Happy Halloween 🎃 в соседнем городе на одной улице настолько упарываются по этому празднику, что поглазеть съезжается вся округа и перекрывают дорогу.
Видосики в комментах.
#halloween #photos #life
Видосики в комментах.
#halloween #photos #life
🤩26🔥16👍5
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉60👍11❤2
Кто-то продает нагенеренные нейросеткой 2 учебника по рисованию $29 за ebook с нагенеренными же Chat GPT цитатами от покупателей https://comicpencil.com/products/comic-guide-book
#ai #scam
#ai #scam
😱18💩9🔥1
Про карьеру 3д персонажника.
Логично, что большая часть аудитории этого блога или уже работает в нелетальном геймдеве в роли персонажников или же очень хотят зарабатывать на хлеб с маслом и икоркой, делая 3д персонажей. У кого-то не получается и это остается хобби. Кто-то все еще дергается в этом направлении, жалуясь на высокий порог вхождения в современную индустрию игор и высокую конкурентность.
Давайте начистоту- профессия 3д художника по персонажам не то чтобы супер легкая и никогда особо легкой не была, слишком дофига всего надо знать, причем из разных сфер. Я вам живой, хоть и изрядно потасканный жизнью, пример, захотевший работать в играх аж в 2005 году. Вот как вы думаете, когда я сделала своего первого персонажа на работе (не дома для обучения или конкурса)?
В 2009 году я наконец сделала за деньги 3д персонажа от и до. До этого я делала камни, рисовала альфа каналы для узоров, 100 концептов мечей за 60 минут (реально был такой таск), моделила и текстурила помойки с машинами, текстурила персонажей для веб-игр (да, я такая древняя), параллельно ковыряя персонажку дома в 3д максе.
Чтоб совсем офигеть и задрать уровень сложности, тогда еще не было ютуба с туториалами на каждый пук, зато была книжка 3dMax для чайников, и вместо Zbrush была еще только личинка Zbrush.
К чему я это все, есть наверное пряморукие мифические гении, которые сразу идут на ААА (так конечно же не бывает, мы просто не видим труда и количество часов и возможностей), но большинство будет долбиться как рыба об лед и уже в процессе выяснять насколько это карьера для них, или ну его нафиг, что тоже ок, у каждого своя дорога, и понять это можно зачастую, только попробовав разное. По факту вы выбираете набор и тип проблем, приходящий с выбранной профессией, с которыми вы готовы бороться годами.
Прям чтоб легко и быстро, такого точно не будет, потому что довольно много всего надо учить- артскилы, распроклятую анатомию, тех, пайплайны и тд и тп. пока все это вместе сложится, пройдет какое-то время, и придет понимание- нравится ли решать проблемы и творческие задачи, связанные с процессом создания 3д персонажа для игр.
И еще, это ок начинать карьеру не сразу с персонажки, а например с пропсов или только с текстурежки, главное продолжать выгребать в нужном для себя карьерном направлении.
#blabla #gamedev #3dart #blog
Логично, что большая часть аудитории этого блога или уже работает в нелетальном геймдеве в роли персонажников или же очень хотят зарабатывать на хлеб с маслом и икоркой, делая 3д персонажей. У кого-то не получается и это остается хобби. Кто-то все еще дергается в этом направлении, жалуясь на высокий порог вхождения в современную индустрию игор и высокую конкурентность.
Давайте начистоту- профессия 3д художника по персонажам не то чтобы супер легкая и никогда особо легкой не была, слишком дофига всего надо знать, причем из разных сфер. Я вам живой, хоть и изрядно потасканный жизнью, пример, захотевший работать в играх аж в 2005 году. Вот как вы думаете, когда я сделала своего первого персонажа на работе (не дома для обучения или конкурса)?
В 2009 году я наконец сделала за деньги 3д персонажа от и до. До этого я делала камни, рисовала альфа каналы для узоров, 100 концептов мечей за 60 минут (реально был такой таск), моделила и текстурила помойки с машинами, текстурила персонажей для веб-игр (да, я такая древняя), параллельно ковыряя персонажку дома в 3д максе.
Чтоб совсем офигеть и задрать уровень сложности, тогда еще не было ютуба с туториалами на каждый пук, зато была книжка 3dMax для чайников, и вместо Zbrush была еще только личинка Zbrush.
К чему я это все, есть наверное пряморукие мифические гении, которые сразу идут на ААА (так конечно же не бывает, мы просто не видим труда и количество часов и возможностей), но большинство будет долбиться как рыба об лед и уже в процессе выяснять насколько это карьера для них, или ну его нафиг, что тоже ок, у каждого своя дорога, и понять это можно зачастую, только попробовав разное. По факту вы выбираете набор и тип проблем, приходящий с выбранной профессией, с которыми вы готовы бороться годами.
Прям чтоб легко и быстро, такого точно не будет, потому что довольно много всего надо учить- артскилы, распроклятую анатомию, тех, пайплайны и тд и тп. пока все это вместе сложится, пройдет какое-то время, и придет понимание- нравится ли решать проблемы и творческие задачи, связанные с процессом создания 3д персонажа для игр.
И еще, это ок начинать карьеру не сразу с персонажки, а например с пропсов или только с текстурежки, главное продолжать выгребать в нужном для себя карьерном направлении.
#blabla #gamedev #3dart #blog
❤69🔥11❤🔥5👍5💯4
Для Alan Wake 2 замутили целый мини-мюзикл, стилизованный под формат вечернего шоу. Очень круто сделали.
https://www.youtube.com/watch?v=uxs_HYw_mLk
https://www.youtube.com/watch?v=uxs_HYw_mLk
YouTube
Old Gods of Asgard - Herald of Darkness (Alan Wake 2 | Official Music Video)
Part of the 'Alan Wake 2' video game, developed by @RemedyGames, created by Sam Lake. Experience the unique interactive musical scene in the game: ➡️ https://www.alanwake.com/buy-now-alan-wake-2/
Get the song and all the other Old Gods of Asgard anthems on…
Get the song and all the other Old Gods of Asgard anthems on…
❤9👍2🔥2
Раз в год выбираюсь в офис, офигеваю от пробок и радуюсь, что на ремоуте.
Но вид конечно козырный: с одной стороны надпись Hollywood, с другой даунтаун Лос-Анжелеса.
#work
Но вид конечно козырный: с одной стороны надпись Hollywood, с другой даунтаун Лос-Анжелеса.
#work
❤38🔥6👍3🥴1
Опять практикую вязь или кто сможет прочитать, тому стопку водочки для поправки ментального здоровья.
#vyaz #calligraphy #practice #2d #procreate
#vyaz #calligraphy #practice #2d #procreate
👍21🔥6😱5❤4🤷♀1
Это день видимо такой, и да я снова гоняю в Hots после 4х (чтоли) летнего перерыва, после ковыряния с advanced skeleton и control rig.
#blabla
#blabla
🔥20❤7😁3🤮1
По осени тянет к крафту руками почему-то. Вчера психанула и за один присест скомпозила надпись вязью и вышила на специальном блокноте в качестве обложке.
#vyaz #craft #crossstitching
#vyaz #craft #crossstitching
❤36🔥18😍5❤🔥3
