FirstKeeper’s Art blog
1.12K subscribers
513 photos
126 videos
9 files
234 links
Блог Арт Директора по Персонажам

3D-character art и инсайты из сферы gamedev от ветерана индустрии (Netflix, Blizzard, Ubisoft, Allods team).

Портфолио https://www.tamarasalatova.com/

Art Station: https://www.artstation.com/firstkeeper
Download Telegram
Happy Halloween 🎃 в соседнем городе на одной улице настолько упарываются по этому празднику, что поглазеть съезжается вся округа и перекрывают дорогу.

Видосики в комментах.

#halloween #photos #life
🤩26🔥16👍5
Вываливаюсь после пыток от нового зубного, а напротив…

#gamedev #photo #blala
🔥20😁8😱3
😱 Ого, сегодня уже год, как я работаю в Netflix
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉60👍112
Sequencer утомил Анатолия.

#unreal #cat
26
Кто-то продает нагенеренные нейросеткой 2 учебника по рисованию $29 за ebook с нагенеренными же Chat GPT цитатами от покупателей https://comicpencil.com/products/comic-guide-book

#ai #scam
😱18💩9🔥1
Про карьеру 3д персонажника.

Логично, что большая часть аудитории этого блога или уже работает в нелетальном геймдеве в роли персонажников или же очень хотят зарабатывать на хлеб с маслом и икоркой, делая 3д персонажей. У кого-то не получается и это остается хобби. Кто-то все еще дергается в этом направлении, жалуясь на высокий порог вхождения в современную индустрию игор и высокую конкурентность.
Давайте начистоту- профессия 3д художника по персонажам не то чтобы супер легкая и никогда особо легкой не была, слишком дофига всего надо знать, причем из разных сфер. Я вам живой, хоть и изрядно потасканный жизнью, пример, захотевший работать в играх аж в 2005 году. Вот как вы думаете, когда я сделала своего первого персонажа на работе (не дома для обучения или конкурса)?

В 2009 году я наконец сделала за деньги 3д персонажа от и до. До этого я делала камни, рисовала альфа каналы для узоров, 100 концептов мечей за 60 минут (реально был такой таск), моделила и текстурила помойки с машинами, текстурила персонажей для веб-игр (да, я такая древняя), параллельно ковыряя персонажку дома в 3д максе.
Чтоб совсем офигеть и задрать уровень сложности, тогда еще не было ютуба с туториалами на каждый пук, зато была книжка 3dMax для чайников, и вместо Zbrush была еще только личинка Zbrush.
К чему я это все, есть наверное пряморукие мифические гении, которые сразу идут на ААА (так конечно же не бывает, мы просто не видим труда и количество часов и возможностей), но большинство будет долбиться как рыба об лед и уже в процессе выяснять насколько это карьера для них, или ну его нафиг, что тоже ок, у каждого своя дорога, и понять это можно зачастую, только попробовав разное. По факту вы выбираете набор и тип проблем, приходящий с выбранной профессией, с которыми вы готовы бороться годами.

Прям чтоб легко и быстро, такого точно не будет, потому что довольно много всего надо учить- артскилы, распроклятую анатомию, тех, пайплайны и тд и тп. пока все это вместе сложится, пройдет какое-то время, и придет понимание- нравится ли решать проблемы и творческие задачи, связанные с процессом создания 3д персонажа для игр.
И еще, это ок начинать карьеру не сразу с персонажки, а например с пропсов или только с текстурежки, главное продолжать выгребать в нужном для себя карьерном направлении.

#blabla #gamedev #3dart #blog
69🔥11❤‍🔥5👍5💯4
Zbrush 2024 теперь доступен только по подписке или Maxon иди нахрен с такими ниочем апдейтами и ценами на них. На версии 2022 можно походу сидеть еще лет пять не обновляясь, а там глядишь и Nomad или Blender дорастут до industry standard скульпта.

#zbrush #trash
👍18🤮13
Раз в год выбираюсь в офис, офигеваю от пробок и радуюсь, что на ремоуте.
Но вид конечно козырный: с одной стороны надпись Hollywood, с другой даунтаун Лос-Анжелеса.

#work
38🔥6👍3🥴1
Channel photo updated