Кто-то продает нагенеренные нейросеткой 2 учебника по рисованию $29 за ebook с нагенеренными же Chat GPT цитатами от покупателей https://comicpencil.com/products/comic-guide-book
#ai #scam
#ai #scam
😱18💩9🔥1
Про карьеру 3д персонажника.
Логично, что большая часть аудитории этого блога или уже работает в нелетальном геймдеве в роли персонажников или же очень хотят зарабатывать на хлеб с маслом и икоркой, делая 3д персонажей. У кого-то не получается и это остается хобби. Кто-то все еще дергается в этом направлении, жалуясь на высокий порог вхождения в современную индустрию игор и высокую конкурентность.
Давайте начистоту- профессия 3д художника по персонажам не то чтобы супер легкая и никогда особо легкой не была, слишком дофига всего надо знать, причем из разных сфер. Я вам живой, хоть и изрядно потасканный жизнью, пример, захотевший работать в играх аж в 2005 году. Вот как вы думаете, когда я сделала своего первого персонажа на работе (не дома для обучения или конкурса)?
В 2009 году я наконец сделала за деньги 3д персонажа от и до. До этого я делала камни, рисовала альфа каналы для узоров, 100 концептов мечей за 60 минут (реально был такой таск), моделила и текстурила помойки с машинами, текстурила персонажей для веб-игр (да, я такая древняя), параллельно ковыряя персонажку дома в 3д максе.
Чтоб совсем офигеть и задрать уровень сложности, тогда еще не было ютуба с туториалами на каждый пук, зато была книжка 3dMax для чайников, и вместо Zbrush была еще только личинка Zbrush.
К чему я это все, есть наверное пряморукие мифические гении, которые сразу идут на ААА (так конечно же не бывает, мы просто не видим труда и количество часов и возможностей), но большинство будет долбиться как рыба об лед и уже в процессе выяснять насколько это карьера для них, или ну его нафиг, что тоже ок, у каждого своя дорога, и понять это можно зачастую, только попробовав разное. По факту вы выбираете набор и тип проблем, приходящий с выбранной профессией, с которыми вы готовы бороться годами.
Прям чтоб легко и быстро, такого точно не будет, потому что довольно много всего надо учить- артскилы, распроклятую анатомию, тех, пайплайны и тд и тп. пока все это вместе сложится, пройдет какое-то время, и придет понимание- нравится ли решать проблемы и творческие задачи, связанные с процессом создания 3д персонажа для игр.
И еще, это ок начинать карьеру не сразу с персонажки, а например с пропсов или только с текстурежки, главное продолжать выгребать в нужном для себя карьерном направлении.
#blabla #gamedev #3dart #blog
Логично, что большая часть аудитории этого блога или уже работает в нелетальном геймдеве в роли персонажников или же очень хотят зарабатывать на хлеб с маслом и икоркой, делая 3д персонажей. У кого-то не получается и это остается хобби. Кто-то все еще дергается в этом направлении, жалуясь на высокий порог вхождения в современную индустрию игор и высокую конкурентность.
Давайте начистоту- профессия 3д художника по персонажам не то чтобы супер легкая и никогда особо легкой не была, слишком дофига всего надо знать, причем из разных сфер. Я вам живой, хоть и изрядно потасканный жизнью, пример, захотевший работать в играх аж в 2005 году. Вот как вы думаете, когда я сделала своего первого персонажа на работе (не дома для обучения или конкурса)?
В 2009 году я наконец сделала за деньги 3д персонажа от и до. До этого я делала камни, рисовала альфа каналы для узоров, 100 концептов мечей за 60 минут (реально был такой таск), моделила и текстурила помойки с машинами, текстурила персонажей для веб-игр (да, я такая древняя), параллельно ковыряя персонажку дома в 3д максе.
Чтоб совсем офигеть и задрать уровень сложности, тогда еще не было ютуба с туториалами на каждый пук, зато была книжка 3dMax для чайников, и вместо Zbrush была еще только личинка Zbrush.
К чему я это все, есть наверное пряморукие мифические гении, которые сразу идут на ААА (так конечно же не бывает, мы просто не видим труда и количество часов и возможностей), но большинство будет долбиться как рыба об лед и уже в процессе выяснять насколько это карьера для них, или ну его нафиг, что тоже ок, у каждого своя дорога, и понять это можно зачастую, только попробовав разное. По факту вы выбираете набор и тип проблем, приходящий с выбранной профессией, с которыми вы готовы бороться годами.
Прям чтоб легко и быстро, такого точно не будет, потому что довольно много всего надо учить- артскилы, распроклятую анатомию, тех, пайплайны и тд и тп. пока все это вместе сложится, пройдет какое-то время, и придет понимание- нравится ли решать проблемы и творческие задачи, связанные с процессом создания 3д персонажа для игр.
И еще, это ок начинать карьеру не сразу с персонажки, а например с пропсов или только с текстурежки, главное продолжать выгребать в нужном для себя карьерном направлении.
#blabla #gamedev #3dart #blog
❤69🔥11❤🔥5👍5💯4
Для Alan Wake 2 замутили целый мини-мюзикл, стилизованный под формат вечернего шоу. Очень круто сделали.
https://www.youtube.com/watch?v=uxs_HYw_mLk
https://www.youtube.com/watch?v=uxs_HYw_mLk
YouTube
Old Gods of Asgard - Herald of Darkness (Alan Wake 2 | Official Music Video)
Part of the 'Alan Wake 2' video game, developed by @RemedyGames, created by Sam Lake. Experience the unique interactive musical scene in the game: ➡️ https://www.alanwake.com/buy-now-alan-wake-2/
Get the song and all the other Old Gods of Asgard anthems on…
Get the song and all the other Old Gods of Asgard anthems on…
❤9👍2🔥2
Раз в год выбираюсь в офис, офигеваю от пробок и радуюсь, что на ремоуте.
Но вид конечно козырный: с одной стороны надпись Hollywood, с другой даунтаун Лос-Анжелеса.
#work
Но вид конечно козырный: с одной стороны надпись Hollywood, с другой даунтаун Лос-Анжелеса.
#work
❤38🔥6👍3🥴1
Опять практикую вязь или кто сможет прочитать, тому стопку водочки для поправки ментального здоровья.
#vyaz #calligraphy #practice #2d #procreate
#vyaz #calligraphy #practice #2d #procreate
👍21🔥6😱5❤4🤷♀1
Это день видимо такой, и да я снова гоняю в Hots после 4х (чтоли) летнего перерыва, после ковыряния с advanced skeleton и control rig.
#blabla
#blabla
🔥20❤7😁3🤮1
По осени тянет к крафту руками почему-то. Вчера психанула и за один присест скомпозила надпись вязью и вышила на специальном блокноте в качестве обложке.
#vyaz #craft #crossstitching
#vyaz #craft #crossstitching
❤36🔥18😍5❤🔥3
На днях вышел Procreate Dreams - новый апп от команды Procreate для 2д анимации с якобы революционным таймлайном. Цена вопроса в US $19.99
Уже качаю. Не поминайте лихом.
https://www.youtube.com/watch?v=wbem5qrH5ow
#news #procreatedreams #ipad
Уже качаю. Не поминайте лихом.
https://www.youtube.com/watch?v=wbem5qrH5ow
#news #procreatedreams #ipad
Procreate
Procreate Dreams
Everything you need to create rich 2D animations, expressive videos, and breathtaking stories on iPad.
🔥10🤔4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пеpиодически я открываю файл с Кощеем, охреневаю от того, сколько всего надо сделать и закрываю. И так уже три года.
#projectkoschei #3d
#projectkoschei #3d
❤24🤝7🔥5🤡2😁1😢1🥴1
Где-то в конце августа я перестала заходить в Instagram, и назад пока вообще не тянет.
Что-то в нем поменялось, по похожей схеме, как и в Facebook, который я кстати ливнула лет 10 назад.
По общим ощущениям и то и то в какой-то момент превратилось в информационную помойку из наплыва какой-то левой инфы.
Я годами собирала, кого фоловить, отбирала себе информационный контент, но за последний год лента стала совершенно засраной по сто раз перезалитыми повторяющимися тик-ток роликов и рекламой других аккаунтов.
Весь этот низкокачественный информационный шум стало совершенно невозможно вывозить.
Все причины, по которым Инста нужна была, отмерли сами собой:
- связь и обмен фоточками с родней-друзьями - приватные группы в мессенджерах
- арт - Art Station - арт в чистом виде.
- самопиар профессиональный - LinkedIn/Artstattion.
- учеба с развлекухой YouTube/Telegram.
В этом плане YouTube еще как-то держится на своем алгоритме ипоиске инфы, и Telegram позволяет отбирать вручную интересные каналы, и как не странно, классическая email рассылка.
А для специфических профессиональных нужд остались LinkedIn и Artstation. После общения с рекрутером я лишь подтвержила правильность своей стратегии, что никто в здравом уме не пойдет искать тебя на IG или Twitter,
крупная работодательная рыба и клиенты плавают в профессиональных специализированных местах. Нет смысла пытаться пыжыться и пытаться произвести впечатление на не твою аудиторию, которая приходит на IG совсем с другими целями,
и чхать хотела на специфичное в своем применении 3д.
У всех соцплатформ есть свой цикл - привет LiveJournal/MySpace, после достижения определенной стадии которого, я обычно готова отчаливать с платформы.
#blabla #instagram
Что-то в нем поменялось, по похожей схеме, как и в Facebook, который я кстати ливнула лет 10 назад.
По общим ощущениям и то и то в какой-то момент превратилось в информационную помойку из наплыва какой-то левой инфы.
Я годами собирала, кого фоловить, отбирала себе информационный контент, но за последний год лента стала совершенно засраной по сто раз перезалитыми повторяющимися тик-ток роликов и рекламой других аккаунтов.
Весь этот низкокачественный информационный шум стало совершенно невозможно вывозить.
Все причины, по которым Инста нужна была, отмерли сами собой:
- связь и обмен фоточками с родней-друзьями - приватные группы в мессенджерах
- арт - Art Station - арт в чистом виде.
- самопиар профессиональный - LinkedIn/Artstattion.
- учеба с развлекухой YouTube/Telegram.
В этом плане YouTube еще как-то держится на своем алгоритме ипоиске инфы, и Telegram позволяет отбирать вручную интересные каналы, и как не странно, классическая email рассылка.
А для специфических профессиональных нужд остались LinkedIn и Artstation. После общения с рекрутером я лишь подтвержила правильность своей стратегии, что никто в здравом уме не пойдет искать тебя на IG или Twitter,
крупная работодательная рыба и клиенты плавают в профессиональных специализированных местах. Нет смысла пытаться пыжыться и пытаться произвести впечатление на не твою аудиторию, которая приходит на IG совсем с другими целями,
и чхать хотела на специфичное в своем применении 3д.
У всех соцплатформ есть свой цикл - привет LiveJournal/MySpace, после достижения определенной стадии которого, я обычно готова отчаливать с платформы.
#blabla #instagram
👍55❤11🥰2🔥1👏1🤔1
Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
Вчера зарелизился W40k: Rogue Trader, по сему поводу запилил псто на станции с рендерами статуи Кассии, над которой работал в прошлом году.
Если у кого есть коллекционка с ее фигуркой, буду признателен за фоточки.
https://www.artstation.com/artwork/kQry2x
Если у кого есть коллекционка с ее фигуркой, буду признателен за фоточки.
https://www.artstation.com/artwork/kQry2x
ArtStation
Cassia Orsellio, W40K: Rogue Trader collectors edition statue, Vadim B
Cassia Orsellio, collectors edition statue for W40K: Rogue Trader CRPG.
Credits to Owlcat Games and Games Workshop.
Special thanks to Viktor Surkov for this opportunity and art direction!
Pretty challenging project for me but I'm happy how it turned out.…
Credits to Owlcat Games and Games Workshop.
Special thanks to Viktor Surkov for this opportunity and art direction!
Pretty challenging project for me but I'm happy how it turned out.…
❤24🔥8
Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
пусть еще покрутится
❤22🔥7👍2
