Forwarded from русанов рисует
Дорабатываю масштабность кадра, это не финал, скорее поиск подхода.
🤩13❤8🔥5❤🔥2👍1
Forwarded from Epic Knights Art
Фух) весь вечер оформлял работу))
https://www.artstation.com/artwork/QKW45B - на артстейшене можно покрутить модельку)
https://www.artstation.com/artwork/QKW45B - на артстейшене можно покрутить модельку)
❤34🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Проф деформация это - когда смотришь на эти сомьи пачки и брейнштормишь, как эту вакханалию можно воплотить в виде материала в Substance Designer.
#travel #profdeformation
#travel #profdeformation
😁30🔥13😱2👍1
Продолжаю заливать бездомные шортсы на Youtube. Вот этого дяденьку Некромансера бы закончить как-нибудь.
https://www.youtube.com/shorts/r5SZURFtooM
Music
#3d #characterart #necromancer #3dconcept #Marmoset #art
https://www.youtube.com/shorts/r5SZURFtooM
Music
#3d #characterart #necromancer #3dconcept #Marmoset #art
YouTube
Necromancer Zbrush rough sculpt (preview in Marmoset) #art #digitalart
3d concept of Necromancer. Sculpted in Zbrush, rendered in Marmoset 4.Music by @WooDMooDmusic
🔥10❤9👍1
Пришла пора для подведения итогов. Уже прошло больше года, как я снесла Instagram и X, поняв и приняв их полную бесполезность с точки зрения селф-промоушена и поиска работы, и бонусом в виде пожирания времени на просмотр всратых рельсов сто раз перезалитых из тик-тока. Спс, но я лучше просру драгоценное время своей жизни на что-то другое, не факт правда, что более полезное.
Так как ветку развития своей карьеры я выбрала в виде стандартного роста внутри системы западной игровой индустрии, то и моя теория по принципу Парето про 20 % усилий и 80% результата, привела к минималистичной связке из соц сетей LinkedIn + ArtStation, с правильно настроенными тегами, описанием заслуг и витриной магазинчика (я так называю портфолио). Потенциальное расширение и полишинг этой связки до уровня YouTube/личного сайта я сейчас только начинаю расширять и тестить.
Мне стало в какой-то момент непонятно, зачем пытаться охмурять ботов и ничего не понимающих в специфике игрового 3д посетителей инсты, если рекрутеры рыскают совсем в других местах, где для этого есть платный спец-инструментарий (aka Linkedin).
Кто-то скажет, что мне легко выделываться с моим послужным списком и знакомствами, но это как раз прямая иллюстрация к призыву для мид-сениор + в дальнейшем более тщательнее выбирать, на кого и над чем, ясное дело, долго и усердно работать, чтобы потом это работало на тебя (проверено на себе за 18+ лет карьеры). А также осознанно понимать, что надо подучить дополнительно, чтобы поднять свой уровень и уровень работодателя, если на текущем ловить больше нечего.
Для джунов, понятное дело другая проблема, как вообще вписаться в индустрию, и лишь бы куда ок, и на эту тему советов уже и так навалом. Хочу отметить, что это всего лишь временная стадия до того, пока вы в этой индустрии не закрепитесь.
Мое наблюдение для последующих стадий, и предупреждение, что если пустить все эти выборы на самотек без какой-то долгосрочной стратегии, то и через 10 + лет в индустрии, можно сидеть и не понимать, почему в приличные места не зовут и надо проходить по 500+ собеседований после очередного роспуска команды, когда можно было бы в личке перебирать, присланные предложения о работе в сезон найма, попивая латте на банановом молоке.
P.S. На фото подходящая иллюстрация, сидящего счастливого Будды будущего🐳
#gamedev #job #career #artstation #portfolio #advice #индустрияигр #linkedin
Так как ветку развития своей карьеры я выбрала в виде стандартного роста внутри системы западной игровой индустрии, то и моя теория по принципу Парето про 20 % усилий и 80% результата, привела к минималистичной связке из соц сетей LinkedIn + ArtStation, с правильно настроенными тегами, описанием заслуг и витриной магазинчика (я так называю портфолио). Потенциальное расширение и полишинг этой связки до уровня YouTube/личного сайта я сейчас только начинаю расширять и тестить.
Мне стало в какой-то момент непонятно, зачем пытаться охмурять ботов и ничего не понимающих в специфике игрового 3д посетителей инсты, если рекрутеры рыскают совсем в других местах, где для этого есть платный спец-инструментарий (aka Linkedin).
Кто-то скажет, что мне легко выделываться с моим послужным списком и знакомствами, но это как раз прямая иллюстрация к призыву для мид-сениор + в дальнейшем более тщательнее выбирать, на кого и над чем, ясное дело, долго и усердно работать, чтобы потом это работало на тебя (проверено на себе за 18+ лет карьеры). А также осознанно понимать, что надо подучить дополнительно, чтобы поднять свой уровень и уровень работодателя, если на текущем ловить больше нечего.
Для джунов, понятное дело другая проблема, как вообще вписаться в индустрию, и лишь бы куда ок, и на эту тему советов уже и так навалом. Хочу отметить, что это всего лишь временная стадия до того, пока вы в этой индустрии не закрепитесь.
Мое наблюдение для последующих стадий, и предупреждение, что если пустить все эти выборы на самотек без какой-то долгосрочной стратегии, то и через 10 + лет в индустрии, можно сидеть и не понимать, почему в приличные места не зовут и надо проходить по 500+ собеседований после очередного роспуска команды, когда можно было бы в личке перебирать, присланные предложения о работе в сезон найма, попивая латте на банановом молоке.
P.S. На фото подходящая иллюстрация, сидящего счастливого Будды будущего
#gamedev #job #career #artstation #portfolio #advice #индустрияигр #linkedin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥52❤12👍4💯3🤔1🤣1
Тут спросили советы по оптимизации LinkedIn, и я вспомнила, что прошлогодним летом написала на эту тему аж целую статью. За это время я даже умудрилась сменить работу в Netflix на Character Art Director в игровом стартапе, после того, как мне в личку на LinkedIn, написал рекрутер.
По факту, это второй раз, когда весьма и весьма недурная full-time работа нашла меня сама. Первый раз был Netflix. Также самые адекватные контракты на фриланс приходили из LinkedIn-ArtStation связки, когда я брала перерыв от фултайма, после 9 лет в шахтах Blizzard.😐
Ясное дело, что советы наиболее полезны для тех, кто рассчитывает работать в англоязычном секторе. Так как я 14 лет работаю в западном геймдеве, я не в курсе про милые особенности русскоговорящего сегмента, чтобы что-то более конкретное советовать, кроме common sense вещей.😇
#gamedev #job #career #artstation #portfolio #advice #индустрияигр #linkedin
По факту, это второй раз, когда весьма и весьма недурная full-time работа нашла меня сама. Первый раз был Netflix. Также самые адекватные контракты на фриланс приходили из LinkedIn-ArtStation связки, когда я брала перерыв от фултайма, после 9 лет в шахтах Blizzard.
Ясное дело, что советы наиболее полезны для тех, кто рассчитывает работать в англоязычном секторе. Так как я 14 лет работаю в западном геймдеве, я не в курсе про милые особенности русскоговорящего сегмента, чтобы что-то более конкретное советовать, кроме common sense вещей.
#gamedev #job #career #artstation #portfolio #advice #индустрияигр #linkedin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Фишки Linkedin для cg-artists.
Судя по опросу, проведенному на моем канале, многим не совсем понятно с чем есть LinkedIn и как его оптимизировать под свои нехитрые cg нужды. Ну и в целом не дооценена важность вклада именно LinkedIn в апгрейд диеты с Доширака на что-то чуть более полезное…
🔥45❤8💘1
До сих пор это одна из моих самых любимых работ на персональном уровне.
Заскульпчено в Zbrush, потом с матами авто размаплено чтоли в Браше и с чисткой в Maya, bake и текстуринг в Marmoset, который прямо скажем скрежетал зубами от всех этих лухари полигонов и текстур. Рендер тоже в Марме, здоровьишка и премий их программистам. Шепот мой, так как и "демон неуверенности в себе" тоже лично мой.
Хорошо, что за два года он практически перестал просыпаться💀 совсем уработался бедолага.
#3dconcept #3d #character #undead #demon #zbrush #marmoset
https://youtube.com/shorts/ZCQT_ubmnxE
Music @woodmood
Заскульпчено в Zbrush, потом с матами авто размаплено чтоли в Браше и с чисткой в Maya, bake и текстуринг в Marmoset, который прямо скажем скрежетал зубами от всех этих лухари полигонов и текстур. Рендер тоже в Марме, здоровьишка и премий их программистам. Шепот мой, так как и "демон неуверенности в себе" тоже лично мой.
Хорошо, что за два года он практически перестал просыпаться
#3dconcept #3d #character #undead #demon #zbrush #marmoset
https://youtube.com/shorts/ZCQT_ubmnxE
Music @woodmood
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Demon of self-doubt (Zbrush/Marmoset)
Demon of self-doubt is still one of my favorite personal artworks.Sculpted in Zbrush, textured and rendered in Marmoset 4. Music by @WooDMooDmusic with my ow...
❤🔥31❤1🔥1
Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
Дропнул Кошмара на станцию, лайкните кому не трудно, было б неплохо эту упоротую гумбу вывести в топ )
https://www.artstation.com/artwork/NqZlGN
https://www.artstation.com/artwork/NqZlGN
😁17🔥3👍2👻2
Forwarded from Gera. 3D on IPad
Вышло обновление Nomad Sculpt 1.91
Из самого интересного (для меня):
1 видео - добавили папки для инструментов. Из общей папки они не убираются, но теперь можно разбить их на группы
2 видео - при добавлении сабдивов, а затем возвращении на 0 уровень, съедаются острые углы. Теперь можно зафиксировать положение вертексов на 0 уровне. Так же добавили реверс - можно вернуть крупную сетку на ранее подразделенном объекте.
3 видео - так же в мультирезолюшн появилась функция оставлять острые границы фейс групп. Удобно, если например на цилиндре нужно сгладить поверхность, но оставить острыми границы оснований
4 видео - нанесение текстуры методом трипланар. Это метод проецирования текстуры на модель со всех сторон. Можно настраивать смещение, размер текстуры, размытие границ и пр.
Еще из приятного:
-Можно настроить x-ray и отображение сетки на конкретные объекты.
-Дополнительные инструменты для быстрого деления на фейс группы. Так же добавили быстрый релакс на весь объект
-Можно включить воздействие только на фронтальную поверхность, например в при выделении фигурами в selmask задняя поверхность не будет маскироваться.
-В квад ремешере добавили функцию same (оставить то же количество полигонов) и half (урезать в половину).
-Создание слоя из уже созданного покраса на основе сравнения с базовым материалом.
Полный список обновлений на последнем скрине
#nomad
#news
Из самого интересного (для меня):
1 видео - добавили папки для инструментов. Из общей папки они не убираются, но теперь можно разбить их на группы
2 видео - при добавлении сабдивов, а затем возвращении на 0 уровень, съедаются острые углы. Теперь можно зафиксировать положение вертексов на 0 уровне. Так же добавили реверс - можно вернуть крупную сетку на ранее подразделенном объекте.
3 видео - так же в мультирезолюшн появилась функция оставлять острые границы фейс групп. Удобно, если например на цилиндре нужно сгладить поверхность, но оставить острыми границы оснований
4 видео - нанесение текстуры методом трипланар. Это метод проецирования текстуры на модель со всех сторон. Можно настраивать смещение, размер текстуры, размытие границ и пр.
Еще из приятного:
-Можно настроить x-ray и отображение сетки на конкретные объекты.
-Дополнительные инструменты для быстрого деления на фейс группы. Так же добавили быстрый релакс на весь объект
-Можно включить воздействие только на фронтальную поверхность, например в при выделении фигурами в selmask задняя поверхность не будет маскироваться.
-В квад ремешере добавили функцию same (оставить то же количество полигонов) и half (урезать в половину).
-Создание слоя из уже созданного покраса на основе сравнения с базовым материалом.
Полный список обновлений на последнем скрине
#nomad
#news
❤8