Безграмотные 21 века это не те, кто не умеет читать и писать, а те, кто не может учиться, разучиваться и переучиваться.
Особенно подходящая фраза для всех, залетающих в 3д, так как прогресс не стоит и приходится качать не только классические арт скилы по анатомии, световой теории, но и насмотренность вкупе с постоянным улучшением пайплайнов развивающейся cg индустрии, программ и софт скиллов. #learn #insight
Особенно подходящая фраза для всех, залетающих в 3д, так как прогресс не стоит и приходится качать не только классические арт скилы по анатомии, световой теории, но и насмотренность вкупе с постоянным улучшением пайплайнов развивающейся cg индустрии, программ и софт скиллов. #learn #insight
🔥5
Тема "Learn, unlearn, relearn" раскрыта в даном видео The Futur с точки зрения дизайна, но отлично подходит под 3д. https://www.youtube.com/watch?v=ujxvy5NjeRQ&ab_channel=TheFutur
#learn #video #english
#learn #video #english
YouTube
How to Learn Anything! For Creatives & Self Learners—Whiteboard Session Homeschool Edition
What are the 3 essential skills that are critical in the 21st century? School cancelled? What to do? Have some young ones that you need to home school? Today, someone's ability to Learn, Unlearn and Relearn something quickly can determine the potential of…
🔥3💩1
Пошел второй год жизни на свободных хлебах ака freelance. Из самого очевидного неприятного - это некая неопределенность временами, неоплачиваемые страховка, выходные и больничные, а также бывают заказчики, с которыми мы не сходимся по некоторым требованиям, но последних я вроде получше научилась отфильтровывать на ранних стадиях.
В текущем виде фриланс для меня, это перевалочный способ платить по счетам тем, что я очень хорошо уже умею делать, и я не строю особых иллюзий в плане возможностей для роста, хотя работа на фултайме, где надо нон-стоп клепать скины и улыбаться представляет таких возможностей еще меньше.
На фрилансе волей не волей начинаешь разбираться в вещах, выходящих из привычной зоны жизнедеятельности 3дшника на зарплате - бухгалтерии, налогах, законах, переговорах с заказчиками, маркетинге, тайм мэнеджменте и тд. Как-то прям меняется восприятие, что ты теперь по сути владелец бизнеса хоть и из одного человека, которому надо много чего теперь учитывать и строить какие-то стратегии, а не просто 3д винтик, который клепает однотипные задания, получая раз в год фиксированную надбавку к зп.
Из неприятного неочевидного в фрилансе - основные заказы идут на то, что уже набило оскомину - ака Бллиз стайл персонажка и большая часть будет под NDA навечно. Да, можно вообще не искать клиентов с текущим портфелем и чилить, зарабатывая больше, работая меньше, потому что часовой рейт контрактора как минимум должен быть +30% от рейта фултаймщика, могу потом рассказать почему, если интересно, запросы-вопросы в комменты и тд. Но если хочется ползти дальше, то приходится по итогу сидеть за кудахтером сильно дольше, потому что надо учить новое, пилить персональные, желательно по фану проекты под портфель и новую работу, которую хотела бы потом делать за мноха деняг и уже с долей в компании, или уже развивать собственный арт - бизнес. Больше веток развития в общем открывается, когда сидишь на очевидно менее стабильном фрилансе, хотя если подумать, то и фултайм работа в геймдеве тоже нифига не стабильная. #freelance #thoughts
В текущем виде фриланс для меня, это перевалочный способ платить по счетам тем, что я очень хорошо уже умею делать, и я не строю особых иллюзий в плане возможностей для роста, хотя работа на фултайме, где надо нон-стоп клепать скины и улыбаться представляет таких возможностей еще меньше.
На фрилансе волей не волей начинаешь разбираться в вещах, выходящих из привычной зоны жизнедеятельности 3дшника на зарплате - бухгалтерии, налогах, законах, переговорах с заказчиками, маркетинге, тайм мэнеджменте и тд. Как-то прям меняется восприятие, что ты теперь по сути владелец бизнеса хоть и из одного человека, которому надо много чего теперь учитывать и строить какие-то стратегии, а не просто 3д винтик, который клепает однотипные задания, получая раз в год фиксированную надбавку к зп.
Из неприятного неочевидного в фрилансе - основные заказы идут на то, что уже набило оскомину - ака Бллиз стайл персонажка и большая часть будет под NDA навечно. Да, можно вообще не искать клиентов с текущим портфелем и чилить, зарабатывая больше, работая меньше, потому что часовой рейт контрактора как минимум должен быть +30% от рейта фултаймщика, могу потом рассказать почему, если интересно, запросы-вопросы в комменты и тд. Но если хочется ползти дальше, то приходится по итогу сидеть за кудахтером сильно дольше, потому что надо учить новое, пилить персональные, желательно по фану проекты под портфель и новую работу, которую хотела бы потом делать за мноха деняг и уже с долей в компании, или уже развивать собственный арт - бизнес. Больше веток развития в общем открывается, когда сидишь на очевидно менее стабильном фрилансе, хотя если подумать, то и фултайм работа в геймдеве тоже нифига не стабильная. #freelance #thoughts
👍14🤔2
Обещанный ответ на вопрос "Почему рейт 3д фрилансера должен быть на 30% выше".
Если кратко, то потому что уровень трат, который вы снимаете с клиента на содержание такого сотрудника и переносите на себя. И это я еще не говорю об очевидном: что вы решаете конкретную проблему, под решение которой вас нанимают.
30% это средняя рекомендуемая температура по больнице, можно и больше, или меньше. Эта цифра зависит от вашего профессионализма, уверенности, места проживания, связей и тд и тп.
Я не претендую на перечисление всех затрат на картинке , но в целом понятно, какое количество трат потенциально вы, как адекватный и добропорядочный фрилансер снимаете с уставших плечей клиента.
1. В ваш рейт должны быть включены такие вещи, как амортизация инструментов, часть расходов на рент, электричество и интернет.
2. За вас не надо платить дополнительные налоги, так как платить вы будете сами ( но это не точно).
3. По сути вы - это маленький бизнес, состоящий из одного человека, с соответствующими специфическими расходами, например маркетинг: годовая подписка на платный Artstation, реклама в Instagram и тд, через который вас находят клиенты.
4. Любая дополнительная помощь - наем уборщиков, починка туалета в вашем домашнем офисе, консультации с адвокатом, дизайн сайта, все это делается вами, а не клиентом. Вы сами себе многозадачник, который нанимает в случае необходимости помощь со стороны.
5. Любой бизьнесь, даже одного человека, месящего полигоны, существует, чтобы приносить доход, работать в ноль - это неадекватная стратегия направленная на вымирание. Часть дохода пускается на пенсию с заветным стаканом воды, развитие и авралы в виде запасов на черный день. Причем развитием может считаться неоплачевамое время, потраченное вами время на личные проекты, изучение новых программ и тд.
6. Cost of missed opportunity. Для тех у кого уже есть такая проблема (так выпьем же за то, чтобы она у всех была) "вас много, а я одна" имеет смысл добавочная стоимость за то, что вы будете работать именно с данным клиентом, отказывая другим.
7. Актуально повышать рейт с текущим курсом инфляции, иначе вы просто зарабатываете меньше, в моем случае на официальные 8.6% USA.
Если есть что добавить - дайте знать в комментариях. Также шарьте, если было полезно-интересно, у меня много таких кул-стори есть из жизни геймдев 3д фрилансера.
#freelance #3d #moneytalk #artbisness #gamedev #salary
Если кратко, то потому что уровень трат, который вы снимаете с клиента на содержание такого сотрудника и переносите на себя. И это я еще не говорю об очевидном: что вы решаете конкретную проблему, под решение которой вас нанимают.
30% это средняя рекомендуемая температура по больнице, можно и больше, или меньше. Эта цифра зависит от вашего профессионализма, уверенности, места проживания, связей и тд и тп.
Я не претендую на перечисление всех затрат на картинке , но в целом понятно, какое количество трат потенциально вы, как адекватный и добропорядочный фрилансер снимаете с уставших плечей клиента.
1. В ваш рейт должны быть включены такие вещи, как амортизация инструментов, часть расходов на рент, электричество и интернет.
2. За вас не надо платить дополнительные налоги, так как платить вы будете сами ( но это не точно).
3. По сути вы - это маленький бизнес, состоящий из одного человека, с соответствующими специфическими расходами, например маркетинг: годовая подписка на платный Artstation, реклама в Instagram и тд, через который вас находят клиенты.
4. Любая дополнительная помощь - наем уборщиков, починка туалета в вашем домашнем офисе, консультации с адвокатом, дизайн сайта, все это делается вами, а не клиентом. Вы сами себе многозадачник, который нанимает в случае необходимости помощь со стороны.
5. Любой бизьнесь, даже одного человека, месящего полигоны, существует, чтобы приносить доход, работать в ноль - это неадекватная стратегия направленная на вымирание. Часть дохода пускается на пенсию с заветным стаканом воды, развитие и авралы в виде запасов на черный день. Причем развитием может считаться неоплачевамое время, потраченное вами время на личные проекты, изучение новых программ и тд.
6. Cost of missed opportunity. Для тех у кого уже есть такая проблема (так выпьем же за то, чтобы она у всех была) "вас много, а я одна" имеет смысл добавочная стоимость за то, что вы будете работать именно с данным клиентом, отказывая другим.
7. Актуально повышать рейт с текущим курсом инфляции, иначе вы просто зарабатываете меньше, в моем случае на официальные 8.6% USA.
Если есть что добавить - дайте знать в комментариях. Также шарьте, если было полезно-интересно, у меня много таких кул-стори есть из жизни геймдев 3д фрилансера.
#freelance #3d #moneytalk #artbisness #gamedev #salary
❤15👍6
[ Photo ]
Принцип "Сначала заплати себе"
В мире финансовой грамотности есть совет, кочующий из книги в книгу, из видео в видео. Совет звучит примерно так: "Сначала заплати себе".
Так как в США пенсия, работающих не в гос. секторе, складывается из отложенных денег, на которые покупаются различные стоки, принято до отчисления налогов с зп скидывать на специальный аккаунт часть денег, чтобы потом будущий ты мог наскрести на стакан с H2O в старости. Дополнительно народ может создавать свои личные брокерские аккаунты, вкладывать в крипту, недвигу и тд. Суть в том, что всегда с каждого дохода часть денег неприкасаемая и идет на вложение и рост.
Окей при чем тут, мать, 3д?
Ценнее денег, только время, цену которому, каждый фрилансер знает чересчур хорошо, хоть и иногда и стесняшкается попросить. Tакой же подход можно применять в обучении себя любимой. У каждого есть бюджет рабочего времени в сутки и неделю. Качество этого рабочего времени в разы падает с накоплением усталости.
У меня самое топовое время по фокусу это примерно с 10 утра до часу дня, и именно чаще всего этот промежуток времени я трачу на практику скульпта, просмотр туториалов и прочий персональный арт. Работать за деньги у меня и так будет мотивация в любое время часа дня и ночи, потому что я люблю вкусно покумшать и иногда заправить машину ага, а вот на важное в перспективе развитие и персональный арт из-за усталости мотивации вечером уже может и не быть.
Эту тему можно будет дальше разогнать на несколько постов, например time budgeting. Вопросики, предложения в комментарии.
#moneytalk #time #selfdevelopment #arteducation #planning
Принцип "Сначала заплати себе"
В мире финансовой грамотности есть совет, кочующий из книги в книгу, из видео в видео. Совет звучит примерно так: "Сначала заплати себе".
Так как в США пенсия, работающих не в гос. секторе, складывается из отложенных денег, на которые покупаются различные стоки, принято до отчисления налогов с зп скидывать на специальный аккаунт часть денег, чтобы потом будущий ты мог наскрести на стакан с H2O в старости. Дополнительно народ может создавать свои личные брокерские аккаунты, вкладывать в крипту, недвигу и тд. Суть в том, что всегда с каждого дохода часть денег неприкасаемая и идет на вложение и рост.
Окей при чем тут, мать, 3д?
Ценнее денег, только время, цену которому, каждый фрилансер знает чересчур хорошо, хоть и иногда и стесняшкается попросить. Tакой же подход можно применять в обучении себя любимой. У каждого есть бюджет рабочего времени в сутки и неделю. Качество этого рабочего времени в разы падает с накоплением усталости.
У меня самое топовое время по фокусу это примерно с 10 утра до часу дня, и именно чаще всего этот промежуток времени я трачу на практику скульпта, просмотр туториалов и прочий персональный арт. Работать за деньги у меня и так будет мотивация в любое время часа дня и ночи, потому что я люблю вкусно покумшать и иногда заправить машину ага, а вот на важное в перспективе развитие и персональный арт из-за усталости мотивации вечером уже может и не быть.
Эту тему можно будет дальше разогнать на несколько постов, например time budgeting. Вопросики, предложения в комментарии.
#moneytalk #time #selfdevelopment #arteducation #planning
👏22🔥6
Поточу сегодня на Твиче https://www.twitch.tv/first_keeper
Twitch
First_Keeper - Twitch
Characters art director. 15+ years of experience in CG art and game development.Clients: Ubisoft, Fuzzy Bot, Mythos Digital.Formerly: 9 years full-time at Blizzard.Projects: Overwatch 1,2 / Heroes of the Storm / WoW
👍6🤩2
Как бы вы хотели работать?
Anonymous Poll
14%
В офисе
34%
Из дома
52%
Часть недели дома, часть в офисе
Как вам трендовая нынче идея 4х дневной рабочей недели?
Anonymous Poll
7%
Нет, я за стандарт 5/2
85%
Да, вполне реализуема
9%
Вообще нет, выходные для слабых
Нетворкинг на минималках и не очень.
Очень корпоративное это слово - нетворкинг, но по сути очень важное в 3d арте. Когда клиент или работодатель ищет исполнителя или сотрудника, он будет смотреть не только на портфолио с резюме, но и частенько спрашивать по знакомым о данном соискателе. Индустрия маааленькая - все друг друга знают. Люди понятное дело хотят работать с проверенными, адекватными товарищами и будут стараться по возможности делать ресерч.
В этом плане одна из вполне легитимных причин необходимости переезда из-за работы, даже временно, это построение знакомств + строчка в резюме работы в респектабельной компании. Да, можно и без этого, но эта стратегия весьма рабочая. Это позволяет потом при выходе на фриланс забить на селф-маркетинг ( но лучше не забивать) - клиенты и так придут. При поиске работы рекрутеры будут и так осаждать при каждом посте картиночки в Линкедин, а бывшие коллеги, открывающие стратапы, будут по старой дружбе зазывать к себе.
Когда возможности или желания переезжать нет, то можно делать вполне понятные и логичные вещи , например участвовать в конкурсах, записывать видео уроки, постить свои картиночки, стримить, писать посты, короче делать свое имя знакомым для большeго количества человек в Интернетах, и причинять всяческую пользу cg коммьюнити.
В качестве бонуса мне 11 лет назад вся подобная бурная деятельности помогла получить O1 визу extraordinary ability. (То неловкое чувство, когда количество фоловеров и просмотров на Deviantart котируется для O1 визы больше, чем художка и худ колледж).
Даже если я не знаю человека лично, но видела где-то арты или фоловила на соц. платформе, для меня это уже автоматически более знакомый человек.
Есть еще способ сокращения дистанции доступа к крутанам, но он более деликатный. Можно тусить в комментариях под постами, постепенно примелькиваясь, а можно конечно сразу попробовать взять и написать в личку вопрос или попросить фидбек. Тут не нужно обижаться, если человек не отвечает, так как реально бывает много работы, личка завалена и так, или вопрос настолько примитивный или общий, что отвечать придется или долго или проще никак.
И ни в коем случае не делать так: иногда бывает, что обращается товарищ с запросом на критику. Ты, по доброте душевной ему или ей что-то объясняешь, тратишь свое время, которое между прочим довольно дорогое и по итогу буквально ни один совет не применяется на практике. Или втупую заваливает миллионом простейших вопросов, которые гораздо проще загуглить. Разумеется после этого товарищ будет потом игнорироваться , так как отсутствует понимание ценности времени.
Но самый треш, это когда просто присылают ссылки на какие-то непонятные левые ресурсы или архивы с просьбой пофидбечить, вот это вообще зашквар даже кликать.
Это были примеры того, как нетворкать онлайн не надо.
Резюмируем: если про ваше существование хотя бы минимально знают за счет простых ярлыков аля Вася Пупкин, судя по страничке в Artstation могет в hard-surface оружие, то шанс, что про вас кто-то вспомнит, когда нужен будет 3дншик на hard-surface оружие, уже больше нуля, и все ваши дальнейшие телодвижения в нетворкинг + маркетинг, только усиливают количество потенциальных клиентов.
Все это common sense , но может кому будет полезно. Например мне, сижу тут прокрастинирую, лишь бы не работать.
#freelance #artwork #networking #blabla
Очень корпоративное это слово - нетворкинг, но по сути очень важное в 3d арте. Когда клиент или работодатель ищет исполнителя или сотрудника, он будет смотреть не только на портфолио с резюме, но и частенько спрашивать по знакомым о данном соискателе. Индустрия маааленькая - все друг друга знают. Люди понятное дело хотят работать с проверенными, адекватными товарищами и будут стараться по возможности делать ресерч.
В этом плане одна из вполне легитимных причин необходимости переезда из-за работы, даже временно, это построение знакомств + строчка в резюме работы в респектабельной компании. Да, можно и без этого, но эта стратегия весьма рабочая. Это позволяет потом при выходе на фриланс забить на селф-маркетинг ( но лучше не забивать) - клиенты и так придут. При поиске работы рекрутеры будут и так осаждать при каждом посте картиночки в Линкедин, а бывшие коллеги, открывающие стратапы, будут по старой дружбе зазывать к себе.
Когда возможности или желания переезжать нет, то можно делать вполне понятные и логичные вещи , например участвовать в конкурсах, записывать видео уроки, постить свои картиночки, стримить, писать посты, короче делать свое имя знакомым для большeго количества человек в Интернетах, и причинять всяческую пользу cg коммьюнити.
В качестве бонуса мне 11 лет назад вся подобная бурная деятельности помогла получить O1 визу extraordinary ability. (То неловкое чувство, когда количество фоловеров и просмотров на Deviantart котируется для O1 визы больше, чем художка и худ колледж).
Даже если я не знаю человека лично, но видела где-то арты или фоловила на соц. платформе, для меня это уже автоматически более знакомый человек.
Есть еще способ сокращения дистанции доступа к крутанам, но он более деликатный. Можно тусить в комментариях под постами, постепенно примелькиваясь, а можно конечно сразу попробовать взять и написать в личку вопрос или попросить фидбек. Тут не нужно обижаться, если человек не отвечает, так как реально бывает много работы, личка завалена и так, или вопрос настолько примитивный или общий, что отвечать придется или долго или проще никак.
И ни в коем случае не делать так: иногда бывает, что обращается товарищ с запросом на критику. Ты, по доброте душевной ему или ей что-то объясняешь, тратишь свое время, которое между прочим довольно дорогое и по итогу буквально ни один совет не применяется на практике. Или втупую заваливает миллионом простейших вопросов, которые гораздо проще загуглить. Разумеется после этого товарищ будет потом игнорироваться , так как отсутствует понимание ценности времени.
Но самый треш, это когда просто присылают ссылки на какие-то непонятные левые ресурсы или архивы с просьбой пофидбечить, вот это вообще зашквар даже кликать.
Это были примеры того, как нетворкать онлайн не надо.
Резюмируем: если про ваше существование хотя бы минимально знают за счет простых ярлыков аля Вася Пупкин, судя по страничке в Artstation могет в hard-surface оружие, то шанс, что про вас кто-то вспомнит, когда нужен будет 3дншик на hard-surface оружие, уже больше нуля, и все ваши дальнейшие телодвижения в нетворкинг + маркетинг, только усиливают количество потенциальных клиентов.
Все это common sense , но может кому будет полезно. Например мне, сижу тут прокрастинирую, лишь бы не работать.
#freelance #artwork #networking #blabla
👍19❤6
Сколько лет в 3d/cg профессионально $_$?
Anonymous Poll
28%
Меньше года
30%
2-5 лет
15%
5-10 лет
4%
10-15 лет
4%
Больше 15 лет
20%
Это хобби
Зарплаты геймдевелоперов в UK.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1c6MDGzt3gCKMYzEA77vmSZNxHnd1CqeNs8W0xJ-Zss0/htmlview
#moneytalk #gamedev #salary
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1c6MDGzt3gCKMYzEA77vmSZNxHnd1CqeNs8W0xJ-Zss0/htmlview
#moneytalk #gamedev #salary
👍3