Рекрутер из Nickelodeon Рейчел рисует всякое полезное из взаимоотношений с художниками.
Некоторые умудряются под соусом нетворкинга что -то такое писать и спрашивать, есть ли какая-то для них работа в компании. Что немножко странно и неуважительно ко времени человека. Для этого как бы есть сайт с вакансиями.
Почему-то эти некоторые ожидают, что рекрутеры будут им бесплатными карьерными коучами или маменькой, приведшей неразумное чадо в Вуз, которые родители им выбрали.
#career #gamedev #work #job
Некоторые умудряются под соусом нетворкинга что -то такое писать и спрашивать, есть ли какая-то для них работа в компании. Что немножко странно и неуважительно ко времени человека. Для этого как бы есть сайт с вакансиями.
Почему-то эти некоторые ожидают, что рекрутеры будут им бесплатными карьерными коучами или маменькой, приведшей неразумное чадо в Вуз, которые родители им выбрали.
#career #gamedev #work #job
😁15
https://t.me/aladosha_art/177
А тем временем у меня уже отваливается попа от залипания в Nomad. Ну или это от вчерашнего дня ног.
Новую Максоновскую зебру я кстати не ставила ни дома ни на работе, все сижу на последней версии Pixologic.
Пока из стандартных ожидаемых проблем в Nomad обнаружилась оказия с поломанным масштабом obj, пришедшего из Zbrush. Надо будет разобраться с местным масштабом сегодня.
В остальном пока кайфы- лепить с материалами и рендером здорового человека, светом, roughness/metalness в pbr vertex paint, smooth shading, профайл курвы вообще какая-то черная магия.
#nomad #3d #zbrush #software
А тем временем у меня уже отваливается попа от залипания в Nomad. Ну или это от вчерашнего дня ног.
Новую Максоновскую зебру я кстати не ставила ни дома ни на работе, все сижу на последней версии Pixologic.
Пока из стандартных ожидаемых проблем в Nomad обнаружилась оказия с поломанным масштабом obj, пришедшего из Zbrush. Надо будет разобраться с местным масштабом сегодня.
В остальном пока кайфы- лепить с материалами и рендером здорового человека, светом, roughness/metalness в pbr vertex paint, smooth shading, профайл курвы вообще какая-то черная магия.
#nomad #3d #zbrush #software
Telegram
Aleksandr Ladosha
Тем временем Maxon представили ZBrush 2023.2
И уже становится плюс-минус понятно как будет развиваться ZBrush в ближайшем будущем. А именно добавление разной степени полезности инструментов, кистей и скриптов, т.е. ничего кардинально нового не появится.…
И уже становится плюс-минус понятно как будет развиваться ZBrush в ближайшем будущем. А именно добавление разной степени полезности инструментов, кистей и скриптов, т.е. ничего кардинально нового не появится.…
🔥13👍3
Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
https://youtube.com/live/3bfcsTrN-3Y
я опять обосрался и поломал запланированный стрим
будет по этой ссылке
я опять обосрался и поломал запланированный стрим
будет по этой ссылке
YouTube
Zbrush в связке с Maya
Мастеркласс по связке Zbrush+Maya, где я опишу основные принципы работы с этими софтами, как использовать их в комбо для наиболее эффективной работы над игровыми персонажами.
Пишите о чем интересно было бы послушать на следующих мастерклассах
https://…
Пишите о чем интересно было бы послушать на следующих мастерклассах
https://…
🔥2
Уфф неделька выдалась занятая. Можно наконец поковырять опять базы бошек, чтобы делать их еще быстрее и интереснее.
#2d #artpractice #anatomy #ipad
#2d #artpractice #anatomy #ipad
🔥30👍1🐳1
Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
выложил модельку нургленыша на гамроад
там же и ссылка на сабстанс прожект файл
надеюсь кому нибудь пригодится!
https://app.gumroad.com/products/wugxgq/edit
там же и ссылка на сабстанс прожект файл
надеюсь кому нибудь пригодится!
https://app.gumroad.com/products/wugxgq/edit
👍17❤1
Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
Вот финальный получасовой ролик с комментариями
Первый раз записываю без сценария поэтому все максимально всрато, пох
Посмотрим как зайдет
https://youtu.be/0dIM3_YQwlk
Первый раз записываю без сценария поэтому все максимально всрато, пох
Посмотрим как зайдет
https://youtu.be/0dIM3_YQwlk
YouTube
Как сделать Нургленыша за 12 часов, мини-мастеркласс
Пишите в коментах где налажал, первый раз такое записываю
Фулл плейлист с записями стримов https://youtube.com/playlist?list=PLX7dMyEiYPJEaGWy6BbNNrz_mNtSQAsyn
Финальную модель и текстуры нургленыша можно скачать тут: https://collectfatfcks.gumroad.co…
Фулл плейлист с записями стримов https://youtube.com/playlist?list=PLX7dMyEiYPJEaGWy6BbNNrz_mNtSQAsyn
Финальную модель и текстуры нургленыша можно скачать тут: https://collectfatfcks.gumroad.co…
❤17🔥7🎉1
Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
https://www.artstation.com/artwork/39rl2D
скинул старые и незаконченные работы в одну кучку а то все спрашивали че удалил
скинул старые и незаконченные работы в одну кучку а то все спрашивали че удалил
ArtStation
Art dump, Vadim B
A dump of commercial and personal works in one place, all done in recent years. Finished and ongoing. Will add info to each pic later when I feel like it.
Some art from Heroes of the Storm by Blizzard
Some art from Heroes of the Storm by Blizzard
🔥18👍2
Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
https://youtube.com/live/ZRFcC8sUClQ?feature=share
завтра хочу провести первый ознакомительный стрим по номаду , пояснить за апп и вылепить какую нибудь хернюшку для демонстрации
завтра хочу провести первый ознакомительный стрим по номаду , пояснить за апп и вылепить какую нибудь хернюшку для демонстрации
YouTube
Nomad Sculpt: обзор и демо-мастеркласс
Спустя несколько месяцев пользования Номадом настала пора подробно про него рассказать и объяснить как лучше всего пользоваться этой маленькой, но очень злобной программой так чтоб у заказчика отвалилось лицо
Веб-демо Номада для тестирования (сохранять работу…
Веб-демо Номада для тестирования (сохранять работу…
👍12🔥2
Forwarded from CG Kung Fu (Konstantin Kovalenko)
Качайте творческий скил, а не технический!
Очень много вопросов какой софт учить. Блять, никакой! Я в свое время очень много времени этому убил и скажу на своем примере что это мне нихуя не пригодилось, почти. То есть, я учил слишком много разных софтов, начиная с гавно 3д макса, потом Софтимадж (первая любовь), Майка, Гудини, Блендер, так же сторонние всякие Мари и сабстенсы, куча рендеров перепробовал Менталы ебаучие и дико тормозные, 3делайты, мантры, рш, октан, арни и тд. Да это было интересно, школьное и студенческое время, его было завались, можно было тратить на херню. Но все это вообще никак не продвинуло меня в основном творческом скилле и не принесло ценности. Большую часть времени было потрачено впустую, грубо говоря 80% из этого времени можно было выкинуть.
Да это грубо и возможно я утрирую, но я хочу уберечь тех кто начинает свой путь сейчас от бессмысленной траты времени на техническую хуйню в программы, где и куда тыкнуть что и обезьяна может сделать, а скоро ИИ это заменит. А качать свое воображение, творчество, рисовать, фотографировать, изучать мир и краски, композицию, цвета, ракурсы, материалы!
Меня спасло только то что помимо траты кучи времени на софты я все же ходил в Универ где мне давали худ базу, рисование гибсовой головы, натюрморты, гуаш и акварель, композиция и цвета, все это было. Спасибо универу за это! И далее я сам проявлял интерес к концептам и рисовании и фотографии, что делаю по сей день. Но если бы была возможность что то поменять, я бы променял большую часть времени потраченного на изучение новых софтов за которыми хуй угонишься, на изучение более глубже концепт арта и цветов и композиции. То что приходится сейчас наверстывать.
Те кто скажут "Но ведь в вакансиях требования конкретного софта", это в большинстве случаев булщит. Крупные студии а именно Лукасы, Веты, Днеги, МПС и прочие когда тебя заберут к себе будут один хрен переучивать тебя на свои тулзы (а их тыщи), свои софты, они будут тратить на это 1-3 месяца если не больше. Да они спросят какими софтами владеешь, да это немного ускорит процесс, но это скорее бонус для них чем основной критерий по которому они будут вообще тебя рассматривать. Первое на что смотрят это на скил, видение кадра, картинки, цвета и композиция. Второе на что смотрят это твой англ! Да да, англ чуть ли не наравне с твоим скилом будет по важности, потому что они будут с тобой общаться каждый день особенно сейчас в пост пандемию когда миттингов по 5-6 штук ежедневно! И ты будешь общаться с суперами и продюссерами и коллегами, и даже помогать новобранцам если год отработаешь уже. А как если не будешь знать англ хотя бы B1.
Вывод. Учите блендер, гудини и анреал, за ними будущее!
Очень много вопросов какой софт учить. Блять, никакой! Я в свое время очень много времени этому убил и скажу на своем примере что это мне нихуя не пригодилось, почти. То есть, я учил слишком много разных софтов, начиная с гавно 3д макса, потом Софтимадж (первая любовь), Майка, Гудини, Блендер, так же сторонние всякие Мари и сабстенсы, куча рендеров перепробовал Менталы ебаучие и дико тормозные, 3делайты, мантры, рш, октан, арни и тд. Да это было интересно, школьное и студенческое время, его было завались, можно было тратить на херню. Но все это вообще никак не продвинуло меня в основном творческом скилле и не принесло ценности. Большую часть времени было потрачено впустую, грубо говоря 80% из этого времени можно было выкинуть.
Да это грубо и возможно я утрирую, но я хочу уберечь тех кто начинает свой путь сейчас от бессмысленной траты времени на техническую хуйню в программы, где и куда тыкнуть что и обезьяна может сделать, а скоро ИИ это заменит. А качать свое воображение, творчество, рисовать, фотографировать, изучать мир и краски, композицию, цвета, ракурсы, материалы!
Меня спасло только то что помимо траты кучи времени на софты я все же ходил в Универ где мне давали худ базу, рисование гибсовой головы, натюрморты, гуаш и акварель, композиция и цвета, все это было. Спасибо универу за это! И далее я сам проявлял интерес к концептам и рисовании и фотографии, что делаю по сей день. Но если бы была возможность что то поменять, я бы променял большую часть времени потраченного на изучение новых софтов за которыми хуй угонишься, на изучение более глубже концепт арта и цветов и композиции. То что приходится сейчас наверстывать.
Те кто скажут "Но ведь в вакансиях требования конкретного софта", это в большинстве случаев булщит. Крупные студии а именно Лукасы, Веты, Днеги, МПС и прочие когда тебя заберут к себе будут один хрен переучивать тебя на свои тулзы (а их тыщи), свои софты, они будут тратить на это 1-3 месяца если не больше. Да они спросят какими софтами владеешь, да это немного ускорит процесс, но это скорее бонус для них чем основной критерий по которому они будут вообще тебя рассматривать. Первое на что смотрят это на скил, видение кадра, картинки, цвета и композиция. Второе на что смотрят это твой англ! Да да, англ чуть ли не наравне с твоим скилом будет по важности, потому что они будут с тобой общаться каждый день особенно сейчас в пост пандемию когда миттингов по 5-6 штук ежедневно! И ты будешь общаться с суперами и продюссерами и коллегами, и даже помогать новобранцам если год отработаешь уже. А как если не будешь знать англ хотя бы B1.
Вывод. Учите блендер, гудини и анреал, за ними будущее!
❤30❤🔥5👍1👎1