FirstKeeper’s Art blog
1.11K subscribers
513 photos
126 videos
9 files
234 links
Блог Арт Директора по Персонажам

3D-character art и инсайты из сферы gamedev от ветерана индустрии (Netflix, Blizzard, Ubisoft, Allods team).

Портфолио https://www.tamarasalatova.com/

Art Station: https://www.artstation.com/firstkeeper
Download Telegram
Forwarded from Iwaac (Alexandr Iwaac)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хотели бы такой?
👀18😁14🤔4
https://t.me/SolyaevArt/163
Очевидная и лежащая на поверхности хоть какая-то польза от AI для 3д- это возможность генерить model sheet.
Я не знаю как там у остальных, но мне практически всегда, кроме разве что Аллодов и Overwatch, приходилось работать со всратыми концептами в виде грубого лайнарта с одного ракурса. И это по сути выполнение работы за концептера. Иногда это конечно прикольно, особенно когда есть понимание, что это занимает дополнительное время с дизайном в 3д, но чаще всего хоть что-то в подспорье было бы неплохо иметь.

Я пока только нашла одну весьма ограниченную лору на эту тему, но тут придется явно что-то свое тренировать для толкового результата в определенной стилистике.
1👍21🥱21🔥1
Тут коллеги из других сфер CG тоже пытаются приладить для работы ai, который их якобы всех заменит уже вот-вот, дай только два года.
Примерно мои же ощущения от 3д генераторов.

https://t.me/cg_diary/1970
1🤣23😁2🤡2🔥1
Учим Plasticity с Флойдом из Улицы Сезам
🔥242
Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
Готово!
очень полезный дроп: помимо рига в проекте есть пример анизотропных волос, бровей и ресниц, полустилизованные зубы, глаза - налетай-покупай

https://www.artstation.com/artwork/eRvb6w

https://www.artstation.com/marketplace/p/8GYLP/slg-female-basemesh-high-heels
🔥215
"THAT'S NOT A DOG!" 👁
Или как артист использовал личную библиотеку ассетов

Представим кейс. CG-артист Витя (он ранее с налогами разбирался), чтобы ускорить работу, использует на студийном проекте пак моделей города, который он лично купил на KitBash3D год назад. Шот готов в срок, клиент в восторге. Happy end?
Нет, это начало юридического триллера.

🚩Проблема 1: Лицензия.
Личная лицензия Вити, скорее всего, не дает права использовать ассеты в крупном коммерческом проекте, который делает целая студия. Студия, сама того не зная, нарушила авторские права KitBash3D. Это называется «нарушение чистоты прав».

🚩Проблема 2: Права на результат. Студии принадлежит работа Вити, но не базовые ассеты. Она не может легально продать или передать проект дальше, так как у нее нет прав на его составные части. Проект становится «ЗАРАЖЕННЫМ» 👁

😨Кто виноват?

Формально — Витя, так как он принес на проект «зараженный» элемент. Но и студия, если в ней не отлажен процесс контроля ассетов. Но угадайте, на кого повесят всех СОБАК?

🪲Последствия:

Студии придется срочно покупать дорогую корпоративную лицензию.

Или — полностью переделывать шот с нуля.

Витя может получить дисциплинарное взыскание или быть уволен.

👍Как правильно?

НИКОГДА не используйте личные ассеты без разрешения.

Нашли идеальный пак? Покажите лиду или продюсеру. Обоснуйте. Пусть студия сама купит на себя коммерческую лицензию.

Вывод: Ваша личная библиотека — ваше сокровище. Не несите его на работу. Предлагайте, но не используйте втихую. Чистота прав на проекте — общая ответственность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥32👍153
Forwarded from Solyaev
Такой какой-то процесс от скетчей получился. Рисования, конечно, меньше, чем в моём обычном подходе «от пятен», но так как удалось справиться с консистентностью персонажа, в целом всё воспринимается хорошо, ощущение контроля есть. Дальше уже буду заниматься выставками и проектами.

P.S. Почему ни один сервис на рынке не позволяет делать что-то подобное «из коробки» - у меня очень много вопросов. Видимо, давать людям нормальный контроль невыгодно, потому что они будут меньше генерить и меньше платить.
1🔥18🥱12💩21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Полтора года походов к 4м разным физиотерапевтам в попытке пофиксить постоянную ноющую боль в спине, из-за сидячей работы с очень медленным прогрессом vs покупка стола на моторах, который пофиксил проблему тупо сразу.

#lifeafter30 #oldpplproblem #cgart
165👍15🔥7🤔1💯1
Forwarded from Maria Panfilova Blog
Всем привет, меня зовут Мария Панфилова, я 3д художник по персонажам, скульптор
https://www.artstation.com/maryia_panfilova

Завела этот канал, толком не знаю что буду постить пока что
Вероятно всякие мысли вслух, обсудить что-то, а может даже кружочки засписывать!

Раньше давно писала в ВК, и атмосфера там была интересная, и много дискуссий всяких рождалось)
Посмотрим как будет тут :)
🔥275
Forwarded from Aleksandr Ladosha
Как-то под первым выпуском CG Голосов, Полина писала что тоже готовит свой формат, я же обещал заценить когда выйдет. И вот!

🌚 Узнайте как не попасть в черные списки hr’ов.
🫥 Почему они иногда пропадают.
🤖 И как в одной студии после внедрения нейронок из 15 художников осталось 2.

https://t.me/PoliMoliArt/192
Вчера провели вечер дегустации соленых огурчиков с лепестками роз от бабы Памелы и заодно фестиваль окрошки. Интересно, что много бывших коллег с Нивала собралось. Как-то осело много нас в Калифорнии, кто по Близне с Рито, кто в индюшатинy и тех с AAA уже успел туда-сюда поболтаться.

Основной вайб, что в индустрии нынче заметный кризис, причем скорее не из-за втупую заменой через AI ( 3д шникам и технорям в целом фиолетово, 2D шникам соболезнуем), а по ряду разных причин, которые сложились в идеальный шторм.

Основная угроза, это отток работы в аутсор, с более дешевыми для жизни стран, и после-ковидный ожидаемый откат-коррекция в инвестициях для всего сегмента игр в целом, а также изменение предпочтений в играх-способах развлечениях у новых поколений. Борьба за ограниченное внимание между играми, видосиками и прочими видами развлечений совсем теперь нешуточная.

Индустрия игр до сих пор довольно молодая и бурно меняющаяся и многие, включая меня, сидят и чешут репу, как походу к этим изменениям приспосабливаться. Из очевидного, лежащего на поверхности - чистый артовый исполнитель 2д или 3д - это рисковое положение, из которого надо отпочковываться в какое-никакое манагерство и арт-дирекшен с большим креном в движки. Это исходя из логики, что аутсорс решает часть задач, но все это сводить вместе в общий вижн и делать собственно игровой экспириенс - финальный продукт, уже посложнее и заменить аутсорсом в целом невозможно.

Другой вариант, это уползать в смежные сферы в тех компаниях, многие из MAANG или из той же Теслы, либо занимаются геймификацией в том или ином виде, либо юзают перекрестные технологии. Программистам в этом плане попроще, но иногда что-то и для художников перепадает из каких-нибудь аватарок и VR.

То есть в обоих случая чистого исполнителя надо доращивать в тех или манагерство, и вообще на социальные скилы с нетворкингом не забивать. Вcе сложно короч.

Третий вариант это купить бензозаправку в Бразилии или в Техасе и уйти на пенсию, но я думаю,что это самый сложный и нереалистичный их всех трех.

Но чей-то я только предлагаю, покидайте, чтоли своих вариантов тоже.

P.S. Огурчики от баб Памелы, кстати, оказались очень вкусными.

#california #gamedev
28🔥7😭7🤔2❤‍🔥1
Более позитивный вариант из комментов
https://t.me/c/1515340433/7443
🔥3😐3
На плойке еще не раскатали, а Steam уже устал и прилег отдохнуть от наплыва желающих.
Придется идти работать.🚬

#silksong #games
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁17🔥10💯3
https://t.me/OlolodyaSlozhny/407
Kогда-то мне дали совет во время летней практике в детском лагере от колледжа. Оказалось, что совет применим и для геймдева :
"Сначала я боялся, что еб...сь, а потом я еб..лся и все стало нормально".
116