Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ностальгии в чатик 😂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁26🥴4🔥1
В первые в истории человечества еду на GDC.
Надеюсь успешно задоджить известных Сан-Францисских постоянных жителей улиц , и не менее известных в узких кругах GDC с прошлого года - special spiked коктейлей, чтобы попасть в том числе на душевный разговор о том, как там дела у старика Анрилыча.
Надеюсь успешно задоджить известных Сан-Францисских постоянных жителей улиц , и не менее известных в узких кругах GDC с прошлого года - special spiked коктейлей, чтобы попасть в том числе на душевный разговор о том, как там дела у старика Анрилыча.
🔥32😁7🆒1
Epic Games запускает c 28 марта новый конкурс красоты с еженедельными фидбэками от профессионалов - Project Titan
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/introducing-the-project-titan-collaborative-art-jam-register-today
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/introducing-the-project-titan-collaborative-art-jam-register-today
Unreal Engine
Join the Project Titan art jam
Ready to get your art jam on and hone your Unreal Engine skills? Sign up for Project Titan, taking place March 28 – June 7. Join up with other artists to populate an open world environment.
🥰18👍3⚡1🔥1🌚1
Ковыряю Substance Designer по бесплатным урокам на ArtStation , так как играть вдруг стало не во что.
В идеале конечно хочется научится мутить всякие хитpые ткани с вышивкой, так как мне ентот ваш environment art не особо интересен.
#substancedesigner #texture #learning #artstation #3d #marmoset
В идеале конечно хочется научится мутить всякие хитpые ткани с вышивкой, так как мне ентот ваш environment art не особо интересен.
#substancedesigner #texture #learning #artstation #3d #marmoset
❤26
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это примерно четверть треть очереди на лекцию по персонажке из Baldur’s Gate 3. Наверное не попаду 🚬
#gdc2024
#gdc2024
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢30😱16🔥4🤡1
Forwarded from Aleksandr Ladosha
YouTube
Sculpt JAM Fighting — 3D Characters Montage 🥊 (ENG sub)
Чтобы не пропустить следующие джемы добавляйтесь в Телеграм канал: https://t.me/aladosha_art
Artists: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JVGAZuBCMtgCf2nl4wlnLrpp6K5fa2GwvMrpLpZ1FOc/edit?usp=sharing
В Феврале 2024 я предложил 3д художникам по персонажам…
Artists: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JVGAZuBCMtgCf2nl4wlnLrpp6K5fa2GwvMrpLpZ1FOc/edit?usp=sharing
В Феврале 2024 я предложил 3д художникам по персонажам…
✨ Sculpt JAM Fighting — 3D Characters Montage 🥊
Финальный ролик с работами присланными на Sculpt JAM. 🔥
Спасибо всем участникам! ❤️❤️❤️
Оставьте лайк и коммент на ютубе, вдруг это подстегнет алгоритмы показать еще кому-то, что мы тут устроили)👀
Я же буду рад любому фидбеку, что понравилось, что нет, с чем были сложности, что было не понятно и т.д.📝 любой обратной связи🙏✨
Без вас это не случилось бы! ❤️❤️❤️
⚡️ https://youtu.be/jyojZCmlFBY ⚡️
Финальный ролик с работами присланными на Sculpt JAM. 🔥
Спасибо всем участникам! ❤️❤️❤️
Оставьте лайк и коммент на ютубе, вдруг это подстегнет алгоритмы показать еще кому-то, что мы тут устроили)👀
Я же буду рад любому фидбеку, что понравилось, что нет, с чем были сложности, что было не понятно и т.д.📝 любой обратной связи🙏✨
Без вас это не случилось бы! ❤️❤️❤️
⚡️ https://youtu.be/jyojZCmlFBY ⚡️
👍13🔥5
Forwarded from CG дневничок (Sergey Frolov)
OpenAI заключили сделку с крупнейшими студиями по визуальным эффектам.
С 1 июня их нейросеть Sora заменит джунов и мидл художников во многих отделах, включая композ, мейтпеинт, 3D и симуляции. Недолго музыка играла, AI всё-таки забирает нашу работу.
Подробнее можно почитать в источнике новости
С 1 июня их нейросеть Sora заменит джунов и мидл художников во многих отделах, включая композ, мейтпеинт, 3D и симуляции. Недолго музыка играла, AI всё-таки забирает нашу работу.
Подробнее можно почитать в источнике новости
😁29❤7😱6👍1🔥1
Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
вот тут прямо сейчас первый официальный стрим по нашей игре, закрытый плейтест с живыми игроками
игра в ранней альфе если что, но общий геймплей пуп уже работает
Team extraction ARPG
https://www.twitch.tv/seekersofskyveil
игра в ранней альфе если что, но общий геймплей пуп уже работает
Team extraction ARPG
https://www.twitch.tv/seekersofskyveil
Twitch
SeekersOfSkyveil - Twitch
[DROPS] Wishlist Seekers On Steam !youtube !playtest on Steam!
🔥9
Forwarded from Gera. 3D on IPad
Долгожданное обновление 1.85 появилось 💃
Основное:
- На iOS теперь доступна покупка Quad Remesher~ 15$ (это не тот же ремешер, что уже есть, а круче)
- Полигруппы (тут можно глянуть что это и как пользоваться)
- В dyntopo теперь учитывается профиль спада интенсивности и альфа (до этого сетка перестраивалась во всей области кисти, теперь с учетом falloff)
- Появился инструмент, позволяющий скрыть часть объекта
- Поддержка прозрачности вертексов при покраске (пока не поняла о чем речь)
Освещение (спойлер - пока больше 4х источников мы не увидим):
- Теперь нет параметра softness, вместо этого для типов point, spot теперь size, а для типа directional - angle
- У типа point тени всегда будут в режиме screenspace
- Новый тип источника - environment (directional с автоматическим цветом, интенсивностью и направлением)
- Теперь у всех примитивов есть развертка
- В настройках примитива теперь раздельные ползунки для линейных и обычных сабдивов (обычные это когда сглаживается)
- Доступен импорт/экспорт в PLY
- На iOS теперь можно импортировать не только отдельные файлы, но и папки
- Предпросмотр при настройке экстракта (ура)
- Теперь можно делать градиентный фон (как раз недавно в чате спрашивали)
- Режим X-Ray
В целом много изменений в интерфейсе, так что будем разбираться
Основное:
- На iOS теперь доступна покупка Quad Remesher~ 15$ (это не тот же ремешер, что уже есть, а круче)
- Полигруппы (тут можно глянуть что это и как пользоваться)
- В dyntopo теперь учитывается профиль спада интенсивности и альфа (до этого сетка перестраивалась во всей области кисти, теперь с учетом falloff)
- Появился инструмент, позволяющий скрыть часть объекта
- Поддержка прозрачности вертексов при покраске (пока не поняла о чем речь)
Освещение (спойлер - пока больше 4х источников мы не увидим):
- Теперь нет параметра softness, вместо этого для типов point, spot теперь size, а для типа directional - angle
- У типа point тени всегда будут в режиме screenspace
- Новый тип источника - environment (directional с автоматическим цветом, интенсивностью и направлением)
- Теперь у всех примитивов есть развертка
- В настройках примитива теперь раздельные ползунки для линейных и обычных сабдивов (обычные это когда сглаживается)
- Доступен импорт/экспорт в PLY
- На iOS теперь можно импортировать не только отдельные файлы, но и папки
- Предпросмотр при настройке экстракта (ура)
- Теперь можно делать градиентный фон (как раз недавно в чате спрашивали)
- Режим X-Ray
В целом много изменений в интерфейсе, так что будем разбираться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM