Адвент календарь
Дроп по дням:
16 декабря - Помповый дробовик + 10 зажигательных патрон
17 декабря - Чаи на фарм х3 (дерево, руда, скрап)
18 декабря - Дизель х3, бур х1
19 декабря - Граник + 20 картечи
20 декабря - 8 гранат, 6 фугасов на граник
21 декабря - Эпикировка для лошадей х3 (двойные сёдла, мвк подковы, броня из дорожек)
22 декабря - М39 + 30 скоростных пуль, чистый рудный чай х2
23 декабря - Аирдроп (сопля) х1
24 декабря - Пулемёт HMLMG + моды (голограф, глушак, дульный тормоз и ускоритель, лазер, фонарик)
25 декабря - ЛРка + 90 пуль
Фишки:
1) Крафтится календарь из дерева и ткани. Советую ставить на улице, чтобы у рандомных бомжей было желание подойти и забрать награду, а у вас соответственно - отжать их награду себе :)
2) Идеально если вы живёте на бичке, и придумаете "ловушку" с открывашкой, которая по кнопке будет делать работу за вас.
3) Если поставите внутри дома, то при заборе награды около минуты вы не сможете спуститься на этаж ниже. Появляется большая невидимая текстура (это баг).
4) Обновляется календарь ровно в 22:00 по МСК (поправьте если не так), награду с него вы сможете лутать несколько раз: после рестарта сервера, после краша сервера.
5) Помповые дробовики, граники, подковы, лрки, м39 можно перерабатывать на мвк и трубы. Точно также снежкомёты (снежкомёт=граник по переработке).
Если я что-то упустил, дайте знать в комментариях - добавлю.
Дроп по дням:
16 декабря - Помповый дробовик + 10 зажигательных патрон
17 декабря - Чаи на фарм х3 (дерево, руда, скрап)
18 декабря - Дизель х3, бур х1
19 декабря - Граник + 20 картечи
20 декабря - 8 гранат, 6 фугасов на граник
21 декабря - Эпикировка для лошадей х3 (двойные сёдла, мвк подковы, броня из дорожек)
22 декабря - М39 + 30 скоростных пуль, чистый рудный чай х2
23 декабря - Аирдроп (сопля) х1
24 декабря - Пулемёт HMLMG + моды (голограф, глушак, дульный тормоз и ускоритель, лазер, фонарик)
25 декабря - ЛРка + 90 пуль
Фишки:
1) Крафтится календарь из дерева и ткани. Советую ставить на улице, чтобы у рандомных бомжей было желание подойти и забрать награду, а у вас соответственно - отжать их награду себе :)
2) Идеально если вы живёте на бичке, и придумаете "ловушку" с открывашкой, которая по кнопке будет делать работу за вас.
3) Если поставите внутри дома, то при заборе награды около минуты вы не сможете спуститься на этаж ниже. Появляется большая невидимая текстура (это баг).
4) Обновляется календарь ровно в 22:00 по МСК (поправьте если не так), награду с него вы сможете лутать несколько раз: после рестарта сервера, после краша сервера.
5) Помповые дробовики, граники, подковы, лрки, м39 можно перерабатывать на мвк и трубы. Точно также снежкомёты (снежкомёт=граник по переработке).
Если я что-то упустил, дайте знать в комментариях - добавлю.
👍19❤3🔥1👌1
Новогодние предметы
1) Ёлка. Крафтится, можно наряжать игрушками. По факту это всё херня, прячьте под неё гантрапы.
2) Плюшевый мишка пуки. Имба. Ставится на пол, на ящики, на верстак. Даёт 100% комфорт в радиусе 1 фундамента.
3) Носки. Вешаем на стену, лутаем мусор. Шоколадки топ, леденцы - топ.
4) Леденец на палочке. Смешно лижется, но по факту является аналогом костяной дубинки, можно добывать дерево, камень, но хуже чем каменной киркой. При этом по урону лучше чем костяной нож.
5) Высокие ледяные стены. Аналог каменных стен, только теперь не нужно 500 скрапа для изучения, они изучены по дефолту.
6) Низкие ледяные стены. Падают с подарков и носков. Идеальны для пвп или бомже-компаунда.
7) Упаковочная бумага. Можно упаковать любой предмет, таким образом иногда у вас получится засейвить лут, если противник/рейдер не догадается распаковать, подумая что это какой-то ивентовый мусор.
8) Пиньяты. Хз добавят или нет. Крафтятся из дерева, из полезного с них падают бобовки и сомы. Бобовки -> в сачели. Сомы -> на скрап. Ломать пиньяты не обязательно, просто ставите миллион штук на солому и ломаете солому. Соответственно чай на дерево -> нарубили дерева 500 ящиков -> передалали в пиньяты.
9) Снежки. После любого спавна, у вас помимо камня и факела будут 3 снежка. Метать на правую кнопку мыши. Если честно этопиздец , т.к. очень часто снежки решают чтобы дать ластхит. Также их можно зарядить в снежкомёт.
10) Снежкомёт. Прикольный ган, немного хуже гвоздемёта, но т.к. халявный - он крутой. Обязательно сейвить на любой стадии игры, в переработке даёт 15 мвк и 2 трубы.
11) Шапка санты. Отличный антихед, в купе с банданой даёт 30% защиты от огнестрела. Падает с мелких подарков и спавнится в носках.
12) Санки. Мусор, ну, можно и в перераб. 300 дерева дают.
Помогите дополнить в комментариях.
1) Ёлка. Крафтится, можно наряжать игрушками. По факту это всё херня, прячьте под неё гантрапы.
2) Плюшевый мишка пуки. Имба. Ставится на пол, на ящики, на верстак. Даёт 100% комфорт в радиусе 1 фундамента.
3) Носки. Вешаем на стену, лутаем мусор. Шоколадки топ, леденцы - топ.
4) Леденец на палочке. Смешно лижется, но по факту является аналогом костяной дубинки, можно добывать дерево, камень, но хуже чем каменной киркой. При этом по урону лучше чем костяной нож.
5) Высокие ледяные стены. Аналог каменных стен, только теперь не нужно 500 скрапа для изучения, они изучены по дефолту.
6) Низкие ледяные стены. Падают с подарков и носков. Идеальны для пвп или бомже-компаунда.
7) Упаковочная бумага. Можно упаковать любой предмет, таким образом иногда у вас получится засейвить лут, если противник/рейдер не догадается распаковать, подумая что это какой-то ивентовый мусор.
8) Пиньяты. Хз добавят или нет. Крафтятся из дерева, из полезного с них падают бобовки и сомы. Бобовки -> в сачели. Сомы -> на скрап. Ломать пиньяты не обязательно, просто ставите миллион штук на солому и ломаете солому. Соответственно чай на дерево -> нарубили дерева 500 ящиков -> передалали в пиньяты.
9) Снежки. После любого спавна, у вас помимо камня и факела будут 3 снежка. Метать на правую кнопку мыши. Если честно это
10) Снежкомёт. Прикольный ган, немного хуже гвоздемёта, но т.к. халявный - он крутой. Обязательно сейвить на любой стадии игры, в переработке даёт 15 мвк и 2 трубы.
11) Шапка санты. Отличный антихед, в купе с банданой даёт 30% защиты от огнестрела. Падает с мелких подарков и спавнится в носках.
12) Санки. Мусор, ну, можно и в перераб. 300 дерева дают.
Помогите дополнить в комментариях.
👍12❤2😍2🥰1👏1
ПОДАРКИ НА РАССВЕТЕ
Ровно в 5:00 по игровому времени, каждый игровой день, вокруг каждого игрока будут спавнится 3 подарка (фото1)
Разбивая подарок вы получаете или 5 маленьких, или 4 маленьких + 1 средний, или 3 маленьких + 2 средних (фото2)
Подарки можно объединять воедино 10 штук = 1 следующего грейда.
Лут с подарков
1) Маленький (фото3)
2) Средний (фото4)
3) Большой (фото5)
Советую открывать только большие. Помповые дробовики сразу в перераб если у вас их много.
Ровно в 5:00 по игровому времени, каждый игровой день, вокруг каждого игрока будут спавнится 3 подарка (фото1)
Разбивая подарок вы получаете или 5 маленьких, или 4 маленьких + 1 средний, или 3 маленьких + 2 средних (фото2)
Подарки можно объединять воедино 10 штук = 1 следующего грейда.
Лут с подарков
1) Маленький (фото3)
2) Средний (фото4)
3) Большой (фото5)
Советую открывать только большие. Помповые дробовики сразу в перераб если у вас их много.
❤🔥10👍4❤1👏1👌1
ПРЯНИЧНЫЕ ДОМА
Спавнятся рандомно по карте. Внутри вооруженные пряники и куча лута, компоненты и т.д.
Лутать практически обязательно, также можно кемпить. Если внутри есть игрок сосочек на двери будет мигать красным. При входе и выходе начинается загрузка, а значит вы или противник будете беззащитны.
Спавнятся рандомно по карте. Внутри вооруженные пряники и куча лута, компоненты и т.д.
Лутать практически обязательно, также можно кемпить. Если внутри есть игрок сосочек на двери будет мигать красным. При входе и выходе начинается загрузка, а значит вы или противник будете беззащитны.
👍21🥰4👏1😁1
СКИН НА ДЕРЕВЯННЫЕ ПОСТРОЙКИ
Выглядит также как домик из поста выше, доступен по дефолту всем.
Важно отметить что этот скин на дерево довольно крут.
В нём нет щелей через которые внутрь дома можно заглянуть, и я допускаю, что есть процент игроков, который подумает что это скин на камень.
Выглядит также как домик из поста выше, доступен по дефолту всем.
Важно отметить что этот скин на дерево довольно крут.
В нём нет щелей через которые внутрь дома можно заглянуть, и я допускаю, что есть процент игроков, который подумает что это скин на камень.
👍23❤1👏1🤔1
Forwarded from РЖАВЧИНА (РЖАВCHINA)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
комментарии?
👍16🤣7❤5😁1
Рубрика разбор ошибок
Отпугивание волка при помощи войс чата работает следующим образом:
-Когда волк берет разбег, чтобы вас укусить, и только в этот момент, если сказать что-нибудь в войс, он отбежит. В любой другой момент в войс говорить нецелесообразно.
-кстати, если во время отпугивания ударить его под жопу, то он отстанет навсегда.
В общем нужно ловить тайминг.
Пробуйте.
Отпугивание волка при помощи войс чата работает следующим образом:
-Когда волк берет разбег, чтобы вас укусить, и только в этот момент, если сказать что-нибудь в войс, он отбежит. В любой другой момент в войс говорить нецелесообразно.
-кстати, если во время отпугивания ударить его под жопу, то он отстанет навсегда.
В общем нужно ловить тайминг.
Пробуйте.
👍27❤6🤔4👏1💔1
Forwarded from Harons
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
я НЕ ПСИХ!
Я просто говорю Волкам: АУФ
Я просто говорю Волкам: АУФ
🔥22👍7🤔3🤪2
Harons
я НЕ ПСИХ! Я просто говорю Волкам: АУФ
На этом тему с волками закрываю.
Ожидайте от меня наплыв шортсов перед новым годом.
Ожидайте от меня наплыв шортсов перед новым годом.
👍18❤🔥3❤2👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
КАРТА В РАСТЕ РАЗБИТА НА ТИРЫ!
Вы точно это замечали, но не знали как это точно работает.
Камбекаю в фишечки после ногоднего расчилла
В расте есть 4 основных типа ящиков: понос, деревянный, военный и элитный.
Их спавн, на таких рт как: склад, супермаркет и заправка (+ЛЭПы) зависит от того, в каком тире расположена РТ.
Всего есть 3 тира.
Первый - это спавн, второй - середина карты, третий тир - это противоположный от спавна край.
Лично у меня скрипят зубы когда я вижу поносный ящик. Они спавнятся в первом тире.
Во втором тире вы их не увидите, в большей степени будут деревянные ящики.
В третьем тире, чуть ли не каждый второй ящик будет военным.
Учитывайте это если любите строиться у маленьких РТ.
Вы точно это замечали, но не знали как это точно работает.
В расте есть 4 основных типа ящиков: понос, деревянный, военный и элитный.
Их спавн, на таких рт как: склад, супермаркет и заправка (+ЛЭПы) зависит от того, в каком тире расположена РТ.
Всего есть 3 тира.
Первый - это спавн, второй - середина карты, третий тир - это противоположный от спавна край.
Лично у меня скрипят зубы когда я вижу поносный ящик. Они спавнятся в первом тире.
Во втором тире вы их не увидите, в большей степени будут деревянные ящики.
В третьем тире, чуть ли не каждый второй ящик будет военным.
Учитывайте это если любите строиться у маленьких РТ.
❤30👍5🤗5🥰2❤🔥1😐1
Столкнулся с большим количеством комментариев скептиков, и это даже приятно, что люди не верят мне просто на слово. Это значит что критическое мышление присутствует, не всё потеряно😂
Даю больше подробностей про инфу с зонами:
1) Они точно существуют, вы можете сами это проверить зайдя на любой супер, заправку или склад на бич спавне и увидев там поносный ящик.
2) Не уверен, как точно делятся зоны, по биомам, или по каким-то другим правилам, но факт остаётся фактом, в пустыне или зиме я никогда не видел рт с поносными ящиками. Даже если кусочек зимы или пустыни находится рядом с бичкой.
3) Также много комментариев по поводу того что видели зелёный ящик на бичке. А я и не говорил что его там нет, на заправке или супере он всегда спавнится в количестве одной штуки возле стола с карточкой.
4) Важно отметить ещё момент с лэпами, в игре их есть несколько видов A B C и тд (они так названы в коде игры).
От типа лэпа точно зависит спавн ящиков, я где-то давно читал это в патчноуте. Но по моим наблюдениям лут на них также зависит от зон, но это не всегда ровно работает.
5) также я не уверен действует ли это правило на другие рт, по типу канализационного отвода. Сам сивер бренч, крутая ртшка, за зелёной картой простопиздец какой-то, и перераб в сейве, и нпзшка, и куча спотов с ящиками, и черный выход, и в засаду есть где сесть, НО! Я не знаю точно зависит ли лут внутри от зон, иногда там каждый второй зеленка, а иногда их буквально 2-3 штуки.
6) Ну и по поводу разрабов отвечаю на вопрос. У меня есть прямой контакт с ними, я часто пишу узнаю некоторые моменты, иногда обращаюсь по поводу каких-то недоработок.
Угадайте благодаря кому повысили время деспавна дизеля с 5 минут до 60. И ещё карточки доступа по той же схеме (раньше было 5 минут).
Даю больше подробностей про инфу с зонами:
1) Они точно существуют, вы можете сами это проверить зайдя на любой супер, заправку или склад на бич спавне и увидев там поносный ящик.
2) Не уверен, как точно делятся зоны, по биомам, или по каким-то другим правилам, но факт остаётся фактом, в пустыне или зиме я никогда не видел рт с поносными ящиками. Даже если кусочек зимы или пустыни находится рядом с бичкой.
3) Также много комментариев по поводу того что видели зелёный ящик на бичке. А я и не говорил что его там нет, на заправке или супере он всегда спавнится в количестве одной штуки возле стола с карточкой.
4) Важно отметить ещё момент с лэпами, в игре их есть несколько видов A B C и тд (они так названы в коде игры).
От типа лэпа точно зависит спавн ящиков, я где-то давно читал это в патчноуте. Но по моим наблюдениям лут на них также зависит от зон, но это не всегда ровно работает.
5) также я не уверен действует ли это правило на другие рт, по типу канализационного отвода. Сам сивер бренч, крутая ртшка, за зелёной картой просто
6) Ну и по поводу разрабов отвечаю на вопрос. У меня есть прямой контакт с ними, я часто пишу узнаю некоторые моменты, иногда обращаюсь по поводу каких-то недоработок.
🤗27🔥5👍4❤2👏1🤯1
А и ещё про бичку спрашивают, мол "а что если она не сверху а например справа?".
Всё просто.
Чем дальше от бички, тем лучше лут.
Получается если бичка справа, значит тир3 - слева.
Всё просто.
Чем дальше от бички, тем лучше лут.
Получается если бичка справа, значит тир3 - слева.
👍26☃5👏1🆒1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
СКРЫТЫЙ ТОРГОВЕЦ
Понимаю что многие уже знают, но для закрепления полезно напомнить, что на каждую водокачку в игре добавили нового торговца.
Лично мне интересен у него только бур (которого как назло всегда нет в продаже). Также слышал о том, что кланы покупают у него пешку и выносят весь район в первые часы.
Не забывайте про ящик и еду с грядок возле этого парня.
В ящике часто можно найти рандомные чаи.
И между прочим, чай на дерево, или на скрап, довольно клевая штучка даже если он не максимального уровня.
Понимаю что многие уже знают, но для закрепления полезно напомнить, что на каждую водокачку в игре добавили нового торговца.
Лично мне интересен у него только бур (которого как назло всегда нет в продаже). Также слышал о том, что кланы покупают у него пешку и выносят весь район в первые часы.
Не забывайте про ящик и еду с грядок возле этого парня.
В ящике часто можно найти рандомные чаи.
И между прочим, чай на дерево, или на скрап, довольно клевая штучка даже если он не максимального уровня.
👍21❤🔥4🔥2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
УРОН БОТОВ
Уверен у многих возникал вопрос: "какого хрена когда по тебе стреляет толпа ботов, или например турель, почему ты не умираешь также быстро, если бы это был игрок?".
Другими словами, "как же всё-таки работает урон от ботов?".
Честно говоря, формула урона довольно сложная, запутанная и местами глупая, поэтому ловите сразу выводы:
1) Боты не могут поставить хедшот, или же попасть конкретно, например в ногу. По сути любое попадание бота наносит одинаковый урон в любую часть тела.
2) Получается любая надетая одежда действует сразу на всё тело. Грубо говоря надетая мвк маска при остальном голом теле, защитит вам ноги😂
3) У каждой шмотки есть параметр защиты от огнестрела, чем больше суммарно у вас будет защиты, тем сильнее будет снижен по вам урон от ботов.
Например: костяной шлем 25% + зимняя курта 20% + штаны 10% + ботинки 10% = 65% суммарной защиты от огнестрела.
4) Исходя из пункта выше, защита может быть больше 100% и даже больше 200%, но это не значит что вы будете неуязвимы. Чем больше суммарная защита, тем больше вы поглащаете урона от ботов.
5) Хазмат против ботов - говно, его суммарная защита 30%, потому что он блокирует всё остальные ячейки одежды. Такой же защиты можно добиться надев пончо бандану и шляпу.
Все сказанное выше работает против ботов, турелей, патрульных вертолётов и тд.
Уверен у многих возникал вопрос: "какого хрена когда по тебе стреляет толпа ботов, или например турель, почему ты не умираешь также быстро, если бы это был игрок?".
Другими словами, "как же всё-таки работает урон от ботов?".
Честно говоря, формула урона довольно сложная, запутанная и местами глупая, поэтому ловите сразу выводы:
1) Боты не могут поставить хедшот, или же попасть конкретно, например в ногу. По сути любое попадание бота наносит одинаковый урон в любую часть тела.
2) Получается любая надетая одежда действует сразу на всё тело. Грубо говоря надетая мвк маска при остальном голом теле, защитит вам ноги😂
3) У каждой шмотки есть параметр защиты от огнестрела, чем больше суммарно у вас будет защиты, тем сильнее будет снижен по вам урон от ботов.
Например: костяной шлем 25% + зимняя курта 20% + штаны 10% + ботинки 10% = 65% суммарной защиты от огнестрела.
4) Исходя из пункта выше, защита может быть больше 100% и даже больше 200%, но это не значит что вы будете неуязвимы. Чем больше суммарная защита, тем больше вы поглащаете урона от ботов.
5) Хазмат против ботов - говно, его суммарная защита 30%, потому что он блокирует всё остальные ячейки одежды. Такой же защиты можно добиться надев пончо бандану и шляпу.
Все сказанное выше работает против ботов, турелей, патрульных вертолётов и тд.
🔥26👍12❤2🤔2👏1