Раз уж речь пошла про #ue. После травматичного опыта внедрения анрила в продакшен, я отложил его в долгий ящик (на 2 года).
Но в рамках подготовки мейкинг_офа одного из самого интереснейшего проекта в моей жизни - Венецианское Биеннале 2017, я расчехлил его вновь (анрил - прим. автора) для рендера в 8К панорамы на 360 градусов.
Свет "проекторов" сделал через спот-лайты, но чтобы светить ими под углом, нужна была коррекция трапеции. Для этого собрал небольшой твик для управления углами юви координат (там где 1-х и тд) во второй части шейдера сделан кроп картинки чтобы она не тайлилась (стандартные решения анрила давали баги в виде растягивающихся пикселей, куда ж без них)
Если нужен uasset материала, пишите в комменты)
Но в рамках подготовки мейкинг_офа одного из самого интереснейшего проекта в моей жизни - Венецианское Биеннале 2017, я расчехлил его вновь (анрил - прим. автора) для рендера в 8К панорамы на 360 градусов.
Свет "проекторов" сделал через спот-лайты, но чтобы светить ими под углом, нужна была коррекция трапеции. Для этого собрал небольшой твик для управления углами юви координат (там где 1-х и тд) во второй части шейдера сделан кроп картинки чтобы она не тайлилась (стандартные решения анрила давали баги в виде растягивающихся пикселей, куда ж без них)
Если нужен uasset материала, пишите в комменты)
✍3❤1
В #houdini 21 завезли XPU рендер рефлексов на волюметриках, для создания блеска элементов воды состоящих не из полигонов (классический vdb analysis -> gradient и не сложный whitewater material)
1❤5👍1
#houdini Сравнил два метода построения меша, старый Particle Fluids vs Neural Point. По полигонам +- одинаково, фильтрации +- тоже, но видно что старый метод более "тонкий". Думаю воксель сайз не очень мэтчится. Что касается времени просчета, то здесь разница чуть ли не в два раза в пользу старого метода. Какой тебе больше нравится?
🔥6👍2💘1
Forwarded from radugadesign
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Deep Stitch
концепт мультимедиа инсталляции
⚫️ идея, 2014 — Иван Нефёдкин
⚫️ визуализация в UE, 2025 — Александр Абрамов
концепт мультимедиа инсталляции
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6💘1
Making of ./Beer
(это значит, что я запустил стрим, комменты под этой картинкой)
а запись стрима здесь
(это значит, что я запустил стрим, комменты под этой картинкой)
а запись стрима здесь
🔥4👍1
Закончил работу над необычным форматом «Making Of..» сразу для двух проектов: «Смена Декораций» и «Космический Всадник», представленных на персональной выставке Гриши Брускина в новом музее ЗилАрт.
Мейкин-оф представляет собой "интерактивную" доску с ключевыми этапами создания контента. Более 300 материалов, включая видео, гифки, изображения и 3д модели "живут" в едином пространстве "закулисья".
Технически всё сделано в виде сайта на html (да здравствуйет вайбкодинг!))
драг-н-дроп контента, ховер анимация при наведении курсора, инструменты выделения, перемещение и масштабирование, поддержка glb моделей, возможность сохранять\открывать проект и тд.
Получилась вполне рабочая альтернатива miro =]
Десятки тысяч фотографий для фотограмметрии я прогонял через colmap с последующим генераций облака точек в программе brush в формате *.ply (gaussian splatting) turn table которых рендерил в #houdini
Часть 3д моделей запекал в GLB формат, они мне нужны были для рендера 360 видео в #ue5, но так и не cделал, так как само видео можно посмотреть на огромной проекции в самом музее и без VR.
Сам мейкин-оф вы сможете найти на выставке :)
Мейкин-оф представляет собой "интерактивную" доску с ключевыми этапами создания контента. Более 300 материалов, включая видео, гифки, изображения и 3д модели "живут" в едином пространстве "закулисья".
Технически всё сделано в виде сайта на html (да здравствуйет вайбкодинг!))
драг-н-дроп контента, ховер анимация при наведении курсора, инструменты выделения, перемещение и масштабирование, поддержка glb моделей, возможность сохранять\открывать проект и тд.
Получилась вполне рабочая альтернатива miro =]
Десятки тысяч фотографий для фотограмметрии я прогонял через colmap с последующим генераций облака точек в программе brush в формате *.ply (gaussian splatting) turn table которых рендерил в #houdini
Часть 3д моделей запекал в GLB формат, они мне нужны были для рендера 360 видео в #ue5, но так и не cделал, так как само видео можно посмотреть на огромной проекции в самом музее и без VR.
Сам мейкин-оф вы сможете найти на выставке :)
🔥17❤🔥1⚡1🍓1
Пока я писал сценарий "прекрасный год под кубунтой", с бесчисленными установками в неё всего и вся под предлогом "а что если...", прилетело комбо-обновление ядра и дров нвидии, которое вынесло мне дисплейный менеджер таким образом что комп перестал адекватно перезагружаться - только через хард-ресет. Но покопавших в настройках grub система была полностью восстановлена с lightdm (вместо рипнутого sddm) с небольшой оговоркой - ребут не работал. Ок. Весь системный диск забэкапил при помощи clonezilla и пошел ставить Arch Based Linux - EndeavourOS. Установка однокнопочная - далее далее принять, перезагрузить. На этот раз решил загрузчик сделать systemd + sddm. Итого: ребут починился, ось супер легкая, быстрая, четкая, класс)
Из очевидных "минусов", некоторые пакеты надо пересобирать в yay, например vlc плеер не захотел работать с новым ffmpeg, но "собирать из исходников" только звучит задротски, по факту это просто 1 команда типа
Houdini Nuke Davinci и даже Arc Raiders - всё работает, а это значит что скоро будет стрим с разбором проекта :)
Из очевидных "минусов", некоторые пакеты надо пересобирать в yay, например vlc плеер не захотел работать с новым ffmpeg, но "собирать из исходников" только звучит задротски, по факту это просто 1 команда типа
yay -S vlc-gitHoudini Nuke Davinci и даже Arc Raiders - всё работает, а это значит что скоро будет стрим с разбором проекта :)
👍8🔥3
Немного не так я себе представлял этот Мейкин Оф в формате стрима, но получилось так как получилось. Вывод: надо записывать сразу после проекта с пылу с жару :)
Ссылка на стрим
Ссылка на стрим
YouTube
Making Of ./RD_Spartak
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
1🔥8💯3❤2