Фишки онлайн
70.2K subscribers
1.06K photos
120 videos
14 files
1.31K links
Добро пожаловать в официальный телеграм канал Ярослава «NS» Кузнецова!

Твич канал — https://www.twitch.tv/just_ns
Наш чат — https://t.me/+AU2Id-h3yb80MDQ8

Для коммерческих запросов: srakleshrak@gmail.com
Download Telegram
Forwarded from Dota 2
Турнир который ждут все фанаты СНГ доты.

7-9 декабря пройдет MegaFon Winter Clash, топовые команды мира будут сражаться за 300 000$ прямо в Москве!

Мы будем обязательно освещать этот турнир на нашем канале @Dota2, потому что его организовывают ESforce, да именно они проводили EPICENTER и завоевали такую симпатию из-за качества мероприятия. Ждем самого высокого уровня и на этот раз.

В турнире примут участие 6 команда:
Virtus.pro, Forward Gaming, Team Liquid, Team Secret и PSG.LGD и еще слот оставлен под квалы.

Приходите болеть за VP по адресу г. Красногорск, ул. Международная, д. 20, пав. 3, зал 15, метро “Мякинино”.

Цены на билеты очень демократичные, стартуют от 500р. Считайте как один раз сходить в кино, но тут можно будет посмотреть за настоящими легендами киберспорта целый день.

Купить билеты можно будет по этой ссылке

Если же вы хотите еще получить памятные подарки и автографы от Рамзика, Нуна и Соло, то на сайте написаны все условия. Мы однозначно рекомендуем данное мероприятие и ждем уже 7 декабря!

Все самые актуальные новости можете смотреть у нас на канале @Dota2, всех обнял.
Про перерывы между играми.

Разговор пойдет про те паузы между матчами на турнирах, которые принято называть "аналитикой".

Вообще само название "аналитика"(или "студия аналитики") по большому счету придумали мы(под мы подразумеваю русский стафф освещения, который в те времена был един) сами, да еще и распиарили потом не слабо. Англоязычные коллеги чаще используют просто слово "panel", что можно перевести как "панель", а можно как "группа специалистов", такой вариант перевода тоже имеется.

Вопрос: "а что должно быть в этой самой студии в момент перерыва между играми и матчами?" стоит с первого дня. Многие зрители считают что должна быть именно аналитика прошедшего/будущего матча, потому что все привыкли, что сидящие зовутся "аналитиками", а сам процесс(или место) - "студия аналитики". И эти названия как бы намекают на суть. Но еще раз повторюсь, это название мы сами и придумали, англоязычные коллеги используют совсем иное слово, которое не привязывает их к одному лишь формату.
Если предположить, что мы бы назвали это место "цирк", то, возможно, все бы ждали там клоунов, акробатов и жанглёров. (хотя первые и без того имеются! :D ) Сравнение грубое конечно, но суть, я надеюсь, вы улавливаете.

У меня всегда было единственное мнение на этот счет, студия в перерыве между матчами должна развлекать зрителя, чтобы ему не было скучно сидеть 15 минут и втыкать в плашку "next match" или во что-нибудь подобное. Собственно для этих целей эти все студии и придумали.
Да, вполне логично конечно, что мы смотрим доту, турнир тоже идет по доте, поэтому желательно обсуждать доту, а не Ольгу Бузову. Однако, как говорится, есть один нюанс. С одной стороны верно обсуждать доту. С другой же стороны, лить воду, размусоливать, повторять тоже самое что говорили комментаторы или вовсе вести пространные беседы типа "ну помните там, минуте на 18-ой у тир-2 вышки была драка и вот там вот конечно случился переворот" - это такое себе занятие. У большинства зрителей логично должен возникнуть вопрос: "Какая драка, у какой вышки, чииииво?". Да каждый второй не помнит что там было вообще, а каждый третий в альттабе слушал комментаторов просто и не видел что там у какой вышки было. Единственный нормальный формат обсуждения игровых моментов во время аналитики - это доска, которая была на TI7, где эти самые моменты можно показать и детально что-то разобрать, расставить акценты, указать на ошибки.
Другого способа нормально обсуждать игровые моменты просто не существует и точка. Что-то там успеть сказать во время хайлайта - ну да, можно, но хайлайты быстрые, а перерыв между картами минут, обычно, минут 15-20. Хайлайты прошли, дальше можно вновь лишь из головы доставать какую-то информацию и пытаться её также словами передавать, и за часутю из этого выходит редкая дичь.
При этом я считаю что да, наличие доски и работа в студии по принципу "детальный разбор важнейший моментов" - это очень годный формат, который многим бы зашел и выглядел бы весьма адекватно, уместно и логично. К этому стоит стремиться. Работа с доской могла бы занимать процентов 50 перерыва, остальные 50 уходили бы на всё остальное.

Но в том формате, который имеет место быть сейчас у всех русскоязычных студий, я вижу работу "аналитики" больше не как попытки что-то там по памяти рассказать, а скорее как фан сервис с элементами аналитического разбора. Т.е. мы больше шоуменим в контексте доты и прошедшего/будущего матча, а если об игре больше говорить уже просто нечего, то всегда можно вспомнить былое, рассказать кулстори, глупо(или не глупо) пошутить, ну и тд и тп. Это всяко лучше чем вновь и вновь переливать из пустого в порожнее в надежде что следующий матч начнется побыстрее.

А что думаете Вы? Пообщаться на этот счет можно в моей группе в ВК: https://vk.com/follow_ns
В патче 7.20 очень сильно возросла скорость игры. Что в пабе, что не в пабе, игры ощутимо быстрее стали заканчиваться. Очевидно реворк брони у вышек и еще ряд изменений на то и были направлены, но, кажется, Valve немного переборщили.
Дело всё таки в том, что в доте есть 25-ые уровни, есть 6 слотов у героев, есть прикольные энд-гейм таланты и такие же интересные энд-гейм предметы. Но ничего этого сейчас в игре практически и не увидишь, постоянно кто-то ломает уже базу на 20-ой минуте в самом разгаре мид гейма, когда еще даже 15-ых уровней нет.

Не смотря на то, что многие этому рады, мол "игры быстрые, круто, надоело смотреть на фарм по 60+ минут", очевидно, что некоторые изменения необходимы. Фарм по 60+ - это тоже крайность, но некая золотая середина нужна.

Так что ожидаю патчей с каким-то бустом вышек что ли. Ну или может быть с понижением количества денег / опыта за крипов на лайне. Или какие-то другие изменения направленнные на небольшое замедление процесса. Всё таки, на мой взгляд, замедление необходимо.
По поводу KuKu хотел пару слов отписать.

Историю уже, думаю, многие знают, а для тех, кто не знает, поясню. Недавно игрок coL - Skem, в официальном матче написал обидное для китайцев словосочетание, за что был наказан, обруган и подвергнут общественному порицанию. История стала весьма резонансной, но только про неё начали забывать, как гений из TNC с ником KuKu, вероятно тронувшись как раз таки кукушкой, пошел и в китайском паблике написал тоже самое словосочетание, то ли рофла ради, то ли от обиды, я уж не знаю.

И тут бомбануло, возможно потому что это как бы очевидная провокация(Skem не думал, что его выходка возымеет такой эффект, но KuKu то уже был об этом прекрасно осведомлен), а возможно и потому, что KuKu намного более известен миру чем Skem. Так или иначе у KuKu начались серьезные проблемы, ибо его эпатажное поведение стало предметом нешуточного обсуждения в интернетах, особенно сильно возмутился, как не удивительно, Китай.

Китай, а именно город Чунцин, хостит предстоящий мейджер по Доте, и, как на зло, KuKu туда отобрался. Но люди в Китае KuKu у себя видеть не хотят(хотя и он, и TNC уже принесли всяческие извинения), поэтому, как сообщается из разных источников, у него могут быть проблемы со въездом в страну, а также организаторы не готовы гарантировать ему безопасность. (под неготовностью гарантировать безопасность, я полагаю, подразумевается, что если он пойдет на улицу погулять и получит кулаком в лицо, организаторы за это ответственность нести не желают)

На этом краткий пересказ истории окончен.

Что случилось дальше. Дальше несколько известных представителей Дота коммьюнити(в основном комментаторы) предложили бойкотировать или перенести мажор в другое место, кто-то уже и вовсе отказался в нем участвовать. И я вот не пойму с чего бы это. Человек обидел целую нацию(ну ту её часть, которая за дотой следит само собой), эта нация не желает видеть его в своей стране, вот и всё. Можешь приезжать на свой страх и риск, возможно тебя пустят, возможно даже ничего с тобой не случится, но может быть и случится, никто этого знать не может и ничего тебе гарантировать тоже не собирается. Это разве не так работать должно? Если я сейчас выгляну в окно и выкрикну в адрес рандомных прохожих массу ругательств, а потом еще крикну "сейчас подождите, спущусь к вам", то какова вероятность того, что я получу в жбан? Ну, как минимум, она есть.

Так чего хотят все эти бойкотирующие я понять не могу? Что организаторы турнира в стране, народ которой обижен, скажут "да, приезжай конечно, мы тебе личных охранников дадим, на границе всё устроим, всё четко будет", так что ли? Во-первых организаторы такие же китайцы и они также обижены, во-вторых, они не могут вот так просто плюнуть на волны ненависти своего коммьюнити.

А те кто кричат: "перенести мажор в другое меестооооо", у меня вызывают отдельные вопросы. Либо это попытка хайпануть ради хайпа, либо... Ну сами судите. Ведь другое место - это очевидно не Китай, потому что не важно где в Китае будет проходить мажор, везде у KuKu могут быть проблемы. Просто взять и из-за одного дурня, который не думает головой, отнять мажор у Китая? Вы вообще представляете какая буча поднимется в таком случае? Я боюсь представить. Но, очевидно, Вальве потеряют там пол рынка, потому что вся эта история выйдет уже на совсем иной уровень, об этом узнают уже не только дотеры, но и вообще все подряд. Люди будут ой как недовольны, ну и получится что Вальве выступили на стороне человека, который всех обидел, ну и объективно был не прав. Короче эпический бред эта идея о переносе.

Ну а вывод как бы один - за языком следить надо вот и всё. Потому что за весь тот мрак что люди извергают из себя в игровом чате, рано или поздно, можно получить наказание. KuKu уже получил, будет всем уроком.

И что тут вообще обсуждать лично я не понимаю.
Почему Артефакт проваливается?

Без лишних слов, по пунктам.

1) Вальве опоздали на несколько лет. Hearthstone скоро будет отмечать пятилетие. Коммерческий успех этой игры заставил всех кого угодно сделать свои ККИ. И тут Вальве, спустя эти вот 5 лет(ну почти) после выхода Hearthstone, после того, когда уже все кто угодно выпустил свои клоны и вариации на эту тему, после того как рынок насытился подобными играми, а игроки уже откровенно перенасытились подобным жанрам, вот короче выдали нам свой продукт. Если бы Вальве ухватили тренд, и выпустили бы свою ККИ в кратчайшие сроки после выхода Hearthstone как это сделали, скажем, Epic Games с Fortnite(ухватит тренд жанра Battle Royal), то, вполне вероятно, игра бы заинтересовала гораздо большее количество людей. Но, кажется, поезд уже ушел.

2) У игры нет мобильной версии. Я не знаю планируется она вообще или нет, но факт есть факт - пока её нет. А ведь ККИ это, во многом, мобильная история. Лично я играл в Hearthstone только на телефоне/планшете, когда куда-то ехал, ложился спать, ждал в очереди, ждал своего эфира и тд. Играть в ККИ на компьютере не очень весело, собственно если я сижу за компьютером, то я лучше сыграю в саму Доту, чем в карточную игру по её мотивам.
Ну и кстати, вообще не очень понятно будет ли тут мобильная версия или нет, ибо Артефакт слишком громоздкий и мудрёный чтобы играть в него с телефона.

3) Она стоит 20$. Это большая цена, за эти деньги в стиме можно купить несколько пристойных игр, а если добавить еще немного, то и вовсе хватит на проекты AAA класса. Да, отдавая 20$ ты получаешь несколько паков карточек, т.е. как будто бы твой донат в игру(а донат в ККИ - это как бы дефолт) уже заложен в стоимость. Но блин, может я не хочу ничего донатить, Hearthstone отдавали(и отдают) бесплатно, можно зайти, хотя бы посмотреть что это за игра, поклацать там, ну и уже потом решить для себя донатить или же играть тем, чем дают. Продавать ККИ в 2018-ом году по цене в 20$ - это очень странное решение, которое неизбежно снизило количество игроков.

4) Отсутствие рекламы. Ну это вообще бич Valve, не знаю почему, но они просто не хотят рекламировать свои продукты, как будто бы все просто обязаны в них играть и без промоушена.
Довольно часто, под свои новые проекты, игроделы покупают стримы у топовых лиц твича, заказывают хвалебные обзоры на ютубе, приглашают к себе в гости игровых журналистов, чтобы те написали об их игре что-то пристойное. Ну и такой вот инфошум вокруг новой игры неизбежно создает хайп и подогревает интерес. Где это всё? Нет ничего.
Помимо того что нет нативной рекламы, нет и простой рекламы. А как что-то продать без рекламы? Да в общем-то никак.
Опять же если вернуться к Hearthstone, игру постоянно рекламировали и продолжают это делать, ну и как бы это нормально. Хочешь продавать - трать бюджет на маркетинг и пиар, это работает.
5) У Артефакта нет лора и предыстории. И вот тут я хотел бы вообще серьезно так пожурить Valve. Дело в том, что в Доте лора нет, есть герои, есть предметы, для них прописана какая-то, весьма куцая, история, но всё это практически не связано друг с другом. У героев есть реплики, порой они отсылают нас к какому-то событию или взаимоотношениям персонажей, но продолжения у всего этого тоже нет. Valve никогда не создавали вокруг своей игры лор базу, точнее нет, вру, создавали на самом старте. Олды, наверное, вспомнят и книжку с описанием мира и некую карту в главном меню, на которой происходило обучение, а множество её локаций были скрыты, как будто намекая, что дальше будет интересно, будет какое-то развитие вселенной. Но нет, со временем Valve от этого всего отказались и забили на лор составляющую полностью. У нас нет роликов как в Overwatch/WoW/LoL, которые бы раскрывали истории персонажей, поддерживали и развивали историю мира. У нас нет сопутствующих материалов в виде книг и комиксов(комиксы чуть-чуть имеются, но они как будто бы каждый о своем, они не развивают лор, они нужны чтобы поддержать выход нового героя или арканы или еще чего). Ивенты в игре тоже сами по себе живут, то Годень, то Дарк Мун, то еще что, и хрен его знает как это всё связанно с миром игры.
Короче лор в Доте - это что-то эфемерное и практически несуществующее. Люди же очень любят богатый лор и насыщенную вселенную, согласитесь - это так. Заходя в Hearthstone ты попадаешь в ККИ по мотивам Warcraft'a, т.е. по мотивам вселенной, которую с любовью развивали 20+ лет. Ты можешь сыграть за Рексара или Тралла, а может за милашку Джайну или брутального Гарроша, и тебе это нравится, потому что метелица позаботилась о том, чтобы историю Warcraft изучали, любили и знали. Ты играешь за любимых персонажей, ты видишь всякие отсылки и пасхалки в их способностях и картах, это круто, богатая история вселенной для которой делают ККИ - это, как мне видится, чрезвычайно важно.
А ККИ по миру без истории - это скучно. И, собственно говоря, Артефакт - это скучно.

Про качества самой игры я ничего говорить не стану, тут, как мне кажется, на любителя, но если бы у меня небыло повода написать то, что я написал выше, то игра бы определенно нашла свою, и не малую, аудиторию, а так... Ну, а так имеем что имеем, а жаль.
Большая сила - это большая ответственность.

Возможно сегодня в эфире я был чересчур резок. Согласен, ну это эмоции, они такие, смотришь игру родной команды, одной из лучшх команд СНГ за всё время и однозначно лучшей в данный момент, команды где у тебя играет несколько товарищей, команды с которой связывает очень многое, в том числе и игра под этим тегом, в конце концов команды, которую можно смело называть "Сборной СНГ", и ведь отношение к VP у многих именно такое. Так вот, смотришь игру, а видишь какую-то жижу, ну конечно "жижу" в сравении с тем, что эти ребята умеют показывают когда в должной мере мотивированны. В добавок к этому видишь запущенный APEX прямо посреди пика у нескольких игроков, ну и как бы праведно негодуешь.

Я не произносил сегодня ничего такого за что стоило бы извиняться. Разве что тот момент с медведем, пускай Вова прав, а я(мы) - нет, пускай это не бэдманнер(а я на это очень надеюсь), а такой себе тактический ход, убить мишку чуть позже, чтобы он чуть позже появился, а стало быть у самих VP было бы чуть больше времени на какие-то действия. Я не скажу, что это гениальный или вообще хоть сколько то решающий момент в той ситуации что была на карте, но готов поверить, что так они всё и планировали. Такой момент действительно трудно почитать, особенно учитывая как это выглядит. Извините, был не прав.
Вопрос иной, а ворваться через пару минут на базу к противникам не имея байбеки на трех ключевых персонажах и проиграть игру в одночасии - это тоже какой-то гениальный игровой ход, который мне не осознать ввиду старости, выигранного Дифенса и отсутствия какого-либо понимания игровых ситуаций и механик? Про остальные вопросы возникавшие по ходу просмотра как этого, так и прочих матчей я говорить не стану. Результат в общем и без меня всё скажет.

Я осознаю, что имею большой вес в коммьюнити, к моим словам прислушиваются, а значит я несу определенную ответственность, что другому сходит с рук и остается незамеченным в моем случае может вызвать сильную волну. Это важно понимать. Но ребята из VP, осознайте уже наконец и Вы, что на вас лежит куда как большая ответственность. Вы представляете наш регион на каждом мейджере и почти каждом крупном турнире. К вам прикованно внимание десятков(если не сотен) тысяч фанатов. Фанаты встают ни свет ни заря чтобы посмотреть матч, фанаты болеют, фанаты переживают, фанаты ставят, фанаты ждут результата, а если уж с результатом не складывается, то ждут хотя бы усердия, старания и мотивацию раз уж вы соизволили приехать на соревование.

"Зрители вам простят все, но они не могут простить равнодушия! Идите и бейтесь!" (с) Сергей Гимаев

И, собственно, если можно спросить с нас(меня и любого другого, кто критикует), так сказать "за базар", то почему мы не можем спросить с вас так сказать "за игру"? Не совсем мне это понятно.

Большая сила - это большая ответственность.
И это работает для всех одинаково.
О "джентльменских соглашениях".

Когда вам кто-то говорит, что "джентльменские соглашения" - это детский лепет и никому не интересно, что всё должно быть зафиксировано на бумажке, иначе ничего не работает и никаких правил нет, ну и короче всё в том духе, помните главное, - этот человек дурак.
Безусловно кипа законов, толпы юристов, адвокатов и всяческой с этим связанной бюрократии существует ТОЛЬКО потому, что мир наполнен вот такими вот "взал*пузалезателями", которым простых человеческих соглашений недостаточно, которые не ценят данное кому-то слово, которые, очевидно, не умеют его и держать. Сегодня он тебе пообещал что-то, а завтра забил, а потом скажет: "ну слушай, мы же договор не заключили, мало ли что я там обещал". Не самые приятные товарищи короче говоря.

И из-за них в мире только проблемы, а они еще сидят и радуются, что эти проблемы всем создают.

PS. Все совпадения случайны, рассуждаю на тему. Если кто-то принимает сей текст на свой счет - это его проблема.
Сегодня в ИНТЕРНЕТАХ началось небольшое обсуждение возможных читов на про сцене. Под подозрение попал Kodos, мидер Empire. В общем-то обвинять его начали пораньше, во время матча Empire vs Na`Vi комментаторам показалось что он слишком уж быстро выкладывает шмотки, а также было отмечено очень красивое, эффектное и эффективное использование Eul'a. Разобраться посреди матча как и что делается попросту невозможно, нужно реплей смотреть, но комментаторы, на мой взгляд, позволили себе немного лишнего сказав про возможные читы(или скрипты), но быстро в общем-то исправились, отметив, что такие обвинения выдвигать можно только если всё внимательно рассмотреть на записи и вообще не их это дело. Но сообществу вполне достаточно, человек на про сцене новый, много кому его ник вообще ничего не говорит(пока что), а играет вон как красиво, в довесок кто-то сказал про читы, всё, ярлык навешен - ЧИТЕР СУК, ГОНИ ЕГО.

Ну, а сегодня, еще и PGG подлил масла в огонь на своем стриме, а Вилат, зачем-то, создал вот этот твит - https://twitter.com/v1lat/status/1113166268562051072/video/1. Безусловно у нас свободный мир, все вольны обсуждать что угодно, подвергать сомнению многие вещи тоже важно и нужно. Кто-то может читерить, в целом я скорее буду удивлен если никто на тир-2 уровне(а Empire мы пока в тир-1 не записываем всё же) не юзает читы, ибо читы дают серьезное преимущество и всегда найдутся люди, которые, что называется, не брезгают.

Но тут я не вижу ничего криминального. Черная полоска - это какой-то баг у самого PGG, потому как лично у меня никаких полосок нет, да и стоит понимать, что чит не добавит в реплей черную полоску, чит вообще реплей не меняет. Хороший блок, который "выглядит очень странно" - это просто хороший блок от человека, который не просто катает на автомате в игру повторяя одни и те же действия, а решил немного импрувнуться в каком-то аспекте и, очевидно, уделил лишнее внимание конкретно блоку. Как видим не зря. Все остальные спорные моменты - это просто его отличная игра, его крутое микро и крутое понимание происходящего.

Просто для понимания, читы и выкладывают и блочат в 10 раз лучшее и быстрее(я проверял), то что делает Kodos не просто доступно всем и каждому, но в общем-то многие также умеют, но только к ним вопросов нет, ибо то что, скажем, Нунчик так может - это никого не удивляет, это ж Нунчик, а то что некий Kodos, да как так, что он себе позволяет, нельзя так хорошо играть! Всё можно, более того предел совершенства в Доте не достигнут и никогда не будет, и то что появляются новые люди, которые делают всё круто(и может быть даже чуть лучше чем все до этого) - это должно нас только радовать, особенно учитывая, что появляются они в СНГ. У Kodos'a, имхо, большое будущее.

К чему я это написал? Да к тому, что ярлык навесить очень просто, а рядовой зритель, порой, разбираться не станет. У него будет примерно так "Где-то кто-то сказал про читы, фиг его знает кто и где, но я вроде слышал, что этот парень читер" и всё. Внимательнее надо быть к тому что говоришь, это всех касается, и комментаторов, которым вообще никогда не стоит произносить слово "чит", разве что в шутку еще раз подчеркивая насколько игрок хорош, и аналитикам и шоуменам, ибо к Вилату прислушиваются, но он хотя бы в твите вопрос задает(хотя подтекст однозначно понятен), а PGG практически делает прямое заявление с обвинением. Не порядок это.

PS. Будет очень смешно если у Kodos'a действительно читы, это возможно, ну т.е. "никогда не говори никогда", но, я повторюсь, я всё посмотрел и увидел ТОЛЬКО ЛИШЬ, отличную микро и макро игру от молодого таланта и никаких намёков на нечестные приёмы.
Игра Престолов. Аккуратно !СПОЙЛЕРЫ!

Посмотрел, как и многие, я первые две серии ИП. И вроде доволен.

Но потом сижу такой и ловлю себя на мысли, что первые две серии - это какой-то запор. Ничего не происходит, т.е. вообще ничего, первая серия - это просто продолжение всех сюжетных линий прошлого сезона, ну окей, так типа на разогрев сойдет, а вторая серия - это просто ВООБЩЕ ничего. Они просто ходят/сидят и болтают. Плюс эта вот чисто голливудская тема о том как все герои собираются в одном месте чтобы принять последний бой, Мстителями какими-то веет, я ничего против Мстителей не имею, просто ИП это совсем другая история(ну так было). Понимаю зачем это сделано, нам как бы показывают всех героев в последнии часы жизни многих из них. Персонажи раскрываются более детально и это, видимо, должно быть поводом более серьезно переживать за каждого в следующей серии, где будет большой замес. Окей, но блин ~50 минут трёпа - это чет перебор всё таки.

Ну и еще, сильно покоробила сцена с Арьей. Её мотивация описана, окей. Но всё как-то супер резко. Гораздо ведь милее и интереснее была бы любовная линия(аля Серый Червь + Мисандея), чем линия "го секс, а то не тестила еще". Окей, любовных линий и так навалом, но лишняя бы ничего не испортила как мне видится. Признание в неких чувствах перед сражением за жизнь, вот это бы действительно придавало дополнительной мотивации обоим его пережить, а когда(и если) один из двух бы погиб, было бы над чем пустить слезу. У меня вообще сложилась впечатление что эту сцену добавили просто потому что надо. Это ж Игра Престолов, тут жестко всё, секасы кругом, поэтому обязательно надо было кого-то раздеть, ибо так принято. Тем более Мейси Уильямс еще не раздевалась! Сцена для проформы, не люблю такие.

Крче ИП всё больше скатывается в Голливуд, свои заветы позабыты, имхо. Но сериал, конечно, всё еще великолепен, надеюсь середина и финал сезона перекроют весьма скудное, шаблонное и предсказуемое начало. Авторы, вроде как, обещали именно так, будем посмотреть.
Третья серия Игры Престолов. Буду ругаться. Аккуратно, спойлеры!

Этот эпизод ждали, его хайпили, слышались возглосы что битва в третьей серии перекроет эпичностью даже "Хельмову Падь", ну и всё в том духе. Давайте разберемся так ли это.
В киноиндустрии существует один приём, чтобы понять который не надо быть семи пядей во лбу, если режиссер хочет сделать поменьше общих планов и показать меньше деталей, то он придумывает откуда на поле боя появился некий дым. В хреновых боевиках - это дымовые гранаты, которые кинул какой-то спецназ или типа того, в иных фильмах это какой-нибудь утренний туман, или пыль от разрушенных зданий или еще что угодно. Короче нужен туман, чтобы ничего понятно не было и чтобы можно было снимать 3-ех человек, а на фоне кто-то что-то бегает там и как будто масштабный эпик происходит. Для пущего эффекта еще можно сделать всё ночью, чтобы ночь+туман и вообще ничего не понятно что происходит, наложим побольше звуков всяких криков, лязга мечей и получится как будто мега битва. Собственно получите и распишитесь. Король Ночи нагнал снежную пургу(она же туман) и мы имеем что имеем. Сравните это с той же битвой за Хельмову Падь, в случае с ИП мы видим ночь, туман и какой-то невнятный хаос, в случае с Властелином Колец мы лицезреем четко поставленный экшен, без туманов, трясок и с отличными общими планами, которые погружают в масштаб битвы. Да что уж далеко ходить, "Битва бастардов" была в несколько раз лучше снята.

Ладно, это еще не главное. Много больше чем так себе постановка битвы меня, конечно же, прибил общий тупизм происходящего на экране. Давайте просто будем помнить, что мы смотрим не какой-то треш-фильм, аля "Бомж с дробовиком", а фэнтези сериал, который всегда замахивался на реализм. В ИП мы привыкли видеть суровый средневиковый реализм, по-крайней мере так было первые сезонов шесть.

А что тут? А тут у нас оборона крепости спланирована людьми, которые, как будто бы, никогда в жизни не воевали(хотя, на деле, там у них много людей, которые очевидно шарят в том как нужно воевать и оборонять крепости). Требушеты(это те шутки, аля катапульты) стоят за пределами замка и до оборонительного рва, конница стоит впереди пехоты, лучников нет вообще. (Ну ладно, они есть, человек десять что ли, да)
Конница, она же дотракийская орда, самая суровая и опасная армия, которую все боялись, в самом начале сражения просто срывается куда-то вперед и исчезает. Вообще этот момент в серии задаёт тон тупизны, авторы как бы сообщают: "вот так примерно тут всё делаться и будет, так что ничего адекватного не ждите". Нет, еще раз, осознайте происходящее. Войско людей держит ОБОРОНУ, они не атакуют никого и обороняться всегда проще, заняв позиции и укрепив редуты можно меньшими силами сдержать большую армию, опять же, не надо быть гением, чтобы это понять.

Я уж не знаю зачем сделана эта сцена с умолишенными дотракийцами, которые убегают куда-то втемень и все умирают. Моё предположение в том, что режиссер просто не хотел заморачиваться с конным сражением, это сложно ставить, поэтому надо было как-то избавиться от конницы, решили сделать вот так. Прекольно.
Кстати еще подумайте об одном моменте, у дотракийцев не было валирийской стали или же обсидианового оружия, были лишь их архки(изогнутые мечи), которые очевидно сделаны из обычной стали. Так как они собирались воевать вообще, если обычная сталь зомби не берёт? Ведь о приезде Мелисандры, которая всем оружие подожжет никто не знал. Т.е. как бы вся сцена с дотракийцами и Мелисандрой - это какой-то чертов абсурд, который плюет на логику с высокой колокольни.

Забавно что требушеты за всю битву использовали лишь раз и то, когда была вероятность и вовсе побить свою же конницу. На стенах крепости нет камней, которые можно было бы скидывать, нет брёвен и, что самое странное, нет типичного для обороны тех времён оружия - кипящего масла. Да вообще ничего у них нет, они, зная что у Короля Ночи есть в подчинении великаны, даже не укрепили крепостные ворота, ну и великан их легко сломал. Классека короче.
Знаете перечислять какой-то невнятный бред в этой серии можно долго. Общая картинка стрёмная. Еще раз, мы смотрим Игру Престолов, которая всегда была фэнтезийным реализмом, суровой историей, где не происходил какой-то лютый бред. Но не теперь, а жаль.

Можно также еще долго разговаривать на счет того, что яиц убить кого-либо из главных героев у создателей нет уже второй сезон. По ходу всей серии если кто и умирает, то исключительно персонажи, которые уже отстрелялись, персонажи чьи истории давно можно было прекратить за особой ненадобностью, ну или персонажи на которых всем всегда было похрен(Скорбный Эдд, руфл). Где какой-то анэкспетед эпик, типа смерти Джона или Дейенерис? Это было бы неожиданно, эпично. Но нет, умирают статисты и персонажи второго плана, как и в прошлом сезоне впрочем.

Знаете я мог бы еще тысячи слов писать про странные моменты, про "импакт" Джейме, про то что почему-то в середине битвы она из хаотичного побоища превратилась в какой-то сурвайвл хоррор внутри замка, про бесполезного Бранна, про крипту(никто не подумал про то что там трупы, хех) и еще про многое, но не хочу, долго очень будет, кто глаза и уши имеет, тот сам всё видел.

Я хотел бы в конце лишь отметить, что смерть Короля Ночи претендует на самый дешевый и убогий слив глав злодея в истории. Практически все восемь сезонов была какая-то тайна за его персоной, была какая-то нагнетающая интрига, было не понятно кто он, что он, что ему надо, зачем, как? Была легенда про Азор Ахая на которой строился весь сюжет нескольких персонажей, были эти странные символы, которые с первого сезона вызывали вопрос "что это такое вообще?". Короче было интересно. Куча вопросов на которые не было ответов и мы их все вместе ждали, многие ожидали получить какой-то эпичный мега поворот, который ставит всю историю с ног на голову. Но вместо этого Арья просто воткнула Королю Ночи нож под ребко. Занавес.

Знаете подобного уровня разочарования при просмотре фильма/сериала я не испытывал уже давно. И если теперь не произойдет какого-то мега твиста(в чем я искренне соменваюсь), то получается авторы слили всю мистическую и таинственную часть своего сериала в унитаз, и теперь мы никогда не узнаем ответы на десятки вопросов.

Вкусненько.
Мстители: Финал. Мнение. Спойлеры.

Не буду сильно размусоливать, скажу так, фильм понравился в общем, не без косяков он конечно снят, но что уж там, без косяков вообще сейчас не обходится.

Я так скажу, если смотреть(или рассматривать) его как отдельное художественное произведение, то он вообще может не зайти. Но его в таком ключе рассматривать и не стоит, всё таки фильм позиционируется(и является) завершением многих сюжетных линий начатых в иных фильмах и смотреть на Мстителей: Финал нужно только под таким углом. А под таким углом он вполне себе.

Хотя нужно всё таки отметить, что весь фильм - это чистый фан сервис. Т.е. просто для фанатов вселенной, и её персонажей, сняли фильм где эти персонажи делают то что все от них и ждут(все, кроме Халка разве что, из него какого-то клоуна сделали, думаю фанат зелёного могут быть недовольны). Короче просто достаточно сказать, что Капитан Америка с Мйоллниром и щитом месится против Таноса, ну и всё в том духе.

Нравится вселенная, любите персонажей - идёте в кино, не нравится, не смотрели, не любите, и вообще пофиг вам - не идёте в кино. Всё просто.

Как фан сервис и комедия(а комедийного элемента в Мстителях больше чем чего угодно еще) 10 из 10. Как отдельное художественное произведение 7 из 10.
Forwarded from RuHub Studio
Смотри интервью с керри коллектива Virtus.рro — RAMZES666!

Какой уровень Battle Pass у Ромы? Почему на прошедшем майноре его интересовали только драфты? Как игровой опыт помогает ему самому драфтить в команде? Об этом и не только в новом интервью от CrystalMay с MDL Disneyland® Paris Major!

📺 https://bit.ly/2WyBMik
Немного про Игру Престолов, СПОЙЛЕРЫ, аккуратно!

Пятая серия ИП хорошо снята и вообще там много чего хорошо. Несколько весьма сильных моментов, но также, конечно, есть и дурные.

Но вот мотивация персонажей и многие сюжетные линии весь этот сезон настолько странные и так криво прописаны, что аж печалит. Заканчивются эти линии порой тоже, ну уж слишком глупо и стремительно. Например Эурон Грейджой, который выплыл со своего корабля аккурат туда где был Джейме(ни разу не постанова так сказать) и вместо того, чтобы просто взять лодку и свалить, ибо нахрен ему вообще это всё, он решил устроить замес. В чем его мотивация и логика - хрен знает, ну да, он дурной весьма, но всё же :/ Смерть Вариса тоже опечалила, ведь он мегамозг так сказать, и если уж он собой жертвует, то эта жертва должна что-то привнести, последний и самый сильный ход - смерть. Короче смертью он должен был чего-то добиться. Так и чего он добился? Да ничего, просто умер. Хотя, очевидно, должен был понимать, что конец близок, и мог хотя бы попытаться убежать пока была возможность.

Подождем окончания конечно, хотя оно уже примерно понятно, и так уж будем судить. Но уже практически наверняка понятно что половина сюжета всей саги была однозначно уничтожена одним мувом пухлого ассасина и никакого возвращения Короля Ночи не будет, как и не будет раскрыта вся эта история впринципе. Многие поступки объяснены не будут, многие сюжетные ветви, которые когда-то проскальзывали так и останутся где-то там, далеко(в книгах т.е. ибо из них они корни и берут, только там у них продолжение есть, а в сериале решили забыть и забить).

Жаль, очень жаль, что такой глубокий сюжет превратился в нечто столь простое и предсказуемое.
Что неплохо было бы поменять в шахматишках.

Слова в воздух, ибо всем пофик, да и вообще. Просто так пишу.

1) Рандом на урон. Я, сыграв игр 200, только вот буквально на днях обнаружил, что у юнитов есть рандом на урон, у некоторых небольшой, у некоторых весьма серьезный. Скажем у тир-1 Тини разброс 60-100. Я хоть убей не пойму зачем вообще нужен рандом на урон в и без того невероятно рандомной игре. Чтобы у твоего тини в решающей момент прокнуло 60 и он недобил вражеского юнита? Ну или наоборот?
Я не большой профессионал ХС'а, почти не играл в него, да и последний раз года 4 назад запускал, помню, что там тоже бывал рандом у некоторых карт на то куда полетит урон от способностей и что-то подобное. Но представьте что там бы у _КАЖДОГО_ юнита был бы небольшой рандом на урон, что это была бы за игра? Согласитесь был бы какой-то лютый кринж. Собственно этот рандом не так заметен, но присутствует в шахматах, когда твой юнит не добивает вражеский у которого остается 5 хп и ты теряешь винстрик - это неприятно и разок случается буквально в каждой игре.

2) АИ юнитов. Боже они настолько тупые, что невозомжно порой на это смотреть без смеха или слёз. Котл заряжает волну не в толпу юнитов, а в одного, который где-то сбоку затесался, Врка разряжает стрелу вообще в никуда, Огр даёт бладласт не ДПСеру, а сам себе, Даззл даёт грейв юниту с полным здоровьем, Снайпер постоянно заряжает выстрел и отменяет его теряя уйму времени и дпса, Лина ультит в вард веномансера, Дум затыкает кристал мейден, Кункка пускает корабль абы куда, ну и дальше по списку. А еще юниты попавшие в дизейбл, хекс например, частенько после выхода из него, с полной маной, почему-то ничего не хотят кастовать еще секунду, а может и больше.
Почему так сильны тролле-рыцари, ханты и убийцы? Да потому что они в меньшей степени зависят от этих вот всех проблем с АИ, они, в большей степени, просто лупят руками и с этим аспектом в игре всё впорядке. Если бы юниты, которые что-то куда-то кастуют были бы поумнее, то вполне вероятно баланс в игре был бы иной, но и более приятный конечно, ибо то что Дум может задумить мейден при куче живых кастеров и более опасных персонажей - это по сути своей абсурд.

3) Предметы. Ну это самое главное. Многие жалуются на рандом юнитов, да, он решает конечно, но если ты прошарил как что делается, умеешь работать с экономикой, чувствуешь игровую ситуацию, то практически всегда что-то слепить из имеющихся юнитов можно. Но вот шмотки - это адовый треш. Чего стоит только тот факт, что теоритически(и иногда это происходит) тебе к 4-ому ходу может выпасть целый рефрешер, а кому-то при этом может не выпасть вообще ничего, ну или колечко на +5 к регенерации.
Не редки случаи, когда примерно к 10-ому ходу ты определился, что будешь играть, скажем, хантами. И дальше тебе с юнитов не падает вообще ни один предмет на урон, ни одного предмета на броню для твоих танков, вообще ничего. Всякие колечки, робы магии и прочий бесполезный треш. В то же время кто-нибудь уже собрал себе на магах каю, дагон и подобрал пару войдстоунов, а у какого-нибудь убийцы там баттлфури на фантомке подъезжает.
И ведь дело то еще и в прогрессии. Ты собираешь хантов(потому что в первые 5 ходов пришли бисты, дровки, снайперы, абаддон и так далее) и кто-то еще их собирает, у твоего Снайпера к ~15-ому ходу ничего нет(ну может какой-нибудь коготь), а у Снайпера твоего оппонента мом и кристалис. Ты вроде всё делаешь верно, но шанса у тебя просто нет. Тот парень у котрого мом и кристалис дефает всех, сидит на винтсрике и кайфует, у тебя всё тоже самое вроде по юнитам примерно, но ты всем лузаешь, теряешь хп и вот уже вынужден роллить раньше времени или вливать деньги в уровни, когда этого совершенно делать бы не хотелось.

Рандом на шмотки - это настоящий абсурд, который должен быть пофикшен так или иначе.

Вот и всё, как уже написал в начале, просто мысли в воздух. Ни на что не претендую, но таки жду позитивных изменений, ибо игра прикольная, но сырость её сравнима с сыростью на улице в дождливый осенний день.
Сочный подгон! При оплате билета на EPICENTER Major через VK Pay, получаешь автоматическую скидку 10%! Купить билет можно по ссылке: https://bit.ly/2VFiBSM
Я в ситуации с Ce6'ом держал определённого рода нейтралитет. Не потому что чего-то боялся, как некоторые полагали, это само собой абсурд, чего тут можно бояться? Ведь ситуация, в плане медиа возможностей, как раз таки беспроигрышная, наехали на мою нацию, т.е. мне проще простого присоединиться к общей массе негодующих, влиться в эту канву так сказать и заработать себе медийных очков. Но я, напротив, ничего практически не говорил, тем самым даже потерял тех очков в лице особо ярых националистов или просто людей, которые за "любой движ, кроме голодовки", таких, кстати говоря, тоже не мало.

Почему я сделал так, а не по другому? Ну потому что не всегда стоит бежать за паровозом хайпа, порой надо делать так, как кажется верным, даже немного теряя лояльность определенных групп. Иногда(на деле, конечно, всегда) нужно оставаться человеком со своим мнением, а не ложиться под общий тренд, просто потому что все туда легли.

О чем я вообще говорю скажите вы, ведь "ОН ЖЕ ВСЕХ НАС ОСКОРБИЛ, СЦУКА УРОД". Да, оскорбил, так же как и еще тысячи(десятки или даже сотни?) людей оскорбляют друг друга в паблике каждый день, каждую игру, каждую минуту. Вот я это пишу сейчас, а какой-то очередной горелый пердак одновременно со мной в пабе пишет что-то про чью-нибудь матушку/нацию/цвет кожи/подставь своё. Да, Ce6 не просто какой-то человек из паба, это чемпион TI, образец для подражания, с него и спрос больше. Это безусловно. Но взгляните тогда сюда.

https://gist.github.com/morcefaster/6562b53dbf64b4d8ef2af2ecfe9914c0

Это некий человек, после истории с Ce6'ом, решил "немного" заморочиться и пошел читать чат во всех подряд играх, где играют профессионалы. И знаете что случилось... Ну пройдите по ссылке, если еще не прошли, изучите.

Собственно тут резко становится понятно, что Ce6 и его высказывание - это просто частный пример одной большой проблемы. Дота игра весьма стрессовая, в ней легко подгореть, это мы все знаем, эмоции будут выплескиваться, люди будут нападать друг на друга вербально и в текстовом чате, а проблема собственно в том, что за этим никто не следит, плохое поведение никто не наказывает, людей никто не учит(кнутом, а можно и пряником иногда) как можно, а как нельзя.

Ce6, без каких-либо обсуждений, не прав, как и все те, кто спалился в этом треде на Github'e(кстати, стоит понимать, что это просто капля в море подобных трештоков).
То что Ce6 оказался среди них "самым левым" - это ему не повезло просто, другим, кто писал вещи и похуже, напротив, повезло, их выходки остались незамеченными. И что же делать теперь? Ну если быть последовательным, то стоит пойти и поднять на вилы КАЖДОГО, кто писал плохо что-то про русских(да и не только про русских само собой, ведь оскорбление любой нации/расы - это непростительно), там этих людей не мало. Но я придерживаюсь мнения, что проблему так не решить, да и ни к чему хорошему это не приведёт. Проблема должна решаться на ином уровне, она должна решаться законодательным органом, в нашем случае - Valve, игра их, правила их. Сейчас правил нет, вот и всё.

Поддерживаю Solo, одного только не понял, что ему сделал родной Epicenter, вeдь его даже не Valve проводят, а совсем другие люди, Вентиль только деньгами помогает по факту. Да и зритель в СНГ Лёху хотел бы видеть на родном турнире, возможно немного погорячился, поспешил. Ну или был уверен, что Valve точно что-то сделают, ведь он абсолютно прав в своих требованиях. Собственно, будем надеяться, что так оно и случится, никто никакие турниры не пропустит, а сами Valve, наконец-то, что-то предпримут для того, чтобы в нашей общей игре находиться стало несколько приятнее.

Подождём.