https://www.youtube.com/watch?v=yL-4oSQwzJI 💃 вспомнилось, как я училась текстурить по рипнутым текстуркам оттуда.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Unreal Tournament '99 Drum and bass Mix™
Hello and welcome to Unreal Tournament 99' first DnB-Jungle-based Mix. This playlist has a very atmospheric and 'spacy tone', with tracks from great classics but also modern interpretations of the purest dnB. It consists of 9 tracks, organically curated and…
❤13👍3
Forwarded from ILYA IVANOV ART
Андрей Максимов запустил очень интересный сайт
Люблю классическую живопись и частенько использую в качестве референсов.
Люблю классическую живопись и частенько использую в качестве референсов.
🎉 Now I'm happy to share Imaginemore.art - one of the biggest collections of classic art in one place, built specifically for artists and everyday creative use.
How is it built for artists?
📸 Visual Search: Upload anything you are working on to get immediate historical context, see similar art and get suggestions for better Color, Lighting or Composition. Improve and upload it again until your masterpiece is ready.
🔍 Natural Language Search: Come knowing nothing about classical art! Don't search by movements or names - just describe what you need - "dramatic figure lighting" or "moody forest composition" - and let the art come to you
🎯 "More Like This": every image is one click away from becoming a rabbit hole of creative ideas
📊 Analysis Tools: Evaluate values, histogram, composition, color palette and compare images side by side directly on the page to understand why the pieces work.
It's amazing to see how much of classic art follows the Rabatment composition principle. Especially since aspect ratios were all over the place. And don't get me started on Bouguereau's perfect value distribution and soft lighting.
I've gotten into the habit of checking everything I work on against it, and honestly? My inspiration and ideas are bursting like never before. I'm amazed that I've been doing art for 20 years and have never seen some of the pieces that are a cut above anything we see online these days.
We spend weeks, months, sometimes years on an art piece yet fresh ideas on how to improve are so rare. Be different. Be inspired by the greats that no one is looking at. Focus on the fundamentals - don't chase the trends. Make sure every piece is a step up (and a standout 😉).
imaginemore.art
Imagine More
A living archive of timeless visual inspiration
❤19🔥1😍1
Forwarded from ВИЛСАКОМ РЕД / WYLSACOM RED (Wylsacom Media)
Blender получит нативную версию для iPad Pro с поддержкой Apple Pencil
Новая версия создаётся с прицелом на художников, скульпторов и архитекторов, которым необходимо работать с 3D-объектами на ходу. Одно из главных приложений для работы с 3D-графикой получит управление жестами, а интерфейс будет адаптирован под планшетный режим.
Опыт разработки приложения для iPad разработчики перенесут на версию для десктопов: при подключении графического планшета к компьютеру будут доступны все преимущества планшетного режима. И наоборот: если к iPad подключена клавиатура и мышь, приложение можно будет использовать так же, как на компьютере.
Пока доступен только суперранний билд для разработчиков, так что желающим попробовать Blender на iPadOS придётся собрать его самостоятельно. Пощупать демо на живом iPad Pro можно будет через две недели на конференции SIGGRAPH в Ванкувере.
Автор: Павел Урлапов
Новая версия создаётся с прицелом на художников, скульпторов и архитекторов, которым необходимо работать с 3D-объектами на ходу. Одно из главных приложений для работы с 3D-графикой получит управление жестами, а интерфейс будет адаптирован под планшетный режим.
Опыт разработки приложения для iPad разработчики перенесут на версию для десктопов: при подключении графического планшета к компьютеру будут доступны все преимущества планшетного режима. И наоборот: если к iPad подключена клавиатура и мышь, приложение можно будет использовать так же, как на компьютере.
Пока доступен только суперранний билд для разработчиков, так что желающим попробовать Blender на iPadOS придётся собрать его самостоятельно. Пощупать демо на живом iPad Pro можно будет через две недели на конференции SIGGRAPH в Ванкувере.
Автор: Павел Урлапов
🔥24❤6🙉4
Forwarded from Iwaac (Alexandr Iwaac)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хотели бы такой?
👀18😁14🤔4
https://t.me/SolyaevArt/163
Очевидная и лежащая на поверхности хоть какая-то польза от AI для 3д- это возможность генерить model sheet.
Я не знаю как там у остальных, но мне практически всегда, кроме разве что Аллодов и Overwatch, приходилось работать со всратыми концептами в виде грубого лайнарта с одного ракурса. И это по сути выполнение работы за концептера. Иногда это конечно прикольно, особенно когда есть понимание, что это занимает дополнительное время с дизайном в 3д, но чаще всего хоть что-то в подспорье было бы неплохо иметь.
Я пока только нашла одну весьма ограниченную лору на эту тему, но тут придется явно что-то свое тренировать для толкового результата в определенной стилистике.
Очевидная и лежащая на поверхности хоть какая-то польза от AI для 3д- это возможность генерить model sheet.
Я не знаю как там у остальных, но мне практически всегда, кроме разве что Аллодов и Overwatch, приходилось работать со всратыми концептами в виде грубого лайнарта с одного ракурса. И это по сути выполнение работы за концептера. Иногда это конечно прикольно, особенно когда есть понимание, что это занимает дополнительное время с дизайном в 3д, но чаще всего хоть что-то в подспорье было бы неплохо иметь.
Я пока только нашла одну весьма ограниченную лору на эту тему, но тут придется явно что-то свое тренировать для толкового результата в определенной стилистике.
Telegram
Solyaev
Неожиданно обновил локальный сетап для создания таких вот концепт арт материалов. Надеюсь когданибудь пригодится
1👍21🥱2❤1🔥1
Тут коллеги из других сфер CG тоже пытаются приладить для работы ai, который их якобы всех заменит уже вот-вот, дай только два года .
Примерно мои же ощущения от 3д генераторов.
https://t.me/cg_diary/1970
Примерно мои же ощущения от 3д генераторов.
https://t.me/cg_diary/1970
Telegram
CG дневничок
Это видео идеально описывает всю нейросетевую боль
Автор
Автор
1🤣23😁2🤡2🔥1
Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
Готово!
очень полезный дроп: помимо рига в проекте есть пример анизотропных волос, бровей и ресниц, полустилизованные зубы, глаза - налетай-покупай
https://www.artstation.com/artwork/eRvb6w
https://www.artstation.com/marketplace/p/8GYLP/slg-female-basemesh-high-heels
очень полезный дроп: помимо рига в проекте есть пример анизотропных волос, бровей и ресниц, полустилизованные зубы, глаза - налетай-покупай
https://www.artstation.com/artwork/eRvb6w
https://www.artstation.com/marketplace/p/8GYLP/slg-female-basemesh-high-heels
ArtStation
Female Basemesh 🪷, Vadim B
Hiii, so I finally made one unified topology that satisfies most of my needs. She's mostly quad-based, very easy to work with, rig is simple and robust, everything is nice and tidy.
Made in Zbrush, Maya and Marmoset. Took some time to practice with animation…
Made in Zbrush, Maya and Marmoset. Took some time to practice with animation…
🔥21❤5
Forwarded from Пиксели и Право
"THAT'S NOT A DOG!" 👁
Или как артист использовал личную библиотеку ассетов
Представим кейс. CG-артист Витя (он ранее с налогами разбирался), чтобы ускорить работу, использует на студийном проекте пак моделей города, который он лично купил на KitBash3D год назад. Шот готов в срок, клиент в восторге. Happy end?
Нет, это начало юридического триллера.
🚩 Проблема 1: Лицензия.
Личная лицензия Вити, скорее всего, не дает права использовать ассеты в крупном коммерческом проекте, который делает целая студия. Студия, сама того не зная, нарушила авторские права KitBash3D. Это называется «нарушение чистоты прав».
🚩 Проблема 2: Права на результат. Студии принадлежит работа Вити, но не базовые ассеты. Она не может легально продать или передать проект дальше, так как у нее нет прав на его составные части. Проект становится «ЗАРАЖЕННЫМ» 👁
😨 Кто виноват?
Формально — Витя, так как он принес на проект «зараженный» элемент. Но и студия, если в ней не отлажен процесс контроля ассетов. Но угадайте, на кого повесят всех СОБАК?
🪲 Последствия:
Студии придется срочно покупать дорогую корпоративную лицензию.
Или — полностью переделывать шот с нуля.
Витя может получить дисциплинарное взыскание или быть уволен.
👍 Как правильно?
НИКОГДА не используйте личные ассеты без разрешения.
Нашли идеальный пак? Покажите лиду или продюсеру. Обоснуйте. Пусть студия сама купит на себя коммерческую лицензию.
Вывод: Ваша личная библиотека — ваше сокровище. Не несите его на работу. Предлагайте, но не используйте втихую. Чистота прав на проекте — общая ответственность✍
Или как артист использовал личную библиотеку ассетов
Представим кейс. CG-артист Витя (он ранее с налогами разбирался), чтобы ускорить работу, использует на студийном проекте пак моделей города, который он лично купил на KitBash3D год назад. Шот готов в срок, клиент в восторге. Happy end?
Нет, это начало юридического триллера.
Личная лицензия Вити, скорее всего, не дает права использовать ассеты в крупном коммерческом проекте, который делает целая студия. Студия, сама того не зная, нарушила авторские права KitBash3D. Это называется «нарушение чистоты прав».
Формально — Витя, так как он принес на проект «зараженный» элемент. Но и студия, если в ней не отлажен процесс контроля ассетов. Но угадайте, на кого повесят всех СОБАК?
Студии придется срочно покупать дорогую корпоративную лицензию.
Или — полностью переделывать шот с нуля.
Витя может получить дисциплинарное взыскание или быть уволен.
НИКОГДА не используйте личные ассеты без разрешения.
Нашли идеальный пак? Покажите лиду или продюсеру. Обоснуйте. Пусть студия сама купит на себя коммерческую лицензию.
Вывод: Ваша личная библиотека — ваше сокровище. Не несите его на работу. Предлагайте, но не используйте втихую. Чистота прав на проекте — общая ответственность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥32👍15❤3
Forwarded from Solyaev
Такой какой-то процесс от скетчей получился. Рисования, конечно, меньше, чем в моём обычном подходе «от пятен», но так как удалось справиться с консистентностью персонажа, в целом всё воспринимается хорошо, ощущение контроля есть. Дальше уже буду заниматься выставками и проектами.
P.S. Почему ни один сервис на рынке не позволяет делать что-то подобное «из коробки» - у меня очень много вопросов. Видимо, давать людям нормальный контроль невыгодно, потому что они будут меньше генерить и меньше платить.
P.S. Почему ни один сервис на рынке не позволяет делать что-то подобное «из коробки» - у меня очень много вопросов. Видимо, давать людям нормальный контроль невыгодно, потому что они будут меньше генерить и меньше платить.
1🔥18🥱12💩2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Полтора года походов к 4м разным физиотерапевтам в попытке пофиксить постоянную ноющую боль в спине, из-за сидячей работы с очень медленным прогрессом vs покупка стола на моторах, который пофиксил проблему тупо сразу.
#lifeafter30 #oldpplproblem #cgart
#lifeafter30 #oldpplproblem #cgart
1❤65👍15🔥7🤔1💯1
Forwarded from Maria Panfilova Blog
Всем привет, меня зовут Мария Панфилова, я 3д художник по персонажам, скульптор
https://www.artstation.com/maryia_panfilova
Завела этот канал, толком не знаю что буду постить пока что
Вероятно всякие мысли вслух, обсудить что-то, а может даже кружочки засписывать!
Раньше давно писала в ВК, и атмосфера там была интересная, и много дискуссий всяких рождалось)
Посмотрим как будет тут :)
https://www.artstation.com/maryia_panfilova
Завела этот канал, толком не знаю что буду постить пока что
Вероятно всякие мысли вслух, обсудить что-то, а может даже кружочки засписывать!
Раньше давно писала в ВК, и атмосфера там была интересная, и много дискуссий всяких рождалось)
Посмотрим как будет тут :)
ArtStation
Maria Panfilova
Character 3d artist
🔥27❤5
Forwarded from Aleksandr Ladosha
Как-то под первым выпуском CG Голосов, Полина писала что тоже готовит свой формат, я же обещал заценить когда выйдет. И вот!
🌚 Узнайте как не попасть в черные списки hr’ов.
🫥 Почему они иногда пропадают.
🤖 И как в одной студии после внедрения нейронок из 15 художников осталось 2.
https://t.me/PoliMoliArt/192
🌚 Узнайте как не попасть в черные списки hr’ов.
🫥 Почему они иногда пропадают.
🤖 И как в одной студии после внедрения нейронок из 15 художников осталось 2.
https://t.me/PoliMoliArt/192
Telegram
Polli Molli Art
🎙 Откровенное интервью с HR из геймдева — полезно знать сотрудникам и кандидатам
Гость Александра HR специалист из MATRYOSHKA GAMES
ВК Видео
YouTube
📌HR-кухня изнутри — без прикрас
Почему не дают фидбек?
Чем реально опасны «чёрные списки» кандидатов?…
Гость Александра HR специалист из MATRYOSHKA GAMES
ВК Видео
YouTube
📌HR-кухня изнутри — без прикрас
Почему не дают фидбек?
Чем реально опасны «чёрные списки» кандидатов?…
Вчера провели вечер дегустации соленых огурчиков с лепестками роз от бабы Памелы и заодно фестиваль окрошки. Интересно, что много бывших коллег с Нивала собралось. Как-то осело много нас в Калифорнии, кто по Близне с Рито, кто в индюшатинy и тех с AAA уже успел туда-сюда поболтаться.
Основной вайб, что в индустрии нынче заметный кризис, причем скорее не из-за втупую заменой через AI ( 3д шникам и технорям в целом фиолетово, 2D шникам соболезнуем), а по ряду разных причин, которые сложились в идеальный шторм.
Основная угроза, это отток работы в аутсор, с более дешевыми для жизни стран, и после-ковидный ожидаемый откат-коррекция в инвестициях для всего сегмента игр в целом, а также изменение предпочтений в играх-способах развлечениях у новых поколений. Борьба за ограниченное внимание между играми, видосиками и прочими видами развлечений совсем теперь нешуточная.
Индустрия игр до сих пор довольно молодая и бурно меняющаяся и многие, включая меня, сидят и чешут репу, как походу к этим изменениям приспосабливаться. Из очевидного, лежащего на поверхности - чистый артовый исполнитель 2д или 3д - это рисковое положение, из которого надо отпочковываться в какое-никакое манагерство и арт-дирекшен с большим креном в движки. Это исходя из логики, что аутсорс решает часть задач, но все это сводить вместе в общий вижн и делать собственно игровой экспириенс - финальный продукт, уже посложнее и заменить аутсорсом в целом невозможно.
Другой вариант, это уползать в смежные сферы в тех компаниях, многие из MAANG или из той же Теслы, либо занимаются геймификацией в том или ином виде, либо юзают перекрестные технологии. Программистам в этом плане попроще, но иногда что-то и для художников перепадает из каких-нибудь аватарок и VR.
То есть в обоих случая чистого исполнителя надо доращивать в тех или манагерство, и вообще на социальные скилы с нетворкингом не забивать. Вcе сложно короч.
Третий вариант это купить бензозаправку в Бразилии или в Техасе и уйти на пенсию, но я думаю,что это самый сложный и нереалистичный их всех трех.
Но чей-то я только предлагаю, покидайте, чтоли своих вариантов тоже.
P.S. Огурчики от баб Памелы, кстати, оказались очень вкусными.
#california #gamedev
Основной вайб, что в индустрии нынче заметный кризис, причем скорее не из-за втупую заменой через AI ( 3д шникам и технорям в целом фиолетово, 2D шникам соболезнуем), а по ряду разных причин, которые сложились в идеальный шторм.
Основная угроза, это отток работы в аутсор, с более дешевыми для жизни стран, и после-ковидный ожидаемый откат-коррекция в инвестициях для всего сегмента игр в целом, а также изменение предпочтений в играх-способах развлечениях у новых поколений. Борьба за ограниченное внимание между играми, видосиками и прочими видами развлечений совсем теперь нешуточная.
Индустрия игр до сих пор довольно молодая и бурно меняющаяся и многие, включая меня, сидят и чешут репу, как походу к этим изменениям приспосабливаться. Из очевидного, лежащего на поверхности - чистый артовый исполнитель 2д или 3д - это рисковое положение, из которого надо отпочковываться в какое-никакое манагерство и арт-дирекшен с большим креном в движки. Это исходя из логики, что аутсорс решает часть задач, но все это сводить вместе в общий вижн и делать собственно игровой экспириенс - финальный продукт, уже посложнее и заменить аутсорсом в целом невозможно.
Другой вариант, это уползать в смежные сферы в тех компаниях, многие из MAANG или из той же Теслы, либо занимаются геймификацией в том или ином виде, либо юзают перекрестные технологии. Программистам в этом плане попроще, но иногда что-то и для художников перепадает из каких-нибудь аватарок и VR.
То есть в обоих случая чистого исполнителя надо доращивать в тех или манагерство, и вообще на социальные скилы с нетворкингом не забивать. Вcе сложно короч.
Третий вариант это купить бензозаправку в Бразилии или в Техасе и уйти на пенсию, но я думаю,что это самый сложный и нереалистичный их всех трех.
Но чей-то я только предлагаю, покидайте, чтоли своих вариантов тоже.
P.S. Огурчики от баб Памелы, кстати, оказались очень вкусными.
#california #gamedev
❤28🔥7😭7🤔2❤🔥1