FirstKeeper’s Art blog
1.11K subscribers
513 photos
126 videos
9 files
234 links
Блог Арт Директора по Персонажам

3D-character art и инсайты из сферы gamedev от ветерана индустрии (Netflix, Blizzard, Ubisoft, Allods team).

Портфолио https://www.tamarasalatova.com/

Art Station: https://www.artstation.com/firstkeeper
Download Telegram
Forwarded from YaviKosh
Душа просит новых знакомств. Закидывайте в комменты ссылочки на свои блоги, портфели и прочие ресурсы, рассказывайте о себе и давайте становиться ближе ❤️
__

Looking to vibe with new people! Drop your links—blogs, portfolios, whatever—down below, tell me a bit about yourself, and let’s connect ❤️
__
#yavilife
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍10🫡6
Потихоньку пилю домашку по анатомии, попутно дотюнивая сцену-презентацию из Мармосета.

#marmoset #render #anatomy #practice #zbrush #3d #heads
1🔥3410👍3
RIP Legend
😭40🤯8😱6🫡5💔3🕊1
Продолжение домашки по общим пропорциям без особых деталей, пора сдаваться на проверку.

#marmoset #render #anatomy #practice #zbrush #3d #heads
1🔥245👍2
Forwarded from YaviKosh
Совет: чтобы понять, как работает стилизация лица, проще всего учиться на портретах с ярко выраженными чертами.
1. Найдите фото с такими особенностями.
2. Прищурьтесь или используйте блюр, чтобы упростить понимание.
3. Выделите самые яркие и простые формы в лице.
4. Сделайте простой набросок.
5. Усильте акценты: длинное — удлиняйте, широкое — расширяйте, круглое — закругляйте и так далее.
6. Количество подходов можно продолжить, пока не добьетесь устраивающей вас степени стилизации.
__
Advice: To learn facial stylization, it's easiest to practice with portraits that have strong features.
1. Find a photo with clear, distinct features.
2. Squint or blur the image to simplify it.
3. Look for the most noticeable and basic shapes in the face.
4. Sketch those shapes simply.
5. Exaggerate the features: make long ones longer, wide ones wider, and round ones rounder.
6. Keep repeating until you get a stylization you like.
__
#tipfromyavi
1🔥639👍6❤‍🔥1
Закончился наш менторшип с Николаем по стилизованному PBR 3D персонажу . Получилось очень круто, да еще с такой навернутой презентацией из Unreal, что мне самой в пору на менторшип к нему проситься.
Так что если вашей студии нужен персонажник, который не только шарит за PBR персонажку, но и за Unreal с Unity, то хватайте, пока не разобралию.

#mentorship #artstation

https://www.artstation.com/artwork/Ez2K3K
🔥4223
После прохождения учебной части с лобной костью, я неприлично пялюсь на лбы людей в магазине.

#anatomy #skulls #marmoset
🤓3413👍2🔥1
Подрабатываю немного в доставке .

#keeponkeepingon #california #selfie
47❤‍🔥7
😂😂😂 В комментах скрины с ловушками для ресейл-ботов на ebay. Кибер война, которую мы заслужили.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🤣3
Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
Наконец-то вышла статья про трипланар текстурежку в мармосете, почти месяц возились с редактором.
Зацените, кто еще не в курсе, очень крутой и быстрый способ текстурить неоптимизированные скульпты без развертки.

https://marmoset.co/posts/faster-workflows-with-triplanar-materials-in-toolbag-5/
👍3711💯6🥰2
Forwarded from ILYA IVANOV ART
Ребят!!! Большое дело) Лиза опубликовала свою первую работу в портфолио.
Мой первый ученик … ща расплачусь 🤗

Была проделана жесткая работа и много сил вложено) Куча разных материалов тканей, паттернов сделано. Результат ахуителен имхо. Лайк, шер и все-такое. Спасибо 🤗

https://www.artstation.com/artwork/DLlX3E
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
45👍9
По странному совпадению обстоятельств, пару недель назад я вспоминала давнего коллегу по World of Warcraft - Роба Севилья. Сегодня я узнала, что две недели назад его не стало.
Роб был очень позитивным товарищем и талантливым художником. У меня очень теплые воспоминания о наших совместных овертаймах на Mist of Pandaria и приколах на тему дурацких американских сладостей .
Rest in peace, Rob.
https://www.artstation.com/drseuss
😢71🕊24💔10
Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
Осторожно, сейчас будет редпилл и потенциально токсичная дискуссия в комментах

За последние пару месяцев уже несколько человек постучались в личку, знакомые и не очень, с вопросами по карьере и почему им не отвечают рекрутеры. Уровень вопрошающих разный, от полного нуба до людей с 5+ лет опыта.

Если вы думаете это оттого что скилл низкий - нет, вижу вполне серьезных художников с ААА-портфелем, которым тоже трудно. Попробую повторить свои тезисы которые озвучивал на стримах, но так как стримы почти никто не смотрит, надо написать тут.

Не буду ходить вокруг да около - у большинства соискателей портфели абсолютно неадекватные по меркам 2025 года. И я не говорю о супердетальных текстурах и количестве вьебанных в работу часов, все немного сложнее.

Сделать красивый скульпт по чужому концепту - это уже не тайное колдунство, это умеют почти все, и это уже почти никому не интересно, кроме самих скульпторов

Катастрофически мало законченных работ, геймреди моделей, настроенных под Unity или Unreal, и это именно то за что сейчас нанимают - знание популярных движков и всех частей пайплайна конкретного направления, например персонажки.

Да, не везде требуется уметь ригать анимировать и интегрировать персонажа, но если вы это умеете делать без запинки, шансы того что вас заметят заметно выше. И да, сегодня стать заметным намного сложнее чем 10, 15, 20 лет назад тупо потому что рынок VFX сильно разросся, вы соперничаете с тысячами таких же соискателей

Дальше, покупая курсы или туториалы, имейте ввиду что вам продают уже устаревшее знание, и пройденный курс не гарантирует вообще ничего. Как и раньше, большую часть знаний придется копать самому (это стало легче) или тырить у своих коллег и знакомых.

Попасть на фуллтайм позицию "полепить для ААА" очень тяжело, но не невозможно, просто займет дохера времени прежде чем вы станете конкурентным на фоне толпы азиатских художников, например

Самое главное - научиться трезво оценивать свои силы и не лезть туда, где вас не ждут раньше времени. Откройте свою работу в одном окне, а в другом - топ артстейшна, желательно коммерческие работы из больших студий, и сравните, это уже первый шаг.

Если вы на такое реагируете в стиле "нууу, он раньше заскочил, богатые родители, кумовство, и на модели ему дают по полгода",
Если вы думаете что главное куда-нибудь устроится а потом "само вырастет"
Если вы орете на тестовые задания,
Если вечером вместо 3Дшечки вы садитесь за банку пива и серик,
Если вы не можете даже загуглить себе туториал,

у меня для вас плохие новости.

Это очень конкурентная поляна, где постоянно не будет хватать денег, а боссы будут искать все способы сэкономить на художниках. Как тогда, так и сейчас.

А за всеми примерами успеха в этой области есть обратная сторона - куча вьебанного времени и энергии, выгорание, геморрой и туннельный синдром. Придется чем-то пожертвовать, или лучше найти профессию поспокойней.
🔥589👍7👏52🤷‍♂2
Когда анрил не заводится без электричества, то наступает время прикоснуться к грязи земле, найти спрятанное поселение болотных людей аka бомжей и попытаться помыться с великом в Тихом океане.

#california
34👍6🥰2