Я тут разбиралась со всякой инфой и ссылками, отложенными на потом, и наткнулась на детальную табличку по геймдев зарплатам преимущественно в USA/Canada и немножко Европы за 2020-2021.
401 k это по сути отчисления на пенсию, и работодатель может заносить дополнительный процент в зависимости от размера вашего личного вложения.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cM3_iBGF8IXZfLS5GKvC0-JWh0tS6TVYJJ-HxlguinA/htmlview#gid=1190884846
#moneytalk #gamedev #salary
401 k это по сути отчисления на пенсию, и работодатель может заносить дополнительный процент в зависимости от размера вашего личного вложения.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cM3_iBGF8IXZfLS5GKvC0-JWh0tS6TVYJJ-HxlguinA/htmlview#gid=1190884846
#moneytalk #gamedev #salary
👍11❤1
Сфокусированная практика для начинающих и/или очень занятых.
Мне во время стримов частенько присылают работы, где полностью сделан персонаж по всему стандартному игровому пайплайну: highpoly, lowpoly, bake, texturing и презентация. Обычно, это у новичков 1 или несколько персонажей одинаково плохо выполненных на каждом этапе.
Некоторые еще умудряются отстрелить себе обе арт коленки сразу, и при весьма бедно развитой визуальной библиотеке, делать персонажа из головы или собирать из кусков разных концептов, разных художников, в разной стилистике и разных позах ( мне захотелось крепко выпить и забыться у подъезда с пациками, просто от написания этой фразы).
При всем этом на одного персонажа может уходить по полгода и больше.
Мне весьма понятно желание молодости, растолкав всех локтями срочно ворваться в 3д и поднимать миллионы, сделав одного кособокого персонажа на курсе или самостоятельно, в глазах которого написано “убей миня” и при еще этом творчески самовыразится как художник/ца.
Но, так получилось ( Вселенная ну ты чо й@пт, нормально же общались), что создание персонажа, это как и создание блюда из Мишлен ресторана довольно сложно. Хорошо хоть любое блюдо, даже приготовление простейшего гамбургера во Вкусеочка Макдональдсе разбито на ряд стандартных операций и ингредиентов. Это сделано, чтобы оптимально обучать новых сотрудников каждой ступени производства и достичь определенного уровня качества, пусть и не самого высокого, но достаточного чтобы получать minimal wage aka денежку, по версии разных стран и штатов якобы достаточную, чтобы не сдохнуть с голода.
Персонажи тоже бывают разных уровней, как и Мишлен рестораны с фудкортами, и я люблю покумшать, поэтому такие вот метафоры.
Когда изготовление гамбургера занимает полгода, вы уволены, когда вы еще на ходу меняете ингредиенты и делаете свой шитбургер, от которого у посетителей возникают проблемы со здоровьем и по стенам что-то стекает, вы тоже уволены.
Конец вступления. Продолжение ниже.
#selfstudying #art #protip #practice
Мне во время стримов частенько присылают работы, где полностью сделан персонаж по всему стандартному игровому пайплайну: highpoly, lowpoly, bake, texturing и презентация. Обычно, это у новичков 1 или несколько персонажей одинаково плохо выполненных на каждом этапе.
Некоторые еще умудряются отстрелить себе обе арт коленки сразу, и при весьма бедно развитой визуальной библиотеке, делать персонажа из головы или собирать из кусков разных концептов, разных художников, в разной стилистике и разных позах ( мне захотелось крепко выпить и забыться у подъезда с пациками, просто от написания этой фразы).
При всем этом на одного персонажа может уходить по полгода и больше.
Мне весьма понятно желание молодости, растолкав всех локтями срочно ворваться в 3д и поднимать миллионы, сделав одного кособокого персонажа на курсе или самостоятельно, в глазах которого написано “убей миня” и при еще этом творчески самовыразится как художник/ца.
Но, так получилось ( Вселенная ну ты чо й@пт, нормально же общались), что создание персонажа, это как и создание блюда из Мишлен ресторана довольно сложно. Хорошо хоть любое блюдо, даже приготовление простейшего гамбургера во
Персонажи тоже бывают разных уровней, как и Мишлен рестораны с фудкортами, и я люблю покумшать, поэтому такие вот метафоры.
Когда изготовление гамбургера занимает полгода, вы уволены, когда вы еще на ходу меняете ингредиенты и делаете свой шитбургер, от которого у посетителей возникают проблемы со здоровьем и по стенам что-то стекает, вы тоже уволены.
Конец вступления. Продолжение ниже.
#selfstudying #art #protip #practice
👍16❤1
Part 2
Шта делать-та?
Узбогоиться, сузить фокус и сначала отрабатывать этапы создания гамбургера на чем-то попроще. Ваша задача сначала наработать пробег (mileage), то бишь нарастить нейронные связи, запомнить все этапы процесса за счет многократного повторения.
А, ы как?
1. Проанализировать, какие скилы нужны для получения желаемого результата , например работы 3д персонажником в геймдеве.
Навскидку: анатомия, умение переносить в 3д из 2д ( читать с листа), поиск референсов, понимание стилистики, развитие насмотренности, скульптинг, ретопология, маппинг, бейкинг, текстурежка, для портфолио - презентация.
У меня это на данный момент: лепка разных лиц ( скорость+ анатомия разнообразная+поможет в character design), собственно теория character design, и максимально полный переезд в hard surface из Maya в Zbrush.
2. Делать много стадиков на выбранную тему (слабое место). Например лепки бошек по часу. Не получается, разбиваем на еще более мелкие ингредиенты- обрубовка, стадики ушей, глаз, носа и тд.
3. Отрабатывать пайплайн не на целом персе, а например на бюсте или на пропсе. Таким образом вы сделаете за полгода три бюста, а не одного персонажа, не успев за это время забыть как, например, бэйкать, потому что первый и последний раз вы бэйкали три месяца назад.
См. Пример торса из WOW внизу, которые в итоге кстати, помогли мне получить работу в Blizzard в свое время.
4. Не пытаться освоить сразу две профессии, пытаясь, например, еще упороться в дизайн персонажа. В качестве 3д-шника вы практически всегда будете работать по концепту.
5. Поиск хорошегр источника для упражнения: возьмите концепт крутого 2д концептера ( указав авторство и по возможности спросив разрешения для некоммерческого учебного использования). Пока вы будете копировать концепт, вы волей неволей понахватаетесь идей и стилистических решений. Заодно поднакачаете скил переноса из 2д в 3д. Оценивайте свои возможности и берите концепты без сложных углов и ракурсов, т.к. шансы облажаться с пропорциями в таком случае вырастут многократно.
6. Всегда ищите дополнительные подходящие референсы, если инфы на концепте не хватает. Не надейтесь на свою буйную фантазию, особенно при слабой насмотренности, которую тоже надо качать между прочим.
7. Подбирать уроки-ментров конкретно по выбранной тематике изучения. Я сейчас например ищу и прохожу всевозможные классы по теории дизайна персонажей, чтобы именно понять процесс и итерации в грамотном дизайне.
Такую разбивку можно делать для изучения разных арт и тех вещей, это довольно прямолинейный и при грамотном распределении нагрузки вполне рабочий подход.
У-успехов.
З.Ы.Если вам была причинена польза, то лайк, репост и ты ды и ты пы.
https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/008/215/742/large/first-keeper-bloodelf-final.jpg?1511245999
#selfstudying #art #protip #practice
Шта делать-та?
Узбогоиться, сузить фокус и сначала отрабатывать этапы создания гамбургера на чем-то попроще. Ваша задача сначала наработать пробег (mileage), то бишь нарастить нейронные связи, запомнить все этапы процесса за счет многократного повторения.
А, ы как?
1. Проанализировать, какие скилы нужны для получения желаемого результата , например работы 3д персонажником в геймдеве.
Навскидку: анатомия, умение переносить в 3д из 2д ( читать с листа), поиск референсов, понимание стилистики, развитие насмотренности, скульптинг, ретопология, маппинг, бейкинг, текстурежка, для портфолио - презентация.
У меня это на данный момент: лепка разных лиц ( скорость+ анатомия разнообразная+поможет в character design), собственно теория character design, и максимально полный переезд в hard surface из Maya в Zbrush.
2. Делать много стадиков на выбранную тему (слабое место). Например лепки бошек по часу. Не получается, разбиваем на еще более мелкие ингредиенты- обрубовка, стадики ушей, глаз, носа и тд.
3. Отрабатывать пайплайн не на целом персе, а например на бюсте или на пропсе. Таким образом вы сделаете за полгода три бюста, а не одного персонажа, не успев за это время забыть как, например, бэйкать, потому что первый и последний раз вы бэйкали три месяца назад.
См. Пример торса из WOW внизу, которые в итоге кстати, помогли мне получить работу в Blizzard в свое время.
4. Не пытаться освоить сразу две профессии, пытаясь, например, еще упороться в дизайн персонажа. В качестве 3д-шника вы практически всегда будете работать по концепту.
5. Поиск хорошегр источника для упражнения: возьмите концепт крутого 2д концептера ( указав авторство и по возможности спросив разрешения для некоммерческого учебного использования). Пока вы будете копировать концепт, вы волей неволей понахватаетесь идей и стилистических решений. Заодно поднакачаете скил переноса из 2д в 3д. Оценивайте свои возможности и берите концепты без сложных углов и ракурсов, т.к. шансы облажаться с пропорциями в таком случае вырастут многократно.
6. Всегда ищите дополнительные подходящие референсы, если инфы на концепте не хватает. Не надейтесь на свою буйную фантазию, особенно при слабой насмотренности, которую тоже надо качать между прочим.
7. Подбирать уроки-ментров конкретно по выбранной тематике изучения. Я сейчас например ищу и прохожу всевозможные классы по теории дизайна персонажей, чтобы именно понять процесс и итерации в грамотном дизайне.
Такую разбивку можно делать для изучения разных арт и тех вещей, это довольно прямолинейный и при грамотном распределении нагрузки вполне рабочий подход.
У-успехов.
З.Ы.Если вам была причинена польза, то лайк, репост и ты ды и ты пы.
https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/008/215/742/large/first-keeper-bloodelf-final.jpg?1511245999
#selfstudying #art #protip #practice
👍46❤🔥8🙏3🌭1
В Штатах обновили инфляцию, штошь придётся повышать свой фрилансовский рейт, про это я писала в большом посте «Почему фрилансер должен в среднем получать на 30% больше фултаймщика»
https://t.me/firstkeeperart/29
Pro-tip: Также рейт можно повышать, когда в женихах ( в клиентах), как в шелках, чтобы скорректировать профессиональный рост и уровень клиентов.
Художник - он как хорошее вино, дорожает с годами и успешно завершенными проектами ;)
#freelance #3d #moneytalk #artbisness #gamedev #salary
https://t.me/firstkeeperart/29
Pro-tip: Также рейт можно повышать, когда в женихах ( в клиентах), как в шелках, чтобы скорректировать профессиональный рост и уровень клиентов.
Художник - он как хорошее вино, дорожает с годами и успешно завершенными проектами ;)
#freelance #3d #moneytalk #artbisness #gamedev #salary
👍9❤2👏1
Единственный способ для меня досмотреть плохо написанный последний (я надеюсь) сезон Stranger Things это параллельно калякать в Procreate.
#2d #procreate #conceptart #undead
#2d #procreate #conceptart #undead
👍17🔥2
В меня тут кинули сайтом по геймдев зарплатам в СНГ 2021. Надо будет потом собрать все ссылки что есть по оплате геймдев труда в закреп.
https://ingamejob.com/ru/salaries
#moneytalk #gamedev #salary
https://ingamejob.com/ru/salaries
#moneytalk #gamedev #salary
InGame Job
Зарплаты в геймдеве (индустрии разработки игр) по профессиям и уровню специалистов | InGame Job
Зарплаты в индустрии разработки игр, Toп-менеджмент, C-level, Арт/Дизайн, Программирование/Разработка, QA, тестирование.
❤7
Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
если вам как и мне надоело лепить кривые кисти и всратые пальцы
https://www.artstation.com/marketplace/p/kN6l/human-zbuilder-hand
https://www.artstation.com/marketplace/p/kN6l/human-zbuilder-hand
ArtStation
ArtStation - Human Zbuilder - Hand | Resources
Resources - Human Zbuilder - Hand, USD $19.00. HUMAN ZBUILDER-HANDTHE EASY WAY TO MAKE HUMAN HANDSSupported Zbrush versions:Zbrush 2020 Win / OSX Zbrush 2021 Win / OSX Zbrush 2022 Win / OSXZbrush 2023 Win /...
👍3🔥1
^Пример домашки скетча по разработке персонажа Time Vampire Vanitas
___________________________________
Есть у меня уже несколько лет желание вкачаться в 3д концептинг персонажей.
Да, я могу что-то придумать и сразу запустить это в 3д продакшн и виз дев, но это будет менее эффективно, чем у профессионального концептера.
Сначала я начинала с многочисленных курсов и туториалов по концепту в 3д , и пока мне встречались довольно не структурированные по принципу " я сам дошел как-то" уроки, которые скорее про инструменты, а не про процесс мышления по этапам.
А мне хочется подсобрать разные отрывки знаний и опыта в один более-менее адекватный и профессиональный безотказный пайплайн для концепт арта и сторителлинга. Забив на 3д, я начала искать в 2д, и оказалось, что пока что самые структурированные знания по концептингу можно откопать только в курсах от суровых дидов в 2д, в котором я вообще не сильна, но все эти подходы можно будет потом перетащить в 3дешечку.
Первый теоретический курс , который мне прям очень понравился, нашелся у Draw21 https://www.21-draw.com/course/fundamentals-of-character-design/
Второй более длительный с практикой я сейчас беру в Schoolism "Conceptual characters"
https://schoolism.com/courses/drawing/conceptual-characters-wouter-tulp
#2d #conceptart #learning #procreate
___________________________________
Есть у меня уже несколько лет желание вкачаться в 3д концептинг персонажей.
Да, я могу что-то придумать и сразу запустить это в 3д продакшн и виз дев, но это будет менее эффективно, чем у профессионального концептера.
Сначала я начинала с многочисленных курсов и туториалов по концепту в 3д , и пока мне встречались довольно не структурированные по принципу " я сам дошел как-то" уроки, которые скорее про инструменты, а не про процесс мышления по этапам.
А мне хочется подсобрать разные отрывки знаний и опыта в один более-менее адекватный и профессиональный безотказный пайплайн для концепт арта и сторителлинга. Забив на 3д, я начала искать в 2д, и оказалось, что пока что самые структурированные знания по концептингу можно откопать только в курсах от суровых дидов в 2д, в котором я вообще не сильна, но все эти подходы можно будет потом перетащить в 3дешечку.
Первый теоретический курс , который мне прям очень понравился, нашелся у Draw21 https://www.21-draw.com/course/fundamentals-of-character-design/
Второй более длительный с практикой я сейчас беру в Schoolism "Conceptual characters"
https://schoolism.com/courses/drawing/conceptual-characters-wouter-tulp
#2d #conceptart #learning #procreate
👍22🔥2
МММммм как же я НЕ скучаю по офису. Телега не прикрепляет коммент к расшаре nice. Фотки ниже.
😁1