flat space
Выставку Гриши Брускина досрочно закрыли. Но ютуб канал oh my art успел снять прекрасный выпуск о выставке. https://youtu.be/4X7fZrNTJ3g
Проект Гриши Брускина "Смена Декораций" был впервые показан на 57м Венецианском биеннале в 2017 году - мейкинг-офф к нему я обязательно сделаю к 2027 году)
А эта работа "Пролог" - дополнение к нему, создавалась в течение двух лет после биеннале и впервые была показана публике на персональной выставке Гриши в 2022 году в Третьяковской галерее.
В обоих проектах было использовано более 50 настоящих скульптур Гриши, от 5 см до 2х метров высотой. Все они сканировались через фотограмметрию в 3Д, и визуализировались в виде теней на черном фоне.
"Пролог" можно посмотреть у меня на сайте - https://andreyflat.space/scene-change-prologue
Или у меня на бихансе - https://www.behance.net/gallery/202101993/Scene-change-Prologue
А эта работа "Пролог" - дополнение к нему, создавалась в течение двух лет после биеннале и впервые была показана публике на персональной выставке Гриши в 2022 году в Третьяковской галерее.
В обоих проектах было использовано более 50 настоящих скульптур Гриши, от 5 см до 2х метров высотой. Все они сканировались через фотограмметрию в 3Д, и визуализировались в виде теней на черном фоне.
"Пролог" можно посмотреть у меня на сайте - https://andreyflat.space/scene-change-prologue
Или у меня на бихансе - https://www.behance.net/gallery/202101993/Scene-change-Prologue
❤7
Примерно вот так выглядели в сэтапе мои "Magic Animals" которые сейчас можно посмотреть в 4к у меня на бихансе - https://www.behance.net/gallery/208881221/Magic-Animals
Скрины из ноушена, как пример моей самоорганизации. Внутри каждого таска описание, итерации и правки.
Не обошлось и без подводных камней, так как, казалось бы, в однообразный сетап берешь и подменять модели и готово, но на практике с каждой анимацией надо было настраивать всё индивидуально - чистить геометрию, группировать объекты, скатерить на них с нужной плотностью точки, подбирать велосити для симуляции дыма, назначать цвет из десятков текстур и подбирать размеры частиц для рендера, композить все слои в нюке.
Конечно же сами анимации животных делал профессиональный аниматор :)
Скрины из ноушена, как пример моей самоорганизации. Внутри каждого таска описание, итерации и правки.
Не обошлось и без подводных камней, так как, казалось бы, в однообразный сетап берешь и подменять модели и готово, но на практике с каждой анимацией надо было настраивать всё индивидуально - чистить геометрию, группировать объекты, скатерить на них с нужной плотностью точки, подбирать велосити для симуляции дыма, назначать цвет из десятков текстур и подбирать размеры частиц для рендера, композить все слои в нюке.
Конечно же сами анимации животных делал профессиональный аниматор :)
🔥11😱2🤡1🦄1
Проект "MACROPLASTIC" представляет собой небольшую загрязненную планету, которая становится символом нашего безрассудного потребления на Земле. Огромные пластиковые фрагменты и изношенные шины выступают в качестве иронических памятников современной жизни, встроенных в планету, как гротескные анатомические наросты. В этой преувеличенной визуальной метафоре граница между микроскопическим и монументальным размывается: то, что должно оставаться невидимым — микропластик — становится поразительно видимым и неизбежным.
«Макропластик» — это размышление о том, как человечество в своей попытке контролировать природу оказывается в ловушке отходов, которые оно производит. Сквозь плотную текстуру гиперболических образов возникает вопрос: как долго еще планета сможет выдерживать этот невыносимый вес?
Полную версию проекта и процесс поисках нужных форм можешь посмотреть на Бёhance
«Макропластик» — это размышление о том, как человечество в своей попытке контролировать природу оказывается в ловушке отходов, которые оно производит. Сквозь плотную текстуру гиперболических образов возникает вопрос: как долго еще планета сможет выдерживать этот невыносимый вес?
Полную версию проекта и процесс поисках нужных форм можешь посмотреть на Бёhance
❤7
Немного технической информации в дополнение к предыдущему посту.
На 3-м скриншоте видно небольшую деталь - резьбу на бутылке, чтобы её добавить мне пришлось переделывать все стадии симуляций 😅
Общее время рендера заняло примерно 2 недели 🤯 (не спрашивайте на каком калькуляторе я считал)
На 3-м скриншоте видно небольшую деталь - резьбу на бутылке, чтобы её добавить мне пришлось переделывать все стадии симуляций 😅
Общее время рендера заняло примерно 2 недели 🤯 (не спрашивайте на каком калькуляторе я считал)
👍2🔥2😁2
В 2014 году я сделал контент для компании SIMPLE - модного магазина алкогольной продукции.
Это был один из первых фрилансов. На тот момент я изучал гудини всего 2 года, а после увольнения из киностудии прошел всего месяц и у меня не было своего компа. Я пошел в ALL-in , согласился на этот проект, взял предоплату, занял денег у Коляна, купил и собрал комп, приступил к работе. Сроки, мягко говоря, были сжатые 😅 У меня сохранился таймлайн проекта:
Start: 26.01
End: 02.02
Pipeline:
Planning and writing Houdini assets - 2 days.
(18 full-cg shots 7 minutes 10500 frames)
Simulation - 60k particles - 10 min per shot ~ 3 hours
Meshing particles to geo in alembic - 1kk polygons - 50 min per shot ~ 15 hours
Shading in Cinema4D - 2 hours
Rendering - no gi - no ao - no lights - 1 shader - 1792x520 - 1-20 sec per frame ~ 43 hours
Compositing in Nuke and After Effects - 12 hours
Final render - 4 hours
All project 320Gb on HDD
specs: i7 4930k 4.1Ghz, Ram 28Gb, GTX680.
Ссылка на ютуб
Это был один из первых фрилансов. На тот момент я изучал гудини всего 2 года, а после увольнения из киностудии прошел всего месяц и у меня не было своего компа. Я пошел в ALL-in , согласился на этот проект, взял предоплату, занял денег у Коляна, купил и собрал комп, приступил к работе. Сроки, мягко говоря, были сжатые 😅 У меня сохранился таймлайн проекта:
Start: 26.01
End: 02.02
Pipeline:
Planning and writing Houdini assets - 2 days.
(18 full-cg shots 7 minutes 10500 frames)
Simulation - 60k particles - 10 min per shot ~ 3 hours
Meshing particles to geo in alembic - 1kk polygons - 50 min per shot ~ 15 hours
Shading in Cinema4D - 2 hours
Rendering - no gi - no ao - no lights - 1 shader - 1792x520 - 1-20 sec per frame ~ 43 hours
Compositing in Nuke and After Effects - 12 hours
Final render - 4 hours
All project 320Gb on HDD
specs: i7 4930k 4.1Ghz, Ram 28Gb, GTX680.
Ссылка на ютуб
YouTube
SIMPLE
This video content was created in 2014 for the company "Simple" - a fansy store of alcoholic beverages.
It was one of the first freelances. At that time, I had been studying Houdini for 2 years, and after leaving the film studio, only a month had passed…
It was one of the first freelances. At that time, I had been studying Houdini for 2 years, and after leaving the film studio, only a month had passed…
🔥7