Обещанный ответ на вопрос "Почему рейт 3д фрилансера должен быть на 30% выше".
Если кратко, то потому что уровень трат, который вы снимаете с клиента на содержание такого сотрудника и переносите на себя. И это я еще не говорю об очевидном: что вы решаете конкретную проблему, под решение которой вас нанимают.
30% это средняя рекомендуемая температура по больнице, можно и больше, или меньше. Эта цифра зависит от вашего профессионализма, уверенности, места проживания, связей и тд и тп.
Я не претендую на перечисление всех затрат на картинке , но в целом понятно, какое количество трат потенциально вы, как адекватный и добропорядочный фрилансер снимаете с уставших плечей клиента.
1. В ваш рейт должны быть включены такие вещи, как амортизация инструментов, часть расходов на рент, электричество и интернет.
2. За вас не надо платить дополнительные налоги, так как платить вы будете сами ( но это не точно).
3. По сути вы - это маленький бизнес, состоящий из одного человека, с соответствующими специфическими расходами, например маркетинг: годовая подписка на платный Artstation, реклама в Instagram и тд, через который вас находят клиенты.
4. Любая дополнительная помощь - наем уборщиков, починка туалета в вашем домашнем офисе, консультации с адвокатом, дизайн сайта, все это делается вами, а не клиентом. Вы сами себе многозадачник, который нанимает в случае необходимости помощь со стороны.
5. Любой бизьнесь, даже одного человека, месящего полигоны, существует, чтобы приносить доход, работать в ноль - это неадекватная стратегия направленная на вымирание. Часть дохода пускается на пенсию с заветным стаканом воды, развитие и авралы в виде запасов на черный день. Причем развитием может считаться неоплачевамое время, потраченное вами время на личные проекты, изучение новых программ и тд.
6. Cost of missed opportunity. Для тех у кого уже есть такая проблема (так выпьем же за то, чтобы она у всех была) "вас много, а я одна" имеет смысл добавочная стоимость за то, что вы будете работать именно с данным клиентом, отказывая другим.
7. Актуально повышать рейт с текущим курсом инфляции, иначе вы просто зарабатываете меньше, в моем случае на официальные 8.6% USA.
Если есть что добавить - дайте знать в комментариях. Также шарьте, если было полезно-интересно, у меня много таких кул-стори есть из жизни геймдев 3д фрилансера.
#freelance #3d #moneytalk #artbisness #gamedev #salary
Если кратко, то потому что уровень трат, который вы снимаете с клиента на содержание такого сотрудника и переносите на себя. И это я еще не говорю об очевидном: что вы решаете конкретную проблему, под решение которой вас нанимают.
30% это средняя рекомендуемая температура по больнице, можно и больше, или меньше. Эта цифра зависит от вашего профессионализма, уверенности, места проживания, связей и тд и тп.
Я не претендую на перечисление всех затрат на картинке , но в целом понятно, какое количество трат потенциально вы, как адекватный и добропорядочный фрилансер снимаете с уставших плечей клиента.
1. В ваш рейт должны быть включены такие вещи, как амортизация инструментов, часть расходов на рент, электричество и интернет.
2. За вас не надо платить дополнительные налоги, так как платить вы будете сами ( но это не точно).
3. По сути вы - это маленький бизнес, состоящий из одного человека, с соответствующими специфическими расходами, например маркетинг: годовая подписка на платный Artstation, реклама в Instagram и тд, через который вас находят клиенты.
4. Любая дополнительная помощь - наем уборщиков, починка туалета в вашем домашнем офисе, консультации с адвокатом, дизайн сайта, все это делается вами, а не клиентом. Вы сами себе многозадачник, который нанимает в случае необходимости помощь со стороны.
5. Любой бизьнесь, даже одного человека, месящего полигоны, существует, чтобы приносить доход, работать в ноль - это неадекватная стратегия направленная на вымирание. Часть дохода пускается на пенсию с заветным стаканом воды, развитие и авралы в виде запасов на черный день. Причем развитием может считаться неоплачевамое время, потраченное вами время на личные проекты, изучение новых программ и тд.
6. Cost of missed opportunity. Для тех у кого уже есть такая проблема (так выпьем же за то, чтобы она у всех была) "вас много, а я одна" имеет смысл добавочная стоимость за то, что вы будете работать именно с данным клиентом, отказывая другим.
7. Актуально повышать рейт с текущим курсом инфляции, иначе вы просто зарабатываете меньше, в моем случае на официальные 8.6% USA.
Если есть что добавить - дайте знать в комментариях. Также шарьте, если было полезно-интересно, у меня много таких кул-стори есть из жизни геймдев 3д фрилансера.
#freelance #3d #moneytalk #artbisness #gamedev #salary
❤15👍6
[ Photo ]
Принцип "Сначала заплати себе"
В мире финансовой грамотности есть совет, кочующий из книги в книгу, из видео в видео. Совет звучит примерно так: "Сначала заплати себе".
Так как в США пенсия, работающих не в гос. секторе, складывается из отложенных денег, на которые покупаются различные стоки, принято до отчисления налогов с зп скидывать на специальный аккаунт часть денег, чтобы потом будущий ты мог наскрести на стакан с H2O в старости. Дополнительно народ может создавать свои личные брокерские аккаунты, вкладывать в крипту, недвигу и тд. Суть в том, что всегда с каждого дохода часть денег неприкасаемая и идет на вложение и рост.
Окей при чем тут, мать, 3д?
Ценнее денег, только время, цену которому, каждый фрилансер знает чересчур хорошо, хоть и иногда и стесняшкается попросить. Tакой же подход можно применять в обучении себя любимой. У каждого есть бюджет рабочего времени в сутки и неделю. Качество этого рабочего времени в разы падает с накоплением усталости.
У меня самое топовое время по фокусу это примерно с 10 утра до часу дня, и именно чаще всего этот промежуток времени я трачу на практику скульпта, просмотр туториалов и прочий персональный арт. Работать за деньги у меня и так будет мотивация в любое время часа дня и ночи, потому что я люблю вкусно покумшать и иногда заправить машину ага, а вот на важное в перспективе развитие и персональный арт из-за усталости мотивации вечером уже может и не быть.
Эту тему можно будет дальше разогнать на несколько постов, например time budgeting. Вопросики, предложения в комментарии.
#moneytalk #time #selfdevelopment #arteducation #planning
Принцип "Сначала заплати себе"
В мире финансовой грамотности есть совет, кочующий из книги в книгу, из видео в видео. Совет звучит примерно так: "Сначала заплати себе".
Так как в США пенсия, работающих не в гос. секторе, складывается из отложенных денег, на которые покупаются различные стоки, принято до отчисления налогов с зп скидывать на специальный аккаунт часть денег, чтобы потом будущий ты мог наскрести на стакан с H2O в старости. Дополнительно народ может создавать свои личные брокерские аккаунты, вкладывать в крипту, недвигу и тд. Суть в том, что всегда с каждого дохода часть денег неприкасаемая и идет на вложение и рост.
Окей при чем тут, мать, 3д?
Ценнее денег, только время, цену которому, каждый фрилансер знает чересчур хорошо, хоть и иногда и стесняшкается попросить. Tакой же подход можно применять в обучении себя любимой. У каждого есть бюджет рабочего времени в сутки и неделю. Качество этого рабочего времени в разы падает с накоплением усталости.
У меня самое топовое время по фокусу это примерно с 10 утра до часу дня, и именно чаще всего этот промежуток времени я трачу на практику скульпта, просмотр туториалов и прочий персональный арт. Работать за деньги у меня и так будет мотивация в любое время часа дня и ночи, потому что я люблю вкусно покумшать и иногда заправить машину ага, а вот на важное в перспективе развитие и персональный арт из-за усталости мотивации вечером уже может и не быть.
Эту тему можно будет дальше разогнать на несколько постов, например time budgeting. Вопросики, предложения в комментарии.
#moneytalk #time #selfdevelopment #arteducation #planning
👏22🔥6
Поточу сегодня на Твиче https://www.twitch.tv/first_keeper
Twitch
First_Keeper - Twitch
Characters art director. 15+ years of experience in CG art and game development.Clients: Ubisoft, Fuzzy Bot, Mythos Digital.Formerly: 9 years full-time at Blizzard.Projects: Overwatch 1,2 / Heroes of the Storm / WoW
👍6🤩2
Как бы вы хотели работать?
Anonymous Poll
14%
В офисе
34%
Из дома
52%
Часть недели дома, часть в офисе
Как вам трендовая нынче идея 4х дневной рабочей недели?
Anonymous Poll
7%
Нет, я за стандарт 5/2
85%
Да, вполне реализуема
9%
Вообще нет, выходные для слабых
Нетворкинг на минималках и не очень.
Очень корпоративное это слово - нетворкинг, но по сути очень важное в 3d арте. Когда клиент или работодатель ищет исполнителя или сотрудника, он будет смотреть не только на портфолио с резюме, но и частенько спрашивать по знакомым о данном соискателе. Индустрия маааленькая - все друг друга знают. Люди понятное дело хотят работать с проверенными, адекватными товарищами и будут стараться по возможности делать ресерч.
В этом плане одна из вполне легитимных причин необходимости переезда из-за работы, даже временно, это построение знакомств + строчка в резюме работы в респектабельной компании. Да, можно и без этого, но эта стратегия весьма рабочая. Это позволяет потом при выходе на фриланс забить на селф-маркетинг ( но лучше не забивать) - клиенты и так придут. При поиске работы рекрутеры будут и так осаждать при каждом посте картиночки в Линкедин, а бывшие коллеги, открывающие стратапы, будут по старой дружбе зазывать к себе.
Когда возможности или желания переезжать нет, то можно делать вполне понятные и логичные вещи , например участвовать в конкурсах, записывать видео уроки, постить свои картиночки, стримить, писать посты, короче делать свое имя знакомым для большeго количества человек в Интернетах, и причинять всяческую пользу cg коммьюнити.
В качестве бонуса мне 11 лет назад вся подобная бурная деятельности помогла получить O1 визу extraordinary ability. (То неловкое чувство, когда количество фоловеров и просмотров на Deviantart котируется для O1 визы больше, чем художка и худ колледж).
Даже если я не знаю человека лично, но видела где-то арты или фоловила на соц. платформе, для меня это уже автоматически более знакомый человек.
Есть еще способ сокращения дистанции доступа к крутанам, но он более деликатный. Можно тусить в комментариях под постами, постепенно примелькиваясь, а можно конечно сразу попробовать взять и написать в личку вопрос или попросить фидбек. Тут не нужно обижаться, если человек не отвечает, так как реально бывает много работы, личка завалена и так, или вопрос настолько примитивный или общий, что отвечать придется или долго или проще никак.
И ни в коем случае не делать так: иногда бывает, что обращается товарищ с запросом на критику. Ты, по доброте душевной ему или ей что-то объясняешь, тратишь свое время, которое между прочим довольно дорогое и по итогу буквально ни один совет не применяется на практике. Или втупую заваливает миллионом простейших вопросов, которые гораздо проще загуглить. Разумеется после этого товарищ будет потом игнорироваться , так как отсутствует понимание ценности времени.
Но самый треш, это когда просто присылают ссылки на какие-то непонятные левые ресурсы или архивы с просьбой пофидбечить, вот это вообще зашквар даже кликать.
Это были примеры того, как нетворкать онлайн не надо.
Резюмируем: если про ваше существование хотя бы минимально знают за счет простых ярлыков аля Вася Пупкин, судя по страничке в Artstation могет в hard-surface оружие, то шанс, что про вас кто-то вспомнит, когда нужен будет 3дншик на hard-surface оружие, уже больше нуля, и все ваши дальнейшие телодвижения в нетворкинг + маркетинг, только усиливают количество потенциальных клиентов.
Все это common sense , но может кому будет полезно. Например мне, сижу тут прокрастинирую, лишь бы не работать.
#freelance #artwork #networking #blabla
Очень корпоративное это слово - нетворкинг, но по сути очень важное в 3d арте. Когда клиент или работодатель ищет исполнителя или сотрудника, он будет смотреть не только на портфолио с резюме, но и частенько спрашивать по знакомым о данном соискателе. Индустрия маааленькая - все друг друга знают. Люди понятное дело хотят работать с проверенными, адекватными товарищами и будут стараться по возможности делать ресерч.
В этом плане одна из вполне легитимных причин необходимости переезда из-за работы, даже временно, это построение знакомств + строчка в резюме работы в респектабельной компании. Да, можно и без этого, но эта стратегия весьма рабочая. Это позволяет потом при выходе на фриланс забить на селф-маркетинг ( но лучше не забивать) - клиенты и так придут. При поиске работы рекрутеры будут и так осаждать при каждом посте картиночки в Линкедин, а бывшие коллеги, открывающие стратапы, будут по старой дружбе зазывать к себе.
Когда возможности или желания переезжать нет, то можно делать вполне понятные и логичные вещи , например участвовать в конкурсах, записывать видео уроки, постить свои картиночки, стримить, писать посты, короче делать свое имя знакомым для большeго количества человек в Интернетах, и причинять всяческую пользу cg коммьюнити.
В качестве бонуса мне 11 лет назад вся подобная бурная деятельности помогла получить O1 визу extraordinary ability. (То неловкое чувство, когда количество фоловеров и просмотров на Deviantart котируется для O1 визы больше, чем художка и худ колледж).
Даже если я не знаю человека лично, но видела где-то арты или фоловила на соц. платформе, для меня это уже автоматически более знакомый человек.
Есть еще способ сокращения дистанции доступа к крутанам, но он более деликатный. Можно тусить в комментариях под постами, постепенно примелькиваясь, а можно конечно сразу попробовать взять и написать в личку вопрос или попросить фидбек. Тут не нужно обижаться, если человек не отвечает, так как реально бывает много работы, личка завалена и так, или вопрос настолько примитивный или общий, что отвечать придется или долго или проще никак.
И ни в коем случае не делать так: иногда бывает, что обращается товарищ с запросом на критику. Ты, по доброте душевной ему или ей что-то объясняешь, тратишь свое время, которое между прочим довольно дорогое и по итогу буквально ни один совет не применяется на практике. Или втупую заваливает миллионом простейших вопросов, которые гораздо проще загуглить. Разумеется после этого товарищ будет потом игнорироваться , так как отсутствует понимание ценности времени.
Но самый треш, это когда просто присылают ссылки на какие-то непонятные левые ресурсы или архивы с просьбой пофидбечить, вот это вообще зашквар даже кликать.
Это были примеры того, как нетворкать онлайн не надо.
Резюмируем: если про ваше существование хотя бы минимально знают за счет простых ярлыков аля Вася Пупкин, судя по страничке в Artstation могет в hard-surface оружие, то шанс, что про вас кто-то вспомнит, когда нужен будет 3дншик на hard-surface оружие, уже больше нуля, и все ваши дальнейшие телодвижения в нетворкинг + маркетинг, только усиливают количество потенциальных клиентов.
Все это common sense , но может кому будет полезно. Например мне, сижу тут прокрастинирую, лишь бы не работать.
#freelance #artwork #networking #blabla
👍19❤6
Сколько лет в 3d/cg профессионально $_$?
Anonymous Poll
28%
Меньше года
30%
2-5 лет
15%
5-10 лет
4%
10-15 лет
4%
Больше 15 лет
20%
Это хобби
Зарплаты геймдевелоперов в UK.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1c6MDGzt3gCKMYzEA77vmSZNxHnd1CqeNs8W0xJ-Zss0/htmlview
#moneytalk #gamedev #salary
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1c6MDGzt3gCKMYzEA77vmSZNxHnd1CqeNs8W0xJ-Zss0/htmlview
#moneytalk #gamedev #salary
👍3
Я не то чтобы control freak, но жизнь подзатыльниками и пролюбленными полимерами научила меня, что самый главный тормоз в достижении своих целей это я сама. Хочется похудеть, ок , этот пончик не так уж и высококалориен. Хочется сгонять в отпуск на морько и надо откладывать несколько месяцев, ок но покупать эти пончики три раза в неделю не так уж и дорого. Мозг постоянно пускает пелену булшита лишь поскорее получить быстрый и доступный кайф от сахара. Отдаленные перспективы 6 паков или пляжный песок слишком далеки в перспективе и требуют бОльших вложений. Пончик разумеется метафора. В отношении времени пончиком выступает просмотр сериальчиков и, например игры после тяжелого рабочего дня конечно же хочется вознаградить себя дешево и без усилий. И с этим нет ничего плохого, можно и нужно себя так бесхитростно радовать иногда, но проблемы у меня начинались, когда эти дешевые удовольствия начинали уже бесконтрольно забирать гораздо все больше ресурсов. Когда количество пончиков забирало весь дневной колораж, превышало бюджет или игры выигрывали версус посидеть порисовать.
Действенным способом рассеять этот самомобман для меня стало подсчет всего и вся. Я считаю калории, куда на что тратятся деньги, и с тех пор как вышла на фриланс - время. Гораздо сложнее становится себе наврать, что эта мороженка на 500 калорий ок, когда апп по подсчету калорий показывает, что, алло, осталось 200 калорий в дневном бюджете или иди в зал или окстись. От подсчета цен на доставку еды открываются глаза, что экономия времени на готовку уже не настолько очевидна, если сделать этот салат с курицей самой, да и считать калории с такого проще по весу.
Столкнувшись с проблемой, что мне надо что-то класть в портфолио( из-за NDA нечего показать), качать скилы в концепт и артдирекшн, а после рабочего дня с клиентским заказом времени и сил чота совсем нет, я решила также начать составлять бюджет на время и считать на что в действительности время уходит. И при виде цифр пелена булшита рассеялась и стало понятно, что куча времени сливается на соц сеточки, игры и хрен пойми что, и на персональный арт с развитием в течении недели можно выжать как минимум 6-8 часов, при этом не торча за компом все выходные, если не хочется.
Первое очень простое упражнение, которое немножко вправило мне мозги вначале, это банальное выписывание по часам куда и на что уходит время в течении среднестатистической рабочей недели.
Расписать можно максимально просто и приблизительно, но учитывать все, даже если вы на толкане по полчаса сидите, и прочую бытовуху. Можно заморочится и каждый день повыписывать для измерения средней температуры по больнице. Мы все люди, надеюсь тут ботов не так много, поэтому день +- может отличаться в зависимости от планов, личных семейных обстоятельств.
Как минимум это откроет глаза на потенциальные дыры, в которые время может сливаться впустую. Шанс булшита все еще велик, если вы прям с таймером все не оцениваете. Я для совсем точных цифр, например, использую Rescue Time, но про это в другой раз. Если у вас есть какие-то другие способы, которые вы используете, то делитесь в комментах.
#freelance #timemanagment #planning #arteducation
Действенным способом рассеять этот самомобман для меня стало подсчет всего и вся. Я считаю калории, куда на что тратятся деньги, и с тех пор как вышла на фриланс - время. Гораздо сложнее становится себе наврать, что эта мороженка на 500 калорий ок, когда апп по подсчету калорий показывает, что, алло, осталось 200 калорий в дневном бюджете или иди в зал или окстись. От подсчета цен на доставку еды открываются глаза, что экономия времени на готовку уже не настолько очевидна, если сделать этот салат с курицей самой, да и считать калории с такого проще по весу.
Столкнувшись с проблемой, что мне надо что-то класть в портфолио( из-за NDA нечего показать), качать скилы в концепт и артдирекшн, а после рабочего дня с клиентским заказом времени и сил чота совсем нет, я решила также начать составлять бюджет на время и считать на что в действительности время уходит. И при виде цифр пелена булшита рассеялась и стало понятно, что куча времени сливается на соц сеточки, игры и хрен пойми что, и на персональный арт с развитием в течении недели можно выжать как минимум 6-8 часов, при этом не торча за компом все выходные, если не хочется.
Первое очень простое упражнение, которое немножко вправило мне мозги вначале, это банальное выписывание по часам куда и на что уходит время в течении среднестатистической рабочей недели.
Расписать можно максимально просто и приблизительно, но учитывать все, даже если вы на толкане по полчаса сидите, и прочую бытовуху. Можно заморочится и каждый день повыписывать для измерения средней температуры по больнице. Мы все люди, надеюсь тут ботов не так много, поэтому день +- может отличаться в зависимости от планов, личных семейных обстоятельств.
Как минимум это откроет глаза на потенциальные дыры, в которые время может сливаться впустую. Шанс булшита все еще велик, если вы прям с таймером все не оцениваете. Я для совсем точных цифр, например, использую Rescue Time, но про это в другой раз. Если у вас есть какие-то другие способы, которые вы используете, то делитесь в комментах.
#freelance #timemanagment #planning #arteducation
👍32🔥5❤🔥1💩1
Ничоосиии , я сделала таймлапс. Очень долго это все заняло, и я хз насколько такой контент вообще полезен, буду смотреть на реакцию.
В видео показан мой процесс handpaint текстурежки лица с помощью poly paint в Zbrush. Заняло примерно час.
https://youtu.be/_Wc5emBwQcQ
Музыка написана моим талантливым корешем с Питера: https://soundcloud.com/wdmd
#arteducation #video #timelapse
В видео показан мой процесс handpaint текстурежки лица с помощью poly paint в Zbrush. Заняло примерно час.
https://youtu.be/_Wc5emBwQcQ
Музыка написана моим талантливым корешем с Питера: https://soundcloud.com/wdmd
#arteducation #video #timelapse
YouTube
Poly painting face in Zbrush
Here is the poly painting process of a male face I did in Zbrush. The original time was 1 hour. Quick render was done in Marmoset.
For poly painting, I used a technically Standart brush and Zbrush Paint Brush Set https://www.artstation.com/a/3492427
Follow…
For poly painting, I used a technically Standart brush and Zbrush Paint Brush Set https://www.artstation.com/a/3492427
Follow…
❤14👍7