Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
https://youtube.com/live/ZRFcC8sUClQ?feature=share
завтра хочу провести первый ознакомительный стрим по номаду , пояснить за апп и вылепить какую нибудь хернюшку для демонстрации
завтра хочу провести первый ознакомительный стрим по номаду , пояснить за апп и вылепить какую нибудь хернюшку для демонстрации
YouTube
Nomad Sculpt: обзор и демо-мастеркласс
Спустя несколько месяцев пользования Номадом настала пора подробно про него рассказать и объяснить как лучше всего пользоваться этой маленькой, но очень злобной программой так чтоб у заказчика отвалилось лицо
Веб-демо Номада для тестирования (сохранять работу…
Веб-демо Номада для тестирования (сохранять работу…
👍12🔥2
Forwarded from CG Kung Fu (Konstantin Kovalenko)
Качайте творческий скил, а не технический!
Очень много вопросов какой софт учить. Блять, никакой! Я в свое время очень много времени этому убил и скажу на своем примере что это мне нихуя не пригодилось, почти. То есть, я учил слишком много разных софтов, начиная с гавно 3д макса, потом Софтимадж (первая любовь), Майка, Гудини, Блендер, так же сторонние всякие Мари и сабстенсы, куча рендеров перепробовал Менталы ебаучие и дико тормозные, 3делайты, мантры, рш, октан, арни и тд. Да это было интересно, школьное и студенческое время, его было завались, можно было тратить на херню. Но все это вообще никак не продвинуло меня в основном творческом скилле и не принесло ценности. Большую часть времени было потрачено впустую, грубо говоря 80% из этого времени можно было выкинуть.
Да это грубо и возможно я утрирую, но я хочу уберечь тех кто начинает свой путь сейчас от бессмысленной траты времени на техническую хуйню в программы, где и куда тыкнуть что и обезьяна может сделать, а скоро ИИ это заменит. А качать свое воображение, творчество, рисовать, фотографировать, изучать мир и краски, композицию, цвета, ракурсы, материалы!
Меня спасло только то что помимо траты кучи времени на софты я все же ходил в Универ где мне давали худ базу, рисование гибсовой головы, натюрморты, гуаш и акварель, композиция и цвета, все это было. Спасибо универу за это! И далее я сам проявлял интерес к концептам и рисовании и фотографии, что делаю по сей день. Но если бы была возможность что то поменять, я бы променял большую часть времени потраченного на изучение новых софтов за которыми хуй угонишься, на изучение более глубже концепт арта и цветов и композиции. То что приходится сейчас наверстывать.
Те кто скажут "Но ведь в вакансиях требования конкретного софта", это в большинстве случаев булщит. Крупные студии а именно Лукасы, Веты, Днеги, МПС и прочие когда тебя заберут к себе будут один хрен переучивать тебя на свои тулзы (а их тыщи), свои софты, они будут тратить на это 1-3 месяца если не больше. Да они спросят какими софтами владеешь, да это немного ускорит процесс, но это скорее бонус для них чем основной критерий по которому они будут вообще тебя рассматривать. Первое на что смотрят это на скил, видение кадра, картинки, цвета и композиция. Второе на что смотрят это твой англ! Да да, англ чуть ли не наравне с твоим скилом будет по важности, потому что они будут с тобой общаться каждый день особенно сейчас в пост пандемию когда миттингов по 5-6 штук ежедневно! И ты будешь общаться с суперами и продюссерами и коллегами, и даже помогать новобранцам если год отработаешь уже. А как если не будешь знать англ хотя бы B1.
Вывод. Учите блендер, гудини и анреал, за ними будущее!
Очень много вопросов какой софт учить. Блять, никакой! Я в свое время очень много времени этому убил и скажу на своем примере что это мне нихуя не пригодилось, почти. То есть, я учил слишком много разных софтов, начиная с гавно 3д макса, потом Софтимадж (первая любовь), Майка, Гудини, Блендер, так же сторонние всякие Мари и сабстенсы, куча рендеров перепробовал Менталы ебаучие и дико тормозные, 3делайты, мантры, рш, октан, арни и тд. Да это было интересно, школьное и студенческое время, его было завались, можно было тратить на херню. Но все это вообще никак не продвинуло меня в основном творческом скилле и не принесло ценности. Большую часть времени было потрачено впустую, грубо говоря 80% из этого времени можно было выкинуть.
Да это грубо и возможно я утрирую, но я хочу уберечь тех кто начинает свой путь сейчас от бессмысленной траты времени на техническую хуйню в программы, где и куда тыкнуть что и обезьяна может сделать, а скоро ИИ это заменит. А качать свое воображение, творчество, рисовать, фотографировать, изучать мир и краски, композицию, цвета, ракурсы, материалы!
Меня спасло только то что помимо траты кучи времени на софты я все же ходил в Универ где мне давали худ базу, рисование гибсовой головы, натюрморты, гуаш и акварель, композиция и цвета, все это было. Спасибо универу за это! И далее я сам проявлял интерес к концептам и рисовании и фотографии, что делаю по сей день. Но если бы была возможность что то поменять, я бы променял большую часть времени потраченного на изучение новых софтов за которыми хуй угонишься, на изучение более глубже концепт арта и цветов и композиции. То что приходится сейчас наверстывать.
Те кто скажут "Но ведь в вакансиях требования конкретного софта", это в большинстве случаев булщит. Крупные студии а именно Лукасы, Веты, Днеги, МПС и прочие когда тебя заберут к себе будут один хрен переучивать тебя на свои тулзы (а их тыщи), свои софты, они будут тратить на это 1-3 месяца если не больше. Да они спросят какими софтами владеешь, да это немного ускорит процесс, но это скорее бонус для них чем основной критерий по которому они будут вообще тебя рассматривать. Первое на что смотрят это на скил, видение кадра, картинки, цвета и композиция. Второе на что смотрят это твой англ! Да да, англ чуть ли не наравне с твоим скилом будет по важности, потому что они будут с тобой общаться каждый день особенно сейчас в пост пандемию когда миттингов по 5-6 штук ежедневно! И ты будешь общаться с суперами и продюссерами и коллегами, и даже помогать новобранцам если год отработаешь уже. А как если не будешь знать англ хотя бы B1.
Вывод. Учите блендер, гудини и анреал, за ними будущее!
❤30❤🔥5👍1👎1
Впервые с 1997 года на Калифорнию ползет тропический ураган Хилари. Выходные намечаются жаркие ☔️
#blabla #life #california #hurricane
#blabla #life #california #hurricane
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🙏16
Forwarded from Gera. 3D on IPad
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ура! Видос готов 💃
Максимум информации по работе с сеткой в Nomad Sculpt. Работа с примитивами, меню multiresolution, voxel remesher, dynamic topology, misc. Сюда же влезла и развертка, и запекание всех текстур и полу-ретопология через Quad Remesh и Quadriflow. Мне кажется это необходимая база для всех, кто раньше не работал в программах на пк
Надеюсь, что все понятно объяснила и это видео будет полезным не только новичкам. Если я где-то ошиблась, напишите об этом в комментариях пожалуйста
На Ютубе видос будет через пару часов☺️
Поддержать канал можно тут
Таймкоды:
00:00 Вступление
00:17 Общие понятия о топологии
01:15 Настройки примитивов и меню Multiresolution
04:38 Voxel Remesh
06:09 Операции Boolean
07:37 Dynamic Topology
10:02 Раздел Misc. Decimation
11:35 UV развертка
12:58 BFF UV
13:33 Запекание текстур (bake)
16:42 Reproject
17:41 Quad Remesh
18:31 Quadriflow
19:07 Close holes
19:33 Non-manifold и Force Manifold
20:03 Triplanar
#nomad
#base
Максимум информации по работе с сеткой в Nomad Sculpt. Работа с примитивами, меню multiresolution, voxel remesher, dynamic topology, misc. Сюда же влезла и развертка, и запекание всех текстур и полу-ретопология через Quad Remesh и Quadriflow. Мне кажется это необходимая база для всех, кто раньше не работал в программах на пк
Надеюсь, что все понятно объяснила и это видео будет полезным не только новичкам. Если я где-то ошиблась, напишите об этом в комментариях пожалуйста
На Ютубе видос будет через пару часов
Поддержать канал можно тут
Таймкоды:
00:00 Вступление
00:17 Общие понятия о топологии
01:15 Настройки примитивов и меню Multiresolution
04:38 Voxel Remesh
06:09 Операции Boolean
07:37 Dynamic Topology
10:02 Раздел Misc. Decimation
11:35 UV развертка
12:58 BFF UV
13:33 Запекание текстур (bake)
16:42 Reproject
17:41 Quad Remesh
18:31 Quadriflow
19:07 Close holes
19:33 Non-manifold и Force Manifold
20:03 Triplanar
#nomad
#base
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18👏5🔥4
👀17
Падпесчики этого блога ждут годного контента.
Сентябрь выдался неожиданно бурный с кучей поездок.
#life #halloween
Сентябрь выдался неожиданно бурный с кучей поездок.
#life #halloween
🔥32🕊1
Чет моргнула и уже октябрь.
Видимо этот год будет годом скетчбука aka кучи незаконченной херни и домашних заданий по многочисленным курсам.
#sketchbook #nomad #procreate
Видимо этот год будет годом скетчбука aka кучи незаконченной херни и домашних заданий по многочисленным курсам.
#sketchbook #nomad #procreate
❤20👍8🔥2
Пост-Знакомство.
(которого почему-то до сих пор не было в этом блоге)
Кто, откуда, чем занимаетесь по жизни?
Начну с себя. Я Тамара Principal 3D character artist. В игры играю с 6 лет, работаю в индустрии игр с 2005 года.
По образованию педагог-ИЗО, что оказалось весьма полезно для арт-менторства.
Живу в Штатах, работала много где, из AAA в Blizzard 9 лет (World of Warcraft, Heroes of the Storm и Overwatch), пару лет фрилансила на разное, например Ubisoft, пока не присоединилась полтора года назад к Netflix Games.
В качестве хобби люблю поднимать железки и класть их обратно.
Портфолио на ArtStation давно не обновлялось.
#pinned #bio
(которого почему-то до сих пор не было в этом блоге)
Кто, откуда, чем занимаетесь по жизни?
Начну с себя. Я Тамара Principal 3D character artist. В игры играю с 6 лет, работаю в индустрии игр с 2005 года.
По образованию педагог-ИЗО, что оказалось весьма полезно для арт-менторства.
Живу в Штатах, работала много где, из AAA в Blizzard 9 лет (World of Warcraft, Heroes of the Storm и Overwatch), пару лет фрилансила на разное, например Ubisoft, пока не присоединилась полтора года назад к Netflix Games.
В качестве хобби люблю поднимать железки и класть их обратно.
Портфолио на ArtStation давно не обновлялось.
#pinned #bio
ArtStation
Tamara Salatova
Character art director.Formerly Netflix/Blizzard/Believer
❤59🤝8👍1🔥1
FirstKeeper’s Art blog pinned «Пост-Знакомство. (которого почему-то до сих пор не было в этом блоге) Кто, откуда, чем занимаетесь по жизни? Начну с себя. Я Тамара Principal 3D character artist. В игры играю с 6 лет, работаю в индустрии игр с 2005 года. По образованию педагог-ИЗО…»
ArtStation внезапно сегодня поменял дизайн профайла, по мне так стало удобнее. Вам как, посмотрели уже?
#portfolio #artstation
#portfolio #artstation
❤12🤔5
На днях я рылась в записках на телефоне и нашла короткую фразу - Травматичный геймдев.
Эта фраза вызывает столько воспоминаний, как, например, сон под столом в офисе во время кранча или запах невероятно глазо-щипательного пердежа чьей-то собаки, от которого эвакуировалось пол этажа.
Интересно, у кого-нибудь тоже тригернулись воспоминания подобного рода?
#blabla #gamedev
Эта фраза вызывает столько воспоминаний, как, например, сон под столом в офисе во время кранча или запах невероятно глазо-щипательного пердежа чьей-то собаки, от которого эвакуировалось пол этажа.
Интересно, у кого-нибудь тоже тригернулись воспоминания подобного рода?
#blabla #gamedev
😁21🤣14😢2
Я и мой сладкий медвежонок.
Телефон подсунул старые фотки с Wasteland Weekend , потому что очередной фестиваль как раз прошел в прошлые выходные.
Давно не крафтила, пора уже какой-нить костюм сбацать для Neotropolis ( эвент по кибер-панку в апреле).
#3dprinting #leatherworking #costumes #wastelanweekend #crafting
Телефон подсунул старые фотки с Wasteland Weekend , потому что очередной фестиваль как раз прошел в прошлые выходные.
Давно не крафтила, пора уже какой-нить костюм сбацать для Neotropolis ( эвент по кибер-панку в апреле).
#3dprinting #leatherworking #costumes #wastelanweekend #crafting
🔥50❤7