FirstKeeper’s Art blog
1.11K subscribers
513 photos
126 videos
9 files
234 links
Блог Арт Директора по Персонажам

3D-character art и инсайты из сферы gamedev от ветерана индустрии (Netflix, Blizzard, Ubisoft, Allods team).

Портфолио https://www.tamarasalatova.com/

Art Station: https://www.artstation.com/firstkeeper
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Проф деформация это - когда смотришь на эти сомьи пачки и брейнштормишь, как эту вакханалию можно воплотить в виде материала в Substance Designer.

#travel #profdeformation
😁30🔥13😱2👍1
Продолжаю заливать бездомные шортсы на Youtube. Вот этого дяденьку Некромансера бы закончить как-нибудь.


https://www.youtube.com/shorts/r5SZURFtooM

Music


#3d #characterart #necromancer #3dconcept #Marmoset #art
🔥109👍1
Как выглядит Black Friday 3d художника по персонажам 🙁

#3dshopping
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍21🔥6❤‍🔥31😐1
Пришла пора для подведения итогов. Уже прошло больше года, как я снесла Instagram и X, поняв и приняв их полную бесполезность с точки зрения селф-промоушена и поиска работы, и бонусом в виде пожирания времени на просмотр всратых рельсов сто раз перезалитых из тик-тока. Спс, но я лучше просру драгоценное время своей жизни на что-то другое, не факт правда, что более полезное.

Так как ветку развития своей карьеры я выбрала в виде стандартного роста внутри системы западной игровой индустрии, то и моя теория по принципу Парето про 20 % усилий и 80% результата, привела к минималистичной связке из соц сетей LinkedIn + ArtStation, с правильно настроенными тегами, описанием заслуг и витриной магазинчика (я так называю портфолио). Потенциальное расширение и полишинг этой связки до уровня YouTube/личного сайта я сейчас только начинаю расширять и тестить.

Мне стало в какой-то момент непонятно, зачем пытаться охмурять ботов и ничего не понимающих в специфике игрового 3д посетителей инсты, если рекрутеры рыскают совсем в других местах, где для этого есть платный спец-инструментарий (aka Linkedin).

Кто-то скажет, что мне легко выделываться с моим послужным списком и знакомствами, но это как раз прямая иллюстрация к призыву для мид-сениор + в дальнейшем более тщательнее выбирать, на кого и над чем, ясное дело, долго и усердно работать, чтобы потом это работало на тебя (проверено на себе за 18+ лет карьеры). А также осознанно понимать, что надо подучить дополнительно, чтобы поднять свой уровень и уровень работодателя, если на текущем ловить больше нечего.

Для джунов, понятное дело другая проблема, как вообще вписаться в индустрию, и лишь бы куда ок, и на эту тему советов уже и так навалом. Хочу отметить, что это всего лишь временная стадия до того, пока вы в этой индустрии не закрепитесь.

Мое наблюдение для последующих стадий, и предупреждение, что если пустить все эти выборы на самотек без какой-то долгосрочной стратегии, то и через 10 + лет в индустрии, можно сидеть и не понимать, почему в приличные места не зовут и надо проходить по 500+ собеседований после очередного роспуска команды, когда можно было бы в личке перебирать, присланные предложения о работе в сезон найма, попивая латте на банановом молоке.

P.S. На фото подходящая иллюстрация, сидящего счастливого Будды будущего 🐳

#gamedev #job #career #artstation #portfolio #advice #индустрияигр #linkedin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5212👍4💯3🤔1🤣1
Тут спросили советы по оптимизации LinkedIn, и я вспомнила, что прошлогодним летом написала на эту тему аж целую статью. За это время я даже умудрилась сменить работу в Netflix на Character Art Director в игровом стартапе, после того, как мне в личку на LinkedIn, написал рекрутер.

По факту, это второй раз, когда весьма и весьма недурная full-time работа нашла меня сама. Первый раз был Netflix. Также самые адекватные контракты на фриланс приходили из LinkedIn-ArtStation связки, когда я брала перерыв от фултайма, после 9 лет в шахтах Blizzard. 😐

Ясное дело, что советы наиболее полезны для тех, кто рассчитывает работать в англоязычном секторе. Так как я 14 лет работаю в западном геймдеве, я не в курсе про милые особенности русскоговорящего сегмента, чтобы что-то более конкретное советовать, кроме common sense вещей. 😇

#gamedev #job #career #artstation #portfolio #advice #индустрияигр #linkedin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥458💘1
До сих пор это одна из моих самых любимых работ на персональном уровне.

Заскульпчено в Zbrush, потом с матами авто размаплено чтоли в Браше и с чисткой в Maya, bake и текстуринг в Marmoset, который прямо скажем скрежетал зубами от всех этих лухари полигонов и текстур. Рендер тоже в Марме, здоровьишка и премий их программистам. Шепот мой, так как и "демон неуверенности в себе" тоже лично мой.
Хорошо, что за два года он практически перестал просыпаться 💀 совсем уработался бедолага.

#3dconcept #3d #character #undead #demon #zbrush #marmoset

https://youtube.com/shorts/ZCQT_ubmnxE

Music @woodmood
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥311🔥1
Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
Дропнул Кошмара на станцию, лайкните кому не трудно, было б неплохо эту упоротую гумбу вывести в топ )

https://www.artstation.com/artwork/NqZlGN
😁17🔥3👍2👻2
Так выглядит урожай с чайной дачи японской бабушки, где-то из района Киото.
А не то, что вы подумали. 😶

#tea #japan
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17🌚132👀2❤‍🔥1🔥1🤔1
Forwarded from Gera. 3D on IPad
Вышло обновление Nomad Sculpt 1.91
Из самого интересного (для меня):
1 видео - добавили папки для инструментов. Из общей папки они не убираются, но теперь можно разбить их на группы
2 видео - при добавлении сабдивов, а затем возвращении на 0 уровень, съедаются острые углы. Теперь можно зафиксировать положение вертексов на 0 уровне. Так же добавили реверс - можно вернуть крупную сетку на ранее подразделенном объекте.
3 видео - так же в мультирезолюшн появилась функция оставлять острые границы фейс групп. Удобно, если например на цилиндре нужно сгладить поверхность, но оставить острыми границы оснований
4 видео - нанесение текстуры методом трипланар. Это метод проецирования текстуры на модель со всех сторон. Можно настраивать смещение, размер текстуры, размытие границ и пр.

Еще из приятного:
-Можно настроить x-ray и отображение сетки на конкретные объекты.
-Дополнительные инструменты для быстрого деления на фейс группы. Так же добавили быстрый релакс на весь объект
-Можно включить воздействие только на фронтальную поверхность, например в при выделении фигурами в selmask задняя поверхность не будет маскироваться.
-В квад ремешере добавили функцию same (оставить то же количество полигонов) и half (урезать в половину).
-Создание слоя из уже созданного покраса на основе сравнения с базовым материалом.

Полный список обновлений на последнем скрине

#nomad
#news
8
Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
Ловите мини-расклад по трипланару и слоеному шейдеру в Марме

Еще записал ролик, но чот в процессе перегорел и теперь кажется полной хуйней,
надо проспаться может на утро не так стыдно будет
🔥294
Печальное зрелище недоделанного проекта, надо просто уже психануть, и выложить что есть на ArtStation.

https://youtube.com/shorts/831_SobkTJc

#3D #overseer #marmoset #texture #pbr
21😢5
Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
А вы в курсе что мы проебали двадцатилетний юбилей гнума на геймдев.ру
почуствуй себя старым😞

в этот тред еще пишут https://gamedev.ru/art/forum/?id=5592
31👍6🕊4😱3