Forwarded from Solyaev
Такой какой-то процесс от скетчей получился. Рисования, конечно, меньше, чем в моём обычном подходе «от пятен», но так как удалось справиться с консистентностью персонажа, в целом всё воспринимается хорошо, ощущение контроля есть. Дальше уже буду заниматься выставками и проектами.
P.S. Почему ни один сервис на рынке не позволяет делать что-то подобное «из коробки» - у меня очень много вопросов. Видимо, давать людям нормальный контроль невыгодно, потому что они будут меньше генерить и меньше платить.
P.S. Почему ни один сервис на рынке не позволяет делать что-то подобное «из коробки» - у меня очень много вопросов. Видимо, давать людям нормальный контроль невыгодно, потому что они будут меньше генерить и меньше платить.
1🔥18🥱12💩2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Полтора года походов к 4м разным физиотерапевтам в попытке пофиксить постоянную ноющую боль в спине, из-за сидячей работы с очень медленным прогрессом vs покупка стола на моторах, который пофиксил проблему тупо сразу.
#lifeafter30 #oldpplproblem #cgart
#lifeafter30 #oldpplproblem #cgart
1❤65👍15🔥7🤔1💯1
Forwarded from Maria Panfilova Blog
Всем привет, меня зовут Мария Панфилова, я 3д художник по персонажам, скульптор
https://www.artstation.com/maryia_panfilova
Завела этот канал, толком не знаю что буду постить пока что
Вероятно всякие мысли вслух, обсудить что-то, а может даже кружочки засписывать!
Раньше давно писала в ВК, и атмосфера там была интересная, и много дискуссий всяких рождалось)
Посмотрим как будет тут :)
https://www.artstation.com/maryia_panfilova
Завела этот канал, толком не знаю что буду постить пока что
Вероятно всякие мысли вслух, обсудить что-то, а может даже кружочки засписывать!
Раньше давно писала в ВК, и атмосфера там была интересная, и много дискуссий всяких рождалось)
Посмотрим как будет тут :)
ArtStation
Maria Panfilova
Character 3d artist
🔥27❤5
Forwarded from Aleksandr Ladosha
Как-то под первым выпуском CG Голосов, Полина писала что тоже готовит свой формат, я же обещал заценить когда выйдет. И вот!
🌚 Узнайте как не попасть в черные списки hr’ов.
🫥 Почему они иногда пропадают.
🤖 И как в одной студии после внедрения нейронок из 15 художников осталось 2.
https://t.me/PoliMoliArt/192
🌚 Узнайте как не попасть в черные списки hr’ов.
🫥 Почему они иногда пропадают.
🤖 И как в одной студии после внедрения нейронок из 15 художников осталось 2.
https://t.me/PoliMoliArt/192
Telegram
Polli Molli Art
🎙 Откровенное интервью с HR из геймдева — полезно знать сотрудникам и кандидатам
Гость Александра HR специалист из MATRYOSHKA GAMES
ВК Видео
YouTube
📌HR-кухня изнутри — без прикрас
Почему не дают фидбек?
Чем реально опасны «чёрные списки» кандидатов?…
Гость Александра HR специалист из MATRYOSHKA GAMES
ВК Видео
YouTube
📌HR-кухня изнутри — без прикрас
Почему не дают фидбек?
Чем реально опасны «чёрные списки» кандидатов?…
Вчера провели вечер дегустации соленых огурчиков с лепестками роз от бабы Памелы и заодно фестиваль окрошки. Интересно, что много бывших коллег с Нивала собралось. Как-то осело много нас в Калифорнии, кто по Близне с Рито, кто в индюшатинy и тех с AAA уже успел туда-сюда поболтаться.
Основной вайб, что в индустрии нынче заметный кризис, причем скорее не из-за втупую заменой через AI ( 3д шникам и технорям в целом фиолетово, 2D шникам соболезнуем), а по ряду разных причин, которые сложились в идеальный шторм.
Основная угроза, это отток работы в аутсор, с более дешевыми для жизни стран, и после-ковидный ожидаемый откат-коррекция в инвестициях для всего сегмента игр в целом, а также изменение предпочтений в играх-способах развлечениях у новых поколений. Борьба за ограниченное внимание между играми, видосиками и прочими видами развлечений совсем теперь нешуточная.
Индустрия игр до сих пор довольно молодая и бурно меняющаяся и многие, включая меня, сидят и чешут репу, как походу к этим изменениям приспосабливаться. Из очевидного, лежащего на поверхности - чистый артовый исполнитель 2д или 3д - это рисковое положение, из которого надо отпочковываться в какое-никакое манагерство и арт-дирекшен с большим креном в движки. Это исходя из логики, что аутсорс решает часть задач, но все это сводить вместе в общий вижн и делать собственно игровой экспириенс - финальный продукт, уже посложнее и заменить аутсорсом в целом невозможно.
Другой вариант, это уползать в смежные сферы в тех компаниях, многие из MAANG или из той же Теслы, либо занимаются геймификацией в том или ином виде, либо юзают перекрестные технологии. Программистам в этом плане попроще, но иногда что-то и для художников перепадает из каких-нибудь аватарок и VR.
То есть в обоих случая чистого исполнителя надо доращивать в тех или манагерство, и вообще на социальные скилы с нетворкингом не забивать. Вcе сложно короч.
Третий вариант это купить бензозаправку в Бразилии или в Техасе и уйти на пенсию, но я думаю,что это самый сложный и нереалистичный их всех трех.
Но чей-то я только предлагаю, покидайте, чтоли своих вариантов тоже.
P.S. Огурчики от баб Памелы, кстати, оказались очень вкусными.
#california #gamedev
Основной вайб, что в индустрии нынче заметный кризис, причем скорее не из-за втупую заменой через AI ( 3д шникам и технорям в целом фиолетово, 2D шникам соболезнуем), а по ряду разных причин, которые сложились в идеальный шторм.
Основная угроза, это отток работы в аутсор, с более дешевыми для жизни стран, и после-ковидный ожидаемый откат-коррекция в инвестициях для всего сегмента игр в целом, а также изменение предпочтений в играх-способах развлечениях у новых поколений. Борьба за ограниченное внимание между играми, видосиками и прочими видами развлечений совсем теперь нешуточная.
Индустрия игр до сих пор довольно молодая и бурно меняющаяся и многие, включая меня, сидят и чешут репу, как походу к этим изменениям приспосабливаться. Из очевидного, лежащего на поверхности - чистый артовый исполнитель 2д или 3д - это рисковое положение, из которого надо отпочковываться в какое-никакое манагерство и арт-дирекшен с большим креном в движки. Это исходя из логики, что аутсорс решает часть задач, но все это сводить вместе в общий вижн и делать собственно игровой экспириенс - финальный продукт, уже посложнее и заменить аутсорсом в целом невозможно.
Другой вариант, это уползать в смежные сферы в тех компаниях, многие из MAANG или из той же Теслы, либо занимаются геймификацией в том или ином виде, либо юзают перекрестные технологии. Программистам в этом плане попроще, но иногда что-то и для художников перепадает из каких-нибудь аватарок и VR.
То есть в обоих случая чистого исполнителя надо доращивать в тех или манагерство, и вообще на социальные скилы с нетворкингом не забивать. Вcе сложно короч.
Третий вариант это купить бензозаправку в Бразилии или в Техасе и уйти на пенсию, но я думаю,что это самый сложный и нереалистичный их всех трех.
Но чей-то я только предлагаю, покидайте, чтоли своих вариантов тоже.
P.S. Огурчики от баб Памелы, кстати, оказались очень вкусными.
#california #gamedev
❤28🔥7😭7🤔2❤🔥1
Более позитивный вариант из комментов
https://t.me/c/1515340433/7443
https://t.me/c/1515340433/7443
🔥3😐3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁17🔥10💯3
https://t.me/OlolodyaSlozhny/407
Kогда-то мне дали совет во время летней практике в детском лагере от колледжа. Оказалось, что совет применим и для геймдева :
"Сначала я боялся, что еб...сь, а потом я еб..лся и все стало нормально".
Kогда-то мне дали совет во время летней практике в детском лагере от колледжа. Оказалось, что совет применим и для геймдева :
"Сначала я боялся, что еб...сь, а потом я еб..лся и все стало нормально".
Telegram
Причёсанный_Поро
1❤16
Forwarded from YaviKosh
Минус пара-тройка выходных — и вуаля! Мы наконец-то прошли проверку, и теперь у нас, как у взрослых разработчиков, есть своя страничка в Steam!
Можно вишлистить и делиться ссылочкой с друзьями😊
Каждый ваш вишлист — на вес золота для нас! Он помогает в продвижении проекта и делает нас заметнее в этом жестоком мире геймдева. Ценим. Любим❤️
https://store.steampowered.com/app/3487760/Froggy_Jelly_Punch/
__
__
#indiegame #indiedev #gamedev
Можно вишлистить и делиться ссылочкой с друзьями
Каждый ваш вишлист — на вес золота для нас! Он помогает в продвижении проекта и делает нас заметнее в этом жестоком мире геймдева. Ценим. Любим
https://store.steampowered.com/app/3487760/Froggy_Jelly_Punch/
__
A couple of weekends down the drain — and voilà! We finally passed the review, and now we have our very own Steam page, just like the grown-up devs do!
You can wishlist it and share the link with your friends😊
Every single wishlist is pure gold for us! It helps boost the project’s visibility and makes us stand out in this tough world of gamedev. We appreciate it. We love you❤️
__
#indiegame #indiedev #gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Froggy: Jelly Punch on Steam
A 2.5D beat ’em up where a brave frog battles strange living junk from the city dump to rescue his beloved. Fast, colorful, and a little bit ridiculous – a fight for love, honor, and the peace of his swamp.
🔥9❤2🥰2
Старожилы, наверное помнят фотки килограммовых лимонов.
Вот, похвастаюсь новыми садоводническими достижениями, впервые кактус 🌵 началяблоки груши 🍐 давать.
#dacha #california
Вот, похвастаюсь новыми садоводническими достижениями, впервые кактус 🌵 начал
#dacha #california
🔥34😱8❤🔥2
Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
Опа, вышел наш остальгически-биографический подкастик, оформленный моими джпегами и роликами чтоб было нескушно смотреть
https://t.me/aladosha_art/745
https://t.me/aladosha_art/745
Telegram
Aleksandr Ladosha
💵 Подкаст CG Голоса №7 — Ранний доступ Бусти
👑 Гость Вадим Бахлычев — 3д художник по персонажам и концепт дизайнер
В выпуске:
- Как мама выпрямляла руки
- 3д Макс лучше игры в Doom
- Подвалы Акеллы
- Почему слился на Dominance War 3
- Как много в Overwatch…
👑 Гость Вадим Бахлычев — 3д художник по персонажам и концепт дизайнер
В выпуске:
- Как мама выпрямляла руки
- 3д Макс лучше игры в Doom
- Подвалы Акеллы
- Почему слился на Dominance War 3
- Как много в Overwatch…
❤23
Запилила себе еще летом персональный сайт. Вроде не хвасталась здесь еще.
https://www.tamarasalatova.com/
https://www.tamarasalatova.com/
Tamarasalatova
Tamara Salatova - Character Art Director
Character art direction, worldbuilding, and visual storytelling for top-tier games. A showcase of personal projects, production work, and creative leadership — from concept design to final in-game execution.
1🔥51❤🔥13👍8💅5😍3
https://t.me/slipgate/2168
Лучше поздно, чем никогда. Лучше часто, чем иногда🤔
P.S. UV editor тоже добавят
Лучше поздно, чем никогда. Лучше часто, чем иногда
P.S. UV editor тоже добавят
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Slipgateworks💀
Немного запоздало, это надо было начинать делать 10 лет назад
Но ниче, хорошая тема, на вид намного лучше того что сейчас есть в зебре
Но ниче, хорошая тема, на вид намного лучше того что сейчас есть в зебре
🔥13😁9🎉2
Осенью начинает неудержимо рвать в традишку. Постановка на 5 часов темперой для разогрева.
#tempera #painting #stilllife #натюрморт #темпера
#tempera #painting #stilllife #натюрморт #темпера
❤54🔥19👍8❤🔥1😍1
Тут же вышел недавно Hades 2, и это привело к немедленному и безоговорочному оправданию покупки Switch 2, потому что я за компиком уже старая в такое играть. Но, это я к тому, что на новой приставке Nindendo конечно же присутствует основной хэви хитер Zelda TOTK, который выглядит прям сочно по артдирекшену, и напомнило про мою поездку в музей, из которого собственно ноги этого артдирекшена и растут.
По делам меня как-то занесло в Китай в город Ченжу (Chengu), про что можно потом отдельно рассказать. И грех было не потратить час езды, чтобы добраться до музея Санксиндуй (Sanxingdui). Это все звучит легко, но на практике купить билет и добраться (а потом выбраться), продираясь через полное остуствие инглиша, кроме ручного перекидывания скриншотов в google-translate, а потом застреванием на секьюрити, потому что опечатка в билете не совпалала с паспортом, было тем еще испытанием.
Культура Шу в полном обьеме была открыта совершенно случайно и в 1986 году и относится к бронзовому веку XII–XI веках до н. э. На Западе о ней мало кому известно, ни разу на Истории Искусств про нее в мои года учебы даже и упоминания об этом не было.
И по своему визуальному языку она очень уникальна. Смотря на Зельду, я уже не могу эти референсы развидеть.
По моим ощущениям количество местных туристов даже в будний день превышало знаменитый Панда парк, в котором этих довольно бестолковых медведей умудряются лучше всех в мире разводить. У артефакта Дерево в какой-то момент толпа была наверное как у Мона Лизы.
#china #chengdu #art #Zelda
По делам меня как-то занесло в Китай в город Ченжу (Chengu), про что можно потом отдельно рассказать. И грех было не потратить час езды, чтобы добраться до музея Санксиндуй (Sanxingdui). Это все звучит легко, но на практике купить билет и добраться (а потом выбраться), продираясь через полное остуствие инглиша, кроме ручного перекидывания скриншотов в google-translate, а потом застреванием на секьюрити, потому что опечатка в билете не совпалала с паспортом, было тем еще испытанием.
Культура Шу в полном обьеме была открыта совершенно случайно и в 1986 году и относится к бронзовому веку XII–XI веках до н. э. На Западе о ней мало кому известно, ни разу на Истории Искусств про нее в мои года учебы даже и упоминания об этом не было.
И по своему визуальному языку она очень уникальна. Смотря на Зельду, я уже не могу эти референсы развидеть.
По моим ощущениям количество местных туристов даже в будний день превышало знаменитый Панда парк, в котором этих довольно бестолковых медведей умудряются лучше всех в мире разводить. У артефакта Дерево в какой-то момент толпа была наверное как у Мона Лизы.
#china #chengdu #art #Zelda
🔥33❤6👍2