FirstKeeper’s Art blog
1.11K subscribers
513 photos
126 videos
9 files
234 links
Блог Арт Директора по Персонажам

3D-character art и инсайты из сферы gamedev от ветерана индустрии (Netflix, Blizzard, Ubisoft, Allods team).

Портфолио https://www.tamarasalatova.com/

Art Station: https://www.artstation.com/firstkeeper
Download Telegram
Безграмотные 21 века это не те, кто не умеет читать и писать, а те, кто не может учиться, разучиваться и переучиваться.

Особенно подходящая фраза для всех, залетающих в 3д, так как прогресс не стоит и приходится качать не только классические арт скилы по анатомии, световой теории, но и насмотренность вкупе с постоянным улучшением пайплайнов развивающейся cg индустрии, программ и софт скиллов. #learn #insight
🔥5
Пошел второй год жизни на свободных хлебах ака freelance. Из самого очевидного неприятного - это некая неопределенность временами, неоплачиваемые страховка, выходные и больничные, а также бывают заказчики, с которыми мы не сходимся по некоторым требованиям, но последних я вроде получше научилась отфильтровывать на ранних стадиях.
В текущем виде фриланс для меня, это перевалочный способ платить по счетам тем, что я очень хорошо уже умею делать, и я не строю особых иллюзий в плане возможностей для роста, хотя работа на фултайме, где надо нон-стоп клепать скины и улыбаться представляет таких возможностей еще меньше.

На фрилансе волей не волей начинаешь разбираться в вещах, выходящих из привычной зоны жизнедеятельности 3дшника на зарплате - бухгалтерии, налогах, законах, переговорах с заказчиками, маркетинге, тайм мэнеджменте и тд. Как-то прям меняется восприятие, что ты теперь по сути владелец бизнеса хоть и из одного человека, которому надо много чего теперь учитывать и строить какие-то стратегии, а не просто 3д винтик, который клепает однотипные задания, получая раз в год фиксированную надбавку к зп.

Из неприятного неочевидного в фрилансе - основные заказы идут на то, что уже набило оскомину - ака Бллиз стайл персонажка и большая часть будет под NDA навечно. Да, можно вообще не искать клиентов с текущим портфелем и чилить, зарабатывая больше, работая меньше, потому что часовой рейт контрактора как минимум должен быть +30% от рейта фултаймщика, могу потом рассказать почему, если интересно, запросы-вопросы в комменты и тд. Но если хочется ползти дальше, то приходится по итогу сидеть за кудахтером сильно дольше, потому что надо учить новое, пилить персональные, желательно по фану проекты под портфель и новую работу, которую хотела бы потом делать за мноха деняг и уже с долей в компании, или уже развивать собственный арт - бизнес. Больше веток развития в общем открывается, когда сидишь на очевидно менее стабильном фрилансе, хотя если подумать, то и фултайм работа в геймдеве тоже нифига не стабильная. #freelance #thoughts
👍14🤔2
Когда приходит уведомление, что заказчик выслал оплату по инвойсу #meme #moneytalk #freelance
Обещанный ответ на вопрос "Почему рейт 3д фрилансера должен быть на 30% выше".

Если кратко, то потому что уровень трат, который вы снимаете с клиента на содержание такого сотрудника и переносите на себя. И это я еще не говорю об очевидном: что вы решаете конкретную проблему, под решение которой вас нанимают.

30% это средняя рекомендуемая температура по больнице, можно и больше, или меньше. Эта цифра зависит от вашего профессионализма, уверенности, места проживания, связей и тд и тп.

Я не претендую на перечисление всех затрат на картинке , но в целом понятно, какое количество трат потенциально вы, как адекватный и добропорядочный фрилансер снимаете с уставших плечей клиента.

1. В ваш рейт должны быть включены такие вещи, как амортизация инструментов, часть расходов на рент, электричество и интернет.

2. За вас не надо платить дополнительные налоги, так как платить вы будете сами ( но это не точно).

3. По сути вы - это маленький бизнес, состоящий из одного человека, с соответствующими специфическими расходами, например маркетинг: годовая подписка на платный Artstation, реклама в Instagram и тд, через который вас находят клиенты.

4. Любая дополнительная помощь - наем уборщиков, починка туалета в вашем домашнем офисе, консультации с адвокатом, дизайн сайта, все это делается вами, а не клиентом. Вы сами себе многозадачник, который нанимает в случае необходимости помощь со стороны.

5. Любой бизьнесь, даже одного человека, месящего полигоны, существует, чтобы приносить доход, работать в ноль - это неадекватная стратегия направленная на вымирание. Часть дохода пускается на пенсию с заветным стаканом воды, развитие и авралы в виде запасов на черный день. Причем развитием может считаться неоплачевамое время, потраченное вами время на личные проекты, изучение новых программ и тд.

6. Cost of missed opportunity. Для тех у кого уже есть такая проблема (так выпьем же за то, чтобы она у всех была) "вас много, а я одна" имеет смысл добавочная стоимость за то, что вы будете работать именно с данным клиентом, отказывая другим.

7. Актуально повышать рейт с текущим курсом инфляции, иначе вы просто зарабатываете меньше, в моем случае на официальные 8.6% USA.

Если есть что добавить - дайте знать в комментариях. Также шарьте, если было полезно-интересно, у меня много таких кул-стори есть из жизни геймдев 3д фрилансера.
#freelance #3d #moneytalk #artbisness #gamedev #salary
15👍6
[ Photo ]
Принцип "Сначала заплати себе"

В мире финансовой грамотности есть совет, кочующий из книги в книгу, из видео в видео. Совет звучит примерно так: "Сначала заплати себе".

Так как в США пенсия, работающих не в гос. секторе, складывается из отложенных денег, на которые покупаются различные стоки, принято до отчисления налогов с зп скидывать на специальный аккаунт часть денег, чтобы потом будущий ты мог наскрести на стакан с H2O в старости. Дополнительно народ может создавать свои личные брокерские аккаунты, вкладывать в крипту, недвигу и тд. Суть в том, что всегда с каждого дохода часть денег неприкасаемая и идет на вложение и рост.

Окей при чем тут, мать, 3д?

Ценнее денег, только время, цену которому, каждый фрилансер знает чересчур хорошо, хоть и иногда и стесняшкается попросить. Tакой же подход можно применять в обучении себя любимой. У каждого есть бюджет рабочего времени в сутки и неделю. Качество этого рабочего времени в разы падает с накоплением усталости.

У меня самое топовое время по фокусу это примерно с 10 утра до часу дня, и именно чаще всего этот промежуток времени я трачу на практику скульпта, просмотр туториалов и прочий персональный арт. Работать за деньги у меня и так будет мотивация в любое время часа дня и ночи, потому что я люблю вкусно покумшать и иногда заправить машину ага, а вот на важное в перспективе развитие и персональный арт из-за усталости мотивации вечером уже может и не быть.

Эту тему можно будет дальше разогнать на несколько постов, например time budgeting. Вопросики, предложения в комментарии.

#moneytalk #time #selfdevelopment #arteducation #planning
👏22🔥6
Сегодня без писанины, просто пример практики до обеда, про которую я писала выше. Итого за неделю две башки и один череп.
#3d #sculpt #skull #art #practice #wip
🔥16
Когда герои детства тебя фоловят 😱 https://www.instagram.com/mobyboyfrancke/
🔥13😁5
Итоги стрима: 15 отжиманий, два фидбека и этот вип шкелета.
#art #wip #3d #concept
13🔥4❤‍🔥2👍2
Как вам трендовая нынче идея 4х дневной рабочей недели?
Anonymous Poll
7%
Нет, я за стандарт 5/2
85%
Да, вполне реализуема
9%
Вообще нет, выходные для слабых
Вспомнила реконструкторскую молодость и решила замоделить шаперон ( головной убор), после того, как сделала очередной стадик головы. Насчет шаперона я скорее всего передумаю, так как я и так их штук пять сшила в свое время.
#3dart #practice #wip
🔥13👍3
Polypaint в Zbrush, или когда Остапа понесло в hand-paint.
#3dart #concept #zbrush #handpaint
👍105🥰1
Нетворкинг на минималках и не очень.

Очень корпоративное это слово - нетворкинг, но по сути очень важное в 3d арте. Когда клиент или работодатель ищет исполнителя или сотрудника, он будет смотреть не только на портфолио с резюме, но и частенько спрашивать по знакомым о данном соискателе. Индустрия маааленькая - все друг друга знают. Люди понятное дело хотят работать с проверенными, адекватными товарищами и будут стараться по возможности делать ресерч.

В этом плане одна из вполне легитимных причин необходимости переезда из-за работы, даже временно, это построение знакомств + строчка в резюме работы в респектабельной компании. Да, можно и без этого, но эта стратегия весьма рабочая. Это позволяет потом при выходе на фриланс забить на селф-маркетинг ( но лучше не забивать) - клиенты и так придут. При поиске работы рекрутеры будут и так осаждать при каждом посте картиночки в Линкедин, а бывшие коллеги, открывающие стратапы, будут по старой дружбе зазывать к себе.

Когда возможности или желания переезжать нет, то можно делать вполне понятные и логичные вещи , например участвовать в конкурсах, записывать видео уроки, постить свои картиночки, стримить, писать посты, короче делать свое имя знакомым для большeго количества человек в Интернетах, и причинять всяческую пользу cg коммьюнити.

В качестве бонуса мне 11 лет назад вся подобная бурная деятельности помогла получить O1 визу extraordinary ability. (То неловкое чувство, когда количество фоловеров и просмотров на Deviantart котируется для O1 визы больше, чем художка и худ колледж).
Даже если я не знаю человека лично, но видела где-то арты или фоловила на соц. платформе, для меня это уже автоматически более знакомый человек.

Есть еще способ сокращения дистанции доступа к крутанам, но он более деликатный. Можно тусить в комментариях под постами, постепенно примелькиваясь, а можно конечно сразу попробовать взять и написать в личку вопрос или попросить фидбек. Тут не нужно обижаться, если человек не отвечает, так как реально бывает много работы, личка завалена и так, или вопрос настолько примитивный или общий, что отвечать придется или долго или проще никак.

И ни в коем случае не делать так: иногда бывает, что обращается товарищ с запросом на критику. Ты, по доброте душевной ему или ей что-то объясняешь, тратишь свое время, которое между прочим довольно дорогое и по итогу буквально ни один совет не применяется на практике. Или втупую заваливает миллионом простейших вопросов, которые гораздо проще загуглить. Разумеется после этого товарищ будет потом игнорироваться , так как отсутствует понимание ценности времени.
Но самый треш, это когда просто присылают ссылки на какие-то непонятные левые ресурсы или архивы с просьбой пофидбечить, вот это вообще зашквар даже кликать.
Это были примеры того, как нетворкать онлайн не надо.

Резюмируем: если про ваше существование хотя бы минимально знают за счет простых ярлыков аля Вася Пупкин, судя по страничке в Artstation могет в hard-surface оружие, то шанс, что про вас кто-то вспомнит, когда нужен будет 3дншик на hard-surface оружие, уже больше нуля, и все ваши дальнейшие телодвижения в нетворкинг + маркетинг, только усиливают количество потенциальных клиентов.

Все это common sense , но может кому будет полезно. Например мне, сижу тут прокрастинирую, лишь бы не работать.

#freelance #artwork #networking #blabla
👍196
Сколько лет в 3d/cg профессионально $_$?
Anonymous Poll
28%
Меньше года
30%
2-5 лет
15%
5-10 лет
4%
10-15 лет
4%
Больше 15 лет
20%
Это хобби