flat space
371 subscribers
75 photos
13 videos
38 links
small space in the huge universe
Download Telegram
flat space
Выставку Гриши Брускина досрочно закрыли. Но ютуб канал oh my art успел снять прекрасный выпуск о выставке. https://youtu.be/4X7fZrNTJ3g
Проект Гриши Брускина "Смена Декораций" был впервые показан на 57м Венецианском биеннале в 2017 году - мейкинг-офф к нему я обязательно сделаю к 2027 году)

А эта работа "Пролог" - дополнение к нему, создавалась в течение двух лет после биеннале и впервые была показана публике на персональной выставке Гриши в 2022 году в Третьяковской галерее.

В обоих проектах было использовано более 50 настоящих скульптур Гриши, от 5 см до 2х метров высотой. Все они сканировались через фотограмметрию в 3Д, и визуализировались в виде теней на черном фоне.

"Пролог" можно посмотреть у меня на сайте - https://andreyflat.space/scene-change-prologue

Или у меня на бихансе - https://www.behance.net/gallery/202101993/Scene-change-Prologue
7
Примерно вот так выглядели в сэтапе мои "Magic Animals" которые сейчас можно посмотреть в 4к у меня на бихансе - https://www.behance.net/gallery/208881221/Magic-Animals

Скрины из ноушена, как пример моей самоорганизации. Внутри каждого таска описание, итерации и правки.

Не обошлось и без подводных камней, так как, казалось бы, в однообразный сетап берешь и подменять модели и готово, но на практике с каждой анимацией надо было настраивать всё индивидуально - чистить геометрию, группировать объекты, скатерить на них с нужной плотностью точки, подбирать велосити для симуляции дыма, назначать цвет из десятков текстур и подбирать размеры частиц для рендера, композить все слои в нюке.

Конечно же сами анимации животных делал профессиональный аниматор :)
🔥11😱2🤡1🦄1
3150 грамм щастья
🎉117
Проект "MACROPLASTIC" представляет собой небольшую загрязненную планету, которая становится символом нашего безрассудного потребления на Земле. Огромные пластиковые фрагменты и изношенные шины выступают в качестве иронических памятников современной жизни, встроенных в планету, как гротескные анатомические наросты. В этой преувеличенной визуальной метафоре граница между микроскопическим и монументальным размывается: то, что должно оставаться невидимым — микропластик — становится поразительно видимым и неизбежным.

«Макропластик» — это размышление о том, как человечество в своей попытке контролировать природу оказывается в ловушке отходов, которые оно производит. Сквозь плотную текстуру гиперболических образов возникает вопрос: как долго еще планета сможет выдерживать этот невыносимый вес?

Полную версию проекта и процесс поисках нужных форм можешь посмотреть на Бёhance
7
Немного технической информации в дополнение к предыдущему посту.

На 3-м скриншоте видно небольшую деталь - резьбу на бутылке, чтобы её добавить мне пришлось переделывать все стадии симуляций 😅

Общее время рендера заняло примерно 2 недели 🤯 (не спрашивайте на каком калькуляторе я считал)
👍2🔥2😁2
В 2014 году я сделал контент для компании SIMPLE - модного магазина алкогольной продукции.

Это был один из первых фрилансов. На тот момент я изучал гудини всего 2 года, а после увольнения из киностудии прошел всего месяц и у меня не было своего компа. Я пошел в ALL-in , согласился на этот проект, взял предоплату, занял денег у Коляна, купил и собрал комп, приступил к работе. Сроки, мягко говоря, были сжатые 😅 У меня сохранился таймлайн проекта:
Start: 26.01
End: 02.02
Pipeline:
Planning and writing Houdini assets - 2 days.
(18 full-cg shots 7 minutes 10500 frames)
Simulation - 60k particles - 10 min per shot ~ 3 hours
Meshing particles to geo in alembic - 1kk polygons - 50 min per shot ~ 15 hours
Shading in Cinema4D - 2 hours
Rendering - no gi - no ao - no lights - 1 shader - 1792x520 - 1-20 sec per frame ~ 43 hours
Compositing in Nuke and After Effects - 12 hours
Final render - 4 hours
All project 320Gb on HDD
specs: i7 4930k 4.1Ghz, Ram 28Gb, GTX680.

Ссылка на ютуб
🔥7