10 лет назад я выступил с визуальным перформансом на первом фестивале INTERVALS в Нижнем Новгороде.
На мне был надет нейроинтерфейс «мозг-компьютер» Emotiv Epoc — 14-канальная ЭЭГ-гарнитура, регистрирующая электрическую активность мозга. С её помощью я "управлял" всем визуалом, который проецировался на главном танцполе.
Совершенно неосознанно я выбрал образом для выступления робота EVA-01 из аниме "Neon Genesis Evangelion". Как и главному герою аниме, Икари Синдзи, мне предстояло взять на себя управление этим огромным роботом 🤖.
Благодаря встроенному гироскопу все движения моей головы в реальном времени передавались на 3D-модель в #touchdesigner. Но привязать конкретные мысли к действиям персонажа было непросто (за исключением анимации лазеров из глаз, которые я запускал с помощью "секретного" действия 😏). Для точного контроля требовалось состояние, близкое к медитации, что под техно-музыку оказалось не так просто 😬. К тому же нейропластичность мозга постоянно вносила свои коррективы в процесс "мэппинга".
На мне был надет нейроинтерфейс «мозг-компьютер» Emotiv Epoc — 14-канальная ЭЭГ-гарнитура, регистрирующая электрическую активность мозга. С её помощью я "управлял" всем визуалом, который проецировался на главном танцполе.
Совершенно неосознанно я выбрал образом для выступления робота EVA-01 из аниме "Neon Genesis Evangelion". Как и главному герою аниме, Икари Синдзи, мне предстояло взять на себя управление этим огромным роботом 🤖.
Благодаря встроенному гироскопу все движения моей головы в реальном времени передавались на 3D-модель в #touchdesigner. Но привязать конкретные мысли к действиям персонажа было непросто (за исключением анимации лазеров из глаз, которые я запускал с помощью "секретного" действия 😏). Для точного контроля требовалось состояние, близкое к медитации, что под техно-музыку оказалось не так просто 😬. К тому же нейропластичность мозга постоянно вносила свои коррективы в процесс "мэппинга".
⚡6🔥6❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Фейковая каустика в #houdini
Cохраняем в ripple солвере поля велосити, забираем их в новый коп нетворк, чтобы скормить всё, честно украденному с сайта shadertoy, коду)
В рендере светим этой текстурой через гобо фильтр в лампочке.
(файл проекта, в комментах)
Cохраняем в ripple солвере поля велосити, забираем их в новый коп нетворк, чтобы скормить всё, честно украденному с сайта shadertoy, коду)
В рендере светим этой текстурой через гобо фильтр в лампочке.
(файл проекта, в комментах)
🔥14👍2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Водападаюсь здесь
Фейковую каустику я прикрутил в эту сцену ещё вчера.
Сегодня примеряем текстурки камней.
Будем изучать Apex Rigging (но это не точно)
Фейковую каустику я прикрутил в эту сцену ещё вчера.
Сегодня примеряем текстурки камней.
Будем изучать Apex Rigging (но это не точно)
🔥13❤🔥4👍1
2025 год, самое время завести себе тик-ток 😅 (буду туда выкладывать только мейкинг-офы)
https://www.tiktok.com/@andrey.flat
https://www.tiktok.com/@andrey.flat
❤6😱2👍1🔥1
😐 ~4166 иконок используемых в #houdini
Думал в гудини через imagemagick собрать в top'ах...
но на практике python скрипт (любезно предоставленный чатомгпт😏) собирает всю эту кучу в видос за считаные секунды.
А как бы ты сделал? 😎
https://www.youtube.com/shorts/R0VqFz1wugg
для тик-ток инджоеров здесь)
Думал в гудини через imagemagick собрать в top'ах...
но на практике python скрипт (любезно предоставленный чатомгпт😏) собирает всю эту кучу в видос за считаные секунды.
А как бы ты сделал? 😎
https://www.youtube.com/shorts/R0VqFz1wugg
для тик-ток инджоеров здесь)
YouTube
#houdini
Ever wondered how many things are in Houdini?The number doesn’t matter.Your journey just started.
1🔥7
Студия Radugadesign сделала крутой оупенинг для футбольного матча между Спартаком и Зенитом!
Базовые генерации были сделаны в midjourney, затем применялись различные lor'ы в #comfyui, анимация в Kling'е, потом был мой выход - снова в комфи просчет глубины и масок, затем сборка в нюке всех пассов, в #houdini на основе zdepth строилась геометрия через heightfield, оптикал флоу для начальных скоростей, пачка атрибут трансферов и симуляция дымов и партиклов. И так 14 раз.
Презентация на Behance
"Making-of" Reels
Базовые генерации были сделаны в midjourney, затем применялись различные lor'ы в #comfyui, анимация в Kling'е, потом был мой выход - снова в комфи просчет глубины и масок, затем сборка в нюке всех пассов, в #houdini на основе zdepth строилась геометрия через heightfield, оптикал флоу для начальных скоростей, пачка атрибут трансферов и симуляция дымов и партиклов. И так 14 раз.
Презентация на Behance
"Making-of" Reels
❤10👍6🔥3
Раз уж речь пошла про #ue. После травматичного опыта внедрения анрила в продакшен, я отложил его в долгий ящик (на 2 года).
Но в рамках подготовки мейкинг_офа одного из самого интереснейшего проекта в моей жизни - Венецианское Биеннале 2017, я расчехлил его вновь (анрил - прим. автора) для рендера в 8К панорамы на 360 градусов.
Свет "проекторов" сделал через спот-лайты, но чтобы светить ими под углом, нужна была коррекция трапеции. Для этого собрал небольшой твик для управления углами юви координат (там где 1-х и тд) во второй части шейдера сделан кроп картинки чтобы она не тайлилась (стандартные решения анрила давали баги в виде растягивающихся пикселей, куда ж без них)
Если нужен uasset материала, пишите в комменты)
Но в рамках подготовки мейкинг_офа одного из самого интереснейшего проекта в моей жизни - Венецианское Биеннале 2017, я расчехлил его вновь (анрил - прим. автора) для рендера в 8К панорамы на 360 градусов.
Свет "проекторов" сделал через спот-лайты, но чтобы светить ими под углом, нужна была коррекция трапеции. Для этого собрал небольшой твик для управления углами юви координат (там где 1-х и тд) во второй части шейдера сделан кроп картинки чтобы она не тайлилась (стандартные решения анрила давали баги в виде растягивающихся пикселей, куда ж без них)
Если нужен uasset материала, пишите в комменты)
✍3❤1