Девушка покупает новую тряпку. Женщина покупает кокошник у Юханна, чтобы хорошо смотрелось на золотом черепе.
Ну или это знак, что пора вернуться к Project Koschei.
#kokoshnik #projectkoschei
Ну или это знак, что пора вернуться к Project Koschei.
#kokoshnik #projectkoschei
❤29🔥5💅2
Прошло 3 года с тех пор как теxнобратия попросила дать ai 2 года на развитие, чтобы отправить художников на завод.
2д-шники тогда сильно высадились, что в принципе понятно, их немного задело, особенно наверное Миядзаки совсем без работы остался, 3д-шники же кекнули.
Пришла пора наконец разобраться, чем меня как представительницу особо циничных, потому что из геймдева, 3д художников, планируют заменить.
На рынке для нормис ( aka не художник, но wanna be) есть несколько довольно одинаковых 3д генераторов с web интерфейсом. Решила прогнать через Meshy несколько разных концептов для теста. Ну а вдруг, можно будет хоть как-то упростить себе жизнь.
Со всем, что имеет в себе несколько слоев или материалов сразу же начинается обсер со склеиванием всего и вся в одну какаху (например - волосы-тело), на разлепление которой, уйдет очень много кожанно-часов.
Поэтому я решила дать что-то попроще, типо пропса -оружия.
Концепт проработанный, можно заменить на даже что-то более гениально-сгенеренное в 2D, но сильно это не поможет.
Первое ограниченние, которое можно сразу спалить по работам в их публичной галерее, это тупо один hand-paint aka Sculpture, как они это обозвали. То есть на модельку натягивается текстурка с довольно кривым прелайтом, чтобы это хотя бы как-то прилично выглядело и не палилось. И, представьте себе, там даже есть функция PBR, результат просто блеск и нищета.
По мешу тоже все не очень радужно, минимальный поликаунт это что-то в районе 7к треугольников, для мобилки с хендпейнтом это дорохо-богато, то есть без кожанно-часов на оптимизацию, дележку материалов, накидывание хард-эйджей или крисов опять не обойтись.
Остается только вопрос, зачем генерить, если на разгребание этих Авгиевых конюшен с непредсказуемым результатом все равно уйдет дофига времени. Для сравнения, у меня на World of Warcraft на game-ready оружие уходило в среднем от 4 до 10 часов в зависимости от сложности, и это включая концепт с нуля и цветовые вариации.
Единственное применение я вижу в генерации такой хни для временных залипух, когда приходит геймдизайнер и что-то клянчит, а у тебя есть дела поважнее, но ты хочешь быть командным игроком и вместо молотка из двух цилиндров такая хобана ! - выдаешь такое великолепие, главное только камеру не приближать.
Короче на пенсию я не скоро выйду, а так хотелось после 20 лет в геймдев шахтах.
#AI #Meshy #3d
2д-шники тогда сильно высадились, что в принципе понятно, их немного задело, особенно наверное Миядзаки совсем без работы остался, 3д-шники же кекнули.
Пришла пора наконец разобраться, чем меня как представительницу особо циничных, потому что из геймдева, 3д художников, планируют заменить.
На рынке для нормис ( aka не художник, но wanna be) есть несколько довольно одинаковых 3д генераторов с web интерфейсом. Решила прогнать через Meshy несколько разных концептов для теста. Ну а вдруг, можно будет хоть как-то упростить себе жизнь.
Со всем, что имеет в себе несколько слоев или материалов сразу же начинается обсер со склеиванием всего и вся в одну какаху (например - волосы-тело), на разлепление которой, уйдет очень много кожанно-часов.
Поэтому я решила дать что-то попроще, типо пропса -оружия.
Концепт проработанный, можно заменить на даже что-то более гениально-сгенеренное в 2D, но сильно это не поможет.
Первое ограниченние, которое можно сразу спалить по работам в их публичной галерее, это тупо один hand-paint aka Sculpture, как они это обозвали. То есть на модельку натягивается текстурка с довольно кривым прелайтом, чтобы это хотя бы как-то прилично выглядело и не палилось. И, представьте себе, там даже есть функция PBR, результат просто блеск и нищета.
По мешу тоже все не очень радужно, минимальный поликаунт это что-то в районе 7к треугольников, для мобилки с хендпейнтом это дорохо-богато, то есть без кожанно-часов на оптимизацию, дележку материалов, накидывание хард-эйджей или крисов опять не обойтись.
Остается только вопрос, зачем генерить, если на разгребание этих Авгиевых конюшен с непредсказуемым результатом все равно уйдет дофига времени. Для сравнения, у меня на World of Warcraft на game-ready оружие уходило в среднем от 4 до 10 часов в зависимости от сложности, и это включая концепт с нуля и цветовые вариации.
Единственное применение я вижу в генерации такой хни для временных залипух, когда приходит геймдизайнер и что-то клянчит, а у тебя есть дела поважнее, но ты хочешь быть командным игроком и вместо молотка из двух цилиндров такая хобана ! - выдаешь такое великолепие, главное только камеру не приближать.
Короче на пенсию я не скоро выйду, а так хотелось после 20 лет в геймдев шахтах.
#AI #Meshy #3d
👍42❤20😁9🌚2🏆2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
POV когда в первые за полгода решила наконец поработать не из дома и ржешь на митинге, глядя на то, как эта крыса дербанит диван.
#california #werk
#california #werk
😁26❤8🔥2⚡1
Forwarded from Причёсанный_Поро
YouTube
|GameDev| FROGGY - [Дневники разработчика] Выпуск 01
Broadcasted live on Twitch -- Watch live at https://www.twitch.tv/slozhny
Broadcasted live on Twitch -- Watch live at https://www.twitch.tv/cojirpa
инста - https://www.instagram.com/ololodya_slozhny
телега - https://t.me/OlolodyaSlozhny
телега проекта - t.me/cojirpa
Broadcasted live on Twitch -- Watch live at https://www.twitch.tv/cojirpa
инста - https://www.instagram.com/ololodya_slozhny
телега - https://t.me/OlolodyaSlozhny
телега проекта - t.me/cojirpa
❤6👍3🔥2
В Вальв нет чтоли тренинга по public communications?
https://80.lv/articles/valve-concept-artist-says-he-was-in-the-room-where-they-make-half-life-3/?utm_source=telegram
https://80.lv/articles/valve-concept-artist-says-he-was-in-the-room-where-they-make-half-life-3/?utm_source=telegram
80LV
Valve Concept Artist Says He Was in the Room "Where They Make Half-Life 3"
The room where it happens.
🥴12
Forwarded from SANDBOX ©
⭐️🎉Касатики, мы уже год создаем подкасты на ютуб!
На канале 26 выпусков, а вас 1720 человек! Благодарим всех за доверие. Это честь для нас!
Мы освещаем темы психологического состояния художников. Открыто говорим про зарплаты и нейросети в геймдеве, чтобы пролить свет на то, что обсуждается в кулуарах. Договариваемся с очень крутыми ребятами, которые редко ходят на подкасты и мы благодарны, что такие масштабные специалисты приходят к нам в гости!
Формат подкастов - это такое же образование, как и воркшопы, только в нативной и более жизненной форме. Еще они доступны абсолютно каждому.
Наша команда со всей любовью и отдачей трудится над тем, чтобы видео стабильно выходили каждые 2 недели. Производство одного выпуска занимает кучу времени и финансовых вложений. Мы будем рады, если поделитесь любимым подкастом в своих соц сетях - нам реально это помогает)
🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠
Ну и, конечно, приготовили для вас праздничный подкаст с арт-директором, крутейшим ААА-художником ВАНЕЙ СОЛЯЕВЫМ
💋Слушай на Я.Музыке & Spotify
💋Enjoy&Welcome, любимые!
👯♀️Ваши сендбокстим)
#sandbox_podkast
На канале 26 выпусков, а вас 1720 человек! Благодарим всех за доверие. Это честь для нас!
Мы освещаем темы психологического состояния художников. Открыто говорим про зарплаты и нейросети в геймдеве, чтобы пролить свет на то, что обсуждается в кулуарах. Договариваемся с очень крутыми ребятами, которые редко ходят на подкасты и мы благодарны, что такие масштабные специалисты приходят к нам в гости!
Формат подкастов - это такое же образование, как и воркшопы, только в нативной и более жизненной форме. Еще они доступны абсолютно каждому.
Наша команда со всей любовью и отдачей трудится над тем, чтобы видео стабильно выходили каждые 2 недели. Производство одного выпуска занимает кучу времени и финансовых вложений. Мы будем рады, если поделитесь любимым подкастом в своих соц сетях - нам реально это помогает)
Ну и, конечно, приготовили для вас праздничный подкаст с арт-директором, крутейшим ААА-художником ВАНЕЙ СОЛЯЕВЫМ
💋Слушай на Я.Музыке & Spotify
💋Enjoy&Welcome, любимые!
👯♀️Ваши сендбокстим)
#sandbox_podkast
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17❤3👎2💘2👍1
Чтоб вы не подумали, что я только хейчу AI. 🤖 Испекла вот протеиновый фито-кулич по рецепту от ChatGPT. Даже съедобно и нажористо.
#chargpt
#chargpt
🔥49🍌6❤3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥49🥴6❤3🤔3⚡1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁16🦄6
Forwarded from Подкаст CG Голоса
В выпуске:
- Монтаж видео в 3д пакете
- Суп из пельменей
- Как в подпольной кальянной придумать Animation is school
- Как научиться скриптовать
- Где нужно анимировать Unreal, Blender или Cascader
- Каким будет будущее аниматоров
- Как найти работу аниматору
- Сколько зарабатывают аниматоры
и многое другое...
Цитата выпуска:
Кто бы меня не хантил, в каком бы я не приходил статусе на проект. Меня, в первую очередь, будут интересовать люди.
📼Видео версия:
YouTube
Vk video
🎧Аудио версия:
Яндекс музыка
Apple подкасты
Spotify
Буду рад вашему фидбеку. А еще если после прослушивания решите рассказать друзьям ❤️❤️❤️
@cgvoices
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤1
Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
Ловите свежий инсайд, Джон Номадскульпт грозится что уже вот-вот, через несколько недель зарелизит свое детище на пк. Ну теперь-то точно не наебет?! Надеюсь к тому моменту видяхи подешевеют, созрел для апгрейда.
Номад гоняет на ГПУ, по идее чем больше видеопамяти тем быстрее крутятся полигоны в отличие от зебры, но я не эксперт
Номад гоняет на ГПУ, по идее чем больше видеопамяти тем быстрее крутятся полигоны в отличие от зебры, но я не эксперт
❤21🥱1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁31🗿5🥴2🤣1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁21❤3