FirstKeeper’s Art blog
1.12K subscribers
513 photos
126 videos
9 files
234 links
Блог Арт Директора по Персонажам

3D-character art и инсайты из сферы gamedev от ветерана индустрии (Netflix, Blizzard, Ubisoft, Allods team).

Портфолио https://www.tamarasalatova.com/

Art Station: https://www.artstation.com/firstkeeper
Download Telegram
Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
выложил модельку нургленыша на гамроад
там же и ссылка на сабстанс прожект файл
надеюсь кому нибудь пригодится!

https://app.gumroad.com/products/wugxgq/edit
👍171
Forwarded from CG Kung Fu (Konstantin Kovalenko)
Качайте творческий скил, а не технический!

Очень много вопросов какой софт учить. Блять, никакой! Я в свое время очень много времени этому убил и скажу на своем примере что это мне нихуя не пригодилось, почти. То есть, я учил слишком много разных софтов, начиная с гавно 3д макса, потом Софтимадж (первая любовь), Майка, Гудини, Блендер, так же сторонние всякие Мари и сабстенсы, куча рендеров перепробовал Менталы ебаучие и дико тормозные, 3делайты, мантры, рш, октан, арни и тд. Да это было интересно, школьное и студенческое время, его было завались, можно было тратить на херню. Но все это вообще никак не продвинуло меня в основном творческом скилле и не принесло ценности. Большую часть времени было потрачено впустую, грубо говоря 80% из этого времени можно было выкинуть.

Да это грубо и возможно я утрирую, но я хочу уберечь тех кто начинает свой путь сейчас от бессмысленной траты времени на техническую хуйню в программы, где и куда тыкнуть что и обезьяна может сделать, а скоро ИИ это заменит. А качать свое воображение, творчество, рисовать, фотографировать, изучать мир и краски, композицию, цвета, ракурсы, материалы!

Меня спасло только то что помимо траты кучи времени на софты я все же ходил в Универ где мне давали худ базу, рисование гибсовой головы, натюрморты, гуаш и акварель, композиция и цвета, все это было. Спасибо универу за это! И далее я сам проявлял интерес к концептам и рисовании и фотографии, что делаю по сей день. Но если бы была возможность что то поменять, я бы променял большую часть времени потраченного на изучение новых софтов за которыми хуй угонишься, на изучение более глубже концепт арта и цветов и композиции. То что приходится сейчас наверстывать.

Те кто скажут "Но ведь в вакансиях требования конкретного софта", это в большинстве случаев булщит. Крупные студии а именно Лукасы, Веты, Днеги, МПС и прочие когда тебя заберут к себе будут один хрен переучивать тебя на свои тулзы (а их тыщи), свои софты, они будут тратить на это 1-3 месяца если не больше. Да они спросят какими софтами владеешь, да это немного ускорит процесс, но это скорее бонус для них чем основной критерий по которому они будут вообще тебя рассматривать. Первое на что смотрят это на скил, видение кадра, картинки, цвета и композиция. Второе на что смотрят это твой англ! Да да, англ чуть ли не наравне с твоим скилом будет по важности, потому что они будут с тобой общаться каждый день особенно сейчас в пост пандемию когда миттингов по 5-6 штук ежедневно! И ты будешь общаться с суперами и продюссерами и коллегами, и даже помогать новобранцам если год отработаешь уже. А как если не будешь знать англ хотя бы B1.

Вывод. Учите блендер, гудини и анреал, за ними будущее!
30❤‍🔥5👍1👎1
Впервые с 1997 года на Калифорнию ползет тропический ураган Хилари. Выходные намечаются жаркие ☔️

#blabla #life #california #hurricane
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🙏16
😁26🎉3💯3👍1😢1🫡1
Forwarded from Gera. 3D on IPad
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ура! Видос готов 💃

Максимум информации по работе с сеткой в Nomad Sculpt. Работа с примитивами, меню multiresolution, voxel remesher, dynamic topology, misc. Сюда же влезла и развертка, и запекание всех текстур и полу-ретопология через Quad Remesh и Quadriflow. Мне кажется это необходимая база для всех, кто раньше не работал в программах на пк

Надеюсь, что все понятно объяснила и это видео будет полезным не только новичкам. Если я где-то ошиблась, напишите об этом в комментариях пожалуйста

На Ютубе видос будет через пару часов ☺️

Поддержать канал можно тут

Таймкоды:
00:00 Вступление
00:17 Общие понятия о топологии
01:15 Настройки примитивов и меню Multiresolution
04:38 Voxel Remesh
06:09 Операции Boolean
07:37 Dynamic Topology
10:02 Раздел Misc. Decimation
11:35 UV развертка
12:58 BFF UV
13:33 Запекание текстур (bake)
16:42 Reproject
17:41 Quad Remesh
18:31 Quadriflow
19:07 Close holes
19:33 Non-manifold и Force Manifold
20:03 Triplanar

#nomad
#base
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18👏5🔥4
Скажи мне, что ты в Silicon Valley, не говоря, что ты в Silicon Valley.

#life #travel #photo
👀17
Падпесчики этого блога ждут годного контента.
Сентябрь выдался неожиданно бурный с кучей поездок.
#life #halloween
🔥32🕊1
Че началось то?

#ipad #cghumor
🔥14
Чет моргнула и уже октябрь.
Видимо этот год будет годом скетчбука aka кучи незаконченной херни и домашних заданий по многочисленным курсам.

#sketchbook #nomad #procreate
20👍8🔥2
Ахахаха! Прям как будто чуяла и заранее наклеечки на свой iPad наклеила пару постов выше. Ванга lvl 100
#ipad #zbrush
👌61
Пост-Знакомство.
(которого почему-то до сих пор не было в этом блоге)

Кто, откуда, чем занимаетесь по жизни?

Начну с себя. Я Тамара Principal 3D character artist. В игры играю с 6 лет, работаю в индустрии игр с 2005 года.
По образованию педагог-ИЗО, что оказалось весьма полезно для арт-менторства.
Живу в Штатах, работала много где, из AAA в Blizzard 9 лет (World of Warcraft, Heroes of the Storm и Overwatch), пару лет фрилансила на разное, например Ubisoft, пока не присоединилась полтора года назад к Netflix Games.
В качестве хобби люблю поднимать железки и класть их обратно.
Портфолио на ArtStation давно не обновлялось.

#pinned #bio
59🤝8👍1🔥1