изменении жизненного цикла приложения?
1🔥116👍5
Hola, Amigos! Мы все любим ускорять и упрощать написание шаблонного кода. Один из таких методов - Snippets.

Snippet - аббревиатура, которую IDE может преобразовать в код.

Показываем, как это сделать в Android Studio. А в следующей части расскажем про VS Code.

Рассказывайте в комментариях, используете snippets в работе?
19👍8🔥5
3️⃣0️⃣0️⃣0️⃣ 🦋
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥169👍7
Hola, Amigos! В прошлой части мы показали как создать свой собственный Snippet в Android Studio. Теперь пришла очередь сделать это в VS Code.

Делитесь в комментариях, какие Snippets для вас были бы самыми полезными?
1🔥134👍3